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發展數字經濟的思考

時間:2023-07-25 17:17:56

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇發展數字經濟的思考,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

發展數字經濟的思考

第1篇

【關鍵詞】數字信號處理技術發展思考

應用數字信號處理技術可以將聲音、圖形圖像等轉換成數字信息[1]。隨著計算機技術、通訊技術、數字技術的不斷創新與發展,數字信號處理技術得到了廣泛的應用。

一、數字信號處理技術的特征

1.1數據的提取與轉換

采用數字信號處理技術,可以將處于噪聲干擾環境中的信息提取出來,然后進行轉換,轉換后的信息可以使人或者儀器識別出來。最初人們采用模擬的方法處理信號,但這種方法容易受到環境因素的影響,提取出來的信息準確度不高,隨著科學技術的不斷發展,模擬器逐漸退出應用領域。與此同時,數字信號處理技術逐漸開始發展起來。

1.2采用二值邏輯

二值邏輯是數字信號處理技術主要技術之一,可以有效增加數字信號處理技術的穩定性與靈活性,其作用是使數字信號處理器能夠快速的適應環境中的噪音、溫度因素的影響,避免受到環境因素的影響而導致電路發生混亂等現象,有效提升了數字信號處理技術的高效性與靈活性[2]。

1.3采用數字處理方法

數字處理方法作為數字信號處理技術之一,也稱為數字濾波,其作用是處理分散、不集中的數字或者是符號,將分散信號中所包含的干擾因素、多余成分進行剔除,從而增強了數字處理器的信息分析與識別性。

二、數字信號處理技術的應用

2.1通信領域的應用

隨著科學技術的不斷創新,數字信號處理技術在現代通信領域中得到廣泛的應用,并逐漸發展成時代的一種潮流,也因此數字信號處理也成為現代重要的一門學科。可以說,數字信號處理技術在通信領域中得到廣泛的發展[3]。

2.2圖形圖像技術領域的應用

在圖形圖像技術領域中,數字信號處理技術被應用在有線電視、衛星廣播、數字電視等電視節目中的圖形圖像解壓技術中,可以有效提高數字信號的處理速度,從而促進電視節目中圖形圖像技術的發展。

2.3儀器儀表領域的應用

隨著數字信號處理技術的廣泛應用,數字信號處理技術逐漸應用到儀器儀表領域中,有效提高了儀器儀表產品的檔次,也逐漸取代了高檔單片機。儀器儀表領域中應用數字信號處理技術,有效豐富了儀器儀表的內部資源,也有效提高了儀器儀表的電路硬件設備,大大提高了儀器儀表的準確度與速度。

2.4汽車電子系統領域的應用

隨著社會經濟的不斷發展,先進技術在汽車電子系統領域中的應用,推動了汽車行業的發展。伴隨著汽車數量的不斷增加,安全問題也受到人們的關注,汽車防沖撞功能也受到人們的普遍重視。數字信號處理技術在汽車電子系統中的應用,有效提高了毫米波雷達、紅處線測試等設備的性能,進而提高了汽車的安全系數。

三、數字信號處理技術的發展前景思考

目前,我國數字信號處理技術開發還不完善,數字信號處理技術的應用也僅限于個別領域中。隨著先進科學技術的不斷推出,促進了數字信號處理技術的發展與應用,數字信號處理器也不斷更新與改革,大大擴大了數字信號處理技術的應用領域。由此可以看出,在未來的時間里,數字信號處理技術將會不斷的完善,數字信號處理技術將會不斷應用到各個領域當中,數字信號處理技術應用的效果越來越明顯,并逐漸在市場中占據著無法取代的地位。

隨著經濟的快速發展,科學技術的不斷創新發展。第二代數字信號處理技術的到來,有效融合了互補金屬氧化物半導體技術,擴大了數字信號處理技術的存儲容量,大大提高了數字信號處理技術的準確度與速度。

結語:隨著科學技術的不斷創新,數字信號處理技術不斷的完善以及人們的不斷研究,數字信號處理技術在未來發展中,以高效率、大容量、低功耗等特征逐漸在各個領域當中廣泛應用。雖然在市場中與數字信號處理技術類似的技術有很多,然而數字信號處理技術以自身的優勢,在市場競爭中占據著主導地,在一定程度上促進了我國經濟的快速發展,同時對社會經濟的發展起著至關重要的作用。

參考文獻

[1]胡令哲,李海峰,房小驥.分析數字信號處理技術的發展與思考[J].西安電子科技大學學報(社會科學版),2013,12(14):107-109

第2篇

關鍵詞:數字娛樂;產業化基地;文化創意產業

中圖分類號:F127.719文獻標識碼:A文章編號:1003-4161(2007)01-0113-03

數字娛樂狂潮正席卷著整個世界,并已成為當今信息產業中最具商業價值的新興產業。數字娛樂產業的發展研究是“十一五”規劃實施的主要內容之一,隨著西部大開發和可持續發展戰略的推進,數字娛樂產業也是西部地區經濟發展中一個新的增值點,西部地區如何縮小與我國發達地區的“數字鴻溝”已成為政府部門所關注的熱點。本文立足于數字娛樂產業涉及的各個層面,以重慶直轄市為例,對西部地區的數字娛樂產業發展進行了研究。通過分析數字娛樂產業的發展現狀,為“十一五”建設期間的數字娛樂產業規劃提供了一種新的發展思路,并對如何提升西部省區數字娛樂產業競爭力提出了相應的發展對策建議。

1.數字娛樂產業與知識經濟發展

現代信息技術革命迅猛發展,科技進步對經濟發展的決定性作用越來越明顯。社會的信息化建設已成為經濟增長的源泉,著力發展信息技術及其相關產業,已經成為全球的共同趨勢。信息技術不僅是未來知識經濟發展的發動機和推動力量,而且也是國民經濟的重要先導和支柱,其發展水平已成為衡量一個國家或地區現代化和綜合實力的標志[1]。 隨著精神文明水平的提高和人們對文化知識的渴求,加速發展西部數字娛樂產業,是重慶和西部省區順應時代潮流,縮小與東部地區發展差距,發展知識經濟的必然要求。

1.1精神文明需要發展數字娛樂產業

可持續的發展大局要求各個產業的發展更加有效、敏銳,其中也包括數字娛樂產業。我國近年來發展起來的數字娛樂產業普遍存在著盲目性,大起大落的現象屢見不鮮,更重要的是,其興衰已經不僅僅是數字娛樂產業本身的、局部的、行業的事情,而與整個國民經濟的健康發展有著不可分割的聯系。加速發展西部地區數字娛樂產業,是“十一五”建設中數字娛樂產業乃至信息產業由大到強轉變的有力推進,是精神文明建設的需要,有助于確保重慶及西部省區城鄉建設和可持續發展的順利實施。

1.2協調發展促進經濟增長方式轉變

文化產業是國民經濟產業鏈的重要組成部分,由于傳統工業經濟的增長是建立在大規模消耗自然資源的基礎之上,因此傳統經濟的增長不具有持續性。而信息產業作為一種高新技術產業,主要依靠知識資源來推動經濟增長,是一個與傳統產業完全不同、可節約資源、實現持續發展的產業,具有可持續增長的特點。加之,其產業的發展不僅能夠對傳統產業進行技術改造,節約資源,而且還能形成新的產業,開拓新的市場,勢必大力加快城市信息化、數字化建設的步伐。因此,重慶及西部省區數字娛樂產業的發展對促進該地區經濟增長方式的轉變,實現經濟的持續、協調發展具有重要意義。

1.3發展文化產業建立民族文化品牌

通過最大限度地追求標準化、規模化和專業化來獲取最大限度的利潤,是現代產業區別于傳統“行業”的一個本質特征[2]。正是在這種對標準化、規模化和專業化的追求中,才使文化產業成為第三產業中最富現代意義,與高科技尤其是數字娛樂技術發展結合最緊密的產業。當代數字娛樂業發展的狀況已成為衡量一個國家信息文化水平及綜合國力的重要標志,在各級政府的高度重視和積極推動下,中國正在掀起一場“創意文化產業”建設熱潮,許多地區都把發展文化產業作為推動本地經濟發展的重要手段,紛紛提出了“文化強省”、“文化強市”、“文化之都”等戰略性的口號,“文化產業園區”相繼興建[3]。加快重慶及西部省區數字娛樂產業的發展建設步伐,有助于推動打造西部省區民族文化產業品牌,提高西部省區的影響力。

2.重慶數字娛樂產業發展條件分析

2.1具有較好的經濟基礎和發展潛力

重慶市正面臨世紀性的發展良機。設立直轄市后,重慶抓住中央直轄、三峽工程建設、西部大開發三大歷史性機遇,大力調整經濟結構,積極擴大開放,深化體制改革,加快基礎設施建設,其政治地位和經濟地位顯著提高。“十一五”規劃以來,重慶市不斷加大對信息產業的投資建設力度,“以信息化帶動工業化”的發展使其成為西部地區經濟發展中的重要支柱。目前重慶市已擁有較雄厚的技術經濟基礎和實力,特別是在高新技術產業聚集了一大批優秀的科技人才和精良的科研設備。如今數字娛樂產業作為新興的一項科學技術與文化并進的產業,其發展的潛力很大。

2.2產業發展初具規模

隨著重慶市高新技術產業帶的建設,其數字娛樂產業的發展已初具規模。例如宏信軟件公司,開發了具有自主知識產權的通用游戲開發平臺及引擎,在游戲和動畫制作領域均取得了較大的成功;朝華數字娛樂有限公司,集數字娛樂和文化傳播于一身,其具有自主知識產權的網絡游戲引擎WHALE達到了國內領先和國際先進水平;天極信息發展有限公司,作為重慶市最大的SP運營商,先后推出了重慶復生記、天極奪寶奇兵等無線游戲,并通過天極無線平臺投入運營,取得了較好的經濟效益[4]。同時,重慶市擁有眾多的高新軟件園、電子工業園,目前在重慶大學城正在興建重慶數字娛樂動漫基地,基地將建立產業孵化園,創辦動漫雜志和專業網站,篩選塑造大眾喜愛、具有商業價值潛力的動漫形象,開發動漫產品。可見,重慶市數字娛樂產業加速發展的大環境已初步形成,并成為帶動重慶市經濟持續增長的重要力量。

2.3產業發展投資環境正在改善

重慶市具有良好的數字娛樂產業鏈基礎。重慶市具有完整的出版發行機構,也有著名的信息類門戶網站――天極網,具有良好的市場推廣基礎。在衍生產品設計和制作領域,重慶本地低廉的生產成本和豐富的自然資源庫,為游戲和動畫衍生產品提供了大規模生產的條件。重慶是長江中上游信息中心,憑借其通信和互聯網發達的優勢,為數字娛樂產業提供了強有力的支持和保障,如開發大量高水平的基于電信的增值服務[5]。另一方面,重慶與國際上的交流合作越來越頻繁,來渝投資的外商日益增加,客觀上促進了重慶地區國際文化交流。因此,在數字娛樂領域可以較容易地與國際市場接軌,快速引進國際先進的營銷理念和市場運作手段,站在一個較高的平臺上發展數字娛樂產業。目前,重慶本地已有部分企業與國際著名游戲開發企業展開合作,這將促進國際產業界深入了解重慶,關注重慶經濟發展,并為展開進一步的合作打下堅實基礎。

2.4高校密集智力資源豐富

重慶是西南地區的核心城市,高等院校云集。重慶大學、四川美術學院、重慶郵電大學等高等院校每年將培養大量的信息類和藝術類專業人才,為數字娛樂業游戲和動畫產業的發展提供了豐富的人力資源,滿足數字娛樂業對人才的巨大需求。同時,重慶市擁有的各類科研機構、科研人員、科研經費收入及支出均為西部地區領先水平,作為西部大開發中的核心發展力,重慶市的人力成本相比北京、上海等地更為低廉,可人才質量毫不亞于東部發達地區。因此重慶完全具備大規模發展數字娛樂產業的人才基礎和智力資源。

2.5制約因素

“十一五”期間,重慶市緊密結合經濟和智力資源優勢,在發展數字娛樂產業方面有巨大的潛力,可仍然存在一些不容忽視的問題。如在宏觀區位中遠離經濟技術發達的東部沿海地區,不利于對人才的吸引;多數企業對數字娛樂高新技術的接受能力還較差,尊重知識和尊重人才的風氣還有待進一步濃厚,數字娛樂產業興起的宏觀環境還有待改善;知識產權的觀念較為陳舊,技術成果轉化還比較困難,自主知識產權意識還比較淡薄;目前企業普遍處于散、小、弱的狀態,未能有效地采取大公司戰略,強化產業鏈的優勢作用,導致競爭力較弱。

3.發展戰略與對策措施

3.1發展戰略思考

針對上述情況,發展戰略應立足于:以政府指導和市場需求為導向,依托高新區、大學城、軟件園及數字娛樂產業化基地大力提高數字娛樂企業和市場的核心競爭力,積極倡導技術創新和民族文化品牌意識,大力開發具有自主知識產權的數字娛樂技術產品,發揮本土區域經濟科技和生產力布局優勢,因地制宜,構建重慶乃至西部省區數字娛樂產業發展的動力基地和示范基地,調整和優化當前經濟結構,促進數字娛樂走向市場化和產業化。

