時間:2022-03-10 12:34:27
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇手機產業調查報告,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
最近,“2007手機游戲產業發展論壇”在京舉行。與會的專家共同探討了手機游戲產業的發展前景、運營模式、價值鏈以及投資潛力等問題,并且一致認為,手機游戲產業是一個市場規模大、影響面廣、ARPU值非常高的產業,將成為中國無線增值產業未來發展的亮點。
2006年,中國手機游戲超乎想象的高速發展,市場規模達到了14.41億元,增幅為80%;整個百寶箱手機游戲收入為21597萬元,相較2006年的4784萬元,增長率為451.46%。目前百寶箱囊括的手機游戲多達16834款,其中SP已經達到135家,CP過千家,已形成了浩浩蕩蕩的手機游戲產業大軍。iResearch在其中文網站上的調查報告稱,到2008年,中國手機游戲市場規模將達到30.9億元,簽訂用戶將達到3169萬人。
手機游戲業將進入一個高利潤的穩定增長期。隨著3G網絡的投入使用,手機將真正成為一個集通訊、娛樂于一身的娛樂終端,人們普遍預期手機游戲將引爆2007年的財富火山。
近期,國內有調查公司分析報告說,2007年中國手機游戲市場規模將超過18億元。此前易觀國際的調查報告則認為,2007年中國手機游戲市場規模接近22億元,到2008年時將超過60億元。有關各方的統計基準可能不一致,但是無一例外都表達了對手機游戲市場前景的樂觀。
手機游戲的美好發展前景讓商家開始規劃下一步。當樂網總裁肖永泉分析,從2000年起,移動游戲市場僅僅占到整個游戲市場收入的1/4,但在2006年卻增長了90%。事實證明,手機聯網將帶動這個市場更快地發展。
魔龍CEO盧建也認為,手機游戲發展的進程也有它的一個規律,從簡單內置到下載類游戲到聯網游戲到多人聯網游戲,再到跨平網游戲,也是逐漸地推動市場的發展。同時他進一步分析,應該用休閑類游戲來打動市場。魔龍推出了首款概念版手機聯網游戲,這也是魔龍大規模進入手機聯網游戲市場的開山之作。在現場演示中記者看到,概念版新品的結合了休閑益智、聯網互動、競技比賽等多種元素,玩家之間對戰演示快捷流暢。
專業手機游戲門戶網站捉魚網CEO姚文斌也認為,通過建立互動社區和玩家之間溝通,可以調動整個游戲的人氣。而其他一些手機游戲公司的負責人也已經拿出了聯網產品,或是正在研發中。手機聯網游戲也引起了產業鏈的高度關注。據悉,湖南移動正在與魔龍進行洽談,將拿出共同的營銷方案來推動市場。
無論是中國移動運營商、手機廠商還是跨國巨頭,無一不在嘗試利用自身的市場宣傳資源和推廣渠道,來建立手機游戲產業鏈共贏的平臺。
艾瑞市場咨詢研究副總監侯濤指出,目前國內市場對手機聯網游戲的投入明顯不足,缺乏產品創新和資金投入,很多產品的營銷和運營模式只是簡單照搬網絡游戲的做法,還沒有取得市場上的成功。但這并沒有減退產業鏈上各廠商的熱情,細心的人們可以從近期的地鐵和路牌廣告中發現,摩托羅拉近期已將市場重點放在了游戲手機上。摩托羅拉市場部商務總監羅涵秋向媒體透露,目前摩托羅拉以手機游戲為賣點的新產品機,銷量翻了一倍?!拔覀冇泻艽笮判娜⑴c手機游戲產業鏈的建設,同時要想方設法建立一個平臺,利用自身的市場宣傳資源和手機的推廣渠道建立一個品牌,最后讓我們自己的市場份額也得到提高,這是一個共贏的合作方式。”
隨著手機游戲的終端普及率和客戶對于手機游戲認知度的提高,手機游戲產業將處在快速發展的拐點。目前,中國移動正在打造的全方位的數字娛樂平臺,將逐漸融合游戲、音樂和動漫、體育等平臺。同時,中國移動也開始嘗試向用戶分主題推廣游戲、音樂、動漫等內容。
手機瀏覽器作為手機上網的入口,因此競爭也異常激烈。當前手機瀏覽器行業主要有兩類企業,一類是靠手機瀏覽器“養家糊口”的企業,Opera、UCweb,另一類是互聯網巨頭。在處于起步期的移動互聯網行業,手機瀏覽器足以“糊口”嗎?單靠瀏覽器生存的企業又應該怎樣緩解生存壓力呢?
“瀏覽器養家”的生存模式面臨巨大挑戰
在瀏覽器領域,Netscape的消亡、firefox因為Google自推瀏覽器而造成盈利下滑,這都在告訴我們一個非常嚴峻的問題:單靠瀏覽器生存企業大都面臨巨大的生存壓力。
瀏覽器作為上網的入口和平臺,擔負著用戶和網站之間的橋梁作用。這也決定了瀏覽器必須要保證橋梁的通行率、橋梁的穩定性、橋梁的美觀程度等等,所以瀏覽器的速度、穩定性、人性化設置都變得十分的重要。
與PC瀏覽器一樣,手機瀏覽器也同樣擔負著“橋梁”作用,因此也必須要滿足通行率、穩定性和美觀度的條件。但是當前手機瀏覽器的盈利模式非常單一,全球最大的手機瀏覽器提供商opera的生存法則與firefox一樣,一方面依靠與google這樣的搜索引擎提供商合作,在瀏覽器上嵌入搜索框,google為此支付費用;另一方面,opera也同全球各大手機廠商合作內嵌opera瀏覽器收取裝機費。
這兩種合作模式都不會影響到用戶體驗,而且不會造成手機瀏覽器的臃腫。但是我們看到本土部分手機瀏覽器企業并沒有走這種常規路線。誠然,在巨大的盈利壓力面前犧牲部分前途而成全目前的報表,或許也是權衡后的不得已的選擇。但是,將手機瀏覽器作為一個廣告平臺,同時嫁接了各種各樣的資訊、下載、SP等產品,最終可會導致手機瀏覽器變得越來越龐大、臃腫,甚至把自己拖垮。
拉幫結派能否解決可持續發展的問題?
