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cg技術論文

時間:2022-12-02 18:28:25

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇cg技術論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

cg技術論文

第1篇

【摘要】 目的研究人甘露糖受體(MR)在精卵融合中的作用。方法去透明帶金黃地鼠卵經(jīng)不同濃度的純化人MR作用后,用透射電子顯微鏡觀察卵母細胞超微結(jié)構的變化。結(jié)果MR作用卵母細胞后,卵母細胞內(nèi)的皮質(zhì)顆粒(cg)減少,并伴隨有CG胞吐現(xiàn)象,同時卵母細胞表面的微絨毛數(shù)量減少。結(jié)論MR作用于卵母細胞表面后,可觸發(fā)CG胞吐,并促使卵母細胞表面微絨毛減少,提示MR在介導與卵母細胞識別與融合中起作用。

【關鍵詞】 甘露糖; ; 卵子相互作用; 膜融合; 卵母細胞

上世紀90年代有研究發(fā)現(xiàn),人頭部存在甘露糖的互補分子,并且證明該類分子與受精過程直接相關。由于該類分子均具有甘露糖受體樣作用,因此稱之為甘露糖受體(mannose receptor,MR)。筆者和Gabriele等的前期研究提示,人MR可能在精卵的膜識別與融合時起介導作用[13]。筆者通過親和層析法提純的MR取代,直接作用于去透明帶的金黃地鼠卵母細胞,用透射電子顯微鏡觀察卵母細胞的變化,了解MR在精卵膜融合中的作用。

1材料與方法

1.1材料

1.1.1標本采集法采集健康有正常生育能力供精者,常規(guī)分析各項指標符合WHO標準[4]。

1.1.2動物6~8周齡敘利亞金黃地鼠(Mesocricetus auratus,福建醫(yī)科大學實驗動物中心提供;合格證號:閩實動條準第0107號),純系鼠料飼養(yǎng),每日補充新鮮胡蘿卜、雞蛋、牛奶和維生素E;動物飼養(yǎng)室以自然光和人工光照相結(jié)合,光暗時間比為12 h/12 h。選擇8~12周齡鼠用于超排卵實驗。

1.1.3主要試劑BWW培養(yǎng)液[5],透明質(zhì)酸酶(美國Sigma公司),胰酶(美國Difco公司)。

1.1.4主要儀器透射電子顯微鏡(Hu12A,日本Hitachi公司)。

1.2方法

1.2.1MR分離提純親和層析法從人蛋白萃取液中純化人MR[67]。

1.2.2凹玻板硅化甲基硅油用氯仿溶成5%溶液,移入經(jīng)超凈處理并干燥后的凹玻板內(nèi)靜置1 min;回收硅油,控干凹玻板,180 ℃恒溫箱中烤1 h;三蒸水沖去浮油,烤干。

1.2.3去透明帶地鼠卵獲取選取動情周期第1 d(按壓腹部見陰道口含乳白色分泌物)雌性金黃地鼠,于上午9~10時注射孕馬血清促性腺激素(PMSG,天津市華孚高新生物技術公司)50 IU;55~58 h后注射人絨毛膜促性腺激素(HCG,上海生物化學制藥廠)50 IU;16~18 h后將地鼠用乙醚麻醉后,斷頭解剖;剪下雙側(cè)輸卵管放入預冷(4 ℃)的BWW中準備取卵。將超排卵地鼠輸卵管移入凹玻皿中,在體視顯微鏡下用解剖針刺破輸卵管的壺腹部,擠出卵丘團并用BWW洗凈;用BWW溶解的0.1%透明質(zhì)酸酶消散卵丘顆粒細胞,用BWW洗滌多遍,洗凈卵子;用預冷(4 ℃)BWW溶解的0.05%胰酶消化透明帶。體視顯微鏡監(jiān)控消化結(jié)果,待透明帶變薄而松弛、欲失未失時立即將卵移至4 ℃預冷的BWW中洗滌3遍,去除殘留的胰酶,獲得裸卵母細胞。

1.2.4卵母細胞分組將獲得的去透明帶金黃地鼠卵母細胞分成4組(各15個):對照組,加入等量溶劑對照液; MR低、中、高濃度組,MR終濃度分別為0.95,1.43,2.86 μg/mL。各組置37 ℃孵育3 h。將卵母細胞移入凹玻板中,用37 ℃預熱的1%BSA/PBS洗細胞1次,3%戊二醛1.5%多聚甲醛(福建醫(yī)科大學電鏡室提供)固定40 min。

1.2.5電鏡標本制備與觀察用1%BSA/PBS洗細胞1次,將卵母細胞移入預先硅化的干燥凹玻板中(帶出的液體量約2 μL),吸少量(5~7 μL)預先經(jīng)過補體滅活處理(56 ℃水浴30 min)的雞蛋清將卵母細胞包埋起來,在液滴周邊表面輕輕加入3%戊二醛/1.5%多聚甲醛300 μL,此時蛋清與卵母細胞一起凝成卵膠塊。用鑷子小心將其夾入含3%戊二醛1.5%多聚甲醛400 μL的Eppendorf管中,封口膜封好,4 ℃固定過夜。體視解剖鏡下將卵膠塊盡量修小一些,按常規(guī)1%OsO4后固定,梯度丙酮脫水,Epon618包埋,半薄切片定位;超薄切片用醋酸鈾和枸櫞酸鉛復染。透射電子顯微鏡觀察,比較各組卵母細胞超微結(jié)構特點。

轉(zhuǎn)貼于

2結(jié)果

對照組細胞形態(tài)完整,細胞內(nèi)的細胞器輪廓清晰,胞膜下的皮質(zhì)顆粒(CG)較多,細胞表面的微絨毛較長而且數(shù)量較多;MR各濃度組卵母細胞質(zhì)膜下的CG比對照組相對減少,卵母細胞表面的微絨毛比對照組短而少,并伴有劑量依賴性,即隨著MR濃度的增加,微絨毛數(shù)呈減少趨勢(圖1)。MR各濃度組可見CG向卵質(zhì)膜靠攏并發(fā)生膜融合(圖2A);卵膜表面常見有CG胞吐后留下的“凹坑”,內(nèi)含未吐盡的CG內(nèi)含物(圖2B)。

3討論

卵子在與第一個發(fā)生質(zhì)膜融合后,就會發(fā)生一系列的變化,尤其是卵的激活。卵的激活主要表現(xiàn)在細胞內(nèi)鈣濃度的上升、CG的胞吐、細胞周期的恢復和母系mRNA的補充等[8]。但是具體是何物質(zhì)引起了這些變化,其作用機制如何,目前尚未闡明。筆者前期研究發(fā)現(xiàn),人在頂體反應后MR主要集中在頭部赤道段和頂體后區(qū)質(zhì)膜上,而該區(qū)域正是首先與卵母細胞膜最早接觸并融合的部位,因而首次提出MR可能在精卵的膜識別與融合中起介導作用[1,3]。隨后,Gabriele等的研究也得出了與之相似的判斷[2]。

卵母細胞在受精時的最主要超微結(jié)構特征變化,就是CG的胞吐及其內(nèi)容物的釋放,以及卵母細胞表面微絨毛的減少。受精導致卵母細胞CG胞吐的事實表明,CG胞吐是一種受體分子介導的受調(diào)分泌。CG胞吐后,其內(nèi)容物將促使發(fā)生透明帶反應、卵周隙中CG膜的形成等變化,從而阻止剩余穿透卵外被、保證單精入卵[811]。本實驗是將純化的人MR取代,直接作用于去透明帶金黃地鼠卵母細胞,用透射電鏡觀察卵母細胞的超微結(jié)構,其結(jié)果與受精時卵母細胞的變化相符,更進一步直接表明了MR在介導精卵的膜識別與融合中發(fā)揮著重要作用,同時也提示,在卵母細胞質(zhì)膜表面存在著MR的互補分子。有實驗表明,卵母細胞上的結(jié)合位點可能在表面的微絨毛上,受精后卵質(zhì)膜表面的微絨毛數(shù)量減少可能是MR互補分子減少的一種直觀表現(xiàn)[1214]。

參考文獻

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第2篇

關鍵詞:CG插畫 中國元素 民族文化

中圖分類號:J218.5 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2014)04-0394-01

一、引言

隨著社會經(jīng)濟的迅速發(fā)展和科學技術的全面進步,計算機與CG插畫正蓬勃發(fā)展。CG插畫隨著社會的發(fā)展越來越具有社會性和發(fā)展性。

商業(yè)活動的推廣使的其內(nèi)容和形式發(fā)生了很大的變化。在一定程度上大大提升了人們的欣賞水平,從而促使插畫的藝術表現(xiàn)形式更加獨特。例如在宣傳時的海報效果就可以更好的吸引人們的眼球,并且隨著網(wǎng)絡文化迅速發(fā)展形成了一個單獨的門類即原畫。結(jié)合了深厚文化底蘊的原畫不僅在畫面上更加吸引人,而且讓人們感受到CG原畫內(nèi)涵,從而達到更好的宣傳效果。在設計上,中國元素有別于其他民族文化的傳統(tǒng),它成為創(chuàng)作的素材以及靈感的來源。它可以經(jīng)過藝術的形式改變,最終成為一個具有全新意義卻依然保留文化底蘊的作品。

這些具有中國本土特色的作品更能引起人們的共鳴,并且能夠吸引視覺的作用。符合我們大眾的“讀圖時代”。

二、中國元素在CG插畫設計目的

“中國元素”不僅僅是傳統(tǒng)文化的一種象征。更是一個民族歷史的積淀。以中國元素作為創(chuàng)意制作出來的作品都具有不可估量的意義。誠然,有一種不可爭辯的事實,當世界經(jīng)濟離不開持續(xù)增長的中國經(jīng)濟時,世界文明也離不開中國文化。因為中國文化是人類不可或缺的重要組成部分。孕育著中國文化精神的“中國元素”將會為中國品牌走向世界奠定自信,它會承擔起融入世界、影響世界的時代使命。

在現(xiàn)代社會中,插畫不僅僅在出版作品中被廣泛運用,也逐漸在設計領域中被使用。如海報,宣傳、企業(yè)標志等等。中國純商業(yè)性的插畫在在改革開放后才逐步被認知到,導致中國在商業(yè)插畫領域中起步比較晚,中國插畫要在日愈激烈的插畫市場上脫穎而出,所以中國插畫要在設計中體現(xiàn)自身的優(yōu)勢和個性,才能在激烈的競爭中站穩(wěn)腳步。

三、中國元素在CG插畫表現(xiàn)手段

在現(xiàn)代CG插畫的設計角度中,“中國元素”是插畫創(chuàng)作的靈感來源和素材。它可以千變?nèi)f化,最終創(chuàng)作出一個全新的作品。中國元素具體表現(xiàn)手段分為三個部分。

1.民間故事的借鑒

民間故事是民間文化的一個重要組成部分,它種類繁多,內(nèi)涵深厚,有著獨特的文化底蘊,和高度的審美能力。在它們當中流傳和發(fā)展著豐富的民間美術及傳統(tǒng)文化,這些都是我國傳統(tǒng)文化精髓之一,是民族文化重要組成。這些是中國五千年優(yōu)秀歷史遺留下的的傳統(tǒng)文化積淀。中國的這種文化氣質(zhì)與西方追求夸張的審美不同。我們主張的是淡雅清秀的美。

例如中國很成功的商業(yè)電影寶蓮燈,哪吒鬧海都是運用中國民間故事為基礎所創(chuàng)作出來的佳作。電影寶蓮燈,王敏的三國系列《一騎當千》在韓國都引起極大的轟動。這些作品都無處不體現(xiàn)了具有劃時代創(chuàng)作意義的民族特色。

2.傳統(tǒng)紋樣的運用

傳統(tǒng)紋樣體現(xiàn)在中國的傳統(tǒng)圖形,這些傳統(tǒng)圖形很常見,例如有精致的家具木雕、云紋、旗袍的刺繡。因此在當設計師進行CG插畫創(chuàng)作時,哪怕角色只是穿著穿著龍紋的服飾足以體現(xiàn)角色的富貴。我國傳統(tǒng)紋飾種類繁多,內(nèi)容豐富。它即代表中華民族的悠久歷史,也是世界文明寶庫的重要財富。中國各個時期的歷史紋飾都不同。新時期的的自然紋飾,商周時期的青銅紋飾,以及佛教傳入中國與傳統(tǒng)紋飾的結(jié)合。這都說明傳統(tǒng)紋飾不論在設計裝飾上還是文化底蘊上都是具有很高的造詣。同時中國人也很注重于這些元素的潛在功能。比如家中會張貼財神圖,商家會在店里擺放敬香的香爐都是用來祈求財源滾滾的意愿。賀壽的時候都會擺放壽桃來慶賀延年益壽的祝福…

如祥云紋樣:代表吉祥如意的寓意 蝙蝠紋樣:因福蝠與“福”同因故代表五福臨門之意。

3.傳統(tǒng)物件的運用

我國具有具體意義的物件數(shù)不勝數(shù)。每個物體代表著不同的含義。就拿《福善吉慶》來說,年畫中每個物件都有著吉祥的寓意:如團扇代表“團圓”、蝙蝠代表“福”、寶戟裝飾的磬,暗諧“慶”、供著的佛手、侍女手持的玉如意都是中國最吉祥的物件,中間的連生的瓜果代表著子孫連綿,多子多福。聰明智慧的中國人,把美好的愿望寄予在生活中每一個細節(jié)之處,讓我們的千古文明得以綿延世代。我在設計中插入了代表辟邪旺財:五帝幣 代表吉祥如意:玉如意和如意結(jié)。

四、中國元素在cg插畫中運用的意義

不同的國家在設計的側(cè)重點上都有著自己文化的特色,我國的歷史文化豐富多彩。所以中國插畫要在設計中體現(xiàn)自身的優(yōu)勢和個性,才能在激烈的競爭中脫穎而出。插畫不僅具有商業(yè)實用性,更加具有藝術觀賞性。好的設計產(chǎn)品不僅能提升產(chǎn)品的知名度更能滿足消費者追求藝術欣賞的需求性。所以中國插畫融入民族元素是中國未來插畫的必然趨勢。民族素材將是我們永久的設計基奠,只有這樣才能是中國插畫真正走出國門。