3.2對策措施建議

3.2.1完善數字娛樂產業化基地建設,促進數字娛樂企業集群化發展。數字娛樂產業主要是由數字娛樂企業和數字娛樂技術產品組成,而數字娛樂開發基地則是數字娛樂產業發展的重要基地 [6]。近年來,國內各地興起了一股動漫熱,許多地方都搞起了動漫產業基地或動漫園。重慶市正在建立沙區大學城數字娛樂動漫基地、九龍坡區美視動漫產業及教學基地等一系列的動漫基地。重慶市應在動漫業不斷完善的同時,積極拓寬數字娛樂產業的發展途徑,結合重慶本地3G移動通信技術的發展和全國數字電視系統的建設。對數字娛樂產業基地提出以下兩點措施:

(1) 目前重慶市的數字娛樂產業基地建設力度主要放在招商引資上,大部分的開發區和技術城與高等院校和科研機構的結合還不夠緊密,在“產學研”一體化方面還沒有形成完整的體系,該地區密集的高校資源和科研基礎建設成果尚未很好的充分利用。今后應該在已有數字娛樂產業基地開發區的基礎上充分發揮眾多院校和科研機構的作用,進一步加快數字娛樂科技園區的建立和技術水平的發展提高,加快“產學研”一體化的建設步伐,不斷拓寬數字娛樂產業的發展途徑。

(2)采用產業集群發展模式,實施“集群化戰略”。目前重慶本地數字娛樂企業還基本處于散、小、弱的狀態,沒有在國內有較大影響力的數字娛樂產品,也還沒有本土大型數字娛樂集團性企業。因此,應逐步擴大企業集團的范圍,對成員企業進行整合,以資本為紐帶、以數字娛樂園區為載體,逐步實現研發、運營的一體化機制。

3.2.2充分發揮地域優勢,形成具有本土特色的數字娛樂產業化基地。如何完善城市形象是重慶市政府不斷思考的一大問題。重慶市的形象宣傳近幾年已經取得了初步成效,“巴渝文化”、“紅巖精神”形象的樹立,讓“新重慶”這塊投資熱土持續升溫。而企業作為城市持續發展的經濟基礎,其企業品牌是城市形象的視覺窗口,實施“品牌戰略”是塑造“新重慶”城市形象的必然手段。數字娛樂產業作為重慶市“創意產業”的重要組成部分,未來的目標是建設成為國際數字娛樂領域的孵化器,起著政府與企業溝通橋梁的作用。重慶市應采取城市數字娛樂產業發展與城市形象提升的互動模式。大力推動“十一五”發展“文化創意產業”的構想,抓住重慶本土特色,挖掘歷史文化資源,選擇“數字三峽”、“數字紅巖”、“數字磁器口”等具有重慶歷史文化特色的精品工程,樹立重慶市數字娛樂產業的形象和品牌,為整個重慶的產業化進程增值,使數字娛樂產業成為重慶市新的經濟增長點。

3.2.3轉變企業贏利模式,發展風險投資,拓寬融資渠道,形成產業規模。數字娛樂企業作為數字娛樂產業重要的“孵化器”,風險投資尤其對地處西部的重慶來講更具有重要的實際意義。重慶應該抓住本土人才智力資源豐富和勞動力成本低廉的優勢,加強政府對動漫及數字娛樂產業的支持,鼓勵企業自主創新。比如動漫業,應從高附加值的動漫延伸領域獲利,積極打造具有影響力的本土原創作品,吸引外資,發展風險投資,拓寬融資渠道。重慶市應盡快在香港、美國、歐洲、日本等國家或地區與當地數字娛樂企業展開合作,并建立商業合作促進中心,逐步將重慶本地數字娛樂企業融入國際產業鏈當中;加深與國際產業巨頭的合作,通過龍頭企業的示范,承接國際游戲和動畫制作的外包業務,并形成一定規模,帶動本地中小企業的發展;通過版權合作或者轉讓的形式,開始向海外市場出口自行開發或制作的游戲和動畫產品,打造民族數字娛樂品牌。

3.2.4以科技為導向,以人為本,實現重慶及西部地區數字娛樂領域價值增值。以重慶大學、四川美術學院等高校為依托,在高校及企業生產研發基地的發展基礎上,開展數字娛樂關鍵技術研究,進一步完善基地環境和條件建設,將已有的制作研發機構進行統一規劃與整合,初步建成一個功能完善、結構合理的人才培訓中心及體驗實訓中心,打造多層次、高水平的西部數字娛樂產業研發、培訓一體化的基地,并在基地的建設中探索符合中國特色的數字娛樂產業開發人才培養的新型模式。同時采取“產學研”合作的形式,爭取國家“863”、“十一五”等攻關項目的立項研究。鼓勵自主創新,使重慶成為數字娛樂領域的核心地區。

3.2.5完善數字娛樂產業鏈條,促進區域經濟全面協調的發展。數字娛樂產業化實質上包含了兩個層次的任務:第一層次是將數字娛樂技術成果商品化,數字娛樂商品產業化,數字娛樂產業國際化;第二層次是利用數字娛樂業的研究成果改造傳統產業,促進產品結構和產業結構的調整、升級和優化,實現產業信息化[6]。目前重慶市數字娛樂企業和產業化基地的發展,沒有與該地區產業結構的調整與傳統產業的改造很好的結合,數字娛樂產業的輻射和擴散作用遠沒有發揮。因此,今后重慶市數字娛樂產業的發展應該在繼續抓好產業化基地,高新區、開發園以及數字娛樂企業和關鍵技術研究發展的基礎上,進一步重視數字娛樂產業鏈的結構優化。以數字娛樂產業化基地為中心,建立重慶市數字娛樂產業鏈條,形成一條由數字娛樂產品的研發、生產到產品的市場營銷,再到形成版權的授權,最后到衍生產品開發和營銷的完整的產業鏈條模式。通過行業間穿插,使數字娛樂產業鏈條得以擴展和延伸,開拓數字娛樂產業市場。

3.2.6強化政府的導向作用,加強宏觀調控,在企業與文化間發揮調節作用。針對目前重慶市數字娛樂產業發展中,技術人才優勢仍不明顯,投資環境培育還不佳,產業鏈整合不盡完善等問題,政府應強化其導向作用,加強宏觀調控。一方面要積極引導科研機構搞好轉制工作,找準市場定位,通過基礎設施建設、政策環境與金融環境的改善以及造就一大批科技型企業家等途徑著力營造有利于數字娛樂產業科技轉化的社會環境。營造充分的市場競爭環境,培育市場的自主調節能力,必要的時候彌補市場缺陷,如給出優惠政策。另一方面要引導和幫助企業不斷提高自身的創新意識,加快數字娛樂技術人才的培養與引進等工作,增強對數字娛樂技術成果的吸收和消化能力,更好地適應知識經濟和信息產業發展的要求。數字娛樂產業也屬于文化產業,文化產業必須以強大的文化資源為后盾,這就需要政府在企業與文化之間發揮適當的調節作用。長期以來,大家都認為是沒有優秀的產品導致中國的動漫不景氣,實際上這與市場的開拓、策劃也有一定的關系。企業和政府不重視民族文化產業品牌的發展,未能滿足動漫受眾審美心理和消費需要才是主要差距。例如,包括重慶在內的中國動漫業,特別是動畫片,說教味太濃,作品缺乏新穎的創意[7]。政府在這方面應該適當放開,讓企業慢慢成長起來,積極鼓勵民族文化數字娛樂的發展,打造“文化創意產業”的數字品牌。

3.2.7構建數字娛樂公共技術服務及支撐平臺。美國產業發展的經驗表明,平臺化運作是產業市場化發展的關鍵;產業平臺建設與風險投資結合是推動產業發展的加速器[8]。近年來,在市場巨大需求的牽引和政策的扶持下,重慶從事數字媒體產品開發的企業和團體迅速增加,但存在著院校和科研機構與企業脫節,企業和市場脫節,技術與產業脫節的現象,無法支撐數字娛樂產業有效發展。對于高投入的數字娛樂產品開發而言,顯然企業開發資金有限,若有標準化、高性能的公共技術服務平臺可供利用,則可把有限資金應用到產品的設計和創意中去。其次,通過平臺的建設,可為重慶數字娛樂創業團隊提供工作和發展環境,避免人才外流,也就保證了產業的可持續發展。因此,重慶市應通過集成和開發數字娛樂產品生產流水線的軟、硬件資源,打造該市的數字娛樂公共技術服務平臺。為重慶市數字媒體中小企業、創業團隊軟件平臺租賃服務以及增值技術服務,通過資源共享,降低數字娛樂產業的進入門檻,以促進數字娛樂產業的繁榮;該平臺還可利用自己所處“產學研”交集點的優勢,為企業提供顧問咨詢、技術指導和培訓,實現資源的共享,以加快數字娛樂產業集群化,并推廣自主知識產權軟件及高級產業人才培養。通過重慶數字媒體公共技術服務平臺的建立,提高重慶數字娛樂產業的技術水平、開發水平和核心競爭力,使重慶本土數字娛樂精品大幅增加,為重慶數字娛樂產業的快速發展奠定基礎。

基金項目:重慶市沙坪壩區軟科學研究項目。

參考文獻:

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[2] 王文博.發展高新技術促進西部經濟增長方式的轉變[J].蘭州商學院報,1999,15(4):31-34.

[3] 李思屈.數字娛樂、營銷傳播與民族品牌[J].杭州師范學院學報,2006,2:32-33.

[4] 卓武揚.網絡游戲產業研究[J].江西財經大學學報,2004,1:54-55.

[5] 葉綠.中國移動數字娛樂服務業現狀分析[J].計算機系統應用,2005,4:2-4.

[6] 張素娟.數字娛樂產業新的“組合拳”[J].中國電子商務,2005,11:36-38.

[7] 伍利華.三大因素制約數字娛樂發展[J].中國電子商務,2005,11:33.

[8] 王德保.搭建公共技術服務平臺,促進產業集群健康發展[J].中國經貿導刊,2006,8:222-223.

[作者簡介]胡麗(1971-),女,講師,博士,研究方向:產業經濟、區域經濟、思想政治教育;

陳瑩瑩(1984-),女,碩士研究生,研究方向:軟件工程;

第3篇

目前全球網絡經濟經過調整是否已經形成了世紀大底?調整后的網絡產業將何去何從?這是目前全世界都關注的焦點,因此,作為全球網絡經濟物質載體聯盟的國際電聯今年也把關注的目光鎖定在了互聯網的前景上,今年5.17世界電信日選擇的主題就是:互連網——挑戰、機遇與前景。

單從互聯網產業的發展趨勢上講,根據目前的各種跡象判斷,全球互聯網經濟的調整已經基本到位,再大幅下滑的可能不是太大。

首先,資本對全球互聯網產業的態度開始回暖。目前,互聯網產業發展的風向標NASDAQ股指開始止跌回升,納指已從幾個月前的1700點左右回升并站穩在2000點之上。同時部分有實力的資本已經在“寒冬”中對部分有價值的互聯網產業開始悄悄吸納,如近段時間香港首富李嘉誠就在業界里不斷的出手。當然,納指的止跌回升和部分資本的重新積極介入也許并不能就此說明網絡經濟的第二個春天就到了,但至少說明了“資本意志”并不希望股指無休止的下跌。在資本依舊為王的當今世界,資本對一個產業的態度對該產業的發展舉足輕重,資本態度的回暖可以說基本封殺了網絡經濟繼續大幅下滑的可能。

其次,互聯網魚目混珠的時代基本結束。在互聯網最瘋狂的時候,由于利益效應的影響,各種網絡公司,各式各樣的互聯網站多如牛毛,·com是漫天飛舞。但其中很多都是濫竽充數,根本沒有什么科技含量可言,最多不過是披著高科技的外衣,干些剪刀加糨糊的勾當,這些只想撈錢而不會創造價值的網站注定沒有發展前景,但他們的存在卻在一定程度上干擾了互聯網產業發展的正常秩序。經過一番網絡“寒冬”的洗滌,這類·com已基本消失,生存下來的網站能經歷寒冬而不倒,應當說都有自己存在的價值和理由,所謂物競天擇,適者生存。這為以后全球網絡經濟的健康發展奠定了堅實的基礎。

其三,人們對網絡經濟的心態開始恢復平靜和理智。互聯網在誕生后不久,幼稚的肩上就承受了過多人類的期望。也許是因為人類經歷了太多的苦難:在工業化的國家,殘酷的競爭,越來越大的交易成本,不斷發生的經濟危機,使得人們有些喘不過氣來。在依舊處于自然農業經濟中的國家,人們還在為溫飽還而不斷奮斗,為現代化而努力。未來會怎樣?人類能否在一種新的環境中尋找到一種新的理想社會,全世界的有識之士都一直在探索這個問題。在互聯網產生之前,人們希望是從生產關系的角度去突破傳統生產力所帶來的限制。盡管在探索中還是取得了很多的經驗,但努力的效果并不十分理想。互聯網誕生后,讓久已處于困惑和危機中的人類似乎又看到了一根救命稻草。于是人們開始把人類未來的很多希望寄托在了剛剛誕生不久的互聯網身上,但年輕的互聯網在目前是無論如何也無法擔當起人類如此巨大的重托,其結果就是人類開始變得瘋狂,互聯網卻變得畸形。這段時間全球互聯網產業的大幅調整,與其說是人們對互聯網的失望,不如說是人們、特別是資本從狂熱中開始冷靜。人畢竟是萬物之靈,只要人類能夠冷靜思考而不是瘋狂,人的理智會讓人類在互聯網產業的發展上作出正確的選擇,這對網絡經濟以后的健康發展極其重要。 

