時間:2023-06-07 09:30:34
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇數字媒體教育,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
移動互聯網思維的出現為很多領域的發展創造了新的機會,移動互聯網思維具有靈活性和碎片化等特點,用戶對于較為松散零碎的時間能夠通過移動互聯網利用起來產生一定的價值。移動互聯網思維主導的產品也相對臉頰和小型,這符合當前大多數人的消費觀念和習慣。移動互聯網思維深入各個人群,使得更多的人參與創作,產生了獨特的互聯網產品。
一、移動互聯網思維環境下數字媒體藝術教育存在的問題
1.教育方式和內容與移動互聯網的聯系不緊密
我國的數字媒體藝術教育目前仍然以傳統的授課模式為主,從這種模式的特點來看,更多的是強調教師在課堂上的主體性,忽視了學生在課堂上的主體地位。除此之外這種傳統的教學方式也影響到教學內容和課程體系的規劃,經常出現課程的設置不符合當下移動互聯網思維環境的情況。這些問題存在而得不到解決直接導致學校教育培養出來的學生無法適應社會,他們的競爭力較低,無法在社會中找到適合自己的位置。
2.學生缺乏創新能力
移動互聯網思維環境下的教育應當以培養學生的創新能力和團隊協作能力為目標,縱觀當前我國數字媒體藝術教育的情況不難發現,很多教師仍然選擇傳統的模式傳授知識,學生在課堂上無法獲得與社會發展相適應的知識,這對于他們發現新的東西并創造新的東西起著消極影響。不僅如此,一些學校由于師資力量或者自身的認識不足,使接受數字媒體藝術教育的學生沒有實踐的機會,加之教師在課堂上不夠重視利用活動鍛煉他們的合作能力,導致這些學生無法與其他的學生建立起協作關系,這對于他們真正進入社會實踐非常不利。
3.缺乏師資力量
移動互聯網目前仍然屬于新的技術,許多學校已經引進新的技術支持數字媒體藝術教育,但是存在技術應用滯后的問題,即在實踐中沒有激發出這些新的技術的價值。計算機與互聯網之間的聯系可想而知,這兩種技術對于數字媒體藝術教育的影響非常大,如果學校的師資力量儲備有限,那么可能產生的問題是教師始終堅持傳統教學方法和教學手段,學生卻已經身在移動互聯網的世界當中,這就使得兩者之間發生沖突,不利于學生吸收理論知識,也不利于他們挖掘并利用新的技術。專業的教師隊伍長期缺乏,對于學校自身的發展也非常不利。
二、移動互聯網思維環境下數字媒體藝術教育的策略
1.形成科學的課程體系
移動互聯網思維下的數字媒體藝術教育首先要從課程體系的完善和調整入手,結合當前移動互聯網的快捷靈活以及草根化特點,在數字藝術媒體教育中融入與此相關的內容,合理調整那些與移動互聯網技術以及思維脫離的課程。如此一來不僅可以推動學校的發展和進步,還可以提高學生對這門專業的興趣。具體來講,應用移動互聯網思維需要從市場調研入手,將其與數字媒體藝術教育聯系起來,鼓勵學生研究諸如“粉絲”這一類的群體,從研究的過程中探討受眾的需求以及受眾在現代社會代表的意義。
2.開展校企合作
校企合作的目的是為學生提供更多的實踐機會,就數字媒體藝術這門專業而言,實踐非常重要,不僅可以幫助學生提高自身的基礎能力,還可以使其發現自己學科上的不足,產生更多更廣闊的探索欲望。移動互聯網環境下的校企合作幫助學生建立起團隊合作意識,使其參與到合作交流中,逐漸養成探索觀察這個社會和世界的習慣,有助于他們吸收和接受新的技術和觀點。學校要在日常的教學當中鼓勵學生自己主動尋找實踐的機會,激發他們與這個社會接觸的興趣,使得數字媒體藝術的理論知識轉化到具體的實踐當中,為自己形成更多的個人價值。
3.引進新技術
數字媒體藝術教育目前的重要性毋庸置疑,尤其是在移動互聯網的環境下,數字媒體藝術教育保持活力和先進性能夠為社會培養一批優秀的人才,這對于推動社會發展具有重要意義。為此數字媒體藝術教育中應當引進新的技術以及新的教學理念,通過豐富學校的媒體藝術教學設施設備,讓學生可以在日常的學習生活變將所學的知識加以應用。以此提高學生適應這個發展速度越來越快的社會的能力,最終也才能夠讓學生的精力一直集中在藝術作用的創作上。
【關鍵詞】高校 數字媒體 藝術教育 現狀 改革策略
由IT和CG技術當作中心的數字媒體行業很大程度上促進了多個行業之間的相互融合以及快速發展,逐漸對于人們生活以及工作模式造成影響,已經成為了促進全球經濟發展的新的產業,有著極大的發展力和良好的發展前景。我國數字媒體這個行業最近幾年處于快速發展階段,需要大量的數字媒體專業人才。因此,下面將進一步分析高校數字媒體藝術教育的現狀和改革策略。
一、高校數字媒體藝術教育的實際情況
(一)教學體系不健全。由于進入新的數字時代,以往教學方式明顯無法滿足教學方面提出的需要。部分高校在參考國外辦學經驗的過程中,在課程構造和設置以及教學形式這些方面實施了變革,獲得一定的成效。但是因為數字媒體藝術屬于一門新興的藝術模式,當前還不具備相應的理論沉淀,我國針對這方面的教學明顯不具備扎實的理論基礎。并且這門課程屬于文科和理科以及藝術和技術集一身的綜合學科,必須要相關學科知識當作理論根據,實施藝術創作。而高校過度重視對于軟件的學習,大部分高效設置的數字媒體藝術課程其實包含很多軟件操作類的課程,僅僅停留在技術方面,沒有重視藝術方面的創作,數字媒體藝術沒有對應的理論知識,完全成為了軟件實踐類的學科。
(二)師資力量不足。由于我國很多高校開設了數字媒體藝術教育這個專業,專業教師匱乏這一問題逐漸凸顯。目前這個專業的教師,通常均是別的專業轉型到這個領域當中,不管是理論還是技術方面均存在大量的問題。我國大部分高校藝術設計教育條件還停滯在之前的基礎上,不具備要求數量和質量的專業設計教師以及設施,促使大量的教師被一人多用,有些甚至超過自身擅長探索的藝術領域,這也是當前高校數字媒體藝術專業存在的比較嚴重的問題。