“中國元素”不僅僅是傳統(tǒng)文化的一種象征。在世界經(jīng)濟高速發(fā)展的時代,世界文明也離不開中國文化。因為中國文化是人類不可或缺的重要組成部分。孕育著中國文化精神的“中國元素”將會為中國品牌走向世界奠定自信,它會承擔起融入世界、影響世界的時代使命。

五、 靈活運用“中國元素”

插畫是一種有著悠久歷史的表現(xiàn)形式,如今隨著計算機技術的不斷創(chuàng)新,插畫藝術也從傳統(tǒng)單一的方式逐漸向CG市場進軍。并且成為現(xiàn)代視覺傳達的主流。因此在CG插畫創(chuàng)作中,應體現(xiàn)中國的歷史文化特色,傳統(tǒng)紋飾、傳統(tǒng)器物等。這樣才能更好適應現(xiàn)代社會對CG插畫的需求。我們要學會在插畫設計中融入這些傳統(tǒng)元素,以達到更好的藝術效果將傳統(tǒng)圖形藝術結(jié)合到現(xiàn)代插畫的設計中,這是設計出具有主張性、時代性和國際性的現(xiàn)代標志的關鍵。但這樣的一種結(jié)合,并不是指對傳統(tǒng)圖形進行純粹的拷貝或者簡單的挪用,而是去認識和了解傳統(tǒng)圖形,并在此基礎上,逐步挖掘、變化和改造傳統(tǒng)圖形,讓傳統(tǒng)圖形成為設計的一個新的創(chuàng)意點和啟示點,從而設計出煥有生命力的中國型現(xiàn)代標志。

六、總結(jié)

通過這次做的論文。讓我對角色插畫的繪制有了更深一步的了解。一個成功的插畫不僅可以讓觀賞者達到視覺的享受更能達到文化層次的深度。現(xiàn)今中國的插畫行業(yè)還處于初步發(fā)展階段,中國的插畫要的激流中涌進還需要找到適合自己的道路,要走自己的風格,臨摹和抄襲始終不是自己的東西,我個人認為要將中國元素加入到插畫中去是一條值得走下去的發(fā)展之路。

參考文獻

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[5] 王佳竹. 傳統(tǒng)插畫藝術與現(xiàn)代數(shù)碼插畫藝術[J]. 文教資料,2009(15).

[6] CG設計之家 http:///cg/.

第3篇

關鍵詞:數(shù)碼繪畫;插畫;多元化;多樣性;結(jié)合

一、 插畫在當下社會的形勢

1.1插畫的發(fā)展現(xiàn)狀

現(xiàn)今的社會經(jīng)濟發(fā)展迅猛數(shù)字化機械化發(fā)展迅速,數(shù)字化、信息化的時代來臨。同樣的,傳統(tǒng)手繪插畫藝術也進入了數(shù)字化的時代,從而產(chǎn)生了新的繪制情勢。就是本篇論文介紹的數(shù)碼繪畫藝術[1]。

1.2國外插畫的發(fā)展

在外洋,尤其以歐美、日本、韓國等發(fā)達國家為主,在藝術學校中插畫已經(jīng)被設立為一門單獨的學科,數(shù)碼繪畫藝術在歐洲和亞洲等經(jīng)濟發(fā)展比較靠前的國度中都擁有很大的市場和很好的發(fā)展前景。對插畫藝術的欣賞評鑒在社會上已經(jīng)是司空見慣了,許多的自主插畫產(chǎn)物在市場上流通出現(xiàn),比如書籍,插圖等等。在日本,數(shù)碼繪畫插畫藝術也已經(jīng)占了市場很大的比重,現(xiàn)代的插畫家已經(jīng)普遍的運用計算機數(shù)碼繪畫技術來進行插畫的繪制[2]。

1.3國內(nèi)插畫的發(fā)展現(xiàn)狀

我國的數(shù)碼插畫藝術設計與歐美、日本、韓國等發(fā)達國家相比還是一個剛起步的狀態(tài),好比一只嗷嗷待哺的小鷹。很多人對于數(shù)碼繪畫技術的忽視導致了CG畫師也是近年來數(shù)碼繪畫行業(yè)中的稀缺人才[3]。而在20世紀90年代末至本世紀初數(shù)碼繪畫師成為了一個受人們歡迎且神奇的職業(yè),CG畫師的作品也更加的受到大眾的歡迎,其中比較出眾的是暴雪娛樂的一批插畫精英,其插畫作品也因為魔獸世界被大家熟知。

二、數(shù)碼繪畫技術和插畫的基本概念

2.1插畫的概念

插畫,西文統(tǒng)稱為"Illustration",意思是"照亮",也就是插在文字當中有助于對文字內(nèi)容理解的圖畫,也就是說插畫可以使文字變得更加的簡單易懂。插畫最先是在十九世紀初隨著傳播媒介的變遷被大家熟知的,發(fā)展到現(xiàn)在插畫被用作于各種地方,并且插畫主要是運用圖像來表達自己的思維和構想,將自己想表達的內(nèi)容以藝術的形式表現(xiàn)出來,具有較強的藝術表現(xiàn)力。插畫同樣也是一種非常重要的視覺傳達形式,在商業(yè)活動、文化活動、電影電視文化等方面出現(xiàn)的比較多,例如:出版物;商業(yè)宣傳;影視多媒體;游戲設計等等[4]。

2.2數(shù)碼繪畫概念

我們所說的數(shù)碼插畫目前主流的軟件工具有:Photoshop、Freehand、Coreldraw、Painter、3Dmax、MAYA等。數(shù)碼繪畫技術在現(xiàn)代插畫中有一個很顯著的特點那就是對于傳統(tǒng)手繪風格的模仿與再次重現(xiàn)。其中一方面體現(xiàn)在一些特有的效果上,數(shù)碼繪畫技術對于水墨畫、水彩畫、油畫等傳統(tǒng)手繪風格中筆觸和肌理的效仿,另一方面體現(xiàn)在畫面的風格上和數(shù)碼繪畫技術對各種類型風格的效仿,類似于涂鴉類風格、唯美風格、卡通漫畫風格等。所以說數(shù)碼繪畫技術強大的效仿功能與其筆觸的多樣性的選擇是數(shù)碼繪畫技術與傳統(tǒng)手繪風格結(jié)合的優(yōu)勢,在表現(xiàn)技法上的自由度大大的提高,使得作畫更加的方便快捷。插畫師在現(xiàn)代插畫創(chuàng)作過程中使用的最多的就屬數(shù)位板了,創(chuàng)作者可以隨心所欲的使用各種材料,這些軟件提供了水彩、噴槍、蠟筆、鉛筆、油畫、等多種筆觸的效果,效果通常比較自然、隨意、保留著材料、質(zhì)感、肌理和筆觸。而且壓感筆也同樣可以模擬出人手用筆的感覺,對于筆觸的透明度和變化也可以很好的控制,并且可以輕松地創(chuàng)造出各種虛擬的效果。傳統(tǒng)手繪則使用的是顏料、畫架畫板、畫筆和各種紙張工具。數(shù)碼繪畫技術與傳統(tǒng)手繪相融合,使手繪方式發(fā)生了改變,沒有了顏料、畫筆、紙張的傳統(tǒng)繪制形式,取而代之的是以電子文件的方式呈現(xiàn)。數(shù)碼繪畫藝術以電子科技發(fā)展和一種新的傳播媒介作為基礎,將人類理性思維和藝術創(chuàng)作思維合二為一,使用電腦繪制圖像有著明快的色彩、修改起來更加簡便、保存方便快捷,不僅使得手繪的效率得到提高,同時還能使繪畫風格多樣化。插畫師開始追求和更多的重視自己個性的表達,將自己的特點放到畫面中同時也使設計師將更多地精力放在設計創(chuàng)作上,而不是將大量的時間精力放在一張畫的制作上,所以數(shù)碼繪畫技術拓展了插畫設計者的創(chuàng)作空間同樣的也提升了設計者的工作效率,也有益于將大量富有設計感的創(chuàng)作元素帶到我們的身邊[6]。

2.3數(shù)碼繪畫步驟

首先我們將插圖底稿進行處理,通常對于一幅畫的底稿處理有兩種方式,一種是作者使用紙和筆進行傳統(tǒng)方式的草圖設計勾畫素描稿,之后通過掃描的方式輸入到電腦里,接著使用Photoshop編輯處理,另一種方法就是直接使用數(shù)位板來進行草圖繪制。利用紙筆繪畫出來的線稿草圖比電腦手繪的線條更加流暢,整體的結(jié)構更容易掌握,原因是現(xiàn)在的數(shù)位板雖然已經(jīng)擁有靈敏的壓感,但還是不能完全的模擬人手使用紙筆時的感覺,這也成為數(shù)碼產(chǎn)品接下來研究和開發(fā)的領域。接下來我們將清晰的底稿草圖使用軟件來進行上色,利用軟件特點我們可以方便的將多個元素進行合成,并且可以做到半透明圖像元素疊加,從而產(chǎn)生一種和諧的圖像效果。具體的上色步驟分別為:

鋪底色:體現(xiàn)畫面大致的色彩關系和明暗關系,我們可以采用噴槍、水彩、數(shù)字水彩等各種筆刷工具。

繪制背景:將畫面進行精細的描繪從而使物體產(chǎn)生體積感,質(zhì)感等細節(jié),在最后對各個圖層中的元素進行色階、色調(diào)、飽和度、圖層透明度等進行調(diào)整和處理,使得這些元素完美的結(jié)合在一起,使他們之間的過渡更加自然,使得畫面可以達到傳統(tǒng)手繪插畫無法表現(xiàn)的一些復雜效果。

細節(jié)刻畫:將色彩進行仔細刻畫用來表達畫面中物體或者人物的體積感,物體或者人物在圖像中的明暗關系和色彩上的冷暖對比,一幅畫的細節(jié)不僅僅反應出作者的繪畫功底,也可以突出作品的整體特點以及畫面的趣味性。

畫面細微調(diào)整:在我們繪制完畢以后我們可以根據(jù)我們畫面的需要來調(diào)整整張畫面,包括整體畫面的色調(diào)、亮度、對比度、飽和度、圖像的裁剪等。往往可以繪制出一幅精彩的畫面。之后我們將繪制完成的插畫作品進行保存,將繪制完成的畫作、插畫文檔以及有關的資料元素保存。

三、結(jié)論

在數(shù)碼繪畫技術和傳統(tǒng)手繪方式的結(jié)合下,我們往往可以看到在現(xiàn)實生活中無法看到的空髕婊謾⒐值的奇幻的畫面,其中絕大多數(shù)都是用在現(xiàn)實中不存在的題材,加以創(chuàng)作者的靈感和想象,將明確的內(nèi)容以創(chuàng)作者玄妙的幻想表現(xiàn)出來。藝術是生命中最靈敏的感覺,它表達了自身對于整個世界的感受、印象、希望和夢想,在以后的世界里或許數(shù)字化技術將會引導我們創(chuàng)建和管理這個世界。

參考文獻

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[2] 尤勁東.《當代插圖如是說》[M].百花文藝出版社.2008(10)

[3] 李強.《主流插畫表現(xiàn)技法》[M].2010(11)

[4] DONALDA.NORMAN.《情感化設計》[M].電子工業(yè)出版社

第4篇

一、藝術的起源比如文字的起源一般認為,先有圖畫。

可見繪畫早于文字起源。在許多出土的文物陶器上都有簡單的圖形和符號。現(xiàn)在專家鑒定為可能是中國的文字起源。甲骨文已是比較成熟的文字了。再說詩歌的起源。一般認為,古代勞動人民在勞動中為了統(tǒng)一步調(diào),比如抬巨木,有領隊喊“嘿,起來!嘿起來!······”節(jié)奏一致,聲音鏗鏘。這種節(jié)奏和聲調(diào)如果記錄下來。這可能是中國詩歌的最早起源。詩歌早于文字起源。有了文字以后,詩歌才能有口口相傳到碑刻、銘文、書籍等古跡流傳。比如歐洲的(荷馬史詩),在群眾中口口相傳,有文字之后才能傳到現(xiàn)在。(詩經(jīng))也是如此。孔子搜集自從古代以來500多年詩歌,編輯詩三百,使古代散亂的詩歌得到歸納整理,為中國詩歌傳唱做出了貢獻。藝術一詞在中國古代文獻有記載。比如:《后漢書·伏湛傳》:“ 永和元年,詔 無忌 與議郎 黃景校定中書五經(jīng)、諸子家、藝術。” “藝謂書、數(shù)、射、御,術謂醫(yī)、方、卜、筮。”《晉書·藝術傳序》:“藝術之興,由來尚矣。先王以是決猶豫,定吉兇,審存亡,省禍福。” 宋孫奕《履齋示兒編·文說·史體因革》:“ 后漢 為方術, 魏為方伎,晉藝術焉。”可見《隨園隨筆·梁陳遺事出廣異記》:“ 庾肩吾少事陶先生,頗多藝術,嘗盛夏會客向空大噓,氣盡成雪。”

清 吳敏樹《與筱岑論文派書》:“文章藝術之有流派,此風氣大略之云爾,其間實不必皆相師效。” “在現(xiàn)在世界上,一切文化或文學藝術都是屬于一定的階級,屬于一定的政治路線的。”李二和《流浪的夢》:“藝術是人類生存狀態(tài)的特殊顯現(xiàn)和高度濃縮與提煉,是最終表達與揭示生命真諦的靈魂奇遇。”可見隨著時代的發(fā)展,人類對藝術的理解越來越深刻了。

二、談談藝術的種類

藝術的種類繁多,根據(jù)不同的分類標準,可將藝術分為以下一些類型:

1、主要分為靜態(tài)藝術和動態(tài)藝術兩大類別。美術(繪畫、設計、雕塑、建筑)、音樂(聲樂、器樂、舞蹈)、播音主持、表演、戲劇、等都是屬于藝術類的,藝術類形態(tài)有很多很多。它可藝術可分為時間藝術、空間藝術和時空藝術。美術是一種空間藝術。依據(jù)藝術形象的審美方式,藝術可分為聽覺藝術、視聽藝術。美術也是一種視覺藝術。依據(jù)藝術的物化形式,藝術可分為動態(tài)藝術和靜態(tài)藝術。美術主要是一種靜態(tài)藝術。依據(jù)藝術分類的美學原則,藝術可分為實用藝術、造型藝術、表演藝術、語言藝術和綜合藝術。美術是一種造型藝術。