其四、全球互聯網業務仍在迅速發展,互聯網已越來越深地滲透到了人類的生活之中。盡管這一年多來,全球互聯網產業的發展一直處于所謂的“寒冬”,但是全球互聯網的業務仍然在大幅增加。就我國為例,根據CNNIC2001年的最新《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截止到2000年12月31日止,我國上網計算機數有約892萬臺,我國上網用戶人數約2250萬人,而2000年7月統計上網計算機的數量是650萬臺,上網用戶的數量是1690萬人。在這半年“寒冬”中,上網電腦和互聯網用戶同比增幅高達37%和33%。從這些數據可以看出,互聯網業務并沒有因為資本的調整而受到多大影響,而且,互聯網已經日漸深入人們的生活。在CNNIC的調查報告中,我國互聯網用戶平均每周上網時間為13.66小時,有51.37%的人在“上網的主要目的(多選題)”中選擇了“休閑娛樂”這一項。用戶是網絡經濟發展的靈魂和基礎,只要有用戶,網絡經濟的發展前景就不會很悲觀。

對于前期全球互聯網的大調整,我們可以說是對前期人們瘋狂的矯正,但是,止跌后的全球互聯網產業,是否就一定會快速回升呢?應當說答案是明顯的,既然前期人們的狂熱只能用“寒冬”來進行調整,目前在網絡經濟發展的各種基本條件產生質變之前,企圖網絡經濟會迅速有第二個以前那樣的“春天”只能是妄想。

一種經濟形態從產生到真正形成,需要很多堅實的基本條件,而這些條件的具備,往往又有自己的規律,不是幾天就能完成的,必須要有準備,否則就難免欲速則不達。

發展網絡經濟只有互聯網顯然是不夠的。網絡經濟或者說信息經濟作為人類社會即將跨入的一種新的經濟形態,它和傳統的自然農業經濟和工業經濟形態應當有質的差別,這種差別就是在兩個傳統經濟領域外開辟出另一種獨特的經濟形態。這種經濟形態的成型至少必須具備幾種基本條件:相對完善統一的全球技術系統、豐富的數字產品、足夠的交通寬帶、適合信息經濟的新的交易模式。

首先,網絡經濟的發展必須要求有一個相對完善統一的全球技術系統。在互連網誕生以來,網絡讓人們看到了一個完全嶄新的領域—動態的全球互連世界,因此也喚醒了人們對未來的種種渴望。但實際上,人類最開始所面臨的只是由瀏覽器以及部分相對簡單的軟件通過一些硬件和具體的網頁連接而構成的簡單的互連互動世界而已,這距離我們期望的新的經濟形態應當具有的技術系統還很遠。經過這幾年的發展,全世界在這方面一直在不斷進行探索,但除了微軟公司提出了.Net戰略概念外,并沒有太大的突破。相對完善統一的全球技術系統的缺位,就使得很多和互連網相關的業務無法大規模的開展,網絡經濟的發展就必然受到很大的限制。

微軟作為PC時代的霸主,其提出的.Net戰略也有希望獨霸互連網的意思,因此微軟的.Net戰略一提出,就受到不少人的質疑。但換一個角度看,微軟想稱霸是一回事,能不能稱霸是另外一回事,不管怎樣,發展網絡經濟必須要有一個相對完善統一的全球技術系統。微軟.Net戰略的核心概念就是“把軟件當作服務”,也就是把軟件應用產品與商業、內容、信息服務合并成一種事物,使之成為可以在網絡上訂閱使用的服務形式,人們設計、構造、實施、運作、集成和使用軟件的方式都將透過網絡完成。微軟的這個構思是符合未來網絡經濟發展需求的,如果微軟的NET戰略能夠成功,將會對全球網絡經濟的發展起極大的推動作用。

但是,NET戰略能否按照微軟的預期成功,成功后能否完全適應全球互連網產業的發展速度,這其中還有很多的不確定因素。盡管微軟在努力,全世界也在努力,但一個適應新經濟形態的相對完善統一的全球技術系統的確立,不僅需要人類的努力,還需要人類有耐心。 

其次,網絡經濟形成的基礎是必須要有豐富的數字信息產品。網絡經濟是人類在經歷了自然農業經濟和工業經濟后即將跨入的又一種新的經濟形態,在這種新的經濟形態中,互連網的長處是通過提供網絡給人們提供豐富有價值的數字信息產品,滿足人們在信息產品方面的需要。但在目前生產力狀態下,人們對真正有價值的信息產品的需求有限,同時社會能提供的真正有價值的數字化的信息產品更有限。因此,目前網絡經濟的主要作用仍舊是為人類提供工業產品及和工業產品相關信息的服務上。如作為網絡經濟核心組成部分的電子商務,目前它的主打商品主要是工業產品和與工業產品相關的信息上,在這種情況下,互連網的價值和效用就難以充分發揮。當然,互連網不是不可以用來賣工業品,但互連網的長處不在于向人們提供工業品,正如市場經濟也可以賣糧食和蔬菜,但市場經濟的作用決不主要只用來賣糧食和蔬菜一樣。

數字化的信息產品是互連網將向人類提供主體,目前的尷尬在于我們的有價值的數字信息產品種類和數量太少,而交易工業產品又不是互聯網的長項,因此結果就是網絡經濟也好,電子商務也好,都是雷聲大,雨點小。而數字化信息產品的開發和豐富也不是幾天就能完成的,因為開發一種新的產品搞一項發明一樣艱難,需要巨大的人力物力以及時間的投入。

其三、網絡經濟的發展必須要有足夠網絡寬帶。流暢的交通是現代經濟的命脈,在網絡經濟時代更是如此。目前國內上網的用戶都知道,通過傳統的電話線上網,速度可以說是慢的驚人,特別在上網用戶稍微多一點時。有時為了下載一個小小的軟件,也必須要熬上好幾十分鐘,更不要說在網上進行相對大規模的數字化信息產品的傳遞,網絡寬帶的不足也是阻礙互連網經濟發展的一個主要因素之一。

但目前寬帶的發展又有很多的問題,在前期互連網受到挫折后,不少人又把目光盯在了寬帶上。2001年來,寬帶在全球包括我國都掀起了一股新的熱潮。在我國,網絡運營商是大舉進攻,不少企業也想加入分得一杯羹,投資商更是對寬帶狂熱追捧,國內一家上市公司剛宣布要搞寬帶,股價在幾天之內就狂漲50%,但是狂熱是否就能建好寬帶呢?

寬帶發展的最終目標是實現從骨干網、城域網到接入網的全光纖化,這一切的最終實現面臨的不僅是資金問題,還包括技術以及網絡管理等諸多問題。而且沒能和前面幾個問題不能協調發展,快速但缺乏實質內容用戶也未必愿意爽快掏錢。如美國作為目前全球互連網寬帶發展最快的國家,其真正使用寬帶用戶現在也只占全美國總人口的5%。沒有足夠用戶的寬帶大戰難免演變成為一場新的燒錢運動,重蹈覆轍。因此,寬帶雖好,但無法一蹴而就,需要和其它條件協調發展。

其四,網絡經濟的發展要求要有新的交易模式。和傳統商品不同的是,數字信息產品具有開發難、易復制的特點,而且復制成本異常低廉。數字信息產品在互連網上應當怎么定價交易,目前人們還沒有一個比較好的對策。前期流行的是“注意力經濟”或叫“眼球經濟”,但結果證明了免費并不能支撐網絡經濟持續健康的發展。但數字化信息產品的交易價格也不能按傳統工業產品的定價模式來定價,在傳統的市場經濟交易中,人們所奉行的交易原則是等價原則,但在數字化信息產品的交易中,由于復制的成本幾乎可以忽略不記,使用者的多少對不影響數字化信息產品的成本,使用者按什么標準支付才算等價是難以衡量的。如何定價才能既維護數字信息產品生產開發者的合理利益并讓全人類盡可能享受到互連網帶來的數字財富,這需要網絡經濟的經營者必須要有新的思路,不斷的探索才行。

第4篇

關鍵詞:新媒體藝術;文化創意產業;體驗經濟;美學經濟

一、引 言

2009年底,詹姆斯·卡梅隆再次以《阿凡達》驕人的票房,突破自己曾以《泰坦尼克號》創下且保持了12年之久全球票房第一的紀錄。在第82屆奧斯卡金像獎的角逐中,《阿凡達》獲得三項大獎,“最佳藝術指導”、“最佳攝影”和“最佳視覺效果”。該片提供2D、3D和IMAX-3D三種制式,在中國國內,不僅出現了連夜排隊搶票的景象,在一些沒有IMAX-3D制式影院的城市,甚至出現了組團去附近城市只為看到效果最佳的《阿凡達》的“壯舉”。這樣的瘋狂和癡迷,從現實的角度,展現了新媒體藝術的絕佳魅力。

新媒體有三個基本特征:一是改變了傳統媒體的傳播形態、狀態,二是增強了信息傳送的互動性和即時性,三是實現了高科技、多技術、多媒介的融合。

而新媒體藝術以信息科學和數字技術為載體,以現代藝術為內容,以大眾傳播科學理論為綱領,將信息通過媒介的傳播技術將科學與藝術的高度融合,應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域,并且,以此對文化藝術本身和文化產業產生重大影響。

二、文化創意產業中的新媒體藝術元素

(一)文化創意產業的概念界定

文化創意產業這一概念的生成主要來自以英國為首的各個國家和地區的政策文件,因此帶上了濃重的地方色彩,各自的概念界定往往與其國家本身的文化產業發展狀況和認知有著密切聯系。因此,具有全球普遍認同意義的概念目前還未產生。我國近年來的官方文件,包括《文化產業振興規劃》、《文化部關于加快文化產業發展的指導意見》、《關于金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見》中,仍未采納“文化創意產業”這一說法,而是保留了過去的稱謂“文化產業”。

澳大利亞昆士蘭科技大學教授、澳大利亞創意與創新重點研究中心研究室主任和項目主管、美國斯坦福大學教授、知名文化創意產業學者約翰·哈特利認為,文化創意產業著力描述一方面在于創意藝術,這主要表現在個人才能上,另一方面在于文化產業即質量因數,這兩方面的結合。它是近些年來在新知識經濟范圍內的信息通訊技術,就是我們所說的新媒體技術的語境下,它們在理論和實踐中提供城市消費者交互式運用的概念[1]。

而我國文化創意產業研究領域領軍人物中國人民大學教授金元浦認為,文化創意產業是在當今全球化條件下,以新媒體傳播方式為主導,以藝術文化消費時代人們的精神需求為基礎,以高新技術傳播為支撐,以文化經濟全面結合為自身特征的,國家、行業、技術領域交叉或創建的新型產業集群[2]。以上二位國內外著名學者對文化創意產業區別文化產業的認識中,都強調了新媒體技術和網絡等新傳播方式這類要素的創意地位。

而各國關于文化創意產業的分類也不盡相同。英國將其分為13類,包括廣告、建筑、藝術品交易、工藝品、時裝設計、電子出版、時尚、互動休閑軟件、影視、音樂、表演、電視廣播。 美國依舊版權分為4類:核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業、邊緣支撐產業。聯合國則分為傳媒、卡通、電影、娛樂、網絡游戲、旅游、文化、網絡信息、音樂、戲劇藝術、藝術博物館等。

(二)新媒體藝術的概念

新媒體藝術的先驅羅伊阿斯科特認為,連結性與互動性為新媒體藝術最明顯的特征。它的表現形式包括:影像及互動裝置、虛擬裝置、網絡技術、多媒體技術、動畫動漫、影視廣告、網絡游戲、數碼藝術設計、數字插畫、CG靜幀、數字特效、DV、數碼攝影等。新媒體藝術的表現形式非常多,但共通點就是被大眾所接受的途徑以及作品的直接互動,通過人的觸摸、空間移動、聲、光、電等的效果,參與到作品的創作中。新媒體藝術創作需要經過:聯系、融入、互動、轉化、展現這五個階段。首先必須有人與裝置之間的聯系,并全身融入其中,而非僅僅在遠距離觀看,通過與系統和人產生互動,這將導致藝術作品與人的意識之間的轉化,最后展現出全新的影像、關系、思維與效果。

將當代新媒體藝術與傳統藝術相比較,其發展有著獨特的時代背景。它已不再僅僅依賴個體藝術家的才華和靈感,而是依賴整個藝術創作體系、藝術傳播過程及方式、藝術媒介手法與參與方式等的全面創新。圖像時代、消費時代以及“數字化生存”是新媒體藝術發展的現實語境。

首先,圖像成為人獲取信息的重要途徑和資源,對許多人來講,甚至是最主要的方法之一。科技時代的圖像主要集中于用聲、光、電為載體的多媒體種,而不再集中于平面中的圖像、文字等這類靜態印刷物中。“當代藝術及文化正在變成一種視覺、聽覺的感官藝術文化,而不再是平面的印刷文化,這已經是不容小覷的事實。”[3]

其次,當今世界消費主義的盛行,使得商品的價值已不只是其使用價值,人們消費商品,也可能是為了滿足內心需要的符號消費、儀式消費等,消費也成為藝術活動的基本方式。藝術經紀人出現后,處于藝術家和群眾之間,他們了解并熟悉藝術家,懂得藝術欣賞,自身又賦有很強的營銷能力,清楚明白市場需求,最重要的是他們富有經驗,可以通過消費的方式把藝術推向大眾。

再次,MIT著名教授尼葛洛龐帝筆下的“數字化生存”時代已經日漸成熟,科技的發展引起傳媒形式的變化,藝術的多媒體化以數量越來越多、類型越來越新穎的大眾文化產品進入人們的日常生活為標志。通過媒介,文化藝術傳播的速度更快,范圍更廣,效率更高。而且,媒介融入了藝術的創作的整個過程,真正可以成為藝術中的一部分。藝術傳播與媒介技術之間的關系以及它們帶來的語境的分離和重構,也讓人們從根本上重新認識了藝術創作對生活的傳統觀念的反應。