隨著技術差距逐漸消失,一些對老牌瀏覽器黏度并不是很高的用戶開始搖擺。后而來者居上的互聯網巨頭們將手機瀏覽器看作是搶占移動互聯網高地的工具,沒有依靠手機瀏覽器賺錢的迫切需求,心態相對平和。
以Google為例,我們可以看到Google在移動互聯網市場的野心。從自造android平臺,打造chrome瀏覽器,Google一直在為未來投資,這也是這家企業的生存法則,先搭建免費的、優秀的平臺,聚攬足夠人氣,然后再考慮盈利問題。
而一些本土老牌手機瀏覽器企業則開始緊鑼密鼓的通過與各大互聯網公司合作的方式,擴充手機瀏覽器的應用,希望將手機瀏覽器打造成另一個“門戶”。這種拉幫結派的做法到底是不是解決問題的好辦法呢?很明顯,這有悖手機瀏覽器的開放原則,以及移動互聯網產業鏈發展的原則。
當前移動互聯網仍處于發展期,從尼爾森的相關調查報告可以看到當前移動互聯網應用非常匱乏,只有手機閱讀、手機即時通信、手機搜索幾大應用,這無法支撐移動互聯網的未來。移動互聯網的未來,依靠更多的創新應用,而這些創新應用都來自于很多個人站長的創意,但是手機瀏覽器與互聯網公司拉幫結派的結果,只能是扼殺這些新的創意,讓移動互聯網產業鏈難以持續發展。
更何況“一榮俱榮”的局面是建立在利益的基礎上的,一旦出現大的分歧,“一損俱損”的概率也非常大。打開互聯網發展的歷史畫卷看去,自然聯盟一遇挫便勞燕分飛的比比皆是。希望依靠拉幫結派來解決發展的問題,只能是揚湯止沸,不可能釜底抽薪。
回歸用戶認真做好瀏覽器才是王道
那么,到底什么是手機上網用戶的真正需求?一份權威調查報告顯示,手機上網用戶每天持續上網超過2個小時的人寥寥無幾。這也決定了現階段手機瀏覽器最迫切的需求,是讓用戶能夠保證沒有PC的時候隨時在線、保證上網速度、保證上網便捷、保證操作簡單。這也是手機這種終端和手機上網使用場景所決定的:目前,用戶手機上網一般都是占用瑣碎的時間,而并非成片的時間。
北京時間2013年10月25日凌晨,美國做空機構渾水了長達81頁的研究報告,質疑在美國上市的中國手機安全公司網秦操縱了一場“重大騙局”,該報告直接導致網秦股價近50%的斷崖式下跌。
同一天下午,網秦聯合CEO林宇在“8周年慶典”之后的記者招待會上公開回應,“它(渾水)10分鐘形成一個風浪,不過很快就會過去?!?/p>
渾水放出這份報告的時機把握得非?!昂谩?,恰逢網秦股價一路攀升至歷史較高點位,以及兩家中國互聯網企業去哪兒和58同城赴美上市前夜。
網秦并非第一個中槍者,也不會是最后一個。一位已從美國市場退市的中國公司高管對《財經國家周刊》記者表示,做空者已由上市公司天然的“監督者”,逐漸演變成獵殺中國概念股的“殺手”,其背后隱藏著“做空產業鏈”,一部分資質優良的中國企業也在被做空中成為無辜的犧牲品。
網秦遭獵殺
“無辜的犧牲品”――這是在遭遇獵殺之際,網秦為自己貼上的標簽?!皽喫畧蟾婧蟮囊粋€小時,公司高層就已經著手準備書面材料應對了?!币晃痪W秦市場部人士對《財經國家周刊》記者說。
從渾水報告內容來看,此次獵殺網秦有備而來。渾水報告內容稱,網秦手機殺毒軟件產品不安全、定期存款涉嫌偽造、其最大的客戶易達通是一家空殼公司,等等。
網秦是否無辜有待更多權威信息。各方近期展開多輪攻防,但都缺少致命的一擊,股價亦隨之上躥下跳,仍在尋找明確方向。
2012年開始,網秦這家以安全軟件起家的公司著手游戲業務、視聽搜索業務,并宣布要“做平臺”,但是未來戰略并不十分清晰。這也為渾水的質疑提供了空間。
創新工場CEO李開復此前接受《財經國家周刊》記者采訪時表示,一家創業的公司多少都會有些小毛病,做空機構卻將其極度放大。
渾水報告中值得注意的是,他們似乎比較了解易達通的情況。不過,“客戶信息是一家公司最核心的材料,一家美國的機構能如此詳盡地知道中國公司的客戶資料,不得不懷疑渾水是否已經在網秦安排了內線,里應外合,只待時機成熟時重擊公司股價,以實現做空的目的?!绷硗庖晃皇謾C軟件類互聯網公司高層對本刊記者說。
網秦是否已經對內部進行排查,該公司并無官方評論。不過據記者調查,國內某些“資料提供商”通過買通上市公司內部人員獲得信息,進而轉賣給做空機構的做法屢見不鮮。
在被做空者眼中,青島聯信商務咨詢有限公司(下稱“青島聯信”)是一家典型的“資料提供商”。青島聯信的官方資料顯示,公司提供企業信用風險管理、資信調查、信用報告、應收賬款管理、欠款追收、企業查詢、市場行業調研等服務。
一家遭遇做空的中概股公司總裁曾公開表示:“渾水是它(青島聯信)的大客戶,其輝煌戰績大多離不開青島聯信提供的信息資料?!彪S著渾水名聲大噪,青島聯信也成為華爾街中概股做空圈內的著名咨詢機構。
對此,青島聯信在接受某財經類網站連線時曾予以否認,但同時表示“也不排除渾水機構委托第三方向我們下過訂單”。
誘人利益鏈
“事實上,資料提供商只是做空鏈條中最基本的一環。”前述手機軟件公司高層對本刊記者表示,“背后是一個很大的產業鏈。第三方做空機構、對沖基金、集體訴訟機構等在做空食物鏈上各懷鬼胎,環環相扣,在對中國赴美上市公司的獵殺中謀取暴利?!?/p>
一位深諳做空流程的風險投資(VC)領域資深人士張先生對本刊記者表示,不管是渾水還是香櫞,幾乎所有的做空機構報告都有詳盡的財務數據、公司運營的現場照片、專業機構檢驗報告等,“這就造成他們掌握了很多證據的假象”。
比如渾水在做空另外一家中概股分眾傳媒時便稱,通過對該公司160家公司工商檔案的分析,公司存在過分夸大其液晶廣告屏幕數量,以及在收購中明顯且故意支付過高價格等問題。
張先生表示,做空機構到處尋找那些美國市場上存在小問題的中國公司,然后雇人收集證據,此后,撰寫唱衰研究報告,同時雇用操盤手做空這些公司的股票。
當然,做空機構并非單兵作戰。據華興資本創始人包凡透露,推動整個做空浪潮的是國際上一批大對沖基金?!斑@些對沖基金很多曾經是被做空公司的股東,知道公司有瑕疵,現在通過做空再賺一把?!?/p>
通常來說,不用等到造假得以查實,股價便已經下跌,做空者趁低價買進股票還給券商,以獲取巨額差價盈利,這意味著空方已經獲勝。
除了第三方機構和對沖基金,律師事務所也是一支重要的做空隊伍。當做空標的股價大幅下跌后,按照美國法律,股東有權對公司提起集體訴訟,一旦某只中概股成為集體訴訟的對象,所有在其股票受影響時間段買入股票的股東均可成為原告,而最后的判決或和解協議也默認覆蓋所有股東。