(三)教學內容和方式以及設備不完善。數字媒體藝術這個專業屬于藝術性和技術性融合極強的學科,這就對于教學內容和方式方面提出了更高的要求,要求必須要摒棄以往藝術教學的方式。另外,還要具備相應的新設施當作支持和保證。新的思想和創意以及技術不斷加快發展,不斷開發出新的軟件,教學設施的持續更新換代直接引發一場數字藝術行業的變革。而高校在實際教學的時候,大量教學方式以及理念和技術設施問題,因為很多因素無法解決,導致其難以真正落實到教學當中。
二、高校數字媒體藝術教育改革策略
(一)重視學科整合改進體系強化溝通。數字媒體藝術這門課程屬于一門跨學科和多學科融合的綜合型學科,培養出不僅懂得藝術設計特點,同時還掌握計算機圖形藝術設計,并且能夠操作有關應用以及后期制作軟件的復合型人才,是目前數字藝術設計行業亟待解決的問題。社會對于數字媒體設計人才方面的需求屬于多樣化的,要求其教育必須要走不一樣學科和專業的交叉和整合這個發展道路,全面的專業課程,對于培養現代人才多種素養以及思維能力,還有組織和溝通以及實踐能力等一系列的能力十分有利。我國高等教育,特別是高等的新媒體藝術教育,一定要體現其總體觀點以及全面思想。針對學科交叉結合的理念,擊破同一個校園當中不一樣院系之間的界限,以及高校之間的界限,每個學院和系部均能夠相互合作和促進,進而培養出全面發展的設計藝術人才。
(二)強化專業師資力量。數字媒體設計課程教學實施改革,課程構造和師資團隊的構建起到決定性的影響。第一個,作為新媒體藝術教育教師,必須要進一步擴展視野,更新理念和知識,特別是數字媒體藝術這門復合型新興藝術學科,要求教育必須要不斷充實自身的理論知識,及時的獲取和掌握新媒體藝術發展情況,可以站在某個高度抓住最新和最尖端的信息。新媒體藝術屬于一門綜合性極強,并且發展速度極快的藝術模式,所以,必須要不斷更新自身的知識和信息,持續優化自身知識系統。并且,高校還要盡可能的完善當前教師培訓制度,可以給大量年輕教師提供更加深入學習的機會,進而強化專業師資力量。
(三)提升實踐環節。數字媒體藝術教育當中一個主要特點就是它的實踐性,要求高校必須要給予社會實踐高度的重視,由創新文化行業加快發展當作契機,加強產和學以及研的融合。數字媒體藝術教育必須要給文化創新行業發展提供服務。在有關發展綱要當中明確表示,我國必須主要發展就中類型的文化行業。而蘇子媒體藝術幾乎大部門均和文化行業相關。經過具體項目的研究和開發以及制作,增強高校藝術教育和社會之間的銜接,提升學生實踐設計和制作的能力,對于總體行業系統良好的循環十分有利。當前在我國開展藝術設計教育當中,不具備相應的設計時間,這也是影響我國數字媒體藝術專業學生培養質量的一個主要原因。因此,數字媒體教育專業的師生一定要主動尋求并且制造條件,把專業教學和實踐聯系在一起,進而確保學生能夠擁有極強的社會適應以及競爭能力。并且還要最大限度發揮社會實踐基地具有的橋梁功能,充分利用高校科技和教育以及人才資源,和企業以及地方發展要求結合,研究并建設社會實踐和生產實習場地,進而不斷提升學生的實踐能力。
結束語:通過本文對高校數字媒體藝術教育現狀以及改革策略的進一步分析和闡述,使我們了解到當前高校數字媒體藝術教育的現狀不是十分樂觀,還存在著很多問題,嚴重限制了培養人才的水平。通過采取重視學科整合改進體系強化溝通,強化專業師資力量,提升實踐環節等改革策略,能夠有效確保人才培養的質量,推動數字媒體藝術行業的發展。因此,希望通過本文的闡述,能夠給高校數字媒體藝術教育方面提供一定的參考,進而給我國培養出更多優秀的數字媒體藝術專業人才,加快該行業的發展。
參考文獻:
[1]張東雨.高校數字媒體藝術教育現狀與思考初探[J].現代裝飾(理論),2013,02:83-84.
[2]張文,殷俊.高校數字媒體藝術教育改革創新研究[J].藝術教育,2016,06:130-131.
關鍵詞 信息網絡技術 平面設計教育 數字媒體技術 面對全球化 尋求差異化
計算機網絡技術是當今世界上發展速度最快的信息技術之一,其高速、海量的特點使之成為當今各行各業獲取信息不可或缺的手段。“新媒體”一詞用來描述近幾年才出現的各種數字媒體,包含社交網絡、游戲、移動設備等各種數字形式的媒體傳播渠道。“新媒體”的持續發展與進步是時代的要求,而我國高等教育機構的平面設計教育目前依然以平面、設計、廣告、電視為主軸,基本上還是遵循傳統思路教學。面對這些新技術的沖擊,如何改革現代平面設計教學內容、教學方法、教學手段,才能促進自身的進步呢?
一、當代數字媒體技術的發展與運用
飛速發展的信息網絡技術正改變著我們的生活,沖擊著我們的感官。如今,我們處于數碼網絡時代,數字電影、數字電視、電腦、智能手機、互聯網、MP3,我們每天都被淹沒在由眾多“新媒體”傳播的信息中,生活帶來了巨大的變化,信息網絡技術對新世紀的人類文明進程產生了巨大的作用。
1 具有視覺、聽覺、互動交互信息的第四媒體
數字媒體技術是繼紙媒介(報紙、書刊、雜志)、廣播、電視后出現的第四媒體,是平面設計的新舞臺。數字媒體的出現將人們帶入了一個色彩斑斕的虛擬世界。圖片、音樂、動畫等多種形式輔助展現信息內容,使得畫面美觀、表達直觀,兼顧圖文、聲情并茂,更富趣味性和人性化;同時,新的資訊和前沿信息更新速度快,不論是娛樂休閑還是獲取信息,都能夠較好地滿足用戶需求。
數字化媒體日益普及,對傳統印刷媒體有巨大的沖擊與影響,這成為當代多個學科如計算機科學、平面設計教學、信息科學等共同關注的重要課題。
2 數字媒體技術交織著科技的助力而發展壯大,傳統科目也要借“科技之殼”復興
數字媒體技術帶來的視聽技術、數碼技術、網絡技術最大限度地滿足了人們感官的需求。但任何一門學科都是在其他學科的基礎上發展來的,數字媒體技術也不例外。數字媒體技術得益于計算機、網絡、軟件等多種學科交叉作用,而各種視聽效果又與傳統藝術如平面、雕塑、音樂、舞蹈、戲劇、電影等結合,是經典藝術與當代數字技術的深度融合。