2、表現(xiàn)藝術和再現(xiàn)藝術。依據(jù)藝術形象的表現(xiàn)方式,藝術可分為表現(xiàn)藝術和再現(xiàn)藝術。美術中既有表現(xiàn)性的,也有再現(xiàn)性的。

一般來說,根據(jù)表現(xiàn)手段和方式的不同,藝術可分為:

表演藝術(音樂、舞蹈等)

視覺藝術(繪畫、攝影等)

造型藝術(雕塑、建筑藝術等)

視聽藝術(電影,電視等)

語言藝術(文學等)

綜合藝術(戲劇、歌劇等)

比較新的分法,則根據(jù)時空性質(zhì)將藝術分為:

時間藝術

空間藝術

電腦藝術,電腦藝術是指以電腦科技為基礎的,藝術與電腦技術相結(jié)合的,一種嶄新的藝術創(chuàng)作手段。

凡是一切與電腦有關的藝術創(chuàng)作~也可以叫CG,CG包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創(chuàng)作、服裝設計、室內(nèi)設計、景觀規(guī)劃設計、工業(yè)設計、電視廣告(CM)到網(wǎng)頁設計,可謂包羅萬象。

三、藝術的作用

藝術是一種很重要、很普遍的文化形式,有著非常復雜而豐富的內(nèi)容,人的實際生活密切相關。藝術作為一種精神產(chǎn)品,具有無限發(fā)展的趨勢,并在整個社會產(chǎn)品中占有越來越大的'比重。藝術價值是很重要的精神價值,其客觀作用在于調(diào)節(jié)、改善、豐富和發(fā)展人的精神生活,提高人的精神素質(zhì)(包括認知能力、情感能力和意志水平)。藝術的欣賞就是人對藝術品的價值進行發(fā)現(xiàn)和尋找,是欣賞者、創(chuàng)作者及表演者之間的情感交流與情感共鳴。在藝術欣賞過程中,作者或表演者用動作、色彩、聲音以及言詞把自己所曾經(jīng)體驗過的感情表達出來,以感染觀眾或聽眾,使別人體驗到同樣的感情。藝術欣賞所產(chǎn)生的情感從表面上看具有超功利性,但它不是對功利性的否定,而是對功利性一種更為廣泛、更為深刻的肯定。

四、藝術的欣賞

藝術欣賞是對藝術作品的“接受”——感知、體驗、理解、想象、再創(chuàng)造等綜合心理活動,是人們以藝術形象為對象的通過藝術作品獲得精神滿足和情感愉悅的審美活動。

五、藝術的傳播

藝術傳播即指借助于一定的物質(zhì)媒介和傳播方式,將藝術信息或作品傳遞給接受者的過程。藝術接受即指在傳播的基礎上,以藝術作品為對象、以鑒賞者為主體,積極能動的消費、鑒賞和批評活動。以往從藝術作品到藝術欣賞,大多采用簡單的、直接的傳播方式,傳播的意義并未引起人們的關注,這主要是由于生產(chǎn)力水平及科技水平的局限,致使傳播功能落后,未能對藝術活動產(chǎn)生較大的影響。而在近百年、特別是近幾十年來,世界科學技術的迅捷發(fā)展對于藝術活動產(chǎn)生了巨大影響。、計算機藝術、電子技術、衛(wèi)星技術等高新科技的發(fā)展以及在文化藝術領域的廣泛應用,使藝術傳播方式和功能獲得重大進展。它不僅使影視藝術成為當今最具有大眾性的藝術樣式,同時也將其中許多表現(xiàn)形式和傳播方式影響到其它藝術樣式,視像技術的優(yōu)越性功能得到充分的體現(xiàn)。藝術傳播在當代藝術活動領域,已經(jīng)顯示出越來越重要的作用和地位,對于藝術品的傳播形式、規(guī)模、速度、周期、增殖量大小,以及對于接受者的接受方式、欣賞情趣等,都具有極大的影響。藝術的接受,包括藝術的消費、鑒賞和批評,是藝術活動的終點,也是藝術家及藝術作品內(nèi)在價值獲得最終實現(xiàn)的根本途徑。藝術接受者的鑒賞與批評活動具有很強的主體性意義,它既是對于藝術作品的審美認知、詮釋和創(chuàng)造,同時也是與藝術家的精神交流和對話。藝術接受還可以對藝術家乃至客體世界予以精神性反饋,從而實現(xiàn)藝術活動與社會活動的聯(lián)結(jié),使藝術活動融于人類社會活動的宏大系統(tǒng)中,并在其間發(fā)揮權極的作用。是門類藝術與哲學、美學、文化學、社會學、心理學、傳播學、人類學、比較學、藝術史學等相結(jié)合的學科。從藝術本質(zhì)、藝術起源、藝術發(fā)展、藝術創(chuàng)造、藝術鑒賞、藝術傳播等各個方面,探討人類藝術發(fā)生與發(fā)展的規(guī)律,未來的走向及變化。美術傳播的理論與歷史研究方向更著眼于美術領域中的大眾傳播,研究在新媒體背景下,美術作為傳播信息和傳播載體的種種問題。

藝術傳播在現(xiàn)代生活中的應用均有體現(xiàn),包括各類藝術電影電視劇的創(chuàng)作,為人民帶來藝術引導和審美升華。

第5篇

【摘要】目前,一些大型化工企業(yè),生產(chǎn)過程采用計算機控制,實現(xiàn)了生產(chǎn)過程的自動化,但是往往忽視了企業(yè)的自動化管理。本文所介紹的個人計算機網(wǎng)絡管理(PCNM)系統(tǒng),既可以方便地與過程控制計算機相互交換信息,又可以同企業(yè)內(nèi)部原有的計算機網(wǎng)絡連接,形成計算機一體化的生產(chǎn)系統(tǒng),實現(xiàn)了工廠的計算機控制與信息管理一體化。

【關鍵詞】計算機應用工業(yè)過程控制網(wǎng)絡系統(tǒng)

一、概述

純堿是基本化學工業(yè)中產(chǎn)量最大的產(chǎn)品,是用途十分廣泛的工業(yè)原料,在國民經(jīng)濟中占有非常重要的地位。隨著我國國民經(jīng)濟的飛速發(fā)展,對純堿的需求量不斷增大,為了滿足市場需求,除了擴大生產(chǎn)規(guī)模外,還必須進一步發(fā)掘生產(chǎn)潛力。

山東濰坊純堿廠是一個新建廠,設備先進,但純堿生產(chǎn)大部分還是人工操作,落后的操作方法已不能適應生產(chǎn)發(fā)展的需要。為了解決先進設備與落后操作的矛盾,穩(wěn)定生產(chǎn),提高原料利用率,降低能耗,增加產(chǎn)量,堿廠從美國霍尼韋爾公司引進具有先進水平的TDC-3000集散型控制系統(tǒng),并用于制堿生產(chǎn)的心臟工序——重堿碳化工段,以實現(xiàn)工業(yè)生產(chǎn)的全局控制。

工業(yè)生產(chǎn)的全局控制包含著兩層意義,一是指生產(chǎn)過程的自動化,二是指企業(yè)管理的自動化。生產(chǎn)過程的自動化指的是生產(chǎn)過程采用計算機控制,用計算機自動調(diào)節(jié)各生產(chǎn)要素,做到產(chǎn)品的高產(chǎn)、優(yōu)質(zhì)與低耗。企業(yè)自動化管理指的是調(diào)度、經(jīng)營與決策的自動化,就是把當前生產(chǎn)的全部信息匯總起來,使管理決策者能夠?qū)θ珡S的生產(chǎn)、經(jīng)營進行整體安排與調(diào)度,以期取得全廠各部門生產(chǎn)活動的協(xié)調(diào)進行,達到整體效益的最佳工業(yè)過程。全局控制系統(tǒng)可分為以下4級:

1.直接控制級過程控制計算機直接與現(xiàn)場各類裝置(如變送器、執(zhí)行器、記錄儀表等)相連,對所連接的裝置實施監(jiān)測、控制,同時它還向上與第二級的計算機相連,接收上層的過程管理信息,并向上傳送裝置的特性數(shù)據(jù)和采集的實時數(shù)據(jù);

2.過程管理級過程管理計算機(主要有監(jiān)控計算機、操作站、工程師站等)綜合監(jiān)視過程各站的所有信息,集中顯示操作,控制回路組態(tài)和參數(shù)修改,優(yōu)化過程處理等;

3.生產(chǎn)管理級管理計算機根據(jù)生產(chǎn)過程的特點與需要,協(xié)調(diào)各單元級的參數(shù)設定,是生產(chǎn)過程的總體協(xié)調(diào)員和控制器;

4.經(jīng)營管理級與辦公室自動化連接起來,擔負起全廠的總體協(xié)調(diào)管理,包括各類經(jīng)營活動、人事管理等。

上位機系統(tǒng)在整個控制系統(tǒng)中屬于第三級(生產(chǎn)管理級),它既可以方便地與過程管理計算機相互交換信息,又可以同廠內(nèi)現(xiàn)有的計算機網(wǎng)絡連接,形成計算機一體化生產(chǎn)系統(tǒng),實現(xiàn)工廠的信息管理一體化。

二、系統(tǒng)目標

由于純堿生產(chǎn)是人工操作,生產(chǎn)數(shù)據(jù)全部由手工記錄,數(shù)據(jù)錯綜復雜,誤差較大,給管理人員協(xié)調(diào)各部門生產(chǎn)、優(yōu)化控制過程造成很大困難。為了使堿廠在運行工況、設備狀態(tài)、故障處理等方面都處在合理、優(yōu)化的狀態(tài),合理的生產(chǎn)運行和經(jīng)營管理已越來越顯得重要,而現(xiàn)有的管理水平離一個現(xiàn)代化企業(yè)所要求的目標還相差很遠。針對這種狀況,確定了本系統(tǒng)的目標為:

1.利用TDC-3000系統(tǒng)提供的計算機網(wǎng)絡接口(CG),上位機可以通過網(wǎng)絡服務器實時采集現(xiàn)場數(shù)據(jù);也可以讀取存貯在TDC-3000系統(tǒng)歷史模件上的歷史數(shù)據(jù)。上位機將采集到的數(shù)據(jù)進行加工、處理、分類后,再把它們存放到上位機的碳化塔生產(chǎn)歷史數(shù)據(jù)庫中。此數(shù)據(jù)庫可以保存一年以上的生產(chǎn)數(shù)據(jù)。管理人員可以通過上位機提供的查詢手段,調(diào)出所需要的歷史數(shù)據(jù)。上位機自動生成碳化塔生產(chǎn)的班報表、日報表等,避免因手工記錄出現(xiàn)的數(shù)據(jù)誤差較大的現(xiàn)象,大大提高碳化塔生產(chǎn)的科學管理水平。

2.本系統(tǒng)局域網(wǎng)采用的是五用戶以太網(wǎng),即系統(tǒng)可以同時連接5臺上位機,而每臺上位機都可以對歷史數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進行操作,實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。另一方面本網(wǎng)絡系統(tǒng)可以與廠內(nèi)現(xiàn)有管理信息系統(tǒng)相連,從而將全廠的科學化管理提高到一個新水平。

三、PCNM網(wǎng)絡系統(tǒng)

PCNM是一個將LCN網(wǎng)(局部控制網(wǎng))和相關過程信息送到用戶的個人計算機的軟硬件系統(tǒng)。PCNM使用了最新的LAN(局域網(wǎng))操作系統(tǒng)、關系數(shù)據(jù)庫技術和圖形用戶界面,使用戶可以在自己的計算機上很容易地得到所需的數(shù)據(jù)(見圖1)。圖中虛線內(nèi)為本系統(tǒng)配置。圖1PCNM結(jié)構圖AM——應用模件US——萬能工作站PCNM系統(tǒng)由TDC-3000的計算機接口(CG)和PCNM服務器組成。通過HDLCLAPB高速數(shù)據(jù)通訊板,LCN網(wǎng)的數(shù)據(jù)可以從CG傳送到PCNM服務器,這些數(shù)據(jù)包括實時瞬時值或存貯在歷史模件(HM)上的歷史數(shù)據(jù)。

PCNM服務器是一臺基于網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)庫服務器的高性能計算機。它使用了最新的MSLANManager網(wǎng)絡操作系統(tǒng),可以廣泛地連接多種類型計算機和LAN網(wǎng)絡服務器,其中包括DOS和OS/2個人計算機工作站。

SQL服務器是一個工業(yè)標準數(shù)據(jù)庫工具,用于存貯PCNM服務器的實時數(shù)據(jù)和系統(tǒng)配置數(shù)據(jù),SQL服務器為共享LCN網(wǎng)和子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)提供了一個既靈活又安全的平臺。

第6篇

維塔利?亞力克修斯出生在俄羅斯西伯利亞南部的湯姆河畔――新庫茲涅茨克,一個工業(yè)化與古典風情化想結(jié)合的城市。在他生命中的前4個年頭,隨處可見的煙囪與工廠,歐式風情的建筑、羅馬式的圓柱和拱門與茂密的原始針葉林形成了強烈的對比,那些鏗鏘有力并伴隨著布爾什維克式旋律的工業(yè)場景對當初小維塔利影響極深。小小的維塔利的人生才剛剛開始。

請往下看……

Vitaly新世紀初命運給了他一個意想不到的“青蘋果”。他有幸的得到加拿大多倫多的Ontario藝術與設計學院的青睞,在那里鉆研“環(huán)境設計”,與插畫藝術。在潛心磨礪的幾年里,維塔利鍛造了堅強的身心與敏銳的眼力。對于時尚藝術的敏感,充滿活力與激情的維塔利初嘗了CG繪畫帶給他的蛋糕,上帝的光輝再一次的眷顧了他。搖曳動蕩的畫面,在動感與平靜的矛盾中尋找平衡,一種維塔利式的平衡。巴洛克的美麗與高貴,迸濺在他的顏色中,用小小的屏幕來展現(xiàn)他那狂熱,賦有美麗的心胸。從此維塔利走上了真正,充滿理想愿望的藝術之路。目前維塔利正準備他的插畫的論文。