(三)新媒體藝術與文化創意產業的融合現象

當今,數字媒體就像是文化藝術創意產業的發動機,它以IT 技術和CG技術為核心,極大地推動文化經濟的發展,主要表現在影視、動漫動畫游戲研發、廣告、多媒體信息技術的開發與信息產業、建筑、工業、服裝等一系列的藝術設計、系統仿真、圖像分析、虛擬裝置等領域,并涉及到科技、藝術、文化、教育、營銷、經營管理等諸多領域[4]。

首先,分解文化創意產業,可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。文化創意產業可以分解為三組概念,即文化、創意和產業。第一,文化(包括藝術)傳播借新技術革命下的新形態媒介,提高了傳播效率,又增加了受眾的審美感受,并通過“點擊”、“復制”等形式,擴大了傳播的接受范圍和接受頻次,增加了受眾的“被卷入感”,從而,產生了新媒體藝術的最重要傳播特點——交互性。第二,新媒體的使用使創作者的“創意”能夠更大限度地發揮,因而,提高了作品“創意”的表現力。第三,新媒體的傳播特點,帶來了受眾的數量激增,創造了更多的文化消費需求,使文化具備成為一個產業,并保持盈利性的必要條件。

其次,考察文化創意產業的分類,仍然可以看到新媒體藝術與文化創意產業的融合。電影電視廣告是新媒體藝術介入較快較多,也是進入大眾視野最多的領域;動漫和軟件開發業運用新媒體藝術的虛擬現實和交互性更多,并且發展主要依賴新媒體技術的個性;隨著人們生活中電子產品的增多、閑暇時間的減少以及閱讀習慣和獲取信息習慣的改變,數字出版的興起和發展正在日益增加與新媒體藝術的融合;而旅游會展業,在近年來更加注重新媒體藝術要素的融入,北京2008年奧運會和上海2010年世博會中,新媒體、聲光電的運用給觀眾帶來了大量的美感體驗。

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三、新媒體藝術之于文化創意產業的必要性和重要性

(一)復興文化產業,保護文化遺產,提高文化商品的附加值

首先,與傳統的文化產業相比,誕生于知識經濟時代的文化創意產業更加強調創意的重要性,創意是其核心,并表現出多樣性而非同質化、分眾消費等諸多特點。新媒體藝術開放、自由、復制成本低的特點,能夠充分考慮到受眾個體喜好以及內心需要的相異,在提高其自主選擇權的同時,有利規避了文化產業過去成本高、風險大這一缺點,并通過技術含量和知識產權的技術保護,保障了文化商品的使用價值。

其次,文化遺產作為地區人群民族認同感和歸屬感的重要中國的物質文化遺產名錄共27處,非物質文化遺產更是數量豐富。我國目前是世界上擁有世界非物質遺產數量最多的國家,共4項,另外,我國的國家級非物質文化遺產還有1175項。物質文化遺產易被破壞和非物質文化遺產不易保留的特點決定了這兩者都需要借助科學技術,而在繼續承擔文化藝術傳播功能的過程中,同時使自身被保護和保留。新媒體藝術的虛擬現實功能以及數字化保存方式可以在保護物質文化遺產和保存非物質文化遺產方面貢獻巨大力量,從而促進了文化的流傳。

再次,新媒體藝術本身就是一種高附加值的文化商品,它將過去一味依賴創作者才華和名氣或者物品歷史的文化商品的價值,轉嫁到技術帶來的高附加值中,以可感互動的體驗增加藝術文化產品的附加值,提高文化創意產業的創意含金量,可以更加有力推動文化經濟的發展。新媒體是文化藝術傳播的重要載體,是文化創意產業的重要技術手段,是提高創意產業競爭優勢的重要砝碼。因此,融合新媒體技術與文化藝術要素的新媒體藝術成為文化創意產業的重要內容。

(二)實現文化創意產業推廣體驗經濟與美學經濟的載體

首先,新媒體藝術是文化創意產業實現一種叫“體驗經濟”的重要載體。“體驗經濟”即繼農業經濟、工業經濟、服務經濟之后的一種新的經濟形態。所謂體驗,就是企業以服務為平臺、以商品為道具,以消費者為中心,從而創造出值得消費者回憶的行為。眾所周知,商品是客觀存在即有形的,服務是無形的,而創造出的體驗是會給人留下記憶的。與以往不同的是,商品、服務對消費者來說都是外在的,但體驗是主觀存在,即內在的,存在于個人心中,是個人在身體、感情、意識上參與所獲得的。沒有兩個人的體驗感受是完全一樣的,因為體驗是來自每個人的感受與商品之間的互動所得的感情[5]。在這里,大致總結了5種體驗,娛樂體驗、教育體驗、情緒體驗、審美體驗和情感體驗等。新媒體藝術交互、虛擬的特點增加了受眾的被卷入感,例如在四維影院中我們親身體驗到虛擬現實技術借助聲音、音樂、光線、電子影像、機械互動裝置、遙控器等多種媒體相結合,打造出幻真的虛擬世界。新媒體藝術帶來的體驗是借助數字技術,通過虛擬現實,使消費者得到沉浸感、交互性和構想性。

其次,新媒體藝術的低門檻對于美學經濟的普及具有重要意義。美學經濟指“立足于美學價值,通過向潛在消費群體提供審美服務產品(或將審美要素大量滲透到商品中),以提升商品的文化附加價值,使消費者獲得審美愉悅為目的而獲得利潤的經濟形態”[6]。美學經濟的題中之義是強調藝術生活化,通過將美附著在能夠更多接觸到人們生活中的實用物品或商業服務,來推廣美的體驗,實現審美教育和審美享受的普及,從而達到文化藝術的“平民主義”,即平民美學。新媒體藝術使藝術生活化,藝術生活化是文化成為產業的基礎。文化創意產業以商業形態給我們創造了一個更公平、更包容的文化語境的構建契機,就是在這樣一種轉向中將高雅,高端文化推向邊緣、消解它的光環的同時,也將它們的泛化促使形成更加公平的藝術文化共享空間,以便大眾容易接受、理解這些藝術文化層面的享受,這無疑可以使社會文化更快更好地整體進步。

四、結 語

新媒體藝術為文化創意產業的興起和發展提供了多種優勢,具有重要意義。 文化傳播與文化創意產業是中國可以盡快步入世界前列的產業類型[7]。我國在推動文化傳播與文化創意產業的發展中,對新媒體藝術予以了多方面的支持和重視。2005年國務院出臺《推進試點單位有線電視數字化整體轉換的若干意見(試行)》,有力地推動了電視數字新媒體的發展。根據國家廣電總局的規定,我國每個電視臺每天必須播出超過10 分鐘的動畫片(省臺要求30 分鐘以上) ,其中60 %必須是國產片。國家火炬計劃批復的全國唯一的以文化創意產業為主的專業集聚區,成立于2005年12月31日,這是北京市首批認定的文化創意產業集聚區之一;該基地還在2006年的首屆中國北京國際文化創意產業博覽會上光榮地被評為“最具投資價值的創意基地”。 我國文化創意產業在未來的發展中,還需要加強對新媒體藝術的研究投入以及一條適合自己的發展道路,并尋找實現新媒體藝術商業價值和藝術價值的更多可能模式。

參考文獻

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第5篇

關鍵詞:大數據;數字經濟;個人信息;行政法

數字經濟時代,公民個人信息的保護顯得尤為重要,不僅關系到公民人身安全,也關系到整個國家社會經濟的發展。2021年11月1日《中華人民共和國個人信息保護法》(以下簡稱《個人信息保護法》)的施行為我們提供了新的觀察點和制度基礎,在這部法律的指導下,我們對個人信息有了新的更深刻的認識。本文立足當前大數據時代下的信息傳遞與發展狀況,從公共管理層面研究政府對個人信息保護過程中出現的問題,針對公民切實關注的個人信息保護問題提出建議措施。

一、問題的提出

近年來,隨著網絡信息傳播的速度日益加快以及數字經濟整體規模的擴大,社會的資源配置效率得到顯著提高,一定程度上拉動了區域協調發展,逐漸形成高質量發展的新格局。但從微觀層面看,公民個人信息安全存在著巨大的隱患,容易被不法分子的利用。面對這種社會現象,國家立法和政府在個人信息監督管理中存在哪些問題?立法和行政機關對個人信息應給予哪些保護措施?筆者將從“數字經濟”和“個人信息”的闡釋出發,對這些問題加以思考。

二、數字經濟和個人信息的相關闡釋

(一)關于數字經濟的闡釋

數字經濟,從廣義上看是一種經濟現象,也是市場信息在新時代所呈現的新的運作方式;從狹義上看,是由大數據發展而來,具有大數據信息傳遞的特征,即快捷性、高滲透性和自我膨脹性。筆者認為,數字經濟是指人們通過對數字化的知識和信息的使用,推動社會經濟的持續發展,具有優化市場配置資源的功能。所謂快捷性,指數據一旦被網絡獲取,數據本身就會很快被傳遞,從而突破時間和地域的限制;高滲透性指隨著社會生產力水平的日漸提高以及市場經濟的不斷完善,加之網絡技術的迅猛發展,數字經濟很容易從第一產業滲透到第二、三產業,從對物的管理滲透到對人的管理;自我膨脹性指伴隨信息的多樣化和普遍化,網絡帶來的效益會隨著用戶的增加而呈現更大的優勢。

(二)關于個人信息的闡釋

結合《民法典》①和《個人信息保護法》②中關于個人信息的解釋,個人信息實質上是指以電子產品為主要媒介,結合其他方式手段(比如線下的個人信息調查收集等)識別自然人的近乎全面的、系統性信息。客戶上網瀏覽商品、購買商品時,經常出現一些“是否允許訪問位置信息”“是否允許訪問手機通訊錄”等請求,客戶會習慣性地點擊“允許”,減少不必要的麻煩;如果客戶選擇“不允許”,有時就會被限制某些權限。歸根結底,這些權限訪問大部分都在要求客戶必須“允許訪問”。當客戶越來越多地瀏覽相同類型的物品時,這類型物品本身出現的頻率會相應地增加,也就是說應用軟件可以“習得”客戶的興趣和習慣,它會自動地推出客戶傾向的那類物品。這是網購中極常出現的現象,也是個人信息被侵犯的典型的事例。

三、數字經濟時代政府在個人信息管理中存在的問題

(一)國家立法的歷史和現狀分析

《憲法》①雖有個人信息的相關定義,但法律層面缺乏對個人信息保護的專門立法。2021年11月1日起施行的《個人信息保護法》針對數字經濟時代個人信息受侵的現象,做出了法律性保護,該法明確了個人信息的概念和處理規則,對敏感性的個人信息做出了規定。與以往關于個人信息的立法相比,《個人信息保護法》具有一定的進步意義,此法的成效需要實踐加以檢驗。但就法律內容而言,筆者認為立法仍然存在某些方面的缺陷,具體解釋如下:第一,法律沒有針對公民個人信息受侵犯后提出專門性的應對條例,法律仍然存在第三方不法侵犯的漏洞;第二,法律對個人信息跨境流動應該添加細化的規定,仍需出臺相應的配套措施;第三,法律中有關履行個人信息保護職責的部門,應出臺各自具體的行為規范;第四,缺乏統一的權利救濟體系[1],公民個人信息受到侵害后,通常找不到相應的法律法規,無法訴之相應的法律部門,容易出現個人信息保護的需求“旺盛”、法律保護的供給“缺乏”的現象。因此,《個人信息保護法》尚需完善,以形成全方位的、多方面的法律救濟體系。

(二)行政機關需增強保護公民個人信息安全的意識和責任

1.行政機關對公民個人信息的保護缺乏責任意識政府在政務公開的情況下,容易涉及個人信息的公開,危及到個人信息的安全。2020年7月14日針對“某省文理學院學生身份信息被冒用”的事件,公安部門對該事件進行初步核實調查并進行通報,證實了某省文理學院部分學生身份信息在政府行政審批服務局系統數據批量上傳過程中發生冒用的情況。在政務信息公開的今天,政府的每一項活動都受到公民的監督,并接受著人民的反饋,因此,政府工作人員應該加強責任意識,立足政府工作的政治方面,給予公民充足的安全感[2]。2.監督管理主體單一《個人信息保護法》②具體規定了各部門履行的個人信息保護職責和采取的措施,并指出了相關的法律責任,是適應信息化和經濟社會持續深度融合的重要舉措,有利于實現好、維護好、發展好廣大人民群眾的個人信息權益,促進社會和諧與穩定,同時更好地保障網絡信息安全。但是,該法對于對侵害公民個人信息的行政監督管理方面存在欠缺,對個人信息保護的監督管理機構仍有待加強,落實各個部門的具體職責,構建多元化、全方位的行政監督管理主體。3.缺乏對個人信息保護的懲治措施《個人信息保護法》中關于個人信息保護的職責,對履行個人信息保護職責的部門提出了相關措施,側重的是取證和調查方面,而不是懲治。例如,該法③中履職部門對個人信息保護職責的部分措施體現出政府的行政處罰措施不夠有力。

(三)公民缺乏保護個人信息和他人信息的意識

在我國,公民是國家的主人,因此,公民既是個人信息的所有者、傳播者,也可能是他人隱私信息的泄露者[3]。面對數字經濟時代良莠不齊的信息,公民難以做出正確的判斷,沒有較強的維護個人信息和他人信息的意識。《個人信息保護法》對敏感個人信息做出了相關解釋和處理規則,指出了個人在信息處理活動中的權利和義務,有助于公民形成保護個人信息的意識,進一步落實防范措施。但政府和社會團體還需要在群眾中加強宣傳,促進公民知法、懂法、守法。