例如新數字媒體技術――數字電影發展迅速,在電影中,若沒有CG特效的運用,大場景的視覺效果和氣勢就會大大消弱。著名導演卡梅隆說:“通過3D技術來制作電影,我們將進入電影界新的時代,觀眾會看到數碼時代前任何技術都達不到的特效畫面。”
在時代要求下,傳統科目也必須要借“科技之殼”復興。當電腦和各種科技成為你我生活中不可缺少的工具,數碼科技取代紙和筆,數碼藝術、新媒體藝術的形式成為平面設計者下一個開拓的目標。
3 數字媒體的新時展和對平面設計提出的新時代要求
因為媒介發生了變化,不斷有很多新的媒體形式出現。近年在日本首見“數字紙”,能夠將每個廣告牌、廣告柱,或是懸掛式活動廣告變成數字屏幕,并提供多元化的素材和近乎網站的營銷功能。文字及影音簡訊能夠跨越地域接觸消費者,甚至包括從前那些傳統平面設計無法到達的地方。這些都說明我們的平面設計空間正在發生轉變。從單一媒體跨越到多媒體,從二維平面延伸到三維立體和空間。
展望未來,新數字媒體的數量將會持續攀升,并且更具滲透性及侵略性。因此現代平面設計教育已經不能滿足于以往的教授知識與技巧,應該與網絡時代更多融合,引導學生立足設計基礎,確立新媒體的觀察方法和思維習慣。
二、當代平面設計教育存在的問題
設計一詞來源于英文“design”,包括很廣的設計范圍和門類,平面設計、建筑、工業、環藝、裝潢、展示、服裝等等。平面設計以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種形式的創造,結合符號、圖片和文字,用來傳達想法或訊息的視覺表現。隨著科學技術的發展,平面設計經歷了手繪――鉛印――石版印――攝影――計算機――數字化等階段。當前大多數平面設計作品都是運用數字化設計完成的。
在激烈市場競爭的今天,無論是國際還是國內,都把提高平面設計水平作為提升市場競爭力的手段,從報紙到雜志、從電視到網絡、從品牌到包裝、從廣告到形象設計,平面設計的功能不斷放大,其影響力涉及到社會生活的各個方面和各個行業,也加速了平面設計行業的競爭。
當代高校平面設計教育存在的問題有:
1 平面設計學科和專業定位不夠明確。近幾年來,隨著高等學校的擴招,到目前為止已超過1000所高校開設了平面設計專業。平面設計辦學規模急劇擴張,帶來學科定位不清晰、教學不規范、培養目標不夠明確、教育思想和方法比較陳舊、課程體系和教學內容不夠完善等一系列問題。這些問題導致學生的知識結構與市場需求的專業技能存在著嚴重的脫節,不能適應市場需要。
2 平面設計教育體系不夠健全。平面設計教育一直是以純藝術的美術教育和傳統工藝美術教育為基礎,長期以來“重藝輕技”,尤其是嚴重缺乏以培養動手能力為主的技術實踐教育,已經造成中國設計教育體系的落后。對于設計教育體系,包豪斯的設計教育模式依然是值得深入學習和研究的典型案例。現代設計教育從20世紀20年代的德國包豪斯學院開始起步,一直是強調藝術與技術的統一。技術教育在我國平面設計教育體系中的長期缺失,應該值得認真反思。很多學校教學模式上未適應時代需求而進行教學方面的改革,教學觀念相對落后。同時,學生們在學習的過程中與外界接觸的機會相對甚少,缺乏實踐動手能力。對時代的發展、新媒體影響當代生活了解不夠,學習態度過于被動,學生只是順理成章地完成教學需要的基本課程,沒能在思維能力和創新意識上大步提高。
3 平面設計教育面對時代趨勢改革的局限。隨著新數字媒體設計范圍日趨增大,時代對平面設計教育體系提出更高要求,各類設計學科的交叉化是現代設計的重要趨勢。當代最大的挑戰莫過于大眾化、全球化以及日趨成熟的市場經濟,這些對平面設計及其教育體系帶來革命性沖擊。教育需要面對商業化,需要與實踐相結合。
當前,我國數字媒體技術及應用產業雖然還處于起步階段,發展卻極其迅猛。但是,我國數字媒體相關的技術研發、數字內容的生產還遠遠滿足不了需求。數字動畫、游戲設計、數字藝術設計、數字出版、網絡廣告、影視特效等數字媒體技術都需要大量的人才。數字媒體設計人才的短缺已成為數字媒體產業發展的軟肋。而我國平面設計教育體系面對時代趨勢轉變機 制不夠迅速,如何應對數字媒體產業給我們帶來的機遇和挑戰,如何快速調整平面設計教育體系,已經成為一件非常緊迫的任務。
4 設計教育目的是加強學生創造性思維的能力。設計的本質是創造,設計創造源于設計的創造性思維。當前平面設計教學應注重培養學生設計創意個性化的表達,倡導設計風格,挖掘個人與眾不同的創造性思維,使設計具有鮮明、獨特的個性表達和強烈的視覺沖擊力。數字媒體的視覺表現手段和形式是最自由、最具創新力和想象力的,因此數字媒體技術和平面設計都將以加強學生的創造性思維能力為教學目的,啟發學生觀察生活,發現新的藝術創意。
5 平面設計教育缺乏實際設計工作能力的培養。在大量的教學實踐中,我發現很多學生的動手能力很差,對設計的理解非常概念化,其動手實踐、解決問題的能力都明顯不足。這是實踐教學中最薄弱的環節。規范化的課程、固定性的教學方法,抹殺了教與學的個性發展,導致學生缺少持續創新能力。這給平面設計教學提出了一個嚴峻的課題。
我國平面設計教育變革應從普及化到專業化,分層次地發展。教育內容和結構都應改變固步自封的模式,根據社會和市場需要做較大的改革。使新科技、新思想、新設計意識和形態的變化,新型的平面設計素質教育改革已刻不容緩。
三、信息網絡技術下平面設計教育改革的探索
法國國立布爾日藝術學院保羅?德沃圖指出:“所有藝術領域都受到網絡的影響,可以說電腦改變了我們傳統的藝術。我們更習慣用新的工具去做以前的藝術,只要一點點變化,新的事物就會產生。”
經濟全球化席卷世界的今天,產業的發展規模和程度,已經成為各行業綜合競爭力高低的重要標志。而國際化進程加快,不少高校平面教育體系卻顯得滯后于時代的需求。傳統平面教育體系如何打破傳統粗放式、同質化的發展模式,實現快速與時代接軌?