初看他每一張作品你都可以感覺到一種力量一一,在絕境中尋找自己對希望的憧憬。

“光”象征著希望,那個在他心中的希望是什么7而這種光芒正在他心中燃燒,那種上帝眷顧的光輝已經(jīng)融入在他的體內(nèi),無所畏懼的在黑暗中摸尋那屬于自己的光芒。

高大的鋼鐵支架的建筑物,威峨聳岸。高速現(xiàn)代工業(yè)化的世界充滿著未知的無奈與恐懼。“光”是維塔利畫面中的眼睛,更是維塔利心靈的窗口。災難的場景已經(jīng)成為了維塔利畫面中的主旋律,但每幅畫面的主人公都是那么的從容安詳,天使般的美麗有如天籟之音,讓人在躁動不安中感到新古典主義大師安格爾的靜中之美。一種定弦之音久久在觀者的耳中繚繞,拂平心中不安,像禪宗一樣鎮(zhèn)定不凡。

愛上“Photoshop”

維塔利一直在用Photoshop這個神奇的程序從事著他的CG藝術,并用它逐步發(fā)展出了一種創(chuàng)新的數(shù)字化的藝術風格,將其命名為“夢幻主義”。

現(xiàn)在,他從事攝影師和插畫家的工作,制作各式各樣的CD、書和漫畫封面:海報;概念藝術等等。當維塔利開始使用Photoshop CS2并發(fā)現(xiàn)可以在純黑色的背景上作畫時,他形成了自己的風格。在墨一般的黑色上添加光線,在圖片上加上火焰――這種奇妙的感覺就如同在一間黑屋子里點燃了一盞魔燈。他的畫脫離了簡單的風景、靜物和肖像,從浪漫和超現(xiàn)實主義藝術家那里獲得靈感,集中于表現(xiàn)幻想和科幻故事。將其定義為“夢幻主義”。

vitaly&夢的開始

從完全寫實的,高細節(jié)的夢幻主義風格中的最黑暗的那些夢境里,維塔利展示給觀賞者超現(xiàn)實工業(yè)主義的美感。

他以一個浪漫的藝術家的視野,展示的不只是大自然的破壞力,也展示了人類的破壞力。

讓我們靜心的欣賞維塔利,亞力克修斯的奇妙作品。

Q&A

幻想藝術 簡稱F

維塔利 W

F 你的風格非常與眾不同,你是怎樣形成這種風格的?

A 我的風格主要包括使用Photoshop CS2和Intuos Wacom 6x8作畫當我開始使用photoshop CS2并發(fā)現(xiàn)我可以在純黑色的背景上作畫時我形成了這種風格。在墨一般的黑色上添加光線,在圖片上加上火焰――這種奇妙的感覺就如同在一間黑屋子里點亮火柴一樣。這是我強對比繪畫風格的基礎,我試圖讓太陽顯得真的十分明亮。最后,我的畫脫離了簡單的風景、靜物和肖像,而是從浪漫和超現(xiàn)實主義藝術家那里獲得靈感,集中于表現(xiàn)幻想和科幻故事。將其定義為“夢幻主義”――現(xiàn)實主義的,往往是“浪漫-世界末日”的風格,很容易認出來。――“一種轉(zhuǎn)向現(xiàn)實中實現(xiàn)的第二次分裂之前的覺醒,這時你的思想不能確定什么是真實的,而什么不是真實的。”夢幻主義風格非常成功,因為我的作品在網(wǎng)絡上廣泛流傳并得到了世界的認可。

F 為什么你喜歡描繪毀滅性的場面?

A “我們發(fā)現(xiàn)一種均分的情況――有一些不同大小的原子彈。總破壞量不同,但它們均衡地分布在這張地球地圖上 如果他們專業(yè)地分布開,你會發(fā)現(xiàn)我們真的可以完全覆蓋所有人類。”(引自Buckminister富勒的演講)

從完全寫實的,高細節(jié)的“夢幻主義”風格中的最黑暗的那些夢境里,我展示給觀賞者那些如果人類全球性的工業(yè)系統(tǒng)沒有及時調(diào)整,就將不可避免地成為過去的景象。作為民族和偉大崇高理想衰敗的見證者,我看到俄羅斯的城市因為人類的粗心大意、工業(yè)化。抑郁癥、壓迫,犯罪和戰(zhàn)爭而被蹂躪,我看到了科學的失敗和在黑暗的切爾諾貝利以及成海的“意外事故”中喪失的生命。我的視野仍是一個浪漫的藝術家的視野,只是展示的不只是大自然的破壞力,也展示了人類的破壞力。

F 你想要在作品中表現(xiàn)的是一種什么樣的想法?

W 科技是一把雙刃劍,它可以既是美好的又是邪惡的。這種二元性隨處可見。積極的那面,我們創(chuàng)造了偉大的城市,摩天大樓直聳蒼穹,用電力造光驅(qū)散了黑暗,我們已經(jīng)長遠地極大地簡化和改善了人類的生活。消極的那面,我們使用同樣的力量對我們的同族發(fā)動戰(zhàn)爭,或在短短的幾秒鐘內(nèi)把美麗的風景夷平,變成貧瘠的沙漠。盡管我的畫是黑暗的,但其中總是有希望之光刺穿黑暗,生命跡象伸向最后的幸存者,感嘆著人類的希望。

F 當你創(chuàng)作一副毀滅性或超現(xiàn)實的場景時,靈感來自哪里?

W 我探索那些廢墟,被遺棄的地方、倒塌的建筑和自然力造成的毀滅場所。

F 火、煙云、煙霧,他們對你意味著什么?

W 森林大火吞噬老樹,以便產(chǎn)生新的生命。

F 您的工作流程是怎樣的?

W 我是自由作家,所以我多數(shù)時候想要畫才畫,或當我有委托任務要完成的時候才去畫。

F 我們知道您使用數(shù)字化技術。您能談談為什么選擇的數(shù)字化技術?

W 因為供給、貯藏和運輸?shù)膯栴},傳統(tǒng)畫作現(xiàn)在的需求量減小了。而從調(diào)色板中快速選擇顏色和撤消的功能使得數(shù)字繪畫創(chuàng)作起來更為簡單。

第7篇

【關鍵詞】數(shù)字媒體藝術專業(yè) 影視方向 教學設計

【基金項目】2011年度新疆師范大學教學研究與改革項目SDJGZ2011-02。

【中圖分類號】G65 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2012)10-0028-02

一、數(shù)字媒體藝術專業(yè)介紹

隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術和數(shù)字通信技術的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等構成了新一代的數(shù)字傳播媒體。由此,國內(nèi)高校近些年來陸續(xù)開設了針對這些新媒體研究的數(shù)字媒體藝術專業(yè)。

查閱國內(nèi)開設數(shù)字媒體藝術專業(yè)高校的該專業(yè)介紹,大部分都是這樣描述的:數(shù)字媒體藝術專業(yè)是一個寬口徑的以技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結(jié)合的新專業(yè)。本專業(yè)的畢業(yè)生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體制作、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題,該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng)、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。

二、新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)本科教學計劃解析

新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)是2008年開始招生的,該專業(yè)歸屬在新疆師范大學教育科學學院教育信息技術系,課程設計多由教育技術學專業(yè)拓展而來,課程教師主要也是教育技術學專業(yè)。

按照國家教育部和新疆師范大學本科辦學要求,通識教育課和博雅課程是新疆師范大學非師范專業(yè)必修公共基礎課。通識教育課和博雅課程合計970學時,占總學時的36.5%,這部分課程設計是辦學指導思想決定的,不同高校會有所差異,但校內(nèi)不再具有可調(diào)整性和設計性。

新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)的課程教學設計主要包括學科基礎課、專業(yè)核心課、專業(yè)選修課及綜合實踐課四部分。具體開設課程如下:

學科基礎課:高等數(shù)學、數(shù)字媒體藝術概論、新聞學概論、電子技術基礎、影視鑒賞、攝影技藝、數(shù)字媒體技術概論、廣告學概論。

專業(yè)核心課:面向?qū)ο蟮某绦蛟O計、構成設計、大眾傳播與文化、數(shù)據(jù)庫原理與應用、影視制作系統(tǒng)、計算機動畫設計、網(wǎng)絡編程語言、新聞采訪與寫作、影視節(jié)目編導、新疆地方民俗學、紀錄片創(chuàng)作、網(wǎng)站規(guī)劃與設計、綜藝晚會策劃、電腦平面設計、數(shù)字音頻技術。

專業(yè)選修課:民族歌舞欣賞、民族音樂欣賞、文化人類學、消費心理學、媒介營銷與廣告、數(shù)字技術前沿、作品創(chuàng)作實踐、電視節(jié)目包裝。

從這份課程教學計劃里,我們發(fā)現(xiàn)這樣一些問題:

1)廣而失專。所設計的課程涉及學科多,面向領域廣,涵蓋了計算機應用、影視制作、廣告、民俗文化、電視節(jié)目、傳播學等多領域,培養(yǎng)目標凸顯出培養(yǎng)復合型人才的特點。但在追求全面、強調(diào)復合型的同時,也就失去了專業(yè)的方向性,喪失了培養(yǎng)專業(yè)人才的能力。其結(jié)果必然是什么都學過,什么都學不精,貌似就業(yè)領域?qū)拸V,實際沒有就業(yè)能力。

2)課程設計凌亂,缺乏系統(tǒng)性。從這些跨度較大、涉及學科領域面廣的課程設計中,看似都與數(shù)字媒體相關,但很難厘清學科知識的層次關系,無法形成一個知識學習中必需的循序漸進、由淺顯到精通的系統(tǒng)化進程。

3)知識建構缺乏體系,能力發(fā)展不能漸進。縱觀課程設計,專業(yè)選修課課一般是對于大三、大四的學生,發(fā)展專業(yè)方向提供的深化學習在上面的專業(yè)選修課里,我們看到民族歌舞欣賞、民族音樂欣賞、文化人類學、消費心理學等課程并非是專業(yè)知識的深化和專業(yè)能力發(fā)展的提高,而是方向拓展的基礎課程。而媒介營銷與廣告、數(shù)字技術前沿、作品創(chuàng)作實踐、電視節(jié)目包裝有利于專業(yè)方向深化,但設計這類課程還是要與前期的專業(yè)核心課程有一定的相關和發(fā)展關系,科學的設計發(fā)展專業(yè)能力的過程。

綜上所述,從新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)的教學計劃可以看出,在數(shù)字媒體藝術人才的培養(yǎng)上,由于過于偏愛于培養(yǎng)復合人才,并為這一目標而賦予實踐,開設了許多跨學科門類課程,形成了雜亂無章不成體系的局面。在課程的設置上存在著嚴重的堆砌和求全傾向。

三、數(shù)字媒體藝術專業(yè)(影視方向)的知識體系構成

不同學科背景的學校開設的數(shù)字媒體藝術專業(yè),其支撐的學科平臺也不一樣。各大高校應根據(jù)自己的學科背景,結(jié)合自己的辦學特色,制定相應的人才培養(yǎng)目標,為社會相應的崗位輸出相應的人才。課程體系是專業(yè)建設中核心內(nèi)容之一,是根據(jù)學校的培養(yǎng)目標和培養(yǎng)對象的發(fā)展規(guī)律而制定的。課程體系的設置要有時代性、科學性以及針對性等,要使學生有所學、有所用,將來能在社會上有立足之地。這一點對于辦學建設十分重要。如桂林電子科技大學充分考慮了本校的傳統(tǒng)學科優(yōu)勢與本專業(yè)的技術特色,把數(shù)字媒體藝術專業(yè)目前的主要教學科研方向設為“虛擬現(xiàn)實技術”。其次在這個主要專業(yè)大平臺的背景下再確定把“交互設計”、“多媒體網(wǎng)站”、“電子出版物”、“短片創(chuàng)作”作為四個專業(yè)小方向,以利于畢業(yè)生就業(yè)有更廣泛的適應性和靈活性。

新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)歸屬于新疆師范大學教育科學學院教育信息技術系,屬于新疆師范大學的非師范專業(yè),非藝術招生。由于該專業(yè)是由教育技術信息系拓展而來,由此在教學的理念上,教學設備條件上及教師配置上多來自于教育技術專業(yè)或受教育技術專業(yè)的影響。非藝術招生,在辦學的起點上與藝術院校就有一定的差距,直接影響著藝術創(chuàng)作過程和藝術作品產(chǎn)出。依托于教育技術專業(yè),其可借用優(yōu)勢就是信息技術教育下影視技術教育和計算機教育應用。相比較而言,前者優(yōu)勢更為明顯。如建設有籃箱演播室、數(shù)字非線性編輯室、數(shù)字高清影像工作室、攝影室等,并相應配置了包括高清攝像機在內(nèi)的多套設備。該系現(xiàn)有的教師中,有近一半的教師研究方向在影視方面。因此,新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)雖然沒有刻意界定培養(yǎng)方向,但實際辦學上應該清楚自己的辦學方向應該在影視方向。其培養(yǎng)目標可以設計為致力于培養(yǎng)具有較高的理論水平和綜合的藝術素養(yǎng),掌握必備的數(shù)字影視應用技術,運用藝術創(chuàng)新思維進行數(shù)字影視短片制作、影視廣告制作、移動多媒體視頻制作等數(shù)字影視領域相關創(chuàng)作,并能進行欄目整體形象策劃與包裝,具有現(xiàn)代創(chuàng)新意識的藝術和技術相結(jié)合的復合型高級人才。

在這個培養(yǎng)目標里面,涉及4個關鍵詞:影視、數(shù)字媒體、技術、藝術。從學科角度看,本專業(yè)首先立足于影視,拓展于數(shù)字媒體,是影視專業(yè)在數(shù)字媒體方向的發(fā)展。從知識體系看,本專業(yè)應該在學習和掌握技術的基礎上,進行藝術的創(chuàng)作和實踐。由此,筆者以為新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)的課程體系構建的基本思路是:

1)依據(jù)目前的校本實情,培養(yǎng)方向定位在影視方向,以后隨著發(fā)展,可以逐步開拓別的方向,如網(wǎng)絡傳播方向、游戲動漫方向等;

2)知識結(jié)構屬于跨學科的該專業(yè),涉及學科面大,相關課程多,而在目標定位明確之下,該課程設計以影視技術和藝術為主體,拓展與影視有關的新數(shù)字媒體、新數(shù)字傳播等方面的課程;