四、數字經濟時代保護個人信息的措施建議

(一)從立法層面,加強第三方權利救濟

對比歐盟頒布的《個人數據保護指令》與英國的《數據保護法》,這些國家對于個人信息被侵犯時擁有救濟權。就歐盟的《數據留存指令》而言,增加了數據保護主體的通知義務,確立了個人數據的傳播規則等;在英國的公司企業中均設有專門的個人信息保護職位,負責對數據的監控,能夠更好地使員工的合法權利得到救濟。目前我國施行了《個人信息保護法》,因此筆者不做過多闡釋,但我們也應該完善相關救濟措施[4],在政府信息公開的過程中加強對第三方的權利救濟,保護個人信息安全。

(二)從政府層面,規范行政行為

政府作為行政執法的一個重要主體,對體系內部人員的行政措施應該加以規范,順應廉政建設的時代潮流,促進政府科學執法、廉潔高效,提高行政執法的運行效率。1.強化政府對個人信息的責任意識合理的政府行政人員的責任設置,有利于提高行政執法的效率,因此有必要明晰政府數據開放的法律責任[5]。在當前社會,我們強調廉政建設的同時,也強調轉變政府職能,但這并不意味著減少政府的職責,而是指國家行政機關在一定時期內,根據國家和社會發展的需要,對其應擔負的職責和所發揮的功能、作用的范圍、內容、方式的轉移和變化。政府對哪些事務負有管理權責,管什么、管多少、管到什么程度,這都是政府需要轉變和思考的問題。因此,在個人信息保護方面,政府行政人員更應該增強責任意識,完善內部責任分配體系,對公民個人信息的監管進行科學管理。2.形成多元監督主體,建立完善的公民個人信息行政監管機制筆者根據完善對監管的監督機制[6],結合行政機關對信息的監管責任,得出應該建立完善的公民個人信息行政監管機制。首先,建立全面的監管體制和專門性的監管機構,在政府內部和政府外部統籌規劃,通過法律指導規范,輔之必要的監督管理措施,加強政府對法律的執行和實施效果;其次,加強評估治理機制,發揮政府各部門的評估作用,通過監督運營商和第三方APP平臺關于個人信息的收集問題,分析其中對個人信息的處理程序是否得當,從而針對第三方機構和平臺提出指導性建議,倡導個人信息保護合作治理模式[7];最后,政府尤其應該發揮公安機關的作用,幫助個人信息受侵害的被害者調查取證,協助被害者維護其個人利益。政府在這些活動中,應該將責任落實到底,切實保障公民信息安全。3.加大對侵犯個人信息的不法行為的懲治力度這里所說的懲治力度不在于懲治的嚴酷性,而在于它的不可避免性[8]。2019年江蘇淮安出現7家涉嫌侵犯公民個人信息的公司,網民對此深感不滿,警方深入調查此案,最終將20余名涉案人員抓獲。2021年11月1日起施行的《個人信息保護法》第七章提出有關法律責任,對違法處理個人信息的應用程序責令停止服務,且對情節嚴重的處以罰款。在此法的基礎上,政府等行政機關應當加大懲治力度,規范執法措施,讓每一個違法者和不法分子無處可逃。

(三)公民增強維護個人信息安全的意識

1.增強公民法律意識,維護個人信息安全法律對于公民個人信息保護提出的權利和義務規范是必要的,此外,公民個人也要自覺意識到保護個人信息安全的重要性。社會各界應該積極向公民宣傳個人信息保護的措施,幫助公民學習法律,自覺提高防范風險的意識;社區團體、學校也應該開展法律進社區、法律進學校的活動,宣傳法律知識。同時,借助新聞媒體、輿論力量,增強公民的法律意識,促進公民學法、知法、守法。2.提高公民自律意識,保護他人合法信息任何個人不可能脫離社會而存在,是在社會環境、政治、經濟、文化等各種因素相互作用下生存發展的,因此,公民不僅對自身信息負有責任,而且承擔著維護他人信息安全的義務。良好的網絡安全秩序有賴于公民的共創共建,公民需要自覺融入社會生產生活中,順應時展潮流,助力數字經濟時代的個人信息安全保護。

五、結語

隨著我國社會主義法治的健全和數字經濟的迅猛發展,《個人信息保護法》的施行為我國的個人信息保護拓寬了新視野。行政機關的行政行為逐漸有法可依,公民對個人信息安全的保護意識也逐漸增強,但具體成效還有待檢驗。隨著我國法律體系的日漸健全,公民的個人信息會得到更有效、更切實的保障,我國社會主義現代化建設的新征程也能得到更好地推進。

參考文獻

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[7]張珺.個人信息保護:超越個體權利思維的局限[J].大連理工大學學報(社會科學版),2021(1):90-97.

第6篇

其實,在這個話題的背后是朱曉明對第三次工業革命及其戰略的思考。“這或許是一場顛覆我們從前習以為常的理論和概念的革命,全球經濟都將面臨新的挑戰。機遇在哪里,需要我們所有人思考。對于商學院來說,在第三次工業革命帶來的大挑戰、大機遇中,更要先行一步進行管理學、經濟學的理論創新與教學手段的探索,這樣才能幫助中國企業家和創業者們尋找到正確的努力方向。”

第三次工業革命將如何改變我們的經濟社會?中國乃至世界經濟將遭遇什么樣的挑戰?在我們的身邊又將蘊含什么機遇?記者日前采訪了朱曉明,聆聽了他的獨到見解。

在前兩次工業革命中,消費者不太重要,沒有太大的權利;在第三次工業革命中,消費者變得非常重要,擁有更多的權利

3D打印技術揭示了什么?朱曉明認為,至少是一種添加型、個性化的生產模式已經開始。舉例說明:使用3D打印機的創意產品社會化的電商Quirky的運營模式是這樣的:吸納各種想法,然后放到臉譜上測試受歡迎程度,選擇受歡迎的產品在電腦上具體制作,再通過打印機打印出來,最后為產品定價銷售。在這個過程中,所有人都成為了產品或者服務的制造者。現在這樣的生產模式還不多,但假以時日一定會走向普遍。

3D打印技術只是“第三次工業革命”的一種表現形式。第三次工業革命實際上是一場關于數字技術與數字化的革命。《第三次工業革命》作者杰米里·里夫金認為,互聯網技術、可再生能源可結合起來,為第三次工業革命創造強大的基礎設施。《當我們變成一堆數字》作者斯蒂芬·貝克說,數字科學家已經滲透到日常生活的每個領域,他們正面臨新的挑戰,不僅要描述網絡用戶的品位和嗜好,而且要洞悉人類不斷變化的心情。

這場數字化革命使更多的定制化產品、服務和促銷信息得以實現:市場營銷者可以建立和維持與顧客的關系;可以收集和分析日趨復雜的消費者購買方式和個性特征方面的數據;可以使得消費者更容易也更有效地尋求到更多關于產品、服務和價格的信息。

這其中有個很重要的改變,就是消費者地位的轉變:在前兩次工業革命中,消費者不太重要,沒有太大的權利;在第三次工業革命中,消費者變得非常重要,擁有更多的權利。

第三次工業革命正深刻地改變第一次、第二次和第三次產業。例如應用IBM的SmartCloudTM技術,意大利漁業(第一次產業)的生產者可以大幅提高收益。至于第二次產業方面,杰米里·里夫金介紹得很詳細,他說,更聰明的計算機軟件、新材料、更靈巧的機器人、網絡制造業服務商和新的制造方法會推動制造業數字化的發展。第三次產業從第三次工業革命中也受益良多。以阿里巴巴金融為例,它是一家主要為小微企業提供貸款的企業。大家都知道,小微企業融資難,因為外人很難了解其真實情況,貸錢給它們有一定風險。可阿里金融做到了。阿里金融的不良貸款率僅為0.9%。阿里金融靠的是數字技術。由于任何個人和企業在使用網絡后都分別留下經營行為、消費行為的數據,阿里金融可以運用大數據這種數字技術的手段對這些數據進行分析,從而準確地掌握了這些小微企業的情況,也就有把握、有底氣把錢貸給它們。

第三次工業革命顛覆了很多從前習以為常的理論和概念、也讓已經選擇好的經濟發展路徑開始面臨瓶頸

朱曉明認為,第三次工業革命的到來為經濟學、管理學提出了一些新的課題。我們過去習以為常的理論和概念正在被顛覆,很多我們已經選擇好的發展路徑開始面臨瓶頸。

第一,從規模經濟到范圍經濟。產品經濟時代講求規模經濟,即生產規模越大、單位成本就越低;而服務經濟年代,企業制造出來的可能不僅有有形的產品,還會有無形的服務。這時的經濟規律不僅有規模經濟,而且有范圍經濟,即品種多、規模不大但效益不見得不好。

前幾年有本很流行的書叫《長尾理論》,研究服務經濟年代的生產規律:用流行度和產品種類標識企業盈利的能力。過往的理念是這樣的“二八現象”:由于20%的大客戶會帶來80%的利潤,另外80%的小客戶只能帶來20%的利潤,企業必然牢牢抓住那20%的重點客戶。但數字化時代,網絡讓資源可以共享,它提供了我們另一種思路,即服務類的產品,短頭和長尾都應充分得到重視。此外,蘋果9萬種軟件滿足用戶的繁多需求卻帶來豐厚的利潤,是范圍經濟的極佳案例。

第二,從收費到免費。以前會計學教授都是講授收費經濟學,教大家如何在最短的時間內回收投資。企業家也都覺得越早開始賺錢越好。但現在不同了,免費的現象在一些行業,尤其是平臺類行業相當普遍。依靠部分免費的營銷策略,企業將爭取到更多的客戶群體從而賺到更多的錢。

實行免費策略的平臺可以分為四類:交易平臺、媒體平臺、支付平臺和軟件平臺等。免費交易平臺的典型有亞馬遜中國等電商網站,它們提供購物滿額多少就免費配送的服務;免費媒體平臺的典型有中移動的飛信業務,它依靠免費吸引了大量用戶;免費支付平臺的典型有招商銀行等,信用卡刷卡達一定金額就可以免年費,還有第三方互聯網支付企業目前對個人免費服務;免費軟件平臺的典型有盛大推出免費的網絡游戲《征途》、奇虎360為用戶提供免費的殺毒軟件。

第三,從企業內研發到研發的外包與眾包。過去企業內的研發被看作企業核心競爭力,現在不一樣了,將研發封閉在企業內部是缺乏創新力的表現,研發可以外包,甚至要眾包。

舉兩個眾包的例子:前幾年的調研告訴我們寶潔每天都有新產品被開發出來,光憑企業內8000多名研究員顯然是不夠的,寶潔用眾包的辦法向全球征集設計方案,可以征集到14萬個科學家和工程師為它開發產品,如此一來,寶潔的產品創新源源不斷;維基百科全書如果光靠幾十個人可能要寫上數十年,但依賴全球網友的力量只用了4年就完成了。研發眾包的案例越來越多,這是一種不可逆轉的趨勢。

第四,從供應鏈到需求鏈。在傳統的生產模式中,供應鏈是企業賺錢的法寶之一。那時,企業雖然也重視產品開發,可是更專注于打造分銷門店和團隊。而在當今服務經濟時代,需求鏈才是賺錢的關鍵之一。需求鏈是服務經濟時代誕生的新產物。當所有企業都在追尋同樣的顧客,并在相互合作的網絡中進行顧客的需求信息分享時,就會導致需求鏈的產生。需求鏈能容納的企業越多,產生的效益就越大,享受需求鏈服務的消費者也能從中受益、

第五,從傳統產業到以互聯網、平臺、大數據和云服務為基礎設施的產業。第一次產業、第二次產業、第三次產業都可以應用以互聯網、平臺、大數據和云服務為基礎設施來提高生產效率。如多利農莊屬于第一產業,以前它生產的產品是從田間到地頭,現在實現了從農作直接到餐桌。農作物種植的溫度、光線、施肥等都靠電腦和網絡掌控,客戶、品種與產量的需求也全部實現數字化。又如香港利豐行屬于制造業,但它沒有一家工廠、一個工人,卻能一年出口價值80億美元的服裝,依靠的是“網絡協調員”。利豐行有一條網絡供應鏈:在巴基斯坦采購棉花、在中國內地采購紐扣、在日本采購拉鏈、在孟加拉國制衣、在中國香港實現銷售和出口。一批網絡協調員通過互聯網等數字技術手段掌控著這條供應鏈。

傳統經濟增長模式已經到了極限,經濟增長當下可以依靠數字革命,因為數字經濟時代的勞動力結構對年輕者的需求量越來越大,擁有全球大學生人數最多的中國將擁有太多有利機遇

第三次工業革命帶來的改變,對中國經濟乃至全球經濟都是一次挑戰。經濟全球化推動了全球經濟的發展。從某種程度上說,發展中國家翻版復制了發達國家第一次與第二次工業革命的經濟增長模式。但這種經濟增長模式已經到了極限,因為前兩次工業革命最終將表現為:經濟增長了,卻耗費了大量的能源、原材料,并驅使全球均難以承受碳排放過量帶來的環保危機與溫室效應等氣候危機。

不過人類是充滿智慧的,大挑戰也意味著大機遇。

如果說,30年前我們依靠引資建廠、從事勞動密集的加工業;20年前我們依靠擴大出口、從事國際貨物貿易;10年前我們依靠承接服務業轉移、從事國際服務外包的話,那么,今天我們可以依靠數字化革命。數字經濟時代的勞動力結構對年輕者的需求量越來越大,擁有全球大學生人數最多的中國將擁有太多有利機遇。

第三次工業革命年代的互聯網、平臺、大數據與云服務等服務經濟的基礎設施,讓我們見識了任何一個產業終將“無數而不生”、“無網而不勝”。這個年代,“數”與“網”等成為迅速崛起并具有國際競爭力的企業家的基因。

對企業家來說,“數”與“網”將蘊含什么機會?