為了適應數字媒體產業的飛速發展,高校平面教育體系應有機融合各自的學科資源,通過優勢與特色的互補,積極探索交叉學科結合教學,推動數字媒體跨學科人才培養。“以能力培養為宗旨,以就業為導向,走產學研結合發展道路”是數字媒體跨學科人才培養模式改革的思路和定位。
1 歸納教育科目創建新體系。教育理念上,要將數字媒體領域和計算機技術與平面設計完美結合,培養符合社會發展需求的復合型人才,多層次培養大量具有競爭力的實用型、國際化數字媒體設計技術人才;以面向需求、開放式辦學為指導思想,在辦學機制和教學模式上進行大膽的探索與實踐。要研究平面設計基礎課程,培養學生人文素質激發創新活力;提倡重視設計基礎理論研究,努力把中國文化和世界現代設計相結合。“東方+西方=我”,在傳統和創新中注入嶄新的設計文化理念,使平面設計基礎教學呈現生機勃勃的信息時代特色。
2 轉變觀念是實施創新教育的前提。平面設計最核心的教育問題是對學生樹立現代平面設計觀念,設計的實踐過程里二維或三維的空間中,要設計者展開無限的遐想,達到確切傳達溝通信息的目的。教學實踐經驗告訴我們,藝術造型能力強的學生想象力比較豐富。因此高校平面教育體系應該以實施創新教育為前提,轉變學生的設計觀念和運用信息技術的習慣。
3 為傳統產業加入靈魂元素。平面設計的教學內容要豐富多彩,體裁要緊跟信息網絡技術步伐,反映信息網絡技術特色,幫助和引導學生找準設計切入點。教師的正確引導和培養,能為傳統產業加入靈魂元素。打破呆板的思維創意,激發學生的創作激情,培養學生對新現象新事物的感知能力,從而使學生創作出好的作品。
4 平面設計教學要面對全球化,尋求差異化。當代中國的平面設計教學面臨的挑戰即數碼媒體所帶來的網絡化環境。要面對全球化,尋求差異化。我們需要提升創意這一靈魂元素,用文化創意實現價值再造。如果創意產業能夠與其他產業相結合,一定能產生1+1>2的效果。
平面設計教學要以數字媒體人才培養為中心,突出計算機技術與藝術跨學科能力培養,把培養高素質、高技能的計算機技術與藝術結合的復合型創新人才為目標,與社會發展、數字媒體產業的需求緊密結合,使之成為數字媒體技術、數字藝術設計、動畫等專業創新人才的培養搖籃和大學生創新實驗、教學實踐的基地。
關鍵詞:移動互聯網;數字媒體;教學
2015年12月16日,在第二屆世界互聯網大會開幕式上發表了主旨演講,再一次明確提出打造網上文化交流共享平臺。行進于互聯網環境下的數字媒體專業作為互聯網內容生產力供給的源頭之一,正面臨著前所未有的機遇與挑戰。特別是伴隨著移動互聯網的高速發展,全社會對數字媒體內容的消費需求空前旺盛,這就要求數字媒體專業的教育和人才輸出能夠做出及時和前瞻的反應。
1移動互聯環境下的數字媒體藝術傳播與體驗
眾所周知,當今的媒體和信息環境已經進入到移動互聯的時代,并且已經以生態圈的形式滲入到文化、經濟、生產的各個領域。如同歷史上發生過的技術載體對藝術本體的影響一樣,移動互聯網的發展必定也會對數字媒體藝術產生重大影響。隨著傳播工具和呈現工具的變革,數字媒體藝術中圖形、圖像、聲音處理方式的改變,不斷地給數字藝術本身帶來新的內容,從而使得數字媒體藝術與社會文化的關聯形式越來越豐富。
從傳播的角度來看,這種改變體現在內容質量和傳播速度上。隨著移動數字技術和寬帶條件的不斷優化,以往對數字藝術內容和體量的限制逐漸變小,數字藝術對現實的反映、再現、思索可以從更廣更深的層面展開。以上作品的傳播效率也超過歷史上任何時期,觀眾和藝術家之間能建立即時甚至實時的藝術創作聯系。
從體驗的角度來看,數字媒體藝術在移動互聯網環境下能創造出更豐富的綜合體驗。移動互聯網的飛速發展,使得數字媒體藝術的展現和應用場景延伸到觀眾的日常生活中,這正是傳統藝術長期以來不斷探索的主題之一。傳統藝術運用各種表現技法,或現實或抽象,都是希望觀眾能參與到藝術作品本身的表達之中和作品產生交流。而同時具備交互性、鏈接性、即時性特點的移動互聯加上虛擬現實等技術,藝術作品不僅可以在完成后實現作者和觀眾的互動體驗,在創作過程中觀眾就能參與其中,成為藝術創作的一個組成部分,從而獲得和作者極為一致的藝術情感體驗。
2信息環境下技術手段與藝術形式的深度跨界融合
目前,在數字媒體教育領域內,比較普遍的觀點是將學科分為數字媒體技術和數字媒體藝術兩大類。這種兼顧文理的分類方式有別于其他藝術學科,從這點可以看出,數字媒體專業在學科整合上的跨界性,對于這種跨界性的理解,有以下幾個方面的啟示和挑戰:
首先是觀念的跨界。在數字媒體教育范疇下,數字媒體技術和數字媒體藝術首先從觀念上要跨界整合,雖然這兩個分類看起來是橫跨工科和文科兩個大類,在某種程度上有一定的不兼容性,但是,這恰恰是數字媒體藝術觸類旁通、文理兼收的魅力所在。當數字媒體藝術出現的時候,我們認為打破傳統意義上學科劃分的時間節點已經來臨,雖然在目前的教育體制下還不能從制度層面實現,但從觀念上應該向前邁一步,塑造兼顧文理的復合性藝術人才,從培育兼顧文理感知能力的藝術人才人手,實現觀念的整合。
其次是技法的跨界。數字媒體藝術的創作和展現高度依賴網絡技術和信息技術,是基于現代信息技術而產生的藝術形式,所以在表現技法上是在傳統藝術形式基礎上的擴大和衍生。這個概念中要避免兩個傾向,其一是唯技術論傾向,其二是唯藝術論傾向,無論偏向哪種都會不可避免的導致最終藝術作品的畸變。因為現代媒體藝術是高度融合的藝術形式,從其表象來看,技術本身也已經是技法的內在基因,離開了電子技術,數字媒體藝術無從談起,而離開藝術內容,數字技術又不具備藝術氣質。所以,在這個層面上,應當把所有信息技術手段納入到藝術技法的范疇去理解和運用,才能真正從藝術創作的整體性上去宏觀的整合技術與藝術。
再次是內容的跨界。數字媒體藝術形式的誕生給藝術表現帶來了極其豐富的表現手法,表現內容也空前豐富。隨著技術發展,數字媒體藝術內容已經在聲光電等多媒體形式基礎上,將虛擬現實和增強現實、混合現實等技術帶入到藝術創作和藝術消費領域,數字藝術形式所表現的對象也從傳統文藝內容向精神和物質層面探索掘進。藝術家和觀眾之間的感受距離在無限縮小,數字媒體藝術的創作已經能從互動的角度去和觀眾進行直接的藝術情感交流。因此,藝術家可以從更廣闊的空間人手,從全社會的精神和物質文化內容去考慮,內容更為豐富,創作更為自由,從藝術表現的角度實現文化內容的跨越。