該訴訟一般由代表原告的律師事務所積極推動,原告費用由律師預支,采取風險模式。如果訴訟成功,律師能夠分到高達33%的賠償金額。
對于業務發展順暢、現金流強勁的公司,這樣的訴訟不會傷筋動骨,但是對于被渾水和香櫞多次做空的公司來說,如果公司財務本來就不是很穩健,其投資人的信心又不高,此刻遭遇集體訴訟后就如雪上加霜,大多從此一蹶不振。
業內人士認為,此次渾水出擊網秦,讓剛剛回暖的中國公司赴美IPO遭遇迎頭一棒。
積極反獵殺
前述VC人士表示,做空者原本是資本市場中的天然監督者,現在卻演變成為打假而打假的“殺手”,背后已然形成一條“做空產業鏈”,致使一部分資質優良的中國企業也遭遇做空危機。
自2010年6月起,渾水公司報告,質疑東方紙業、綠諾國際、中國高速頻道、嘉漢林業等許多在美國上市的中國概念股公司存在財務造假、合同不實等欺詐投資者的行為。結果,上述公司均“中招”。做空潮流迅速席卷整個中概股。
不過,渾水也有被擊敗的時候。當渾水用同樣的手段做空展訊科技時,該公司快速作出“反做空報告”,保持透明和開放,最終擊敗做空力量。
更有甚者,奇虎360公司曾經遭受過香櫞6次做空,其董事長周鴻表示,“每一次被做空之后,我們都保持最積極的心態與他們溝通,每一條做空的理由都認真對待,可是最后我們發現,他們質疑的問題大都是無稽之談,且反復出現,這讓我們有些懊惱?!?/p>
據周鴻稱,每次香櫞提出問題時,負責審計的德勤會計師事務所就會收到舉報信、匿名信,即使明知道是虛假的,也要按程序對公司再進行審計。公司每次還要按照SEC(美國證券交易委員會)的規定,針對德勤提出的問題成立獨立調查小組,給出調查報告,同時在SEC備案,“這個過程勞神費力”。
在這個過程中,被做空的優質中概股也曾考慮通過維護自身利益。然而,在美國資本市場做空機構是件很難的事情。周鴻表示,首先,SEC對這種做空機構是默許和支持的;其次,做空者匿名郵件往來,很難追查他們之間的關聯;其三,需要一筆昂貴的費用。
雖然金融危機重創了上市公司股價,網游企業也并未幸免于難,但種種數據表明,網絡游戲產業卻不乏抵抗力,算得上受到沖擊相對較少的行業之一。通過分析網游門戶17173歷時3個月打造的“17173網絡游戲市場調查報告”數據,似乎能為這一“奇特”的經濟現象找到最有說服力的佐證和答案。
自主研發助力國產網游
現金充足無需大量貸款、運營成本低、沒有工廠拖累,銷售鏈扁平而幾乎沒有賬期,人均消費低廉但人數眾多,使得網游行業和那些資金占用巨大、周轉速度慢、銷售鏈長、依賴銀行貸款的實體行業相比,顯示出一定的優勢。
在經濟危機的陰影下,卻有不少企業加快了自主研發、開拓海外市場的力度。中國知名游戲企業完美時空,除繼續保持東南亞市場外,2008年還開辟了俄羅斯市場,并在北美設立子公司。此外,金山、游戲蝸牛等幾家重視海外市場的內地企業亦未因金融海嘯減低對海外投入力度。
而在國內市場,國產網絡游戲的表現也讓人樂觀,過去歐美、日韓游戲一統江湖的尷尬局面已不復存在。
從2008年“17173第8屆中國網絡游戲市場調查”的“網絡游戲風云榜”中,我們看到,在“年度市場占有率前15強網絡游戲”、“年度十佳2D、3D游戲”、“年度反外掛十佳網絡游戲”、“年度最受期待十大網游”等九大榜單中,國產網游所占份額從2007年的近65%,上升到了80%以上。值得一提的是,除了2008年鰲居年度十佳最受期待網絡游戲榜首的仍然是國產游戲,其他如年度十佳2D網絡游戲、年度音樂、音效十佳網絡游戲,占據榜首的也均是國產游戲。
從2000年的游戲產品大量依靠進口到如今民族網游占據大半江山,國內網絡游戲產業在8年時間里完成了逆轉。
危機中不乏機遇
雖然經濟危機讓大部分玩家的消費能力下降,但是經濟危機所造成的工作機會減少,似乎也成為網絡游戲另一個“商機”:企業倒閉和裁員帶來的大量閑置員工,就是網絡游戲最大的潛在用戶群。
而“17173第8屆中國網絡游戲市場調查”似乎也為這一點做了個最好的佐證。本次調查自2008年9月1日開啟起來,從第一輪的網上投票到第二輪的手機投票,共回收有效問卷65萬份,相比2007年的25萬有效問卷,翻了一番多。
而從本次調查報告對于網絡游戲玩家消費行為的數據分析中,也不難看出:相比房子、車子這樣的大件消費品,網絡游戲是網民最不愿意放棄的消費品之一。
雖然2008年的17173網絡市場調查問卷為了適應經濟的變化,在涉及玩家消費行為的一些問題上相對2007年做了相應的調整,但是對比這兩年的數據,還是可以看到:高消費層次的玩家―月游戲消費金額在500~1000元之間的玩家,相比2007年降低了近2個百分點;而中低消費層次的玩家―2008年每月消費金額在300~500元的玩家,相比2007年每月游戲消費在200~500元的玩家,比例卻提高了12個百分點。
前景:對于大部分業內人士所表現出的樂觀態度,不少人卻也不以為然:一方面,目前國內盛行的多個網絡游戲,在研發上都存在問題,顯得沒有持久吸引力;另一方面,隨著金融危機的過去,因失業而玩網游的人勢必就將找到新工作而離開網游。
行業觀察
1、財政部部長:今年財政部將繼續對中小微企業實施減稅措施;設立國家融資擔保基金,進一步優化中小微企業的融資環境;運用政府采購政策支持中小微企業的發展。
2、恒大集團董事會主席許家?。翰粌H要提高個人所得稅起征點,而且應該大幅度提高到一萬元以上?,F在國家經濟結構發生了比較大的變化,尤其是消費占比不斷提升。減免個稅,增加工薪階層的收入,就可以有效拉動消費。
3、中證報:上周五,有媒體報道稱監管層針對短期理財基金或將出臺監管措施。經求證,上周五的會議僅處于探討層面。而據多家券商分析,短期理財基金與委外業務的去化進程密不可分。隨著委外業務的不斷規范,當前銀行委外理財的規模和需求都較去年出現下降。
4、中國網:農業部潘顯政表示,目前,我國只批準了轉基因棉花、番木瓜商業化生產,沒有批準轉基因糧食作物商業化種植。農業部部長韓長賦表示,轉基因問題說到底是個科學問題、法治問題,安全不安全,應當由科學來評價,能種不能種,應該按法規來處理。食用不食用,由消費者自己來選擇。
5、新華社:7日,北京市消協手機APP(應用軟件)個人信息安全調查報告。報告顯示,部分手機APP存在過度收集、違規使用個人信息的現象。北京市消協提示消費者使用手機APP時不要輕易同意其獲取個人信息的要求。