3)本著技術是創(chuàng)作的基礎,藝術是技術的張揚的原則,將技術性課程作為本專業(yè)的主要課程,加強實踐實習環(huán)節(jié),提升藝術成果。

四、數(shù)字媒體藝術專業(yè)(影視方向)的課程設計

數(shù)字媒體藝術專業(yè)(影視方向)在教學計劃內(nèi)的課程設計關聯(lián)因素很多,如公共基礎課里面會有大學生素養(yǎng)類課程、傳統(tǒng)文化類課程等,專業(yè)課程里面也會有影視技術類、藝術創(chuàng)作類、數(shù)字媒體傳播類等方面課程,而且作為本科教學的四年計劃,每門課程的開設學期和課時都互相影響。依據(jù)新疆師范大學教學實際和新疆區(qū)情,本文就新疆師范大學數(shù)字媒體藝術專業(yè)(影視方向)提出該專業(yè)課程體系中的課程設計:

專業(yè)基礎課:文學劇作、數(shù)字媒體藝術概論、傳播學概論、網(wǎng)絡基礎及其應用、視聽語言、影視鑒賞、攝影技藝、數(shù)字媒體技術概論、廣告學概論。

專業(yè)核心課:數(shù)字攝像、數(shù)字圖形處理、大眾傳播與文化、數(shù)字短片創(chuàng)作、影視制作系統(tǒng)、計算機動畫設計、數(shù)字影視特技、影視廣告、影視節(jié)目編導、新傳媒技術、紀錄片創(chuàng)作、網(wǎng)站規(guī)劃與設計、綜藝晚會策劃、電腦平面設計、數(shù)字音頻技術。

專業(yè)選修課:制片與項目管理、播音與主持、文化人類學、CG 藝術賞析、媒介營銷與廣告、數(shù)字技術前沿、作品創(chuàng)作實踐、電視節(jié)目包裝。

這個設計有三個不變,一是保持原先的總學時、總學分和周學時數(shù)不變,二是保持通識教育課和博雅課程不變,三是原來的教學計劃模塊不變。保持了這三個不變,也就回避了學校教學改革和學校層面的教學設計,雖然僅針對專業(yè)課程進行設計對于本科生四年培養(yǎng)顯得并不全面和科學,但這些的做法在實踐中具有了較大的可行性。

與原有的相比,新的教學計劃在課程設計上有了這樣一些特點:

1)課程的關聯(lián)度提高,專業(yè)方向更為明確突出。

2)專業(yè)知識和能力的培養(yǎng)循序發(fā)展、層層遞進。

3)依據(jù)本專業(yè)特點,在專業(yè)拓展方面趨向于數(shù)字化和傳媒化,如影視廣告制作方面、網(wǎng)絡傳播方面等。

4)通過文學劇作、傳播文化、文化人類學等內(nèi)容的補充,提高了該專業(yè)學生影視創(chuàng)作的內(nèi)在功力。

五、實踐能力和創(chuàng)新能力培養(yǎng)的設計

盡管在教學計劃里規(guī)定了一些課程的實驗課時,也規(guī)定了必要的實踐活動,但它很難反映出學生實際的能力培養(yǎng)程度,特別是學生創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。這些能力的培養(yǎng)和發(fā)展體現(xiàn)在實際的教學環(huán)節(jié)里和各種教學活動中。依據(jù)我們以往的部分經(jīng)驗,借鑒其他院校的先進經(jīng)驗,結(jié)合我校實情,我們針對數(shù)字媒體藝術專業(yè)(影視方向)的實踐能力和創(chuàng)新能力培養(yǎng)進行這樣一些設計:

1)扎實學好影視課程的相關素養(yǎng)課程,提高學科體系中的知識素養(yǎng),為能力的發(fā)展打好基礎。如開設相關課程、相關講座、相關話題討論以及參觀、參與一些相關活動等。

2)重視實驗課的教學,一方面注重實驗課程與理論課程的關聯(lián)、結(jié)合,另一方面又要注重實踐活動的設計,使實驗課程不再是驗證性操作,而是創(chuàng)作型的開發(fā)。

3)學生作業(yè)的主要形式是數(shù)字化的作品,作業(yè)不再可以抄襲、復制,評價作業(yè)的方式也不再是教師的批閱,而是公開展覽,接收大眾(廣大師生)的點評。我們一些課程的學生作業(yè)作品展已經(jīng)在課程學習中常態(tài)化。

4)學生學習過程中,常常是以小組協(xié)作學習的方式進行,特別是影視作品的創(chuàng)作,強調(diào)團隊精神,強化協(xié)作學習意識。如電視短片的創(chuàng)作等。

5)建立與本專業(yè)相關的學生社團,鼓勵愛好相近、專業(yè)特長明顯的學生群組發(fā)揮優(yōu)勢,多出專項精品,帶動專業(yè)發(fā)展。如現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展的“黑眼睛攝像協(xié)會”“Chapet影劇社”等不僅帶動了專業(yè)的學習,而且也在全校產(chǎn)生了影響力。

6)與社會相關的企事業(yè)單位建立關系,在社會中建立我們學生實習實踐的基地,同時也使這些單位與我們學校的教學及教學活動相關聯(lián),共同構建創(chuàng)新人才培養(yǎng)的平臺。如我們前面數(shù)字媒體藝術專業(yè)的學生實習就是進入到電視臺、文化傳播公司、廣告公司等,部分學生畢業(yè)后就在這些單位找到了自己的位置。

7)結(jié)合自己個人的發(fā)展方向,做好畢業(yè)設計和畢業(yè)論文。畢業(yè)設計和畢業(yè)論文是大學專業(yè)學習的集中深化,也是大學四年學習的綜合檢驗,由此,我們提出要求學生做到“四化”,那就是方向化——本著自己的特長和發(fā)展方向,一體化——將畢業(yè)設計與畢業(yè)論文一體化。協(xié)作化——畢業(yè)創(chuàng)作應發(fā)揮團結(jié)合作的精神,精品化——力求畢業(yè)作品精品化。

8)開展多種形式的專業(yè)拓展和科技創(chuàng)新活動,鼓勵積極參加各級各類相關專業(yè)活動和作品大賽,以精品作示范,以成果帶發(fā)展。

通過上述一系列的設計,我們旨在不僅培養(yǎng)學生獲取知識的能力和應用知識的能力:系統(tǒng)級的認知能力和理論與實踐能力,掌握自底向上和自頂向下的問題分析方法,既能把握系統(tǒng)各層次的細節(jié),又能認識系統(tǒng)總體;既掌握本學科的基礎理論知識,又能利用理論指導實踐。而且更在于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力:創(chuàng)造性思維能力、創(chuàng)新實驗能力、科技開發(fā)能力、科學研究能力以及對新知識、新技術的敏銳性。本文論及的教學設計雖然學科面小了,但能力更強了,更專了,實際的就業(yè)面也就更寬了。

參考文獻:

[1]杰,高校數(shù)字媒體藝術專業(yè)現(xiàn)狀分析及教學體系的研究,河北師范大學2010年碩士學位論文

第8篇

關鍵詞:VR;電影藝術;沉浸式;觀影

虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種以計算機技術為核心,借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等設備,讓用戶在虛擬生成的三維動態(tài)環(huán)境中發(fā)生實體行為的仿真性技術。這種技術的誕生突破了原來以視覺、聽覺為主的感知系統(tǒng),用戶可以產(chǎn)生觸覺、味覺等感覺通道。它所涉及的核心技術,主要包括人工智能、計算機傳感技術、人機接口技術、計算機圖形學、實時計算機模擬技術等。自20世紀90年代此項技術成型以來,已廣泛的應用于醫(yī)學、考古、工業(yè)、軍事、建筑、教育、農(nóng)業(yè)等方面,是各國家高新技術研究水平的體現(xiàn)。

21世紀以來,隨著影視藝術不斷在制作技術層面的提升,虛擬現(xiàn)實技術在電影產(chǎn)業(yè)的應用日益寬泛。就目前影業(yè)的發(fā)展趨勢來看,西方電影的發(fā)展已至瓶頸,模式的成型與好劇本的稀缺導致了好萊塢等電影集團難以找到出口。20世紀80年代佳片涌出的時代已經(jīng)久遠,因此虛擬技術的應用被認為是西方電影產(chǎn)業(yè)又一個時期轉(zhuǎn)變核心因素。很多人也認為,虛擬現(xiàn)實技術的應用給電影帶來了新的觀影體驗,新的電影時代即將到來。

1 虛擬現(xiàn)實技術在電影藝術中的應用

虛擬現(xiàn)實技術在電影藝術中的技術應用方式是利用多臺攝影機,包括虛擬攝影機在擁有360°全景畫面和漫游不同場景的新媒介下來講述故事。近年,隨著VR技術的成熟與影視人的呼吁,多部VR短片成功制作,如《Henry》《Lost》《二重奏》等。《Lost》短片擁有很強烈的游戲感,通過一些明顯的視覺元素將觀眾指引到故事的動作中心,而且觀影的方式也十分新奇,不僅可以站著看,還可以坐著、趴著看,當你固定了你的視角以后,隨著你凝視的視角,影片動作的進行仿佛真的迷失了一般。《二重奏》是由迪斯尼推出的一部標準的360°全景電影,影片講述的是一對青梅竹馬的伙伴一起成長、經(jīng)歷、陪伴的故事,影片中有一只小狗,而小狗是兩人交匯在一起的關鍵元素。觀眾可以在觀影過程中選擇男孩、女孩不同的成長視角,最后通過小狗的牽引完成故事的結(jié)局。而故事的導演格蘭?基恩說:“通過擁抱新的技術,我發(fā)現(xiàn)自己又重新燃起了對動畫的熱愛”。確實,虛擬現(xiàn)實技術在電影短片的制作應用已經(jīng)成型。

在電影長片中,虛擬現(xiàn)實技術也作為影片的重要元素出現(xiàn)在多部影片當中,如《黑客帝國》《阿凡達》《鋼鐵俠》《夏日大作戰(zhàn)》等。《阿凡達》中很多場景突出了“連接”技術,而這項技術就是虛擬現(xiàn)實技術。而在最新的《鋼鐵俠3》中,制作方花費大量資金對虛擬現(xiàn)實技術進行應用,影片有一個橋段是托尼和佩珀在托尼的實驗室觀看能量云,觀眾在影院觀影時可以通過佩戴專業(yè)設備跟隨主角視角進入到能量云里,欣賞這新世界的美妙。由此看來,虛擬現(xiàn)實技術在長片電影中的應用可以是其他游樂項目及主客觀視角的展現(xiàn),帶來獨特的交互式觀影效果。

2 虛擬現(xiàn)實技術在電影藝術中的缺陷

虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)也帶來了新的問題,你要怎樣來觀看故事?導演需要怎樣來講故事?那又要如何將表達的故事展現(xiàn)出來?這是VR技術必須要解決的核心難題。雖然很多公司都渴望利用VR新技術,但很多公司從捕捉素材開始,要如何在現(xiàn)有的三維的顯示世界里表現(xiàn)360°的世界就是一個致命的難點,更何況要讓此項技術來講述一個精彩的故事,并把人們的情感聯(lián)系帶入其中,更是難上加難。

想要制作一部精良的VR電影不僅僅需要藝術才華,首先需要解決的是技術問題。雖然這種全新故事帶來了前所未有的沉浸式觀影體驗,但是長時間的觀影容易讓觀眾感到惡心反胃。有觀者經(jīng)過體驗VR電影后表示:“剛開始確實對這種新的電影技術帶來的全新視覺歡心不已,但隨著故事的進行,全景的視角讓人感到暈眩,開闊的視角容易導致對劇情的忽視”。VR影片的觀影研究也表明20分鐘左右的VR電影是極限,而必須借助裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對象也是導致VR電影難以普及的重要原因,除去極度熱衷新興技術的人群愿意購買、攜帶傳感設備外,甚少有人愿意購買這樣技術產(chǎn)品。而影院也表示,單場或少量影場可以專門配置VR設備,但是由于添置設備帶來的資金投入務必會導致票價的提升。根據(jù)國內(nèi)現(xiàn)在的電影環(huán)境普及與配置VR裝備還需要時間,除非傳感頭盔能普及如同人類愿意便攜的日常用品一般,那么VR電影將故步自封。并且創(chuàng)造VR內(nèi)容是一個耗時、復雜又昂貴的過程,不管是拍攝現(xiàn)實世界還是創(chuàng)建虛擬世界,都需要嚴格的掃描和編輯能力,而且專業(yè)的設備的耗材也帶來了極大的資金增項。

VR電影的產(chǎn)生是一種全新的影視藝術形式,它是電影與游戲的混合體,并且影片的生產(chǎn)制作從場景、拍攝開始,到演員的表演和剪輯方式都需要重新設計。VR科技公司盡最大的努力吸引電影制作者進入到VR電影的開發(fā)中來,而現(xiàn)實是由于現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實技術硬件的短板。就現(xiàn)有的影片反饋來看,視覺效果的提升舉步維艱,多數(shù)影片利用的是配合視覺特效工具與CG技術來達到VR的程度,很多電影制作專業(yè)人士則期待VR技術進步以后再投入到新電影產(chǎn)業(yè)當中。

3 對于虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展與展望

就現(xiàn)有的VR技術手段,在長片電影中的應用還只局限于某個情景或元素的展現(xiàn),完整的VR長片的制作并不現(xiàn)實。電影屬于創(chuàng)作藝術,觀者完整的觀影需要有節(jié)奏、劇情與未知的結(jié)局,這都需要創(chuàng)作者主觀的牽引,如果影片完全由觀眾自主掌控,各種新的問題將隨之而來。

電影藝術的發(fā)展歷程是二維影像――三維立體――四維立體――全景沉浸式觀影。全景沉浸式的觀影方式必然如同任何科學技術的發(fā)展規(guī)律一樣,由于自身的短板缺陷,注定其只是一個過渡性模式。2015年,美國的Magic Leap公司表示“直接利用Magic Leap技術”實現(xiàn)拜托虛擬現(xiàn)實,必須借助設備而達到增強現(xiàn)實的功能,并且不使用任何的合成技術。這種技術是利用特殊的透鏡――光子廣場芯片,把數(shù)字內(nèi)容投射在觀者的透鏡上,徹底解決傳感設備帶來的有限視角與延時問題,如果研發(fā)成功,將如同人平時佩戴的眼鏡一般輕便。筆者認為,這項技術將是VR技術的出口,而這項技術的突破也將改變?nèi)俺两接^影的方式。

電影對VR技術的應用確能抓住觀影者的眼球,因為熱點能帶動關注。目前就VR技術在游戲產(chǎn)業(yè)的應用來看,游戲迷們對于此項技術對游戲帶來的新玩法表現(xiàn)出了十分的熱誠,同時也帶來了價值數(shù)十億美元的經(jīng)濟效應。由此看來,每一個喜歡觀影的人都是潛在的受眾群體,如果VR在電影產(chǎn)業(yè)取得成功,將帶來極大的經(jīng)濟效應。

參考文獻:

[1] 趙沁平.虛擬現(xiàn)實綜述[J].中國科學,2008(08).