3培養具有媒體感知意識的數字媒體專業人才
當互聯網進入到移動互聯時代,數字媒體藝術的內容和形式更趨豐富和廣泛,媒介的途徑和形式更加多元化,傳播者和受眾的身份界限日益模糊。特別是社交平臺和自媒體平臺的出現,對數字媒體內容的傳播和擴散起到了拓撲式的加速效果。如今,大眾對媒體的概念已經完全不同于傳統渠道的媒體定義,這也要求我們數字媒體專業的教育和從業者,從媒體觀念上有所轉變,培養具有媒體感知意識的專業人才。只有這樣,才能使得數字媒體藝術的創作和傳播從形式和內容上契合時代需求,符合時代氣質。
關鍵詞:教育數字視頻;現狀;策略;制作原則
隨著計算機技術、通信技術、網絡技術和多媒體技術等的發展,數字視頻以其直觀、形象等特點,在教育中得到了越來越廣泛的應用。數字視頻是基于數字技術發展起來的一種視頻技術。隨著數字技術的發展,數字視頻逐步從大眾生活中走入教育領域,教育數字視頻應運而生,并日益受到人們的關注,了解教育數字視頻的應用現狀,明晰其制作原則,對教育數字視頻的合理、有效利用至關重要。
一、教育數字視頻概述
1.概念的界定
視頻主要指不斷變化的電視圖像,即動態圖像或稱活動圖像、運動圖像。[1]談及數字視頻,也許很多人都會陌生,但說到VCD、DVD、MP4、數碼相機、可視電話和網絡直播等時,幾乎無人不知。數字視頻是指依據人的視覺暫留特性,用數字形式(0,1)對視頻信號編碼、傳輸和存儲,最后在終端上進行視頻圖像解碼,以幀的形式再現視頻信號的信息媒介。簡而言之,數字視頻就是以數字形式(0,1)呈現的視覺信息。教育數字視頻即指傳遞教育信息的數字視頻,也稱為數字化教育視頻。 教育數字視頻集成了文本、圖形、圖像、聲音、動畫中的一種或多種,表現力極強,可以為教學帶來生機和活力。
2.教育數字視頻的優勢
教育數字視頻傳承了數字視頻的諸多優點,如可以使教育信息變得更加真實、直觀、生動,并具備實時、視聽結合、信息量大和編輯、存儲方便快捷等優點,而多媒體技術和通信技術的長足發展又為教育數字視頻的實時、便捷傳播提供了可靠的技術保障。利用數字視頻進行教學,可以引起學習者的注意,激發學習者的學習動機,給予學習者以引導、啟發,促進學習者問題解決能力的提高,從而激發學習者的創新潛能,提高學習者的創新能力。
教育數字視頻的另一重要應用領域就是網絡教學,在遠程教育中,使用教育數字視頻進行實時傳送教師或專家的講課,再現逼真的課堂教學,讓學習者“身臨其境”,其效果是枯燥單一的遠程演示教學無法比擬的。正是因為教育數字視頻有著傳統教學資源無可比擬的優勢,可以成為傳統教學的有效補充和網絡教學的主要教學手段,教育機構和學習者對教育數字視頻資源的需求正逐漸增大,由教師(而不僅僅依靠數字視頻開發公司)依據教學需要,開發、制作適于學習者和教學內容的教育數字視頻資源變得非常必要。
二、教育數字視頻的應用現狀
數字視頻已經融于大眾的生活中,成為人們生活不可或缺的一部分,教育數字視頻作為多媒體教學和網絡教學的重要表現形式,在教育領域卻沒有受到足夠的重視或被充分利用,存在的問題主要包括以下幾方面:
1.設備配置不完善,資金投入不足
要制作質量良好的教育數字視頻,需要一套配置完善的硬件/軟件設備,一般包括DVCAM和DV數字攝像機、編輯錄像機、非線性編輯系統、視頻采集卡、接口卡、多媒體計算機和壓縮/解壓縮卡等,設備的配置決定了數字視頻的質量,而如上所列設備通常是制作VCD、DVD數字視頻所需的,若要實現現場直播、錄制,實現VOD視頻點播系統和視頻會議系統等則需要一個配置完備的數字視頻制作平臺。
此外,制作的教育數字視頻是為教學服務的,是供學習者收看的,這就需要一個良好的教育數字視頻播放和接收環境,如環境良好的多媒體教室。然而,許多學校尚缺少如上所需的各種設備,資金投入不足,教育數字視頻制作、播放環境無法保證,則探討用教育數字視頻提高教育教學質量只是空談。究其原因,是在教學(尤其是多媒體教學)中應用數字視頻并未引起學校的足夠重視。
2.使用種類單調、制作形式單一
依據不同的分類標準,教育數字視頻可以有不同的分類:[2]依據存儲教育信息介質的不同,教育數字視頻可以分為基于光盤存儲的教育數字視頻、基于磁盤存儲的教育數字視頻、基于磁帶存儲的教育數字視頻;依據教學信息呈現途徑的不同,教育數字視頻可以分為基于多媒體計算機的教育數字視頻、基于廣播電視業務的教育數字視頻、基于通信業務的教育數字視頻。兩種分類為一體之兩面。在具體的教學中,最常用的教育數字視頻是基于多媒體計算機的教育數字視頻。
基于多媒體計算機的教育數字視頻是指在多媒體計算機上呈現教學信息的教育數字視頻,這類教育數字視頻通常存儲于CD、VCD、DVD等光盤存儲介質上,是最常見、應用最廣泛的一類教育數字視頻,這類教育數字視頻的優點是成本低廉,存儲信息量大,制作方便,可大量復制,能夠脫離計算機平臺,但需要專用的媒體驅動(如VCD光驅、DVD光驅)才能播放,且使用壽命有限,不易于保管。
基于多媒體計算機的教育數字視頻適用于多媒體教學,而教育數字視頻的應用絕不應僅局限于此。比如,基于廣播電視業務的教育數字視頻(指采用數字視頻制作設備和編播系統播放的教育數字視頻,方式有DTV、VOD等),基于此種途徑傳播的教育數字視頻最大的優勢在于可以按學習者的需要點播節目,為學習者提供各種交互式信息服務,以滿足學習者的不同需要,有利于個性化學習的實現。在數字電視技術發展的基礎上,構建校園數字交互教育電視系統將是數字技術教育應用的研究方向。又如,基于通信業務的教育數字視頻(指從通信業務方面考察的并與具體業務相聯系的數字視頻),比較常用的格式為流媒體(WMV、RM、3GPP)格式,具體應用如數字視頻會議系統、數字可視電話、3G終端產品、遠程視頻教學系統等,其優勢是打破時空界限,實時交互,可以實現重大活動、學術會議或講座的現場直播與錄制。
在一般的教學中,忽略了基于廣播電視業務的教育數字視頻和基于通信業務的教育數字視頻應用。長期的形式單一的教育數字視頻的應用,會使學習者產生厭倦,進而影響學習積極性。
3.專業門檻高,制作人員缺乏