6、北京青年報:從行業內獲悉,我國對于生乳的新國標的第一次討論稿已經,開始向社會征求意見。新國標中的一大亮點就是實施生乳分級標準,既滿足消費者的不同需求,也保證消費者的知情權,改變目前“好奶賣不出好價”的狀況。
7、澎湃:國務院同意12個高新技術產業園區升級為“國字頭”開發區,要求開發區嚴格實施土地利用總體規劃和城市總體規劃,按規定程序履行具體用地報批手續;必須依法供地,以產業用地為主,嚴禁房地產開發,合理、集約、高效利用土地資源。
(訊)兩份國外最新報告很值得關注,一份是美國網絡監測機構Keynote Systems的《2012年移動用戶調查報告》,報告說,用戶使用智能設備所進行的活動中,搜索以82%的使用率排列第二,而排名第一的“獲取本地信息”(使用率為88%),很大程度上也是通過搜索完成的;另一份是Adobe公司公布的“亞太區移動搜索的動態性質”的研究結果,報告顯示,在整個亞太區,移動搜索帶動了近30%的移動網頁流量,而搜索在移動流量中占據的比例要高于其在PC流量中的比例。在中國,百度已經占據了59%的市場份額,而且這個比重還在增大。
從兩份報告我們可以看出:無論是用戶滲透率還是流量占比,搜索在移動互聯時代仍然是核心應用最重要的入口之一。而在中國,百度將繼續領跑移動互聯市場。
為什么搜索還會是移動互聯時代的入口?我們知道,互聯網時代本就是個“資源+搜索”的時代,信息的爆炸式增長和用戶的精細化匹配需求,讓他們必須依靠搜索引擎才能最快捷地找到所需的信息和應用,由此造就了搜索引擎這個互聯網第一入口。而當手機越來越多地替代PC,當人們越來越像使用PC一樣使用手機,那些他們在PC互聯網時代最依賴的應用,也順理成章地往移動互聯網遷移,包括搜索。
更重要的是,移動互聯網時代是一個以APP為主要載體的時代。手機應用基本經歷了四個主要階段,最初是以早期智能手機軟件論壇為主(如塞班系統論壇),后來有了蘋果官方的APP市場,隨后開放的安卓系統的推出全面帶動了APP市場的發展。早期,APP的總量有限,“尋找”并不會給用戶帶來很大的麻煩。而隨著應用程序數量的井噴,“找到需要的APP”成了無法避免的問題,移動搜索開始成為重要的獲取APP的渠道。
在中國,搜索在移動互聯領域的入口也已經顯露出來。國內最近也有兩份報告值得關注。一份是CNNIC的《中國網民搜索行為研究報告》,報告稱,截至2012年6月底,手機網民的搜索使用率為66.7%,成為僅次于手機即時通訊的第二大應用,并且同比2011年增長了4.6個百分點;另一份是北京大學市場與媒介研究中心《移動互聯時代的APP下載分流研究》報告。報告指出,隨著用戶使用App的需求更加明確,搜索引擎已經成為用戶獲取APP的第一入口。
對比國外報告和國內報告,一個有趣的發現是,國外用戶的手機搜索使用率為82%,國內僅為66.7%,不過增速顯著,增長了4.6個百分點(相比之下手機即時通訊的使用率較2011年下降了0.1個百分點)。由此可見,國內手機搜索的成長空間還非常大,整個產業都將大有可為。
我們也看到,包括百度、谷歌、搜狗、搜搜等傳統搜索網站,以及易查、宜搜等手機搜索服務商,都開始積極布局手機搜索服務。不過,在這場新的角逐中,百度的領跑者角色在很長一段時間恐難被超越。強大的用戶品牌忠誠度、深厚的技術積累,是百度的先發優勢,百度還在積極和蘋果、新浪無線、富士康等巨頭合作,把搜索框最大規模地覆蓋到用戶的手機端——根據統計,百度搜索框已經覆蓋了超過80%的Android手機。CNNIC報告也提到,在用戶最經常使用的手機綜合搜索引擎品牌中,百度的用戶首選率達到88.5%,遠超其他對手。
未來已來,但格局依舊。搜索已經以常態化工具的形式進入到你我的手機中,其背后的價值也不容小覷。手機商、運營商、開發者們,別小看搜索!(來源:小熊在線)
2017手機市場調研報告
1、總體市場與發展預測
1)隨著移動通信的迅速發展,手機的消費需求也不斷增加,
手機市場調查報告。2001年中國手機用戶已達1.45億戶,成為世界第一大市場。同期中國內地裝配手機8350萬部,其中4390萬部在國內市場出售。截止到2002年6月底,中國的移動電話用戶總數達到1.76億,累計新增用戶3135.7萬,比去年同期增長50.9%。中國早已成為擁有移動用戶最多的國家,而且移動用戶的數量保持快速增長的勢頭,平均每月以500萬戶左右的速度遞增(見圖1)。從用戶類型上看,2002年用戶的增長繼續以中低端用戶為主,其中預付費用戶比例達到24.1%。
2)2002年中國移動電話用戶的增長可保持在6000萬左右,未來3年內仍將以每年6000萬左右的速度增長;中國手機生產總量可達9500萬臺,到2003年該數字將超過1億臺?!峨娮庸I展望:中國》報告:到2005年,預計中國的手機用戶將突破2.6億。此外,世界范圍的手機制造商將繼續將其部分生產外包給中國廠商,因此預計到2005年,全球40%的手機將在中國制造,與此相比,2001年只有20%。 這意味著屆時中國的手機年產量將高達1.4億部,成為世界第一生產基地。
3)賽迪顧問調查表明,盡管首次購機的用戶占據主體地位(70.5%),手機市場的增長依然主要來源于此,隨著中國移動和中國聯通的移動新業務的不斷開發與應用,手機更新換代所占的份額也在逐步加大,達到29.5%,形成了市場發展的新動力。
2、市場份額
我國市場共有30多個手機品牌,生產廠商接近40家,其中GSM生產廠商12家,CDMA生產廠商19家。國外品牌以摩托羅拉、諾基亞、愛立信、三星為主,國產品牌以波導、科健、TCL、康佳等為主。2001年銷量位于前十名的品牌分別是摩托羅拉、諾基亞、三星、西門子、波導、TCL、愛立信、飛利浦、東方通信、阿爾卡特,它們占到了全部市場份額的80%以上,
2001年,國產品牌手機取得了較好的業績,市場份額由2000年的7%猛升到15%,增長了一倍以上。2002年1~5月份上升到了16%,科健、TCL和波導手機都進入了前10名,改變了過去洋品牌手機一統天下的局面。根據賽迪顧問的統計數據,截止到2002年4月底中國移動電話設備市場銷量將近1600萬臺。其中,國產品牌手機的市場份額達到18%以上。位于銷量前十名的品牌分別是摩托羅拉、諾基亞、TCL、三星、西門子、波導、愛立信、飛利浦、東方通信、阿爾卡特,它們占到了全部份額的80%以上。其中,國產品牌TCL進入前三強。國產手機的市場份額也已由1999年的2.5%提升到2002年4月的20%。信息產業部電子信息產品管理司司長張琪日前介紹說,今年前4月國產手機產銷量同比均增長30%以上。尤其是TCL、波導、康佳、科健、海爾5家企業的產量同比增長345%,銷量增長364%,出口624萬臺,