[2] 陳浩磊.虛擬現(xiàn)實技術的最新發(fā)展與展望[J].中國科技論文在線,2011(01).

第9篇

關鍵詞:MAXSript;勾線效果;暈染效果;合成效果;彩墨效果

中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 (2012) 21-0000-03

近幾年是中國不平凡的幾年,“中國熱”現(xiàn)象持續(xù)升溫,中國特色動畫形式——水墨動畫經(jīng)歷輝煌、沉寂之后,以三維技術的形式再次吸引了大家的眼球。

傳統(tǒng)水墨動畫曾因難度大、耗時耗力而難以為繼,三維水墨技術將水墨動畫的難度一再降低,但水墨動畫并沒有普及,而水墨效果的模擬已經(jīng)成為制約水墨三維動畫發(fā)展的攔路虎。

水墨風格效果仿真的處理方式主要為兩類:一類是基于物理原理的模擬,另一類是基于圖像特征提取的模擬,以及再現(xiàn)。第1類方法的特點是繪制,以原畫繪制為主體,水墨效果以位圖為材質(zhì)基本元素,效果好,但缺點是非常耗時。第2類方法的特點是更加快速,但繪制效果不如前者逼真,且開發(fā)技術難度大。

從制作動畫的角度考慮:使用第1類方法需要大量原畫人員,且只能進行離線渲染;使用第2類方法渲染速度快,適合應用于網(wǎng)絡游戲及動畫領域。

如何更好的擁有渲染速度快及技術難度低一點的水墨效果設計方法,是一個值得研究的問題。

1 MAXScript腳本開發(fā)技術

3ds Max作為國內(nèi)用戶最多的三維動畫設計軟件,大受用戶歡迎,然而其三維腳本插件技術卻鮮為人知。近幾年各高校動漫專業(yè)遍地開花,動漫學習者人數(shù)每年逐次增加,而知道或者聽說過MAXScript的卻寥寥無幾。對于熟悉3ds Max的人來說,腳本絕對可以帶給大家全新的理念。

1.1 藝術設計群體腳本開發(fā)技術分析

一部動畫片是否“好”,不在于其所使用的是什么技術,技術故事畫面和情節(jié)能否打動人才最關鍵。真正好的動畫片,靠的是故事本身的感染力和情感訴求與觀眾產(chǎn)生共鳴。作為其表達情感的一種方式,如何更好地利用現(xiàn)有技術來為展現(xiàn)畫面感染力服務,是設計者最關注的。動畫藝術設計者可以沒有很好的“高深”技術編程能力,但一定需要具備發(fā)現(xiàn)美、展現(xiàn)美的能力。因此,藝術設計者往往會將更多的精力用于后者的培養(yǎng),應用編程技術來開發(fā)作品的能力則一般較低。

而三維動畫或為了達到更真實更具美感的效果,或為了更快速而有效的完成某一特效,需要更多功能強大的應用軟件或插件來實現(xiàn)。

然而CG設計行業(yè)的現(xiàn)狀是,插件設計者與一線的藝術作品設計者交集較少。尤其國內(nèi),插件開發(fā)者一般從事圖形學和三維重建等的研究,而作品設計者一般是藝術設計專業(yè)人才[1]。如何將藝術創(chuàng)作和需求的插件設計結(jié)合起來,使基于插件開發(fā)的群體更好地把握所需特效的精髓,是需要解決的一大問題。

1.2 MAXScript腳本特征分析

MAXScript腳本語言最大的優(yōu)勢——易學易用。MAXScript非常適合沒有編程基礎的大眾用戶特別是藝術設計類用戶學習。因為它的語法格式和規(guī)則非常少。MAXScript腳本語言除了能把腳本做成工具欄的按鈕以外,還可以通過命令行窗口將用戶在3ds max用戶界面中的操作轉(zhuǎn)化為MAXScript腳本。

腳本語言必須具備的特點——功能強大。MAXScript語言具備一般程序語言的普遍特點,而且?guī)缀蹩梢詫崿F(xiàn)所有3ds max界面下的交互操作。MAXScript完全基于OpenGL以及VC核心制作,功能強大。如果能好好利用MAXScript,完全可以在3ds max里實現(xiàn)許多MAYA等工具的優(yōu)勢功能。

與國內(nèi)應用最廣的三維動畫軟件3ds max——融合最好。MAXScript是3ds max內(nèi)置腳本語言,是3ds max軟件最好的表達式和插件編寫工具。MAXscript很好地融入到了3ds max用戶界面中,可以將腳本集成為程序面板、卷展欄、浮動窗口或者工具欄中的一個按鈕,也可以用來擴展或替代對象、修改器、材質(zhì)、貼圖、渲染效果和大氣效果的默認設置界面。

1.3 MAXScript腳本開發(fā)技術應用

3ds max中的插件又稱作外掛濾鏡(Plug_in),3ds max允許用戶對軟件功能進行重新卡發(fā),對軟件功能進行擴展和完善。因此,3ds max中已有的外掛濾鏡,大部分可以重新被擴展,或重新定義——在MAXScript腳本語言中這種能力被稱為“規(guī)劃移植”[2]。

MAXScript并不能對所有的插件進行新對象的擴展,部分插件類型限制只能對已有的插件進行功能性擴展,如本插件中需要用到的貼圖插件。還有個別插件類型暫時還被限制擴展。在編寫MAXScript插件時必須指定對應的插件類型,才能調(diào)用該插件類型的相關屬性。

MAXScript腳本文件大致可分為3種類型:程序型腳本(.ms)、插件型腳本(.ms或.dlx)和宏腳本(.mcr)。

根據(jù)類型的不同,文件名和所使用的方式也有所不同。3ds max軟件本身提供了很多腳本范例,都可以直接使用,有些非常優(yōu)秀。另外,國外的一些腳本網(wǎng)站也提供了大量的免費或收費腳本。

3ds max腳本擴展名為*.ms,可以使用記事本來編輯腳本另保存為*.ms,3ds max內(nèi)置有一腳本編輯器,通常使用這種方式來編寫腳本。

MAXScript腳本語言因其語法格式和規(guī)則非常少,操作相對簡單,適合沒有編輯基礎的用戶。國外有不少免費學習網(wǎng)站,同時還有不少優(yōu)秀的免費插件開源,對于學習MAXScript腳本語言有較大的幫助。

2 基于MAXScript的水墨效果仿真

水墨筆觸的特點遵循了中國特色藝術特點,所謂“大音希聲,大象無形”,描述的是一種和自然融為一體的境界[3]。水墨筆觸就是一種墨水與宣紙融為一體,墨的濃淡、宣紙不同位置對墨水的吸收自然呈現(xiàn),仿佛自然存在于宣紙上,沒有刻畫痕跡的特殊筆觸,對水墨筆觸的模擬難度是可想而知的。

ChineseMaterials水墨材質(zhì)插件是對水墨暈染[4]與勾線效果[3]的仿真設計。通過MAXScript腳本語言對3ds Max的標準材質(zhì)插件進行擴展,得到本插件。插件功能模塊如圖1。插件功能結(jié)構表如表2。

由于兩部分功能是獨立存在的,所以,對造型的筆觸描述可以根據(jù)實際場景進行部分效果的模擬,如有些造型不需要勾線效果,只注重內(nèi)部墨水的自然暈開,就可以只應用“暈染效果”功能直接設計對應材質(zhì)。

3 仿真效果算法設計

ChinesePainter插件主要實現(xiàn)了對水墨筆觸的模擬,通過材質(zhì)實現(xiàn)模塊的“勾線效果”、“暈染效果”、“合成效果”、“彩墨效果”四個子模塊,實現(xiàn)了對水墨效果和彩墨效果的模擬。

3.1 “暈染效果”效果仿真

水墨材質(zhì)插件ChinesePainter 的“暈染效果”模塊是本插件的核心部分。主要用來調(diào)制水墨材質(zhì)的內(nèi)部墨水暈開的效果。具體設計算法如下:

Step1 設置材質(zhì)的不透明度貼圖為衰減貼圖。通過設置衰減貼圖的顏色、類型、衰減方向并調(diào)整混合曲線,得到衰減效果。

Step2 設置衰減貼圖1為漸變坡度貼圖。通過指定漸變坡度貼圖參數(shù)的標志1、2、3及漸變類型、噪波相關參數(shù),得到漸變效果。

3.2 “勾線效果”效果仿真

“勾線效果”模塊主要用來模擬外部輪廓線。水墨動畫中也有不描繪外部輪廓的造型,所以“勾線效果”模塊為可選項。

本程序段的編寫具體對材質(zhì)進行的設置與“暈染效果”類似,不同之處在于參數(shù)值的變化。

3.3 “合成效果”效果仿真

“合成效果”部分主要實現(xiàn)“勾線效果”和“暈染效果”兩種效果的混合效果,用戶需要先設置“勾線效果”和“暈染效果”兩種材質(zhì),通過“合成效果”按鈕指定合成材質(zhì)的基礎材質(zhì)為“勾線效果”材質(zhì),再指定材質(zhì)1為“暈染效果”材質(zhì),即可實現(xiàn)兩者的合成效果。

當然,在不同的用戶需求下,合成效果的使用情況會有所不同,對于不同動畫造型,可能出現(xiàn)部分使用合成效果,部分只取勾線效果或暈染效果一種效果的情況。因此,合成功能當根據(jù)實際情況使用。

3.4 “彩墨效果”仿真

“彩墨效果”部分主要實現(xiàn)用戶對彩色對象的設置需求,如水墨荷花中的荷花等,自然界的許多動植物都可以調(diào)制彩墨效果。

Step1設置材質(zhì)的不透明度貼圖為衰減貼圖。設置衰減貼圖的color1、color2和curve曲線,并指定衰減貼圖的map1為漸變坡度貼圖,實現(xiàn)衰減效果。

Step2 設置漸變坡度的漸變參數(shù),如:flag1、2、3的位置和顏色,并設置漸變類型和對應噪波參數(shù),實現(xiàn)漸變效果。

4 實驗結(jié)果

本文使用上述方法,利用MAXScript設計了Chinese painter水墨材質(zhì)插件,對多個靜態(tài)造型進行測試,均達到較真實仿真水墨效果。為了驗證將其應用于動畫、游戲及其他數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的可行性,而進行了實時動畫的制作。本文使用3ds max設計了一個簡單茶壺模型,對茶壺模型分別進行了三種水墨效果的渲染。并制作了一部水墨效果動畫短片,對其中的花朵應用彩墨效果進行了渲染,渲染窗口大小為800*600(pixel),模型水墨效果仿真如圖4,其中圖4(a)為暈染效果仿真,圖4(b)為勾線效果仿真、圖4(c)為合成效果仿真,圖4(d)為彩墨效果仿真。

5 結(jié)束語

水墨動畫作為極具中國特色的動畫形式,在經(jīng)過三維技術重構以后,以全新的形式再次吸引世界的眼球,然而三維水墨技術的開發(fā)難度大,本文提出一種基于MAXScript腳本的水墨材質(zhì)設計方法,操作簡單易學,并開發(fā)對應的設計插件,可以快速自動生成默認的水墨效果,同時提供自定義模塊,供廣大藝術設計工作者參考使用。

參考文獻:

[1]何芳.基于GPU的3D水墨動畫技術研究[D].天津大學碩士學位論文.2008.

[2]王華.3ds MAXScript腳本語言完全學習手冊[M].北京:北京科海電子出版社.2006:755-759.

[3] 鮑海燕.從3DS MAX軟件到三位動畫產(chǎn)業(yè)[J].硅谷.2008,(24):194-195.

[4] Bousseau A, kaplanM,Thollot J,et al.Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstraction[C]//Proceedings of the 4th International Symposium on Non-photprealistic Animation and Rendering.New York:ACM Press,2006:141-149.