教育數字視頻的攝、錄、編這一完整的制作過程,對制作人員的計算機技術、多媒體技術和通信技術等技術水平提出了較高的要求,是一項比較專業的技術工作,而在教育部門,較缺乏專門的制作人員,尤其是大部分教師不具備依據教學需要自制教育數字視頻的能力,導致教育數字視頻質量不高,無法推廣使用。
摘 要:通過職業教育教學資源庫建設,可以整體提升重慶市乃至西南地區職業教育專業人才培養質量和社會服務能力,使江許多職業教育院校的在校生受益,并為相關產業領域在崗人員提高和更新技能,滿足個人多樣化學習、終身學習需要提供服務。
關鍵詞:數字化教學;虛擬數字世界
中圖分類號:G712 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)23-049-01
隨著教育信息化向縱深發展,數字化學習已成為教育信息化的重要組成部分。數字化學習資源作為數字化學習的核心和依托,并成為教育信息化領域的研究熱點。關于數字化學習資源的定義,李克東教授的研究頗有代表性,如下闡述:
李克東教授是國內較早從事數字化學習研究的學者,他提出,數字化學習是指學習者在數字化的學習環境中,利用數字化學習資源,以數字化方式進行學習的過程。它包含三個基本要素,即數字化學習環境、數字化學習資源和數字化學習方式。其中,數字化資源是指經過數字化處理,可以在多媒體計算機上或網絡環境下運行的多媒體材料。數字化資源包括數字視頻、數字音頻、多媒體軟件、CD-ROM、網站、電子郵件、在線學習管理系統、計算機模擬、在線討論、數據文件、數據庫等等。與傳統資源相比,數字化學習資源具有多媒體、超文本、友好交互、虛擬仿真、遠程共享等特性;可通過教師開發、學生創作、市場購買、網絡下載等方式獲取。
職業教育教學資源庫在理想的狀態下與職業教育網絡化學習平臺具有同樣的內涵,是滿足職業院校師生、企業培訓師和社會學習者等用戶需求的數字化專業教學資源,專門研制的具有資源集成、網絡傳播、用戶服務功能的資源平臺和支持用戶共享使用、提供用戶服務的機制三者的組合。其服務于各級職業教育與在職人員終身學習需要,既要針對職業教育專業提供優質教學資源,又要針對企業職業崗位高技能人才培養,構建終身學習體系。
教學資源庫建設平臺具有促進主動式、協作式、研究型、自主型學習,形成開放、高效的新型教學模式的重要途徑,是示范性院校展示和推廣本校教學改革成果的重要平臺。職業教育教學資源庫的特質決定了資源的“數字化”形態,網絡是資源傳播的主要載體,普遍適應是資源共享的基礎,遵循規范和標準是資源便捷使用的關鍵。
虛擬的數字世界使人類的生存環境或者說是生活環境發生了根本的變革。互聯網在這場變革中的強力滲透,使計算機多媒體技術實現了跳躍式發展提供了重要的機遇。科技發展日新月異,而計算機多媒體技術依賴的正式日益發展的科技。由于多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技,又要精通藝術。再加上我國處于互聯網產業的起步階段,解決人才問題就成為多媒體技術相關產業發展的關鍵因素。在市場上,計算機多媒體技術方面的人才的缺乏,也是顯而易見的。現在各大院校都已逐步開設計算機多媒體技術專業,但這還是遠遠不夠填補計算機多媒體技術方面人才的缺口。建設計算機多媒體技術教學資源庫,共享優質教學資源,成為培養高端計算機多媒體技術人才的有效途徑。
通過職業教育教學資源庫建設,可以整體提升重慶市乃至西南地區職業教育專業人才培養質量和社會服務能力,使江許多職業教育院校的在校生受益,并為相關產業領域在崗人員提高和更新技能,滿足個人多樣化學習、終身學習需要提供服務。該方案致力于解決職業教育領域數字化教學資源建設和開發中存在的一系列問題,促進數字化教學資源的利用,提高職業教育教學成效。助推重慶市職業教育專業教學質量全面提高,促進西南地區職業教育的均衡發展。重慶工程學院是全國示范性軟件職業學院,具有豐富的建設教學資源庫平臺的資源,并且針對計算機多媒體專業的教學資源庫建設,我們也有相當得實力,我們專業的《網頁設計與制作》專業被評為重慶市精品課程,并以建立精品課程資源庫。
關鍵字:數字媒體藝術教學 數字媒體 交互設計
1、數字媒體藝術專業概況
隨著世界的不斷高度融合,現代科學技術與藝術的不斷融合,數字媒體藝術也隨著誕生。數字媒體藝術是各種藝術形式和數字技術高度融合的產物。它包含層面的內容。第一是,通過數字媒體技術進行藝術創作,從而實現數字藝術的表現新形式;第二是,通過傳統藝術在數字媒體藝術的應用,使傳統藝術以數字媒體藝術形式加以表現。
數字媒體藝術專業是一門數字技術與藝術創作相結合的交叉作業。它不僅僅要求有扎實的藝術素養和數字技術應用基礎,還需掌握數字藝術創作的規律和原理。要求具備較強的實踐和創新能力以及團隊精神,能勝任在數字化時代前沿的藝術創作的復合型人才。
當前,我國對數字媒體人才需要非常大,每年大約有十五萬人左右。全國各大高校也紛紛開設了數字媒體藝術專業。數字媒體藝術專業學生畢業后主要從事數字動漫、數字電視電影、游戲、出版印刷、工業設計、廣告傳媒、網絡媒體等熱門工作。從事數字媒體藝術工作應該在未來非常好的發展潛能。
2、我國數字媒體藝術教育現狀
2.1專業誕生周期不長
數字媒體作為一門新興學科,2000—2004年間,出現了11所第一批數字媒體藝術、數字媒體應用專業,中國傳媒大學為最早教育正式批準的本科教育專業。我院是在2006年才開始開設數字媒體藝術專業。從以上時間可以看出,數字媒體藝術專業教育在我國還處于剛剛年輕階段。
2.2開設院校不斷增加
由于社會對數字媒體等相關專業的需要,國內各大高校也紛紛開設了數字媒體專業。據不完全統計全國有1600多所院校開設了數字媒體相關專業。專業覆蓋動漫、傳媒、影視、CG、網絡傳媒、游戲等多個方向。在校學生數已經突破50萬人。單獨設立數字媒體藝術、新媒體藝術的本科院校超過了100所。
3、數字媒體藝術人才培養體系
3.1教學模式
(1)縱向化培養
數字媒體類專業雖然是新興專業,但其受到行業的革新發展,知識淘汰更新較快。這就是數字媒體藝術本科教育寬口徑、重基礎的培養原則。由于數字媒體覆蓋面很廣,主要包括數字動漫、手機媒體、影視節目、影視后期、電視欄目包裝、數字游戲、影視特效、網絡媒體等行業。所以縱向化化培養才能更能培養社會需求。