從全球著名科技預測曲線“Gartner”中可以窺探一二。“Gartner”曲線起始于1995年,精確預測了科技發展趨勢。而在“Gartner”曲線2011年預測的42個事件都與數字技術有關,其中有6個事件將在未來兩至五年內發生,它們是大型數據與極端信息的處理與管理、無線充電、私有云、網絡平臺、位置感知應用、語音識別技術等等將成為主流。對于中國企業來說,抓住其中的技術也就抓住了機會。

第7篇

“數字內容產業”這一概念是1995年西方七國信息會議上提出的,1996年歐盟制定了《信息社會2000計劃》,該計劃進一步明確了數字內容產業內涵,即它涉及移動內容、互聯網服務、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域。自此以后,以美國為首的西方國家政府開始積極規劃和大力促進數字內容產業的發展,形成了數字內容產業快速發展的良好政策環境;學術界的專家學者開始對數字內容產業發展中的理論與實踐問題進行深入研究,發表了一系列重要的研究成果;產業界的企業家和投資者開始付諸于實踐,輿論界開始大張旗鼓予以宣揚和鼓動,這些活動與運作都有效地推動了這些國家或地區的數字內容產業的發展,尤其是美國、英國、歐盟、日本、韓國、愛爾蘭以及我國的臺灣地區的業績更是令人矚目。如今,數字內容產業已成為知識經濟發展的指示標,是新時代國民經濟的重要組成部分,是未來社會發展和經濟競爭的基礎行業。

我國政府十分重視數字內容產業,早在“十一五規劃綱要”中就明確指出要“鼓勵數字內容產業發展”。我國產業界也在數字動漫、數字游戲、數字影音、無線內容、數字出版等領域開始了有益的摸索和實踐。我國部分專家學者已積極投身于這一新興產業的研究工作,研究成果除文章、著作外,從2005年起開始有關中國數字內容產業的年度調研報告,應該說已有一定的理論和實踐基礎。但從宏觀層面系統研究數字內容產業發展戰略的成果還不多,再加上數字內容產業發展中經常出現一系列值得關注的新情況,如政策壁壘、技術標準、法律法規和商業模式等問題,這些已成為阻礙我國數字內容產業快速、良性發展的瓶頸,所以,急需加以關注和開展研究。

在我國開展數字內容產業研究具有十分重要的意義:①能揭示數字內容產業管理與創新的本質與規律,總結各類數字內容產業領域的共同特點,探尋各類數字內容產業領域背后的共同原理,詮釋數字內容產業的運作機理;②有利于科學地認識數字內容產業發展中的新理論、新觀點、新問題,用正確的理論指導數字內容產業實務中的制度創新;③有利于整合數字內容產業中的各種資源,形成合力,推動我國數字內容產業的健康有序、快速、協調發展,促進數字內容產業內各行業的良性互動;④為我國信息產業的升級換代、信息產業帶動工業戰略的實現提供理論支撐和研究思路,為繁榮中國文化、消除數字鴻溝做出積極探索。

有鑒于此,我們于2008年起確立了開展“我國數字內容產業發展戰略”專題研究,計劃探討五個方面的問題:①數字內容產業法律法規和政策選擇;②數字內容產業技術問題;③數字內容產業商業運行模式;④數字內容產業管理創新;⑤我國數字內容產業的發展策略。通過我國數字內容產業發展水平的評估標準建設與研究,提出提升我國數字內容產業國際競爭力的保障思路和舉措。經過兩年多的努力,我們在研讀了國內外大量文獻的基礎上,結合我國數字內容產業發展的政策、法規、技術、戰略規劃、投融資政策、生產制作與發行等實際情況,形成了一些研究成果,現選擇其中的4篇在《圖書情報工作》上發表:①馮新民、王建冬、孫慧明同志的《美國數字內容產品知識產權保護研究》;②劉健、楊海平同志的《我國數字內容產業的商業模式研究》;③鄭燕平、沈傳堯、陸寶益同志的《我國加強數字內容產業監管的思考》;④尹達、楊海平同志的《我國數字內容產業政策法規體系和運行保障機制研究》。

數字內容產業是新興產業、朝陽產業,其前景必然是美好和輝煌的,但其發展中的機遇和挑戰更需要我們去把握和思索。關于數字內容產業發展中相關問題的研究是有志之士肩負的一項重要而又艱巨的工作,期望專家學者們能一如既往地給予我們幫助和指導,更希望有更多的專家學者一起來關注和投身于這一領域的研究。

南京大學信息管理系教授 楊海平

第8篇

一、“數字藝術”與“數字藝術設計”

談數字藝術設計,首先就要弄清什么是數字藝術。青島大學邱秉常教授認為:“從廣義上看,數字藝術、計算機圖形藝術、電腦藝術設計和CG藝術是同義的,即用計算機作為工具或平臺根據藝術創作規律而創作的藝術作品。”(邱秉常.數字藝術傳播的表現特征【J】.三峽大學學報(人文社會科學版),2009,31(4):106.) “CG”(Computer Graphic)是目前很流行的一個詞,即計算機圖形的英文縮寫,其范疇幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。不過,CG作品還不能算是真正意義上的數字藝術作品,因為CG主要指計算機設計的圖形,而數字藝術不僅包括圖形,還包括音頻、交互等要素。

清華美院林華教授認為:“數字藝術是‘數字化’”的意思”;“是以計算機為平臺的,以0和1數字組集合的,將計算機應用軟件與相應的藝術相結合而形成的所謂的‘數字藝術’”。(林華.計算機圖形藝術設計學【M】.清華大學出版社.2005:24.)《現代漢語詞典》關于數字化的解釋是:指在某個領域的各個方面或某種產品的各個環節都采用數字信息處理技術。(中國社會科學院語言研究所詞典編輯室.現代漢語詞典【M】.北京:商務印書館,2005:1272.)因此,數字藝術也可以理解為一種以計算機作為平臺,應用相關軟件按照藝術規律進行藝術創作或對藝術作品進行數字信息技術處理而形成的新型的藝術。數字藝術范圍很廣,涉及到電腦動畫、影視廣告、網絡游戲、虛擬現實、網絡藝術、多媒體、數字影像、數字音樂等領域。傳統的美術、戲劇、音樂、影視等都可以包含在數字藝術之內。不難看出,數字藝術設計集傳統的藝術、設計及現代科學技術于一身,不僅為我們的生活帶來了高效、便捷的服務,也改變了對藝術審美的理解。

二、數字藝術設計是藝術設計發展的必由之路

眾所周知,藝術設計在中國的發展只有20多年的歷史。90年代初,藝術設計才正式列入國家學科目錄。今天的藝術設計已經深入到我們生活的每一個角落。

由于藝術設計是一門實用性很強的學科,社會實際需要是其發展的基礎。所以,培養具有豐富藝術想象力、創造力和實際動手能力,能夠滿足社會經濟發展需求的藝術設計應用型人才是藝術設計教育的根本。藝術設計教育的改革是個全方位系統的工程,無論是大到藝術設計學科全局發展的改革還是小到某一門課程的改革,其定位都不能脫離時展的需要,社會經濟發展的需要。

21世紀是數字時代,隨著數字技術的應用領域越來越廣,數字技術與藝術設計的結合開始成為人們對藝術設計學科未來發展的新思考。今天,數字化產品正在改變著我們的生活環境,傳統的藝術審美、藝術觀念的顛覆以及對現代生活品質的追求,必然要求與數字時代相適應的藝術形態的出現。可以預見,數字藝術將成為未來社會主流藝術,作為人類創意與科技相結合的數字藝術產業也必將成為21世紀知識經濟的核心產業。隨著計算機等多媒體數字技術在藝術設計中的廣泛應用,數字藝術設計將成為藝術設計未來發展的必由之路。

傳統的藝術設計教學基本上采用的是板書理論講授,手工實踐訓練,造型基礎課程是學生圍坐在一組由瓶罐等物組成的靜物進行寫生,設計課程則是讓學生趴在畫板前機械地繪制著老師布置的虛擬的作業。即使有些課程教學過程使用了課件,但只是一些圖片的展示。因此,傳統的藝術設計不僅教學內容單調乏味,知識容量過小;而且,教學形式呆板,手段單一,效率低下,很難提高學生的學習興趣。

近年來,高校藝術設計專業普遍開設了計算機輔助設計課程,所使用的軟件主要涉及到二維和三維兩個方面,如:Adobe Photoshop,Auto CAD,Adobe Illustrator, Macromedia Flash,3DSMAX等都是從事圖形、圖像設計非常實用的軟件。但是由于國內通行的藝術設計教學模式存在弊端,造成了承擔計算機輔助設計課程的教師的任務只是講授軟件的基本操作,并不涉及設計實踐;而專業設計實踐教學是通過教師講臺講授及學生伏案手繪來完成的。這就造成了計算機輔助設計課程與基礎課程的手繪能力訓練成為各自孤立的環節。因此,即使學生把軟件學了一大堆,卻很難將軟件與專業設計加以整合運用,充其量是作品的輔助處理,更談不上進行數字藝術設計了。

從藝術設計專業的課程教學改革來說,把數字技術全面引入藝術設計的課程教學之中,將會為傳統的藝術設計專業教學提供一個無限發展的空間。利用數字技術不僅可以使傳統的藝術設計教學得到最大限度的知識拓展,豐富生動的教學形式,高效快捷的知識傳遞方式還可以顯著提高學生的學習興趣,觸發學生主動探究知識的欲望。

今天,我們正處在一個從印刷文化為主的讀書時代向以視覺符號為主的讀圖時代轉變,數字藝術已廣泛應用于工業、軍事、教育、文化、娛樂、科技、醫療、商業等領域。藝術的界定已不再局限于傳統的觀念,數字藝術將成為21世紀視覺藝術的主流。未來,我們的藝術設計教學不會再僅停留在紙上,評價尺度不會再以手工的精細為標準,圖形符號不再是藝術僅有的特征。綜合了視聽語言、能夠交互的數字藝術設計將成為藝術設計的發展方向。

三、構建科學合理的教育體系是數字藝術設計教育健康發展的關鍵

由于數字藝術設計在我國的發展屬起步階段,缺乏經驗,沒有知識積累,存在著不少需要解決的問題。從目前全國各類高校所開設的數字藝術設計或與數字藝術設計相近的專業情況看,普遍存在著教育體系不完善,師資隊伍建設滯后,人才培養目標定位不明確,教學實施過分注重技術操作,忽視設計創意,理論研究薄弱等問題。解決這些問題應是一個綜合性的系統的工程。限于篇幅及本人認識能力,我僅試從以下幾個方面進行思考:

1、正確處理好傳統工藝美術、藝術設計和數字藝術設計三者的關系,在繼承傳統的基礎上,借鑒和研究當今國外數字藝術發展的新趨勢,發展新型的數字藝術教育體系。由于數字藝術設計強調學生的動手能力,實踐性強,知識更新快,而我國正處于數字藝術設計的起步階段,因此,近期內數字藝術設計教育應實行重點發展專科和職業教育,研究生教育;適度發展本科教育。大力發展專科和職業教育就是要迅速地、有針對性地培養大量具有很強動手能力的應用型數字藝術設計人才,抓研究生教育是為了培養能夠滿足數字藝術設計發展需要的理論研究人才。

而本科人才培養需要四年時間,對于高速發展的現代數字藝術設計產業來說,培養時間過長,很多知識到畢業時已經過時。從動手能力來說,本科人才培養由于強調“厚基礎,寬口徑”,造成數字藝術設計專業學生什么都會,什么都不精,從而使本科層次數字藝術設計人才“高不成,低不就”,很難適應市場需要。因此,應適當限制其招生規模,把更多的人力物力投入到數字藝術設計專科和職業教育上。當然,從中期發展來看,隨著我國數字藝術產業的發展,市場對專業人才的需求應以本科以上層次的人才為主。

2、數字藝術設計教學應緊密結合社會需求。“發展核心在人才,關鍵在教育,重點在市場”,(林華.數字藝術設計――21世紀中國藝術設計的主流【J】.裝飾,2006,153(1):15.)數字藝術設計人才培養就是為了滿足社會數字藝術發展的需求,隨著數字藝術產業的不斷發展,市場對數字藝術設計人才規格的要求也在不斷變化,因此數字藝術設計教學應緊密跟蹤最新的硬件、軟件技術發展以及國際國內最新藝術形式的發展。熟練的操作技術是數字藝術設計的必備條件,而藝術創造力更是核心。數字藝術設計必須強調技術與藝術的結合,把創造性思維貫穿于教學的每個部分。

3、加強數字藝術設計理論研究,為數字藝術設計實踐提供科學的理論指導。同時,還應加強教育理論研究,建立完善的數字藝術設計教學評價體系。盡管數字藝術設計在中國的發展歷史很短,但發展的速度卻是驚人的。相關統計顯示,2008年我國數字藝術市場需人才30萬,未來15年我國數字藝術市場將達到13億元人民幣。然而與數字藝術產業發展相比,我國在數字藝術理論研究方面還相對落后,還很難對我國的數字藝術發展起到顯著的指導作用,因此急需培養從事數字藝術領域理論研究的高層次人才。