[5] Luft T,Kobs F,Zinser W,et al.Watercolor illustrations of CAD data [C]//International Symposium on Computational Aesthetics in Graphics,Visualization and Imaging.Lisbon:Eurographics Association,2008:57-63

第10篇

摘要:隨著電影中逐漸運用計算機技術以來,一個全新的電影世界展現(xiàn)在人們面前,越來越多的計算機制作的圖像被運用到了電影作品的制作中。其視覺效果的魅力有時已經(jīng)大大超過了電影故事的本身。對于任何一位動畫數(shù)字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。色彩在電影創(chuàng)作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創(chuàng)作的作用。

關鍵詞:數(shù)字影視特效;動畫電影;色彩

“數(shù)字影視特效”本身是基于計算機的軟硬件環(huán)境,運用計算機圖形圖像學原理和方法,將多種源素材(包括實拍的畫面和計算機生成的畫面)混合成單一復合圖像的處理過程。多種源素材能否在色彩、運動、透視、素材銳度等方面達到真實統(tǒng)一將直接影響到影視作品的可信性,尤其對影視的最重要表現(xiàn)元素——色彩的處理,更加直接關乎影視藝術表現(xiàn)的藝術性。因此對于任何一位數(shù)字影視特效制作者,無不深知色彩在整個影視特效制作環(huán)節(jié)中的重要作用。133229.Com

色彩作為動畫電影中的一個極其重要的視覺元素,為刻畫角色的情感、營造環(huán)境的氛圍、增強劇情畫面的豐富,創(chuàng)造動畫片的欣賞價值起到了非常重要的作用。色彩在表現(xiàn)人物的心理特征時具有很強的主觀性,有時為了更夸張地表現(xiàn)、營造出一種神秘的氛圍,顏色的運用也具有很高的自由度。通過顏色的轉(zhuǎn)換可以看到色彩不僅帶給觀眾顏色本身的魅力,而且直接參與了劇情的渲染,同時也強化了主題。

一、動畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整

數(shù)字影視特效中的色彩調(diào)整主要分為色彩匹配和色彩校正,兩者既有區(qū)別又有聯(lián)系,在制作中有時又是相互疊合。因此對色彩匹配和色彩校正的探究,不僅對數(shù)字影視特效制作具有指導作用,還將對影視藝術提供一種新的創(chuàng)作可能。

二、動畫電影與數(shù)字影視特效中的色彩處理

數(shù)字影像的另一主要表現(xiàn)形式數(shù)字動畫電影的色彩匹配與校正與數(shù)字影視特效又有很大的不同,動畫電影的色彩處理更為突出色彩夸張及色彩造型。因此,在進行數(shù)字色彩匹配和校正方法研究的同時,更是想激發(fā)影視色彩處理的更多可能。

三、計算機中的色彩處理原理及色彩檢測

人們對色彩是如此地敏感,計算機的色彩處理能力也越來越強,并早已實現(xiàn)了千萬色的色彩再現(xiàn),那么在影視創(chuàng)作中,如何在人眼的色彩感知范圍內(nèi)使計算機處理的色彩得到最大程度的藝術表現(xiàn),對數(shù)字色彩處理有極其重要的指導意義。因此在探討數(shù)字色彩匹配和色彩校正之前,我們先來了解一下人眼識別色彩的基本原理,以及計算機對色彩處理及檢驗的基本原理。

(一)人眼對色彩識別的一般規(guī)律

人眼對此感覺到的是一種單純、鮮艷的顏色,可稱為譜色或單色。但在自然界中,人眼所看到的各種光源發(fā)射出的可見光都不是譜色光,他們是由連續(xù)光譜或是線狀光譜構成的,它們所發(fā)出的光線稱為復合光。無論譜色光(單色光)或復合光,都基于亮度、色調(diào)、飽和度三個參量得以描述。

(二)計算機中的色彩處理原理與監(jiān)測

前面談論了人眼對色彩識別規(guī)律,接下來我們探討計算機中的色彩處理和監(jiān)測的一些概念和方法,這將加深我們對數(shù)字色彩的認識。

計算機是通過數(shù)學的方式,經(jīng)過程序計算形成圖像。任何圖像,不管它如何復雜,在計算機中都是像素的集合。

每一個像素的顏色都能單獨設定。現(xiàn)行通用的pc對圖像的設定是通過24位真彩色或更高位數(shù)來進行描述的。在表達彩色圖像或黑白圖像時,采用的是顏色通道(channel)的管理方式。依據(jù)色彩理論,任何一個顏色都可以用三個獨立的參數(shù)來描述。比如hsb模式、rgb模式、lab模式。

數(shù)字色彩處理是直接對畫面的原始色相、色度的修改。而最終效果的顯現(xiàn)也依賴于數(shù)字顯示設備才能查看、比如顯示器、監(jiān)視器等設備。由于各種色彩顯示設備自身的色彩顯示設置標準不同,因此各設備并不能完全做到檢測效果的統(tǒng)一。正是由于顯示設備本身色彩管理與現(xiàn)實的限制,不能完全呈現(xiàn)出人眼所看到的全部色彩,而是進行了相應的色彩截取,從而使現(xiàn)實信息量得到最大程度的優(yōu)化,并節(jié)省資源。

四、色彩表現(xiàn)思路及實例分析

(一)色彩匹配

在影視拍攝時,經(jīng)常會遇到由于拍攝時地點、時間的不同、以及所用的膠片材料、燈光器材、光學鏡頭和曝光程度的不同,因此不同影像片段間的色彩值和色度明暗也存在很大差異。后期制作時為了使影片影調(diào)和諧統(tǒng)一,需要對影像素材進行色彩值、色度值的進行調(diào)整,使不同影像片段間保持色彩的連貫性,這就是色彩匹配的傳統(tǒng)定義。

在數(shù)字特效制作過程中,尤其數(shù)字特效合成鏡頭中,經(jīng)常需要將多源素材進行合成,多源素材之間的顏色、反差、質(zhì)感等方面經(jīng)常出現(xiàn)不匹配,因此需要對各元素進行不同程度的色彩調(diào)整,以便使合成鏡頭形成統(tǒng)一的畫面風格和質(zhì)感,這是數(shù)字制作中的色彩匹配。

而在動畫電影中,為了表現(xiàn)動畫特色而使用了大量夸張的色彩表現(xiàn)手法,此時的色彩匹配更多地引用了色彩構成的原理,更多的用色彩本身進行創(chuàng)作。

(二)色彩表現(xiàn)的應用類型

在影視特技的制作過程中,經(jīng)常遇到如何將實景拍攝素材的相互匹配、三維制作素材與實景拍攝素材的相互匹配。因而大體上分為實景拍攝匹配和實景拍攝與虛擬背景匹配兩種類型。

實景拍攝匹配主要處理一些由拍攝場地光源、拍攝時間、現(xiàn)場大氣環(huán)境等因素的影響,而造成的素材間的色彩不統(tǒng)一。

實景拍攝與虛擬背景匹配,數(shù)字影視特效制作中,由于一些場景在現(xiàn)實中不存在或很難實現(xiàn)它,因此不得不用數(shù)字手段來創(chuàng)造它。因而需要將機生成的cg圖像進行色彩上的統(tǒng)一調(diào)整,使觀眾看不出是由數(shù)字虛擬出來的畫面。

(三)色彩匹配思路解析

進行匹配的時候,將所需匹配目標素材與源素材要完全融合在一起,需要將目標素材中的亮部、中間層次、暗部的色彩、亮度與源素材匹配一致,這也是色彩匹配的主體思路。因而在制作之前,我們需對目標素材與源素材之間的亮部、中間層次、暗部的色度進行比較,為后續(xù)制作提供匹配依據(jù)。

五、數(shù)字色彩處理對影視創(chuàng)作的影響

無論是電影之前的美術,舞臺美術,還是影視美術,造型、色彩、質(zhì)感都是眾多導演和藝術家孜孜以求,期望完美的。從各個角度對現(xiàn)代數(shù)字下的動畫電影和數(shù)字影視的各方面元素進行闡述,色彩匹配與校正是基于模型造型基礎上的藝術性表達。色彩在電影創(chuàng)作中的運用起到了跨時空進行空間色彩再創(chuàng)作的作用。如果說影視作品的畫面造形是以形動人的話,那么色彩則是以情感人,形色交融。現(xiàn)代數(shù)字技術背景下,色彩再創(chuàng)作已經(jīng)成為眾多導演的必然選擇。后期數(shù)字色彩匹配和校正不但降低了對傳統(tǒng)諸如色片控制,色溫控制的依賴,更是賦予導演更寬泛的創(chuàng)作空間。

通過對色彩匹配和校正,保持相同場景之間的和諧性,不同場景之間的連續(xù)性,甚至產(chǎn)生時空錯覺,讓一切源于現(xiàn)實,又超越現(xiàn)實。從此,“電影中的色彩不僅僅只是一種再現(xiàn)客觀色彩的技術元素,在電影工業(yè)漫長的中,電影創(chuàng)作家們逐漸了以外在影片中運用色彩的經(jīng)驗,色彩開始以純電影化的形式因素進入銀幕世界。”“色彩就是思想”已經(jīng)成為現(xiàn)實。

本文限于篇幅,僅就色彩一項環(huán)節(jié)在動畫電影與數(shù)字電影制作中的基礎知識,制作要素,評價要素進行了分析與闡述。更后續(xù)的色彩管理等方面的內(nèi)容,將以數(shù)字影視特效中的綜合匹配為線索,穿起整條綜合匹配的大龍,為的后期特效制作行業(yè)添磚加瓦。

說明:該論文為黑龍江省文化廳2010年度黑龍江省藝術規(guī)劃課題,關于《動畫(數(shù)字)電影特效制作環(huán)節(jié)中的重要視覺元素——色彩》的研究結(jié)題論文。立項編號:10d032

參考文獻:

[1]《電影攝影畫面創(chuàng)作》北京電影學院院長張會軍教授;

[2]《色彩美》黑龍江美術出版社李天祥趙友萍著;

[3]《動畫場景設計》上海交通大學出版社顧嚴華主編;

[4]《電視節(jié)目制作技術》中國廣播電視出版社孟群編著;

第11篇

    [論文摘要]本文主要討論網(wǎng)絡語言問題。隨著網(wǎng)絡的普及,網(wǎng)絡語言興盛起來,網(wǎng)絡語言產(chǎn)生的方式主要有:漢語拼音編略語、英語縮略語、諸音詞語、新興詞語、數(shù)字、符號等。網(wǎng)路語言在詞匯、語法方面都有自己的特色。網(wǎng)絡語言的產(chǎn)生和網(wǎng)絡交際的特點有密切關系。對于網(wǎng)絡語言的發(fā)展要來取一分為二的態(tài)度。

    電視劇(網(wǎng)蟲日記》是反映網(wǎng)民的網(wǎng)絡生活的,在這部電視劇里,出現(xiàn)了“網(wǎng)民、網(wǎng)戀、恐龍、美眉、網(wǎng)絡生存試驗、網(wǎng)上購物、拍磚”等詞語,讓不熟悉網(wǎng)絡語言的人感到一頭霧水。而時下,網(wǎng)絡已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分,伴隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,也就逐漸形成了一種新的言語社團—網(wǎng)絡語言。網(wǎng)絡語言有廣義和狹義之分。廣義的網(wǎng)絡語言指的是網(wǎng)絡時代和“網(wǎng)絡”和“電子”技術有關的一切語言。可分三類:第一類是與網(wǎng)絡有關的專業(yè)術語,如瀏覽器、萬維網(wǎng)、登錄、在線、聊夭室、互聯(lián)網(wǎng)、因特網(wǎng)、電子商務等等,第二類是與網(wǎng)絡有關的特別用語,或者說是伴隨著網(wǎng)絡的發(fā)展產(chǎn)生的新詞新語,如“網(wǎng)蟲、網(wǎng)友、千年蟲、上網(wǎng)、觸網(wǎng)”等等,第三類是網(wǎng)民在聊天室和BBS上的常用詞語和符號,即所謂的網(wǎng)言網(wǎng)語,這種網(wǎng)言網(wǎng)語又可分為不同的類別,有一些是舊詞新用,在原來的詞義基礎上又有新的引申義,如“頻道”,是從廣播電視領域引入網(wǎng)絡的,“樓上”“樓下”在BBs(電子公告欄)中指“上面的帖子”和“下面的帖子”;有一些是借鑒來的,如臺灣網(wǎng)民將“網(wǎng)絡”稱作“網(wǎng)路”,現(xiàn)在不少內(nèi)地的網(wǎng)民也使用;還有一些網(wǎng)民自己生造的新詞,如將“東西”稱作“東東”,將“美國”說成“米國”,將“超級網(wǎng)蟲”稱作“大蝦”,“初上網(wǎng)的人”是“菜鳥”。狹義的網(wǎng)絡語言僅指其中的第三類,也就是網(wǎng)上交際專門使用的“網(wǎng)言網(wǎng)語”。當然二者并沒有絕對的界限,后者有時也會慢慢地擴大使用范圍,成為廣義的網(wǎng)絡語言。我們要討論的是狹義的網(wǎng)絡語言,即專門用于虛擬的網(wǎng)絡社區(qū)的網(wǎng)言網(wǎng)語,也就是上面所說的網(wǎng)絡語言中的第三類。

    就目前的網(wǎng)絡語言而言,其產(chǎn)生的方式主要有:

    1.漢語拼音縮略語

    這類網(wǎng)絡詞語是網(wǎng)民為了交流的方便,把網(wǎng)絡聊天、論壇中常用的詞語中的每個字的漢語拼音字母組合起來形成的縮略語,最常用的如CG、JJ、D【)、MM等等,分別表示哥哥、姐姐、弟弟、妹妹等,PLMM則代表了漂亮妹妹,PMP是拍馬尼,N口歸表示你去死,至于TM心、TNNI〕、NB、SB等國罵和京罵,就不再一一贊述了。

    2.英語縮略語

    隨著ICQ(網(wǎng)絡尋呼機)的普及,不同國家的網(wǎng)民可以通過網(wǎng)絡自由交流,由英語產(chǎn)生的縮略語也時興起來,幾乎是網(wǎng)絡交流中的“世界語”。BTv是“場t抽way(順便說一句)”的縮略語汗認CO是“抽祀agxxl嵌.(祝過得愉快)"的縮略語,扭‘認膠是“ha,ha,耐y拓ding(開個玩笑罷了)”的縮略語。在表示對某個玩笑或幽默的欣賞時,常常會用到ROFL,是“笑得在地上打滾(加翻吃。the習oorla明‘刀g)”的意思。TLA(先謝了,t垃回ksinad~)、yH了1,(你上當了,y以1haveb戈nt心】司)和Yl幾(你精了,卿抽犯詠)更是在ICQ中頻頻使用。與人道別時,可以打一個“。”,按英語字母的發(fā)音讀出來就是,y以.,PLZ是Pl~(請求)的縮寫,UR就是,漢Jare的縮寫。

    3.諧音詞語

    這類詞語是根據(jù)網(wǎng)絡中一些常用詞語的諧音演化并固定下來的,其中有的是漢語詞語的諧音,如“班竹”是“版主”的諧音,就是BBS論壇的管理維護者,“竹頁”是網(wǎng)站的主頁,“霉男”“霉女”在網(wǎng)絡中則表示俊男和美女,有的是英語的音譯,如“伊妹兒”(E一n儷1)、“瘟酒吧”(wi以fo明夕8)、“瘟酒屋”(Win由w95)等等。

    4.新興詞語

    網(wǎng)絡為大眾提供了聊天室、BBS等新的交流方式,這類詞語就是伴隨著這些交流方式派生出來的。如“灌水”“造磚”“拍磚”“東東”“樓上”“樓下”“壇子”等都是常見的,而且是利用比喻的手法產(chǎn)生的,用的是這些詞的新的比喻義。“灌水”形容不負貴任地亂發(fā)帖子,“造磚”則是認真地寫一些有深度的文章,如果在某論壇上大家持不同意見,自然要引起爭論,而這種爭論就叫做“拍磚”。這些貼出來的文章叫做“東東”,“東東”也可以泛指一切東西。“壇子”是指論壇,在每一個“壇子”里,上下兩個帖子之間的關系被稱作“樓上”“樓下”,這些詞的比喻義使網(wǎng)絡語言形象生動,收到了意想不到的表達效果。

