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首頁 SCI Journal Of Gaming And Virtual Worlds雜志 雜志問答

《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》雜志是幾區(qū)?

來源:學(xué)術(shù)之家整理 2025-03-18 15:43:54

未查詢到中科院分區(qū)相關(guān)數(shù)據(jù),可能是數(shù)據(jù)未更新。建議聯(lián)系雜志社或咨詢在線客服獲取準(zhǔn)確信息。

中科院分區(qū)在SCI期刊中具有重要地位,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

投稿參考:中科院分區(qū)為科研人員選擇投稿期刊提供了重要依據(jù)。高分區(qū)期刊通常具有較高的學(xué)術(shù)聲譽(yù)和影響力,科研人員可以根據(jù)自己的研究領(lǐng)域和成果水平,選擇合適分區(qū)的期刊投稿,提高論文被接受和發(fā)表的機(jī)會(huì)。

學(xué)術(shù)評(píng)價(jià):國內(nèi)許多高校和科研機(jī)構(gòu)在對(duì)科研人員進(jìn)行績效考核、職稱評(píng)定、科研獎(jiǎng)勵(lì)等方面,常常將中科院分區(qū)作為重要的評(píng)價(jià)指標(biāo)之一。

學(xué)術(shù)影響力提升:進(jìn)入中科院分區(qū)表是對(duì)期刊學(xué)術(shù)質(zhì)量和影響力的一種認(rèn)可,尤其是對(duì)于一些新興期刊或發(fā)展中的期刊來說,獲得較好的分區(qū)能夠吸引更多優(yōu)秀的稿件和讀者,進(jìn)一步提升期刊的學(xué)術(shù)影響力。

雜志簡(jiǎn)介

《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》是一本在領(lǐng)域具有重要影響力的學(xué)術(shù)期刊,由出版社Intellect Publishers出版,

一、基本信息

ISSN:1757-191X,E-ISSN:1757-1928

定位:

《信息技術(shù)教育創(chuàng)新實(shí)踐雜志》是一個(gè)專注于信息技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用與創(chuàng)新實(shí)踐的學(xué)術(shù)平臺(tái)。該雜志旨在探索信息技術(shù)如何推動(dòng)教育教學(xué)的創(chuàng)新,促進(jìn)教育信息化的深入發(fā)展,以及如何通過技術(shù)手段提升教育質(zhì)量和效率。

雜志內(nèi)容涵蓋了信息技術(shù)教育的多個(gè)方面,包括但不限于教育信息化2.0的理論與實(shí)踐、數(shù)字化教學(xué)資源的開發(fā)與應(yīng)用、信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)的深度融合、以及教師信息技術(shù)應(yīng)用能力的提升等。雜志鼓勵(lì)教育工作者分享創(chuàng)新的教學(xué)方法和實(shí)踐案例,以促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)的有效結(jié)合 。

此外,雜志還關(guān)注教育信息化對(duì)教育改革的推動(dòng)作用,如通過信息技術(shù)支持的結(jié)構(gòu)性變革來推動(dòng)教育的創(chuàng)新發(fā)展,以及如何利用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)教育的個(gè)性化和終身化 。通過發(fā)表高質(zhì)量的研究論文和實(shí)踐報(bào)告,該雜志為信息技術(shù)教育領(lǐng)域的專業(yè)人士和研究人員提供了一個(gè)交流和分享經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái),共同探討如何利用信息技術(shù)培養(yǎng)適應(yīng)信息化社會(huì)的新一代學(xué)生 。

二、內(nèi)容特色

內(nèi)容特色:文章風(fēng)格兼顧專業(yè)性與可讀性,適合不同背景的讀者。

三、學(xué)科領(lǐng)域與覆蓋范圍

四、學(xué)術(shù)影響力與評(píng)價(jià)

影響因子與分區(qū):《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》雜志的影響因子為0.7,JCR分區(qū):Q3區(qū),

發(fā)文量與Gold OA占比:年發(fā)文量:15,Gold OA文章占比:0.00%。

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