第9篇

關鍵詞:文化 文化產業 對策

一、制定有效政策 加強宏觀調控

發達國家中經濟發展中的經驗表明,在文化產業高速發展的國家中,政府的作用主要是戰略上的領導,在推動文化產業發展中的作用是全方位多領域的,政府并沒有過多的參與企業的經營和管理當中,并不是企業生產經營的主體和企業發展的決策者,政府而是為企業的發展提供相應的配套服務,如:提供公平的法律保障、透明的競爭環境。按照當今世界的發展趨勢,文化產業作為促進經濟發展的一種新型產業,我國應當把文化產業提升到國家戰略產業的高度,根據我國經濟發展的具體特色,制定有針對性的產業政策,引導文化產業實現持續、快速、良好發展。

第一,加強文化市場準入,加快文化市場建設。自從改革開放以來,我國經濟高速發展,逐漸從計劃經濟體制轉向市場經濟體制,文化建設的平臺也發生了相應的變化。這就要求文化建設需要與當前市場經濟的總體目標相一致,建設相應文化市場的基本制度與規范,促使文化建設在市場經濟體制的總體框架被運行,最終達到與社會主義市場經濟體制相適應的市場結構體制和市場組織體制,形成相應的現代文化市場體系,進而把我國從一個依賴資源的東方大國,轉變成一個自主的世界文化產業大國。

第二,加強立法監督,做到有法可依,有章可循。在營造文化產業過程中,需要建立與此配套的法律體系,為文化產業活動的開展培育優良活動。這是打造創新文化產業的基礎與前提。另外,在社會主義市場經濟運行的實踐過程中,難免出現法律監管漏洞,這就必須克服有法不依、執法不嚴的現象出現,這樣才能真正地提高文化產業的核心競爭力。要做到這些,首先,要加強立法。文化產業的立法需要與體制機制的創新緊密結合起來,用立法來指導體制機制,使文化產業的立法工作能夠得到全面的開展,最終實現整個文化行業的法制化。其次,要有效執法。根據當前形式,要加強監管,如果能夠通過制定法律,有效執行法律來提高文化產業資本,保障良好的文化市場秩序,進而維護文化產業從業者自身權利,這是新形勢下對有效執法的迫切要求。

二、提高文化主體競爭力 實現規模經營

第一,建立多元化的市場投資主體。我國社會主義初級階段的市場經濟的基本特征是多種經濟成分并存。文化產業要良性、健康、持續發展,需要有多種經濟成分經營共同發展。因此,要提高文化產業的市場競爭力,必須使文化產業市場的投資主體多元化。在目前,我國文化產業發展的困擾難題是文化產業的投資渠道較為單一,主體競爭力較差。因此,要形成規模化市場經營,必須積極引導社會集體的投資,是社會投資廣泛的進入到各行各業,國家也必須支持、鼓勵引導個體文化企業良性發展下去。

第二,打造規模化的產業經營方式。在發展文化產業規模化經營方面,中國應當積極的汲取有利于自身的發展經驗,重中之重是能夠培育在國家市場中占有一席之地的文化企業,推動文化企業的合并、重組,按照市場經濟的需要,調整相應的文化產業結構,實現規模化發展的適度經營;應當調整產業結構,實現資源的有效開發,最合理地實現資源的優化配置,最大限制地提高文化資源的利用效率,實現文化產業規模的合理化,建立能夠適應新形勢的現代文化產業集團。

三、推動技術創新 加快國際進程

當今世界,傳統資源被過度開發,新能源又無法滿足行業發展速度,因此文化產業迅速進入人們的視野。科學技術是第一生產力,加快科技創新將成為推動經濟發展的強大動力。文化產業是一種全新的產業,它具有技術密集和知識密集的特點。因此,要想我國文化產業高速發展,必須加大科技創新。

第一,使資源開發跟技術創新形成良性的互動,用新型科技技術來開發資源和用高新科學技術來改造資源的開發和產業發展。現代高新技術的飛速發展已成為文化產業蓬勃發展的重要條件之一,已成為各國經濟發展的重要力量。能否掌握具有自身知識產權的關鍵技術,是一國文化產業發展的表現。掌握文化知識產權當中的核心技術,經過不斷完善,能夠使文化產業的知識含量和科技含量不斷提高,使資源開發優勢被產品開發優勢取代。多媒體信息技術、數字文化技術和現代信息技術的興起,使得文化產業發展更趨現代化、信息化和數字化。對傳統文化資源進行數字化的系統開發,是將資源儲備轉化為產業資本和產業成果的關鍵環節和有力手段,可以次促進資本增量的擴大和產品檔次的升級。

第二,采用數字技術來武裝文化產業。運用數字化來建設信息資源,建立起完善全面的文化資源評估體系,為社會、市場和政府提供信息的決策平臺和信息的咨詢平臺。以信息為載體,建立以全國為單位的文化產業信息資源共享平臺,通過高新技術,對經濟發展有幫助的信息進行整合,形成大規模、全方位、多角度的文化資源目錄。以豐富的信息資源為社會提供信息數據共享服務,以利于促進文化資源的高效利用。

文化產業作為一個正在蓬勃高速發展的朝陽產業,慢慢的將成為支撐我國經濟發展的支柱性產業,國家高度重視文化產業發展,通過加強立法、政策支持、技術創新等方式來提高文化產業規模。但無法否定的是,我國文化產業還處于初步、探索的發展階段,尚未形成規模化,與先進國家相比有較明顯的差距。因此,必須擺正自身的位置,清醒認識我國文化產業的發展現狀,吸收國外經驗,取其精華,并且準確定位,謀求突破,才能實現我國文化產業較快、較好的發展。

參考文獻:

[1]韓永進.文化產業是新興的朝陽產業[M].政策,2004,(3).

第10篇

關鍵詞:數字經濟;財務會計;管理會計;人工智能

隨著大數據、云計算、區塊鏈、人工智能等技術的創新、應用和推廣,數字經濟已深入到各個領域、各個層面,會計信息出現幾何式地爆發增長,數字經濟逐漸凸顯出顛覆和重塑財務管理領域的威力,使得單純的財務會計或管理會計難以滿足現代企業高速發展的需要,現代企業的發展需要財務會計和管理會計的協同發展。

一、財務會計與管理會計的內涵及關系

財務會計是對企業經濟業務進行確認、記錄、計量和報告,向信息需要者提供財務信息的經濟管理活動。管理會計是深度參與企業戰略規劃、管理決策、內部控制與績效管理活動,并為這些活動提供有價值的信息,以促進企業順利實現戰略目標的經濟管理活動。1.財務會計與管理會計的共通點一是同屬于會計體系,財務會計與管理會計共同構成了有機的會計系統,兩者相互依存、制約和補充。二是目標相同,財務會計與管理會計作為會計的兩個分支,兩者共同為實現企業價值最大化服務。2.財務會計與管理會計的差異一是遵循準則不同。財務會計必須嚴格按照會計制度、會計準則、稅務法律法規等強制要求定期出具財務報表、進行稅金申報等。管理會計沒有固定的方法、標準、周期,根據管理者的需求和實際情況設定指標,一切以提高企業效率為準繩。二是服務對象、報告目的不同。財務會計主要通過對外報送各類報表、報告、披露財務信息等,服務單位外部具有經濟利益關系的相關者,主要起到“反映”的作用,通常被稱為“外部會計”。管理會計主要分析、研究經營活動中的具體問題、具體事項,提出、優化解決方案,為內部各層級管理者提供決策依據,主要起到“控制”的作用,通常被稱為“內部會計”。三是工作核心不同。財務會計的工作核心為業務反映,合法合規地反映企業在過去經營管理過程中人力、財力、物力等要素在供應、生產、銷售各個階段、各個環節上的采購、使用、消耗、分布等情況,保證企業定期財務報告的財務狀況、經營成果、現金流量的真實性、準確性、完整性,財務會計反映的業務主要發生在過去,是過去實際已經發生的經營管理活動。管理會計的工作核心為過程管理,對經營管理活動在事前進行預測、在事中進行跟進和控制、在事后進行回顧和分析,做到總結過去,汲取過去的經驗、教訓,從而更好地控制現在和指導未來;管理會計報表不受時間的約束和限制,可以編制未來的報表,也可以編制業務進行中的報表,還可以編制各期對比分析報表,時間維度、報表內容可以完全根據管理過程的需要而編制。四是工作內容、報告格式不同。財務會計的工作內容是企業全部的會計要素,是完整反映、監督企業的全部生產經營過程,所編制的報告信息需要按照統一格式。管理會計的工作內容可以是企業整體,也可以是企業內部的一部分,所提供的內部報告沒有統一格式,甚至報告的種類也沒有統一規定。

二、數字經濟時代財務會計與管理會計協同發展的必要性

1.相關概念(1)數字經濟。數字經濟是指以使用數字化的知識和信息作為關鍵生產要素、以現代信息網絡作為重要載體、以信息通信技術的有效使用作為效率提升和經濟結構優化的重要推動力的一系列經濟活動。大數據、云計算、區塊鏈和人工智能是數字經濟的重要構成要素,數字經濟的發展主要依賴這些技術的共同發展。(2)大數據。大數據是指一種數據集合。大數據技術的核心在于對海量數據進行專業化的挖掘、穿透、分析等加工處理,最終實現數據增值的成果。(3)云計算。云計算是一種互聯網下的信息技術,本質是數據、信息、資源的集中和共享。(4)人工智能。人工智能就是使計算機去做過去只有人才能做的智能工作。人工智能的實質是算法和數據,是大數據、云計算、區塊鏈結合發展的更高階段。2.數字經濟時代對會計發展的要求一方面,財務轉型源于企業生存和發展的內在需求。隨著市場競爭日趨激烈,為爭取更大的市場份額,在成本壓力上升、利潤壓縮的環境下,大多數企業只能通過選擇提高決策水平、提升內部管理能力實現企業價值的最大化,這要求財務人員必須參與到企業決策和管理的全過程,收集分析財務信息、提供財務判斷,以支持企業決策和管理的科學性、準確性、及時性。另一方面,數字經濟技術為轉型提供了可行性。互聯網、大數據等技術的飛速發展,人工智能具備了完成基礎財務會計工作的能力,并且完成的準確性、時效性大幅度提高,釋放出了大量的財務基礎操作人員、復核人員,使得財務人員把時間和精力投入更高附加值的工作中成為可能。如,參與企業戰略制定、預算管理、成本管控等工作,并為這些工作提供有價值的信息。同時,數字經濟技術可以準確、快速地提供、加工、處理大量的數據信息。可見,數字經濟時代,當企業同時存在轉型需求,又具備轉型條件時,轉型成為必然。但是,財務會計向管理會計轉型并不意味著管理會計取代財務會計。之所以目前企業都在提倡財務轉型,是因為過去我國企業沒有開展管理會計工作,在目前數字經濟時代,需要有一部分財務人員轉而從事管理會計工作。但是這并不意味著財務會計不再重要,因為財務會計是管理會計的基石。同時,管理會計的發展又能倒逼財務會計提供更多、更規范、更有價值的企業經濟活動信息,促進財務會計更好發展。因此,只有財務會計和管理會計協同發展,才能更好地為企業管理與決策服務,更好地促進企業發展。

三、財務會計與管理會計協同發展存在的問題

1.Y公司簡介及財務會計與管理會計發展現狀Y公司是A股上市的快消品行業公司,行業的市場增長率25%。Y公司產品的市場占有率65%、市場增長率40%。Y公司作為A股上市公司,在完善財務會計體系的基礎上建立了管理會計體系,但目前財務會計體系與管理會計體系獨立運行。管理會計體系建立背景:在Y公司年度經營匯報會上,對于廣告費的投放金額,市場部匯報的是800萬元,財務部匯報的是1000萬元。對此,市場部的觀點是企業本年度簽訂了800萬元的合同。財務部的觀點是雖然當年公司簽了800萬元的廣告合同,約定自當年6月份開始在電視上播放8個月,當年共播放7個月,按照權責發生制原則入賬,廣告費當年的入賬金額應當為700萬元。但是,按照同樣的權責發生制原則,上一年度簽訂的廣告合同在本年度播放,應當計入本年度的費用是300萬元,合計1000萬元,并且在財務報表中只能按照1000萬元報出。為解決該類問題,財務部門牽頭梳理各管理層級、各部門的需求,協同信息管理部門利用數字經濟技術建立財務會計與管理會計協同發展體系:維護管理會計基礎信息,建立管理會計取數邏輯,自動生成管理報表,提供給內部管理者;維護財務會計基礎信息,建立財務口徑取數邏輯,自動生成財務報表,提供給外部利益相關者。2.財務會計與管理會計協同發展存在的問題及困境(1)將財務會計與管理會計獨自運行,而不是協同發展。某種意義上,財務會計是管理會計的基礎,管理會計是財務會計的提升,Y公司建立的管理會計體系獨立于財務會計體系運行,財務會計以權責發生制為基礎,管理會計以收付實現制為基礎,因此目前不能解決它們之間數據不一致的本質問題,阻礙了管理會計的應用與發展。(2)將無財務會計經驗的人員配備到管理會計崗位。目前,Y公司將個別無任何財務會計經驗的人員配備到管理會計崗位,管理會計只能出具管理角度的數據,對于與該管理角度數據相關的財務會計數據,沒有理論基礎和實務經驗,導致管理會計與財務會計完全是兩組數據,極端情況下出現滿足管理需求的數據未在財務會計角度進行及時披露。如上述管理廣告費的管理會計人員,其專業是品牌設計,無任何財務經驗,在年度預測時,提報的廣告費用是800萬元,但財務會計最后決算出的廣告費用是1000萬元。這也就意味著,年度決算利潤比預測利潤少了200萬元,該差異直接導致Y公司應當披露預測數據但沒有披露,造成Y公司信息披露不合規。(3)出現重管理會計、輕財務會計的傾向。Y公司為推進管理會計的順利實施,配備了大量的人力、物力、財力至管理會計,甚至抽調了一部分理論基礎扎實、執行能力強的財務會計人員至管理會計項目組,以致出現財務會計人員緊張的情況。實際上,Y公司作為A股上市公司,對財務會計信息承擔定期披露的義務,披露信息的準確性、及時性至關重要,不能在發展的過程中顧此失彼。(4)存在基礎數據重復維護現象。自從Y公司建立管理會計以來,經常聽到財務人員抱怨“天天在維護基礎數據”,財務會計系統維護一次,管理會計系統維護一次,兩套基礎數據在很大程度上是相同的。如在維護廣告費用的基礎信息時,項目名稱、合同金額、供應商名稱等接近90%的信息是相同的,財務會計系統僅需要增加維護受益期間。在這種情況下,相同數據維護兩次,造成人力資源的極大浪費。(5)存在取數邏輯重復設置問題。信息管理部在設置取數邏輯時發現,管理會計的某一段取數邏輯,在設置財務會計系統的取數邏輯時已經設置過,存在取數邏輯重復設置。取數邏輯的重復設置,一是造成不必要的取數環節增加,降低取數效率;二是造成存儲空間的浪費。