2002年4月底中國手機市場份額排名前五名 數據來源:賽迪顧問 2002年5月
3、用戶分析:
用戶年齡分布
通過此次移動電話消費行為的調查顯示30歲以下用戶的比例持續增長,其中以21-25歲最為明顯,由1999年的15.8%上升到2001年的23.4%而逐步成為一支重要的消費群;30以上的用戶比例均有下降,截止到此次調查為止下降到26.8%,31-35歲段的用戶群已讓位于26-30歲用戶群,但在高齡用戶群中仍占據絕對的優勢;總的來說,移動電話用戶呈年輕化趨勢。數據來源:CCID 2001,11
最新的drupa調查報告顯示,放眼全球,印刷業復蘇的跡象已成為不爭的事實。全球超過50%的地區認為,2016年經濟形勢較2015年會有所好轉,因此,在全球經濟回暖的利好影響下,2016年印刷業也將展現出比往年更加樂觀的發展態勢。但與此同時,歐洲印刷業同樣面臨來自互聯網和新媒體的挑戰。因此對于歐洲地區的印刷企業來說,如何合理調整產業結構,以應對變幻莫測的市場需求,是擺在所有企業管理者面前的一道難題。但我們也發現,一些新型印刷領域的崛起以及細分領域的此消彼長,雖然正在悄然改變著印刷業的格局,卻也為印刷帶來了新希望。
新興印刷領域的崛起
在歐洲,印刷業曾經歷了業務大幅下降的打擊,但在逐漸適應了互聯網和新媒體帶來的改變后,印刷業的新型業務也如雨后春筍般涌現,為傳統印刷業帶來了互聯網時代的創新活力。例如,作為互聯網信息補充的信件、傳單、小冊子、明信片等印刷品的業務量不斷增長,這些產品是促使消費者進行線上或線下消費的有效手段,可大大強化互聯網營銷。與此同時,一份于2015年的關于移動設備影響的調查報告顯示,手機和平板電腦的普及使大眾利用移動設備直接打印成為了可能,這種打印需求也形成了一股強有力的市場潛能。然而,在歐洲,由于缺乏與這些移動設備相兼容的打印機,阻礙了該市場的發展,因此研發吞吐量高、經濟實用、可與移動設備相匹配的打印設備是值得印刷設備制造商關注的商機。
值得一提的是,另一個增強了印刷與新媒體之間關聯度的媒介為增強現實(Augmented Reality)技術,即AR技術,消費者通過掃描包裝產品或紙質郵件上的AR碼,可以在移動設備上打開APP,獲取視頻、音頻或圖像等多媒體信息,目前已經成為一些企業重要的營銷策略,在當今互聯網變革不斷深化的時代,AR技術為印刷業成功開辟出一片全新的細分領域。
包裝和數字印刷業務的持續發展
在歐洲,包裝依然是業務量和產值增長最快的領域。從2014年中旬開始,原油價格大幅下跌,跌幅超過1/3,在此影響下,紙和紙板、金屬、塑料等原材料價格開始下降,包裝業由此進入黃金發展時期。特別是高端產品的包裝市場正在迅速擴大,其增速甚至遠遠超過了GDP增速。因此,對包裝用紙的需求量也急速擴大,一些造紙企業已經將雜志和報紙用紙業務轉移至包裝用紙業務。
此外,在歐洲,增速最快的印刷細分領域可能為功能性印刷或工業印刷,數字印刷是其中最值得關注的領域。據InPrint的報告預測,在2014年至2020年間,歐洲數字印刷市場累積平均漲幅將達到36%。但需要注意的是,數字印刷技術必須克服市場新格局帶來的重重困難。例如,消費者對個性化產品的強大需求促使印刷技術由生產大規模批量化產品向效果更精美的高端定制化產品轉變。因此,數字印刷技術必須不斷創新發展,才能成為未來印刷業的主流技術。
越來越多的歐洲印刷企業進入了工業印刷領域,包括以金屬、塑料、鋁箔、玻璃、陶瓷、木材為基材的數字印刷已成為他們關注的方向。另外,這些印刷企業也在探索3D整飾和 3D打印的發展空間。值得一提的是,紡織印刷市場作為工業印刷領域最大的細分領域,熱轉印技術和染料油墨的發展降低了印刷資本的投入并讓小型印刷企業有機會進入該領域,分得一杯羹。Smithers Pira公司的最新報告指出,目前歐洲紡織印刷市場中,熱轉印油墨每年的銷售額為2.59億歐元,已經非常接近熱轉印設備每年2.79億歐元的銷售額。同時,通過熱轉印實現的紡織數字印刷市場預計未來將實現18%的復合年均增長率,可以看出,紡織印刷市場的發展成為印刷市場格局轉變的強大動力。為此,數字印刷機必須調整,以適應不同基材的印刷,并有能力完成定制化訂單,這兩項要求是當前工業印刷市場發展下的必備條件。
短版印刷和個性化印刷也是數字印刷能夠大舉進入包裝印刷市場的兩大優勢。與此同時,數字印刷技術也得到了不小的突破,在印刷速度、產量和印刷效果方面完全可以和傳統印刷方式相媲美。
與此同時,印刷市場格局的變化也帶來了油墨市場格局的轉變,油墨制造商開始研制性能更高的油墨產品,原材料供應商也開始提供更加優異的電子墨粉。例如,在2016年3月舉辦的FESPA歐洲國際數字印刷展覽會上,太陽化學展示了其不斷擴大的噴墨油墨新產品,并展出了用于旗幟和標語印刷的熱轉移油墨和直接打印的分散性油墨,以及一系列用于寬幅印刷的防水油墨。這些領先的油墨制造商早已捕捉到了印刷市場的發展風向,并加大了研發力度,積極打造了屬于自己的“淘金利器”
移動互聯網時代將造就人類有史以來最大的一次人口遷徙,全球超過60億的人口將從工業時代直接跳入移動互聯網時代的大潮中。有人主動參與、有人試圖引領、有人則被迫卷入移動的浪潮……
不管你承認與否,移動互聯網就像空氣已經占領了這個星球。而移動互聯網智能手機成為個人的數據中心,每一分、每一秒源源不斷的數據產生,這些數據反應著真實的世界,同時也支配著這個世界運行的方式。這些數據強大而又神秘,卻似乎有跡可循。我們把它稱之為大數據。
今天的話題關于婚戀,數據顯示:
我國擁有將近1.8億的單身適婚男女,經濟發展和城市化進程所帶來的地區間、城際間生活趨同化,“北上廣深”等傳統單身重災區正逐漸向新興二線城市蔓延,且呈現城市新特點。婚戀問題已經蔓延成一個社會問題。由此催生的《非誠勿擾》等電視相親節目的火爆儼然成為這個時代一個鮮明的符號。
而萬能的大數據能否幫助1.8億單身男女解決婚戀問題?