以南昌大學科學技術學院為例,數字媒體藝術主要包括兩個專業方向即動畫、影視方向。根據動畫、影視方向人才培養目標的不同在教學計劃制定相對于的課程計劃。
本文作者認為,數字媒體藝術在大學二年級后可根據學生能力和興趣綜合考慮讓學生選擇更多的方向,如影視特效、欄目包裝、數字游戲、網絡媒體、動畫等個性方向,在實踐教學環節課程上應趣施教,使得學生通過本科階段的學習更能夠使學生使用社會興趣。
(2)注重英語能力培養
數字媒體藝術作為一門新興學科,不得不承認技術方面相對發達國家相對落后,而數字媒體藝術本身技術革新速度很快,這就要求及時學習國外領先的技術、知識。而藝術專業的學生在高考錄取時文化水平相對較低,這就使得了大部分學生英語水平相對較差。所以,數字媒體藝術教育本著與國際接軌的理念,加強學生英語的應用能力。因在大學英語基礎課程的基礎上開始數字媒體藝術專業英語課程,使每一位學生在英語水平上能夠達到閱讀外文資料以及用英語交流的能力。
3.2實踐模式
數字媒體藝術作為創意產業的一部分,更加注重專業的實踐、創新等綜合能力。這就使得在人才培養的時候落實下去。例如,加大學生對作品的創作機會,組織參與到全國、省、校、院等各級別的大賽中去,使學生在這個過程中獨立實踐、創新。學校建立去相應的獎勵機制,對獲獎的同學進行展出并給予相應的物資鼓勵,通過精神和物質等方面的鼓勵激起學生的興趣,從而促進學生的學習信心。
數字媒體藝術作為創意產業的一部分,同樣講究團隊合作。在實踐教學環節中,應讓學生組成小組共同完成作品的創作,通過這樣的鍛煉可以使得學生在協調組織與團隊合作方面得到培養和鍛煉。
除了正常課堂、實踐教學等課程安排,學校應該根據學生特長建立起對應的實習基地,使能夠通過實習深入掌握行業動向,更加優化學生的學習。
4、注重數字媒體藝術人才創造性思維能力培養
隨著數字媒體技術的發展,藝術表現方式又多了一個特殊的表現形式即數字藝術,對于當代藝術創作產生了深厚的影響。而數字媒體技術作為表現藝術創作的實習工具,要創作出優秀的藝術作品在擁有熟練的軟件工具的應用的同時還需創作者深厚的藝術素養。這就要求學校在培養數字媒體藝術人才的特別需要注重學生創造性思維的培養,提高學生獨立的設計和創作能力。
在數字媒體藝術創作工程中,雖然依賴于技術設備、軟件應用。但設備和軟件知識創作的工具,好比傳統藝術表現形式中的筆。而真正藝術核心在大腦中的想象力和創造力。要培養出優秀的數字媒體藝術人才,就必須重視培養學生創造性思維。但數字藝術才創作又有別于科學發明,數字媒體藝術創作不只限制于現實世界,在電視電影廣告等媒體中也經常需要虛擬脫現實的場景創作,這就要求數字藝術創作師擁思維更加開闊。
【關鍵詞】高等職業教育 數字媒體專業 實訓室 建設 應用
【中圖分類號】G71 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)07-0216-02
近年來,隨著計算機網絡技術、數字電視技術和通信技術日益成熟,極大地推動了多媒體產業的發展。為適應經濟發展對人才的需求,各高校相繼開設了計算機數字媒體專業。我院地處珠三角經濟發展重地――佛山,為適應地方經濟發展和彌補需求缺口,本著“立足地方、服務企業”的辦學理念,開設了數字媒體專業,專業培養的人才符合社會和本地區對人才的需求,行業發展前景及就業前景良好。
一、高等職業教育背景下的數字媒體實訓室
高等職業教育具有高等教育和職業教育的雙重屬性,以培養生產、建設、服務、管理第一線的高端技能型專門人才為主要任務。與普通高等教育不同,技能培養是高等職業教育的核心。實踐課作為技能培養的實現手段,在職業教育教學中占不少于總學時百分之四十的比例。因此,在對高職院校人才培養水平的評價中,實驗、實訓室建設和應用管理成為最重要的評價指標之一。為培養符合數字媒體專業要求的合格人才,數字媒體實訓室除了提供先進高端的實驗、實訓設備以及良好的實訓環境等硬件條件外,還應注重建設符合情境教學模式、教學做一體化、項目教學等“軟件環境”。
二、數字媒體實訓室建設方案
1.數字媒體實訓室功能需求分析
按照數字媒體的應用領域可以將其劃分為數字動漫、網絡游戲、數字影音、數字出版、數字學習及數字展示六個基礎內容領域。數字媒體實訓室的建設也應該相應的滿足數字圖像處理,平面廣告設計、網頁設計與制作、二維動畫制作、三維動畫制作、音視頻制作等動態視頻數字技術和靜態圖像數字技術的實踐條件。這就要求數字媒體實訓室必須擁有強大的編輯功能、超大的存儲容量、廣播級的視聽設備、獨立的工作站點、穩定安全的系統和網絡化的系統資源共享。
2.品牌的選擇
數字媒體專業開設的課程中,實現音視頻媒體類的設計制作對設備的要求比較高,因此實訓室的配置應滿足對設備要求較高的課程。音視頻媒體類的設計制作主要基于非線性編輯系統來實現的。非線性編輯系統主要有MAC和PC兩種操作平臺,隨著PC技術的不斷發展,PC機較MAC機來講在性能和價格方面越來越具有優勢。目前國內的非線性編輯系統以中科大洋、索貝、極速、SDI 高清非線性編輯系統等品牌為主,并應用于國內各大電視臺的電視節目后期制作,屬于廣播級別的非線性編輯系統。
3.高品質的視聽要求
隨著高清數字技術的發展,高清電視、高清機頂盒、高清網絡視頻等應用越來越廣泛,從普通觀眾到傳媒專業人員無不對視聽效果提出更高的要求。數字媒體專業音視頻編輯、動畫制作、平面設計等課程大部分涉及到圖像、聲音的制作和處理,高清晰的畫質和高保真的聲音是學生在課堂實踐中追求的制作效果。數字媒體實訓室設備應提供高分辨率的顯示器、高配置顯卡聲卡、環繞立體的音響,從而使學生體驗高質量的視聽享受,制作出符合市場需求的數字媒體產品。
4.系統架構
結合專業實踐從經濟的角度和維護的角度出發,數字媒體實訓室應選用千兆以太網的系統架構。以服務器為中心, 由網絡交換機連接所有工作站點。實驗室每個工作站點都是一個完整并且獨立的非線性編輯系統,可以獨立完成數字媒體軟件的各種編輯功能,并且每臺計算機可以獨立工作互不干擾。教師機可以將素材統一存儲于服務器硬盤,學生可以任意訪問。學生將制作的作品存儲于本地硬盤,也可以上傳到FTP服務器供同學相互學習和交流。教師可以查看學生上傳服務器的作品進行批改和點評。在教學過程中實現教師和學生、學生和學生之間的信息傳遞,實時共享。工作站所有的計算機裝有密碼保護軟件確保系統的安全穩定。