四、數字經濟時代財務會計與管理會計協同發展對策

1.建立科學的財務會計與管理會計協同發展模式財務會計與管理會計最好的關系是協同發展。財務會計要做到的是保證數據核算嚴格按照會計準則、政策法規;管理會計要做到的是既要能聽得懂業務在說什么、理解到業務需要什么,又需要深入領悟財務會計的核算原理,只有同時做到,才能有效地提出財務會計與管理會計協同發展的方案。如在系統中設置由權責發生制轉換為收付實現制的換算算法,確保兩者數據本質上的一致性等。以廣告費用為例,假設廣告費用的年度預算是800萬元,按照權責發生制以前年度簽訂合同受益期在今年的金額是300萬元。財務人員應當非常清楚今年簽訂的合同受益期在今年的金額不應超過500萬元,同時要輔導市場部理解:預算800萬元,不是可以簽訂合同的金額是800萬元;當合同的受益期部分在以后年度時,可以簽訂合同的金額可能高于或等于800萬元;當合同的受益期全部在當年時,可以簽訂合同的金額不高于500萬元。在此基礎上,利用數字經濟技術生成包括已簽合同金額、費用已入賬金額、尚可簽訂合同金額、費用尚可入賬金額等信息的報表,及時動態地反饋至市場部、管理者,以作為市場部簽訂廣告合同、管理者審批廣告合同的信息基礎。通過該過程,將廣告費用的管理會計數據同財務會計數據進行有效銜接,實現有效控制廣告費用的預算超支抑或廣告費用投入的不足。2.避免重復工作、提高運行效率維護一套全面、真實、完整的基礎數據,形成數據庫系統,同時建立財務會計、管理會計的取數邏輯、分析邏輯、穿透邏輯、報表模型等,根據各自的需求自數據庫系統讀取基礎數據,實現一套基礎數據同時生成財務會計報告和管理會計報告的需求,最大程度避免基礎數據的重復維護,提高數據提取效率。可行的情況下,將財務會計數據設計為管理會計數據的來源,避免取數邏輯的重復設置,以最少的數據維護,滿足財務會計和管理會計數據的提取。3.充分運用數字經濟技術借助大數據、云計算、區塊鏈等數字經濟技術對原始數據信息進行有效整合和管理,深入地、全方位地挖掘數據價值,人工智能完成基礎的、指令性的財務會計工作,釋放更多人力、時間完成財務會計的高難度工作、管理會計工作,以及財務會計與管理會計的協同發展工作。

五、結語

綜上所述,數字經濟技術已經深入到各領域,更是顛覆和重塑著財務管理領域,在此背景下,財務會計與管理會計的協同發展勢在必行,同時數字經濟技術又為兩者的協同發展提供了技術可行性。充分利用數字經濟技術實現財務會計與管理會計的協同發展,財務人員必須順勢挑戰、創新思維,由管理兼具賦能,由會計核算兼具支持管理和業務決策,必須夯實財務會計基礎,提高管理會計水平,實現財務管理的價值,實現企業增值的目的,最終實現股東財富最大化的目的。

參考文獻

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第11篇

商洛由于經濟的落后造成文化的滯后,文化滯后影響了經濟的發展,在商洛表現的尤為明顯。商洛文化目前處在由農耕文化向現代工商業文化轉型的初中級階段,科學技術和現代工商文明明顯滯后。這不但制約商洛的經濟發展、社會和文化的發展,也影響著社會的和諧穩定。因此,商洛文化發展應該以科技創新作為推動文化發展的突破口,實現科技創新推動與文化相互促進的良好局面。本文從商洛文化建設的現狀;科技創新給商洛文化發展帶來的機遇;依靠科技創新,提高商洛文化發展科學化水平三個方面探討了商洛文化發展問題。

【關鍵詞】

科技創新;推動;商洛;文化強市

文化發展與經濟是相互影響、密不可分的。商洛由于經濟的落后造成文化的滯后,文化滯后影響了經濟的發展。商洛文化目前處在由農耕文化向現代工商業文化轉型的初中級階段。雖然在傳統戲曲、文學等方面處于全省乃至全國有著重要影響,但是就文化的觀念本質來說還處在農耕相公商業轉型的過程和之中,科學技術和現代工商文明明顯滯后。通過對商洛文化建設現狀的調查來看,深深地感到文化建設的落后,不僅影響本地區經濟的發展、社會的穩定與進步,也影響了社會和諧構。

1 商洛文化建設的現狀

隨著市場經濟的發展,初步形成門類比較齊全、消費群體眾多的文化服務體系,這些對滿足商洛人民群眾的精神和文化需要,提高當地人民群眾的思想道德水平和科學文化素養,促進社會主義精神文明建設,推進經濟社會發展,都起到了重要的作用,與陜西南部地區廣大人民群眾對渴望精神文化的強烈需求相比,還需要進一步提升。主要體現在:

1.1 文化發展總體上落后于經濟的發展,落后于科學技術發展的總水平。改革開放以來,我國的經濟發展變化很大,廣大人民群眾的生活水平也有了很大提高。但是,商洛文化建設的發展明顯滯后,物質的逐步豐富和外界科學技術突飛猛進發展與文化建設的蒼白同時并存。當他們告別了貧困逐步向邁進小康時,更多的應該是追求精神、文化生活的改善上。

1.2 廣大人民群眾文化生活單調、枯燥。在商洛人們打發閑暇時間的主要手段是看電視和打麻將(牌),除此之外,似乎并沒有更多的選擇。在一些最偏遠的山區,不少地方處于無報紙、廣播沒有電視,因為交不起錢,電影和戲更難看得上。而他們對文化生活的渴求十分強烈。

缺乏健康向上的、具有吸引力的、適合當地消費水平的和諧文化消費形式和娛樂場所。在影視演出方面,由于行業不景氣,幾乎處于癱瘓狀態。文藝團體演出深入農村次數少、深入農民生活還不夠,缺少群眾所喜歡的藝術形式、藝術內容以及藝術產品,所以很難贏得觀眾的喜愛。由于文化生活貧乏,文化、科學技術、教育程度不高,已經制約了陜南經濟欠發達地區和諧社會建設的發展。

1.3 原有的文化設施陳舊乃至消失。商洛文化設施嚴重不足,文化站瀕于消亡。近些年來,鄉鎮的文化設施,除了有線電視轉播站之外,原有的文化站基本上名存實亡,有的村沒有文化活動室、圖書室了。原來長期活躍在農村第一線的那些深受群眾歡迎的演出宣傳隊,由于缺少必要的活動經費已停止演出了。一些文化產品的批發、零售,主要集中在部分個體戶手里,有的鄉鎮還沒一個規模稍大的、能夠影響書刊市場導向的書店,和諧文化活動缺少必要載體。圖書館由于書價猛漲,經費不足,各地圖書館購書數量連年下跌。有的館舍另做它用,有的則被其他單位占用,這種現象十分普遍。

1.4 文化人才嚴重缺乏。農村是落后地區,農民是弱勢群體,近年隨著城市化進程的加快,農村的外出務工人員多,文化人才流失現象嚴重,愈演愈烈。另外,文化專職隊伍也不穩定,文化創作力量也愈來愈單薄。大多數影視作品、文學作品都以城市生活為題材,遠離農村廣大群眾,因此,適合廣大農民朋友生活的文化產品數量銳減,傳統文化繼承人越來越少,傳統的節日文化逐步退出農民生活。

1.5 文化市場尚未建立。在商洛有些地方甚至還處在自然經濟形態。大多是“土里刨食”,在市場經濟尚未發育的條件下,文化市場當然不可能建立起來。音像市場、書刊市場、娛樂市場等,在這些地方幾乎找不到。

2 科技創新給陜南文化發展帶來的機遇

商洛是中原傳統農耕文明向江南漁獵文明過渡之地。在挖掘文化內部潛力,推動文化發展,科技創新給商洛帶來的機遇,主要表現在:發揮科技創新對文化發展的支撐和引領作用,就是要大力提升文化產品的創作的感染力、表現力、以及文化傳播的傳播力和影響力。

提升鄉村文化產品的創作力。初步解決商洛文化產品創作手段落后,表現形式單一等問題。在按照圖書出版、廣播電視、演藝廳展、娛樂休閑等的表現形式的創意需求,創作的內容和形式應該更加豐富多彩;我們要對中華民族五千年來形成的文化遺產的保護、認知、繼承和發揚光大,充分利用現代高科技手段來開展各類文化資源庫的建設和共享。

提升文化產品的表現力。利用數字、網絡、多媒體、激光顯示等高新技術手段,創新文化產品的表現形式以及服務模式;推動有關科技領域先進、共性、關鍵技術成果向文化領域的轉化應用。

提升鄉村文化產品的傳播力。首先要加快先進通信技術的應用,比如數字、網絡、移動,來構建傳輸速度快、覆蓋范圍廣、能夠雙向互動的現代傳播體系;還要促進數字化出版、休閑娛樂以及遠程教育等文化服務體系的形成與發展,從而進一步提高社會主義特色文化的傳播力。

提升鄉村文化管理能力。由于信息技術的迅猛發展,廣大群眾自發參與不同形式的文化傳播與互動活動積極性空前提高,區域性的文化交流更加普遍,對外來文化的適應力也不斷的增強,對于發展商洛文化的重要性日益彰顯。必須充分運用各種高新技術手段,對各類文化資源的管理和開發利用,目地是促進區域文化大發展。從而帶動本區域經濟突破發展。

第12篇

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申明:本網站內容僅用于學術交流,如有侵犯您的權益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關內容。 “7%!7%( 左右) 的增長率怎么可能還不夠好?要知道,歐洲如果有7% 的增長率,早就欣喜若狂了,他們今年預計只有1.2%”

報道中國經濟“新常態”(New Normal)這件事,對西方電視媒體來說,是個不小的挑戰。

一方面,對于習慣了中國經濟火箭式增長的西方人來說,這來得有點措手不及;另一方面,這個“新常態”對其他國家和行業意味著什么,一下子也還看不清楚。

以前,那個充滿活力、以兩位數速度高速增長的經濟體,對于觀眾來說自然而然很有吸引力;但是增速放緩,怎么才能讓觀眾興奮呢?

應對的辦法之一,是引入比較。CNN財經主播克麗斯汀?羅曼斯在2015年3月5日的節目中,指著屏幕上巨大的GDP數字說:“7%!(中國今年預期經濟增長率)7%(左右)的增長率怎么可能還不夠好?要知道,歐洲如果有7%的增長率,早就欣喜若狂了,他們今年預計只有1.2%。”

她接著說,由于歐洲經濟“跛足不前”,中國從百米沖刺放緩為常速奔跑,美國今年擺脫衰退實現3.6%的增長率聽起來相當“振奮人心”。

為“新常態”配電視畫面,也是一件頭疼的事。

2015年1月,BBC在新聞中報道“新常態”的時候,使用了一個中國家庭在哈爾濱歡度冰雪節的畫面,但那個畫面不是為了顯示歡樂,而是用來比喻,中國經濟增速正像那個滑雪的孩子一樣,面臨下行壓力。

BBC中國編輯凱麗?格雷絲解釋說,中國從經濟奇跡到“新常態”的過渡會帶來一定風險。

還有一個應對的辦法,就是使用數字和邀請“當事人”來解讀。

在《金融時報》4月22日關于上海車展的視頻報道中,記者米強的解說詞是:“今年上海車展,每個人掛在嘴邊的詞都是‘新常態’――跨國公司預測,中國今年的汽車銷量增長率多年來首次低于10%。”

接受他采訪的沃爾沃公司高管說:“我們必須接受‘新常態’,個位數的經濟增長率其實也是高增長。”東風雷諾的董事長則滿懷希望地解釋說:“我并不認為這是個太大的問題――經濟仍然在增長。”

我自己曾做過多年的電視財經節目主播,深知數字能夠立刻吸引來觀眾的注意力,而在現階段,沒有什么比中國經濟的相關數據更受關注的數字了。