北辰今天帶各位走近百合網,核心數據揭秘百合網如何用婚戀大數據幫助單身男女解決人生問題!
秘訣一:相親必讀---百合網定期的各種婚戀、單身數據調查報告
婚戀場如戰場,正所謂知己知彼,百戰不殆。
浙江的漢子喜歡什么樣類型的女生?
20-25歲的單身妹紙喜歡什么樣職業的漢子?
北京的妹紙對男方有哪些基本要求?
這些問題,你都有答案了嗎?
如果沒有,不要著急。這個時候,你需要找個助手,是什么?婚戀大數據!
百合網《2013年中國人婚戀狀況調查報告》顯示,8成人下載過手機交友應用,81.3%的單身人士下載過手機交友應用。18%的人下載之后,會經常使用。在交友應用的類型選擇上,47.9%的人只用婚戀類交友手機應用,16.5%的只用一般社交類交友應用,35.6%的人則是雙管齊下,兩類應用都會使用。情感專家認為,手機的普及在很大程度上使得各種聊天軟件的應用增多,這也讓更多的人通過這些聊天工具進行溝通,比如可以搜到附近的人,還可以一起加入群聊,這樣就拉近了溝通距離。女性在感情上面比較羞澀一些,所以聊天工具的運用,避免見面的尷尬,可以隨心所欲地聊天,沒有任何的負擔。
百合網《中國好單身》調查顯示,最看重的單身十大成分,“二”一點這個性格特質以95.6%的最高比例占據單身最看重成分的首位。95.6%的單身認為,“二”一點代表樂觀豁達,這樣的異性最吸引人。
古語有云:熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。而仔細研讀這些大數據報告的單身青年,無疑是考試前知道了答案,無往不利。
秘訣二:8000萬實名用戶生成的精準大數據,實現精準、高效匹配
2007年3月,百合網采用了公安部身份認證實行實名制,目前擁有超過8000萬注冊用戶,同時在全國擁有100城市實體店。
而獨有的“心靈匹配測評系統”,以心理測試為基礎,遵循“戀愛類型匹配”、“個性特征相容”、“價值觀念相似”、“關系互動和諧”的設計邏輯,通過30多個維度為用戶推薦交往對象。
而這種基于8000萬實名精準大數據,輔之心理測試為基礎的心靈匹配系統。一硬一軟,對數據表面形成多維度的包裹和過濾。在一定程度上形成高效率的精準速配。
發現兩個異性之間在生活習慣、價值觀、興趣愛好等方面的契合度,從而促使用戶快速找到溝通的話題。
秘訣三:四大方面聚合精準大數據
未來網絡婚戀發展主要從以下四方面來考慮:移動端、O2O、產品細分,實名制。
1)移動端持續發力
移動婚戀發展依然強勁。目前,百合網已經全力推動移動端產品的運營,也取到了較高的效果;未來移動端用戶還會持續增加,百合網2013Q3,移動端用戶已經超越PC端。
2)O2O延續線上優勢
傳統婚戀網站市場的逐步平穩使得更多的網站看到了線下機會,將線上網站廣泛的用戶資源引流至線下,提供一對一專業紅娘服務逐步受到各家青睞。百合網目前線下實體店鋪已經超過100家,通過加盟合作方式運營,以抽成方式盈利。
3)細化產品細分
婚戀網站具有與生俱來的劣勢,用戶生命周期短,僅僅在尋找結婚/交友對象的1-2年內活躍,隨后就會流失,因此,婚戀網站可以考慮從延伸行業周期角度拓展開發產品,從三個方向入手:
a向前拓展:從交友需求入手,前端抓取用戶,為婚戀用戶積累潛在用戶群;
b分支拓展:在用戶尋求婚戀對象時,同時提供相關服務,如網上購物、電子商務等,以增強用戶粘性,提高網站貨幣化;
c后期延伸:用戶實現婚戀需求后,提供婚禮婚慶等服務,盡可能延長行業生命周期。
4)推行實名制,倡導真實婚戀
婚戀網站用戶信息真實性一直以來備受詬病。相比其他互聯網領域,婚戀網站對征婚者“身份真實”的要求非常高,“實名制”在婚戀領域的推行尤為重要。
百合網作為行業內首家倡導“實名制”的網站,自2012年開始大力推行用戶信息實名制,開創了行業先河,也為行業健康發展樹立了標準。
a、實名制是婚戀交友網站持續發展的基礎
婚戀交友網站不同于其他社交網站,用戶的最終目的為尋找結婚對象,因此對方身份真實性至關重要。只有具備了真實信息的交友對象才能稱之為婚戀交友,實名信息是婚戀交友的基礎。
b、實名制有助于肅清行業混亂
一直以來,婚戀交友被冠以“混亂”之名,無論線上線下,各種騙術橫行,因此,為了行業健康發展,婚戀網站亟需推行更真實、更誠信的婚戀服務,有效的肅清行業混亂現狀。
c、實名制將有利于提升用戶質量,助力O2O發展
數據顯示,2011全年中國移動互聯網市場規模接近400億,同比增長近100%。研究機構預計,2012年,移動互聯網市場規模將在今年的基礎上實現150%的增長。無論從增速還是總額來看,移動互聯網都是未來幾年內最具投資價值的領域。
手機平臺將成游戲主戰場
調研機構評估數據顯示,去年國內手機游戲的整體收入約為30億元人民幣,根據不久前游戲工委的中國游戲產業調查報告,2011年中國手機網絡游戲市場實際銷售收入17.0億元人民幣,比2010年增長了86.8%。如此高的增長率已經讓人們聯想起當年網絡游的發展勢頭。
“手機平臺將是未來游戲的主戰場之一。我也希望今后的游戲產品演化,能夠從客戶端,到網頁再到移動端,帶給玩家一個整體的體驗?!焙鷿擅穹浅?春靡苿悠脚_上游戲應用的發展,不單因為網龍幾年前就嘗到了游戲帶來的甜頭,更重要的是,目前國內最大的移動互聯網平臺——91,其整體收入的30%來自于游戲。