    5.數(shù)字語言

    這類語言在聊天室以及oICQ中經(jīng)常用到,以簡潔的數(shù)字表示發(fā)言者的思想。886和88最常用,表示“再見”“拜拜了”,傷心的時侯可以用55555來表示,用漢語的發(fā)音“wuwuwuwu,,表示傷心地哭。7456(氣死我T)、9494(就是就是)、562059487(我若愛你,我就是白癡)等,都是利用阿拉伯數(shù)字在漢語的讀音表示讀音相同或相近的詞語。有的是利用這些數(shù)字在英語中的讀音構成,如,’4U’’’代表“for卿”。

    6.符號語言

    網(wǎng)絡交流時交流的雙方都無法看到對方,網(wǎng)民便用各種抽象化的符號來表示自己的感情。如:“:一)”或“:)”是最普通的笑臉或表示微笑,很多網(wǎng)蟲每次發(fā)言時都會帶上這個符號,表示此時此刻他正微笑著和你聊天,“:一D’,表示非常高興地張嘴大笑,而“:(”或“:一(”則表示生氣。“一~”代表丘比特神箭,不失為向意中人表露心跡的好辦法。這樣的符號在網(wǎng)絡中有很多,種種抽象的符號成了表達情感的最直接的輔助方式,使枯燥的網(wǎng)絡語言有了活力,變得生動起來。網(wǎng)絡語言雖然主要是以其傳播媒介來命名的,但是正如其他語言樣式并不僅僅決定于其呈現(xiàn)方式一樣,網(wǎng)絡語言的特殊性不僅體現(xiàn)于獨特的載體,更決定于它獨特的語言特點。網(wǎng)絡平臺賦予的虛擬即時交流性、開放性、自由性,決定了網(wǎng)絡語言具有不同于其他領域使用的語言,網(wǎng)上交流具有快捷性、視覺性強、時效性強的特色,網(wǎng)絡語言也要與此相適應。

    因此,網(wǎng)絡語言既不同于口語,亦不同于一般的書面語,在文字、詞語和語法方面都形成了自己的特色。詞語方面主要表現(xiàn)為:外來詞語增多,縮略語增多,新詞多,口語詞多,大量使用同音詞,構詞方式簡單化,詞語能簡則簡,能省則省,使得網(wǎng)上使用的詞語呈現(xiàn)出簡、雜、亂、新的局面。在文字的使用方面,由于用電腦輸出文字,不會出現(xiàn)錯字,別字數(shù)量卻大大增加,漢字中夾雜著字母、數(shù)字,標點符號的使用也不太講究,因此,和一般書面文字相比,網(wǎng)絡文字規(guī)范化程度要偏低,有意無意出現(xiàn)的同音字、近音字已經(jīng)是見怪不怪的現(xiàn)象,有些甚至還成了固定的表達,如以“偶”代“我”、以“樂”代“了”、以“那”代“哪”已成為一種趨向。語法方面,網(wǎng)絡語言極力掙稅漢語語法規(guī)則的束縛,超常搭配、詞類活用都大大超過一般的書面語言,還出現(xiàn)一些漢語和英語的“混血兒”格式,“我天才吧。”“Q我。”“一般般。”“試一下下。”

    “難過死掉了。”之類的句子在網(wǎng)上是非常平常的。

第12篇

[關鍵詞]數(shù)字圖書館;動漫;虛擬現(xiàn)實;網(wǎng)絡

[中圖分類號]G2507[文獻標識碼]A[文章編號]1005-6432(2014)24-0099-02

1創(chuàng)意學和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)涵蓋的范疇

創(chuàng)意學可以分為宏觀理論和微觀理論,宏觀理論主要是相對世界范圍內(nèi)和國家層面來說的,是一個創(chuàng)意、創(chuàng)新的綜合闡述。美籍奧地利經(jīng)濟學家約瑟夫?熊彼特最先以“創(chuàng)意、創(chuàng)新”為主題進行理論探討,并將創(chuàng)意創(chuàng)新理論與經(jīng)濟社會發(fā)展緊密聯(lián)系。微觀上來說創(chuàng)意學就是創(chuàng)造新的理念的一種思維方式和應用,這種應用更多地在各種生產(chǎn)、生活中創(chuàng)造經(jīng)濟價值,乃至精神財富,這使創(chuàng)意學有了存在和推廣的價值。

創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意學在社會經(jīng)濟上應用的衍生名詞,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最初被“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之父”約翰?霍金斯在他的《創(chuàng)意經(jīng)濟》一書中分為:廣告、建筑、藝術、工藝、設計、時裝、出版、研發(fā)、電影、交互式休閑軟件、音樂、表演藝術、攝影、軟件、視頻游戲十五種類別。這些產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代中國都得到了蓬勃發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè)門類與這十五種類別有著緊密的聯(lián)系,也可以包含其中。

2數(shù)字圖書館概況

數(shù)字圖書館是近些年隨著虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展而誕生的新興事物。我們通常理解的數(shù)字圖書館的定義,是指運用計算機技術生成一個逼真的、具有視覺、聽覺等效果的、可交互、動態(tài)的圖書館。

早在20世紀80年代末,“數(shù)字圖書館”就在發(fā)達國家引起重視,并實施了該類圖書館的相關工程和項目,取得了很大的成功。進入90年代以后,美國產(chǎn)生了數(shù)字圖書館的雛形。

在我國國內(nèi)數(shù)字圖書館的數(shù)量也是非常可觀的,包括國家圖書館在內(nèi)的國家級、省級和包括例如清華大學圖書館在內(nèi)的各大高校圖書館,都有不同程度的數(shù)字圖書館的設置和應用。其中在2008年國家圖書館就設置了“中國國家數(shù)字圖書館”,不但在互聯(lián)網(wǎng)上大家可以登錄中國國家數(shù)字圖書館網(wǎng)站,還可以在國家圖書館北區(qū)二層查詢在展示大廳設置的數(shù)字現(xiàn)實體驗區(qū),讀者們靠近大屏幕通過翻閱等動作來對數(shù)字圖書進行查閱;在這里還可以通過簡單的交互動作暢游場館二期工程的3D實景,更快更直觀的了解圖書館的結(jié)構和藏書情況。

3建設“動漫數(shù)字圖書館”的積極意義

數(shù)字技術的發(fā)展讓我們越來越習慣于利用電腦、手機及網(wǎng)絡這樣的工具來幫助學習和工作。對于“動漫”這個以影音制作為主的產(chǎn)業(yè),我們對它的了解和學習,在當前我們這個網(wǎng)絡信息時代更需要改變傳統(tǒng)的學習方式,使用更適合的影音媒體和網(wǎng)絡來提高它的學習效率。本文提出的“動漫數(shù)字圖書館”,能夠滿足我們動漫學習方式變革的需要,能夠幫助培養(yǎng)這種更有效率的網(wǎng)絡系統(tǒng)知識查詢方式,慢慢改變網(wǎng)絡“碎片信息時代”帶給我們的不便和不良影響;讓網(wǎng)絡信息向縱深發(fā)展,把系統(tǒng)化的知識體系用更直接的形式,更簡便的查詢和閱讀方式呈現(xiàn)在讀者面前。

要達到上述要求,就需要設計構建的“動漫數(shù)字圖書館”有更全面系統(tǒng)化、專業(yè)化的動漫信息來源,有更快的更新的動漫行業(yè)信息,有更友好的用戶界面。

4“動漫數(shù)字圖書館”的形式

數(shù)字圖書館截然不同于傳統(tǒng)圖書館,其信息載體、服務方式發(fā)生了重大變化。具體地說,數(shù)字圖書館的用戶不受時間和所處地理位置的限制,可利用計算機網(wǎng)絡查詢一個或數(shù)個數(shù)據(jù)庫,這些數(shù)據(jù)庫中既有電子目錄的信息又有圖像、聲音、計算機文件、電子書刊等。數(shù)字圖書館的信息,包括文本、視頻、聲頻等均以數(shù)字化形式存儲并在網(wǎng)絡上高速傳遞,使我們能夠獲取信息而不必關心信息存儲在哪里。

以網(wǎng)絡為平臺制作“動漫數(shù)字圖書館”網(wǎng)站,把與動漫相關的資料以電子書和影像等形式分類設置鏈接,供讀者查閱。

41圖書館界面介紹

網(wǎng)站的形式是網(wǎng)民對網(wǎng)站的第一印象,新奇、漂亮的界面更容易受到更多人的關注。“動漫數(shù)字圖書館”可以使用現(xiàn)在關注度較高的“虛擬現(xiàn)實技術”來架設網(wǎng)站。網(wǎng)站主界面放置仿真3D圖書館建筑模型,模型分內(nèi)外兩部分。外部模擬真實圖書館外部環(huán)境,讀者以第一視角模式進入館內(nèi);內(nèi)部設置不同的空間和設施。除了綜合檢索屏幕外,還可以設置不同的書籍閱覽室、動畫視頻閱覽室和展廳等。讀者在館期間可以一直體驗數(shù)字現(xiàn)實技術帶給我們的新奇體驗:和在現(xiàn)實圖書館一樣能夠上下樓;能夠走進不同的圖書館房間;能夠進行從書架上取書,查看書皮、書脊,翻頁等動作,并以查看電子書的形式閱覽,方便而有趣。

42詳述圖書館的組成

本文研究的“動漫數(shù)字圖書館”以綜合網(wǎng)站的形式開放給大眾使用,網(wǎng)站資料除了分類檢索外,還提供了不同的閱覽室方便閱讀和讀者互動。

網(wǎng)站資料查閱可以按照不同的讀者群體和關注讀者的不同目的來設置分類房間。數(shù)字建筑中可分為四大部分:一為專業(yè)學習服務的動漫書籍閱覽室;二為更廣泛的動畫愛好者服務的動漫展覽館;三為更為商業(yè)化的動漫產(chǎn)品交易大廳;四為圖書館論壇。

421書籍閱覽

動漫書籍閱覽室可分為普通動漫電子書閱覽室、動漫專業(yè)學習電子書閱覽室和名家原畫集閱覽室等。動漫專業(yè)學習電子書分類里提供了各大專業(yè)院校的教科書、國外動漫教程和部分共享課件,以及動漫專業(yè)軟件教學的電子書和視頻等;圖庫分類里提供3DMAX、MAYA、ZBrush等二維、三維軟件的動畫制作應用貼圖和一些場景或人物的模型下載。除了常規(guī)的分類檢索之外,還可按照專業(yè)和職業(yè)門類劃分分類列表,例如:原畫創(chuàng)作、漫畫制作、二維動畫制作、三維動畫制作、軟件學習、動漫編導及動漫理論研究等分類,多種門類交叉鏈接的方式可以滿足不同動漫學習人群的使用。閱覽室里還要增加新書推薦區(qū),動漫職業(yè)信息介紹區(qū),動漫行業(yè)新聞和動漫相關的參賽信息鏈接等區(qū)域,幫助讀者更好的系統(tǒng)的學習動漫知識,更好地把握動漫行業(yè)動態(tài),增加與業(yè)界的互動。

422動漫展播

動漫展覽館部分主要展示動畫相關的電子雜志、電子漫畫書和經(jīng)典動畫片等。動漫展覽館中漫畫和動畫片可以按照作者、年代、題名、內(nèi)容類型、國家、出版社及出版公司等分類放置,也可分類設置漫畫,動畫片及電子雜志的點擊率、收藏量、館藏推薦排行等榜單排列查詢鏈接。

423打造動漫愛好的交流論壇

在讀者進入數(shù)字圖書館建筑后,會有一個圖書管理員一路跟隨讀者,起著類似讀者秘書的功能。可以為讀者登錄提供方便,也負責介紹圖書館的基本信息,使用幫助,辦理訂閱圖書等業(yè)務,和圖書管理員對話就可以訪問圖書館論壇部分。在圖書館論壇部分要打造一個內(nèi)容類似百度知道、百度文庫和百度貼吧的綜合體的綜合論壇。論壇內(nèi)容可包括動漫相關的學習、娛樂和工作等的各種內(nèi)容。

論壇內(nèi)容設置:“動漫提問區(qū)”的問題解答區(qū);“新人首發(fā)區(qū)”的作品區(qū),這部分可發(fā)表文字類的劇本,小說或研究論文等的文字作品,也可以是線稿,CG作品,原創(chuàng)漫畫或分鏡稿等圖片作品,也可以是3D模型,場景或視頻短片形式的原創(chuàng)作品等;“征集令區(qū)”可以動漫相關的招聘信息、征集作品信息或動漫制作的合作要求等。這三部分信息由讀者自由發(fā)表,網(wǎng)站只負責管理和清除非法信息,并不對信息的真實性和著作權負責。

5建立“動漫數(shù)字圖書館”的社會意義

數(shù)字圖書館多層次多方面的運行方式,既完成了設立圖書館資源共享、有效提高國民素質(zhì)的初衷,又保留了傳統(tǒng)圖書館面向大眾、低成本運營和檢索方便等優(yōu)點。數(shù)字圖書館還利用現(xiàn)代的網(wǎng)絡信息資源為圖書館注入了新的血液,增加了交流和有效互動的網(wǎng)絡時代特點,也讓手機、iPad等終端機不再只是隨時隨地的娛樂機器,讓它們能夠更好地隨時隨地幫助我們學習、工作和生活。

數(shù)字圖書館的眾多優(yōu)勢正好適合創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中動漫這個作品活躍于各大媒體上的特色行業(yè),“動漫數(shù)字圖書館”的創(chuàng)立既填補了中國在動漫專業(yè)圖書館上的這一空白,又能夠降低動漫學習的準入門檻,使動漫基本知識普及率更高,促進全民動漫時代的前進步伐。“動漫數(shù)字圖書館”的成功建立能夠推動我國整個數(shù)字圖書館建立的發(fā)展進程,改變我國公共圖書資源的使用方式,推動圖書館行業(yè)的改革,有效改善和提高我國國民的閱讀方式和閱讀質(zhì)量,從而為逐步提高國民文化素養(yǎng)作出貢獻。

參考文獻:

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