放眼全球市場,游戲依然是智能機平臺最受歡迎的應用。美國知名市場調查機構尼爾森(Nielsen)年中針對美國智能機用戶進行了一項調查,結果顯示,64%的用戶下載了游戲應用程序,居用戶下載應用程序比率首位,這些用戶平均每月玩游戲的時間達8小時。用這些數字結合不久前甲骨文的研究報告,會更有說服力——全球范圍內近70%的手機用戶在使用智能機。
單款游戲月入可達100萬
龐大的市場需求招攬來了大量淘金者。2011年,移動互聯網企業新增近千家,其中絕大多數為中小規模的應用程序開發團隊。專家預計,2012年,將會有更多創業團隊選擇這一方向?!皩摌I者來說,如果想進軍移動互聯網,游戲將是一個不錯的切入點。”網龍副總裁胡澤民如是說?!笆紫?,手機游戲的商業模式已經比較成熟,如果產品沒問題,現金流很快可以正向流轉。其次,游戲類應用可以不拘泥于國內市場,在海外也有比較廣闊的空間?!?/p>
“國內做的好的游戲月收入可以達到100萬。”胡澤民直接用數字詮釋了游戲應用的“靠譜”程度。這部分主要包含了開發者分成收入以及91自研作品的運營收入。值得注意的是,91平臺與開發者的分成占據了游戲收入的絕大部分,這也從另外一個角度說明了開放平臺的重要性,按照三七分的比例來算,開發者從91平臺上拿到的收入相當可觀。
除《憤怒的小鳥》、《水果忍者》這類休閑游戲,網頁游戲登陸移動平臺也是不錯的選擇。胡澤民認為,將網頁游戲移植到智能機上,可以收到不錯的效果?!耙环矫妫簧儆脩粼诰W頁平臺已經對游戲有一定的認知;另一方面,很多人已經適應了網頁游戲的收費模式。”
開發者可參與內置廣告分成
雖然游戲類應用已經相當普及,但對于企業來說,盈利難依然是無法回避的問題?;ヂ摼W數據中心DCCI統計數據稱,中國的移動互聯網開發者中,盈利的約占25.2%、打平的占40 .4%,還在虧錢的則高達34.4%。相比之下,移動互聯網平臺企業的狀況更不樂觀,除91外,其余都處于虧損狀態。專家認為,造成這種狀況的原因一方面是國內用戶對于游戲付費認可度不高,另一方面是基于游戲的盈利模式不夠豐富。
微云商務總監張禮鏡介紹了一些新的思路。“微云會尋找一些優秀產品,進行深度合作。比如,我們基于一款品質較高的賽車產品,和廣告主洽談合作,為其定制賽道?!睆埗Y鏡表示,類似上述合作可以為平臺和開發商帶來十萬到二十萬不等的收益。
“上述做法可以為企業提供資金支持。同時,我們更應該考慮長期的發展?!焙鷿擅衿谕麖母旧洗蛟煲粋€良性的廣告生態鏈,“我們希望開發者安裝帶有廣告的SDK以后,可以獲得分成,這樣就能把產品的廣告價值充分體現出來。目前,大部分互聯網與電商客戶已經在91平臺投放,如汽車類的傳統客戶也已經開始嘗試。”
《反壟斷法》構成,可以分為兩部分,一是確認壟斷,二是限制壟斷企業肆意利用壟斷地位不當得利。其中核心是第二部分,而不是第一部分。不是所有市場份額較高的企業就是壟斷企業,也不是所有壟斷的企業都是打擊對象。
關于壟斷的確認,《反壟斷法》有認定嚴格的標準,任何其他第三方的標準都不能判定企業是否構成壟斷,更不用說由專家根據危害程度和壟斷程度兩個指標進行的模糊判斷。
實際上,長期進行IT領域競爭情報分析就可以了解,高科技領域的市場競爭異常復雜,很難用統一的標準去判定整個市場。
在一些領域,如手機、電腦等3C產品,即使某企業一段時間市場占有率高,由于進入門檻低、參與競爭的企業眾多,實際根本構不成壟斷,一個不明顯的決策失誤,都可能成為競爭對手縮小差距、甚至反超的機會。因此,即使是領先企業,也必須戰戰兢兢,長期保持技術研發高強度投入,時刻關注市場變化,建立快速的信息渠道及時采取應對的戰略、戰術。
再例如在一些領域,由于市場的特殊性,肯定會有一定的壟斷性,這在行業市場尤其明顯,例如方正的排版系統。再例如電信運營市場,除非是都市型國家或地區(例如香港),市場中存在三~四家對手的競爭格局是最合理的,對消費者也是最有利的,由于各家擁有資源的不同,存在一定的壟斷也是正常的。
再例如,央視的壟斷地位有其特殊性,幾乎每個人都知道其壟斷,但是即使認定其為壟斷,也很難簡單地加以限制。
由于情況復雜,因此并不能簡單利用一個標準對高科技企業認定壟斷并進行打擊。
應該看到,《反壟斷法》重點打擊的是“壟斷企業肆意利用壟斷地位不當得利”的行為,而不是因為微軟的WINDOWS、INTEL的處理器、百度的搜索引擎、騰訊的即時通訊、淘寶的C2C電子商務、諾基亞的手機、聯想的電腦市場占有率高,就要“反”它們,就不允許它們出現。關鍵看它們是否利用壟斷行為不當得利了。
無論是在中國,還是在全球,都鼓勵企業在本土利用技術優勢、批量優勢,提高本土市場份額,從而提高在國際市場的競爭力。此外《專利法》等相關法律也對擁有創新技術的公司給予保護,且不論這個公司是否是處于壟斷地位。
可以看到,專利、標準已經成為多個IT產業鏈競爭的重要手段,而一些擁有核心技術和專利的公司肯定會有一定的壟斷行為,如方正的中文排版系統、甲骨文的中間件、大唐電信集團在TD-SCDMA、SCDMA,新岸線在手機電視方案T-MMB等,這是允許存在的,并且是全球主流國家都鼓勵存在的。
根據7月由Enfodesk易觀智庫產業數據庫最新的《2013年上半年中國移動游戲市場季度監測》顯示,2013年上半年,中國移動游戲市場整體規模達到50.13億元人民幣,增長率達到66.1%。2013年上半年,中國移動游戲市場月均新產品超過百款。各地已經舉辦和即將舉辦的移動游戲論壇也層出不窮。這一切無不讓人感受到中國移動游戲全盛時代的到來。
對此,網游公司上班的小寒無疑感受最深了。今年當她跳槽到一家國內知名的網游公司后發現從2013年開始公司已全面轉向了移動游戲設計。而一直是游戲達人的她近期在朋友聚會時發現,平時和游戲絕緣的閨蜜居然也開始埋頭于“保衛蘿卜”和“找你妹”了。
移動游戲成為打發“碎片時間”的首選
在2012年手機游戲社區Moco Space做的一項調查報告中提到,96%的受訪玩家至少在家中玩過一次手機游戲;83%的受訪玩家在等人時玩手機游戲;72%在坐火車、公交車和汽車時玩手機游戲;64%工作或與朋友聚會時玩手機游戲;46%在課堂上,25%在健身房玩手機游戲,多任務操作。手機游戲碎片化特性使其逐漸成為人們打發“碎片時間”的首選。
艾瑞咨詢最新統計指出,2013年中國手機游戲市場會突破78個億,并將超過美國成為全球最大的手機游戲市場。作為渠道運營商的中國電信游戲基地副總李植將之歸根于3G業務和智能手機這兩年極大的發展和普及。
2013年初,據中國互聯網絡信息中心即CNNIC調查數據顯示,2012年Android Market及App Store下載最多的應用仍然是移動游戲,占比均達到40%。隨著用戶對移動游戲的接受程度與需求不斷提升,手機游戲對Android Market及App Store的收入貢獻率分別為70%和80%。今年上半年,飛流因其進入時間早以及旗下發行產品多,占據了中國IOS發行市場的36.6%的市場份額。觸控科技在《捕魚達人》獲得成功之后,發力移動游戲,在IOS發行市場中占據25.3%的市場份額。而以安卓平臺發展的發行商中,蜂巢游戲憑借《大掌門》這一款游戲,在市場規模中取得了近三分之一的份額。
在經歷了2012年全年營收增長90.6%后,中國手機網游市場在2013年伊始繼續保持高速增長。截至目前為止,今年已經有4款游戲收入超過4千萬。今年第一季度,在輕度游戲市場上,《捕魚達人系列》在全球月收入突破 628萬美元;在中度游戲市場上,《我叫MT》月流水收入破3000萬元;在重度游戲市場上,藍港《王者之劍》的日收入峰值也沖到了60萬元左右的規模。中國聯通沃商店副總經理陸洋認為,今年下半年中國游戲產業將迎來第一輪爆發點。而騰訊總裁劉熾平此前表示,未來人人都將擁有智能手機,到時智能手機或將相當于游戲掌機,這對騰訊而言是個巨大的機會。
諸侯群戰移動游戲市場隨著移動互聯網用戶
爆發性增長,國內越來越多公司加速布局移動游戲市場,同時也不斷有創業團隊涌入這一市場。不論是加快新的手游,還是不斷加緊拓展與運營商的合作,種種現象都表明2013年中國移動游戲市場競爭異常激烈。
盛大游戲CEO張向東表示,盛大正在加大對手機游戲領域的投入以應對市場的新變化,希望將游戲運營經驗復制到移動平臺,拓展游戲接入方式,并進一步拓展用戶群。根據財報顯示,相對于其第一季度端游業務的疲軟,其手游業務呈現爆發性增長。其控股的韓國子公司Actoz運營《百萬亞瑟王》讓盛大的手游收入在2013年Q1暴漲了12倍。這也讓盛大在2013年在移動游戲領域動作頻頻。
由于武俠和卡牌類題材受相當數量的玩家的歡迎,飛流在2013上半年中國移動游戲用戶規模計的發展商競爭格局中占據13.4%的市場份額,由于其產品數量多,且擁有眾多熱門產品的發行權,因此下半年其市場增長潛力不可小覷。
除此以外,還有不少公司采取多樣化市場策略發展移動游戲業務。
憑借《大掌門》這一款游戲在市場規模中取得了近三分之一的份額的蜂巢游戲采取了和多家平運的方式,集合了安卓市場上最重要的渠道資源,最大限度覆蓋安卓玩家用戶群,極大的搶占了市場份額。
九城副總裁沈國定表示,九城的策略將是與渠道建立合作關系,目前已與中國三大移動運營商及其應用商店都建立了合作,還包括索尼移動、HTC、華為等移動產品廠商,另外還與Gfan、騰訊等第三方應用開發商建立了合作。
不久前舉辦的 GMIC 大會上,騰訊“互娛”系統副總裁馬曉軼宣布推出“騰訊移動游戲平臺”,全面整合騰訊各移動平臺資源,包括微信、手機 QQ、手機QQ 游戲大廳、手機 QQ 空間、應用寶等移動平臺資源,統一管理和運營,協助合作伙伴打造移動游戲精品。
相比傳統游戲領域,移動互聯網游戲有著更多的創業機會,這也是諸多游戲公司高管離職創業的熱土。前盛大游戲CTO陳峰近日在微博宣布新公司開張,主要業務是移動互聯網游戲。
移動游戲面臨諸多考驗
盡管移動游戲市場發展呈現蓬勃之勢,但是其未來的的發展還是面臨諸多挑戰,諸如產業鏈條脆弱、商業模式不成熟、知識產權保護不力、優秀原創產品缺乏、產品同質化以及開發商與運營商之間如何平衡利益等問題。
CNNIC報告認為,手機網絡游戲開發門檻低使內容同質化現象嚴重,用戶對游戲黏性降低,大大縮短了手機網絡游戲生命周期。另外由于廠商持續研發與成功能力有限,使得部分廠商經過產品的期之后迅速回落。易觀智庫預測2014年將迎來市場的盤整期,部分移動網游研發上面臨淘汰。巨頭有大量的資金、市場、渠道、用戶、品牌,對小公司來說今年下半年有著很大挑戰,預計到2014年中小廠商會大批倒閉。