5.數字媒體實訓室配置――以40臺學生機為例
我院的數字媒體實訓室根據專業實踐要求,結合專業教學特點,選擇了性能優越、系統穩定、兼容性好的基于windows操作平臺的惠普(HP)工作站。由全千兆交換機將40臺學生機1臺教師機與超大磁盤容量的服務器相聯。有4臺學生機做為上下載工作站,配備了廣播級非線性編輯硬件板卡,便于視頻素材的上傳和下載。其他36臺編輯工作站除了配備了適合影音視頻以及動畫建模渲染的高配置硬件以外,還加配了正版含加密狗的Avid Liquid網絡版高標清非線性全中文編輯軟件以及AVE1000廣播級的專業三維教學視頻互動教學輔助管理軟件。
整個配置具有大容量存儲、實時訪問、網絡速度快等特點,能夠給學生提供平時常應用到的網絡教學資源設計與開發、網絡管理等功能,充分提供接近社會需求的工作環境。
惠普工作站系統架構圖
三、數字媒體實訓室應用管理
1.情境教學模式在實訓室中的應用
職業教育的課程教學因以情境教學為主,學生處在一個真實互動的學習環境中,有助于從周圍的環境中主動獲取信息、知識。而教師在這樣一個學習情境中對學生學習過程中出現的難點、問題及時作出反應和輔導,達到了很好的教學效果。因此職業院校的硬件建設和軟件環境也應接近真實職業場景,校內實訓室應重視實驗實習工位的數量、實驗實習設備的配置,操作應符合行業規范和標準。
2.承擔社會服務工作
為提高實訓室的利用率,本著服務社會的宗旨,我院數字媒體實訓室除日常的教學外,還承擔了大量的培訓、考證、比賽任務。每年都有學生在校內參加廣告設計師、廣告助理設計師的培訓和考證,今年我院數字媒體和藝術設計相關專業200多位學生在該實訓室進行廣告設計師職業資格培訓并參加考試。該實訓室還承擔課外科技活動、技能競賽項目成為了全國信息技術應用水平大賽廣東賽區高職組平面設計組的初賽賽點。因設備先進管理嚴謹,還將準備承接廣東省中等職業技能大賽的賽點工作。
3.實訓室+工作室創新模式
我國高職教育推行工學結合、校企合作、頂崗實習的人才培養模式,就是要建立技能型人才培養的新模式,把學生工學結合、學校與企業融為一體、建立校中廠、廠中校等實踐教學基地。但就目前來看校企合作難度非常大,我國還處于經濟發展中階段,現行的制度決定了企業以自身生存和發展為主要任務。不可能像發達國家的大企業那樣耗資高成本與學校共同培養人才。我國大部分企業需要的是剛出校門就能直接上任工作崗位的人才。在借鑒發達國家建設職業教育體系的過程中,德國的“雙元制”新加坡的“立交橋式”以及瑞士職教體系都不可能完全的適應國內職業教育環境。這就要求我們結合實際,現階段如何做到教學與生產緊密對接,在此問題上本人做了一些思考與嘗試。
我院數字媒體實訓室實行實訓室+工作室創新管理模式,基于現有的專業設備和實踐條件創立了數字媒體工作室。該工作室主要承接校內外與專業相關的業務,如平面廣告設計、影視后期制作、二維動畫設計、三維動畫制作、網頁界面設計、動態網頁制作等。由老師帶領學生組建創新團隊,嚴格按照公司的制作程序和流程來要求學生進行專業實踐。把課堂變為公司,老師就是技術總監學生就是員工。目前我工作室承接的一些業務有專為教師服務的視頻精品課程的制作,其中有精品課程《數控編程與制作》、《光伏專業實訓基地建設》、鳳凰微課《非線性編輯》等省級項目。還有為校外“唐山時尚客餐飲有限公司”制作的宣傳畫冊以及CI設計等平面設計制作。在承接校內外服務的過程中,我們緊貼實際生產過程,推行了情景教學、任務驅動、項目導向等教學做一體化的教學模式。強化了教學過程的實踐性、開放性和職業性,為校內實訓提供真實的崗位訓練、營造職場氛圍。目前,該實驗室承接的業務都已按期保質保量完成并受到來自家長、企業、行業第三方的高度評價。學生通過制作真實的任務,在職業技能,創新能力,職業道德方面有很大的提高,真正實現專業教學要求與企業(行業)崗位要求對接,實現專業課程內容與職業標準對接。
現階段我院迎來了爭創省示范的契機,也迎來了新的挑戰,實訓室的建設成為衡量學校辦學水平的一個重要指標。教育部關于全面提高高等教育質量的若干意見中明確指出應增加實踐教學比重,配齊配強實驗室人員,提升實驗教學水平。重點建設一批國家級實驗教學示范中心,高職實訓基地,加強實踐教學管理,提高實驗、實習實訓、實踐質量。數字媒體實訓室作為該專業重要的實踐教學場所,我們在抓硬件設施的同時也絕不放松應用管理這些“軟件”環境。在不斷思考、摸索、實踐中我們闖出了一條新的路子,實訓室的設備場地環境都是為真實的情境教學模式而營造,實訓室+工作室的創新模式也為實現校企合作提供更多的可能。在取得明顯效果和驕傲成績的同時,我們要繼續努力,因為實訓室的建設和應用管理將是項長期而艱巨的任務。
參考文獻:
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[2]教育部關于全面提高高等教育質量的若干意見(教高【202】4號)
[3]職業教育學基本問題思考 職業技術教育 姜大源
【關鍵詞】ACTION模式;數字化教育資源;設計;策略
【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009―8097(2013)04―0064一04
一 引言
利用信息技術促進優質教育教學資源的設計、開發與應用是我國教育信息化工作的重點之一,也是我國《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010―2020年)》及教育部《教育信息化十年發展規劃(2011-2020年)》的重要命題。優質的教學資源是支持與推進信息化教學的基礎保障。因此,近年來,我國在優質教育資源的開發與應用方面開展了大量工作。資源建設的動力主體包括政府職能部門、高校及科研機構、企業、個體等,這些動力主體分別在政策驅動、市場利益、社會文化及價值實現等動力來源的驅使下開展優質教育資源的建設與應用工作。
教育部在“十二五”期間“高等學校本科教學質量與教學改革工程”中啟動了“精品資源共享課”的建設工作,再一次將優質教學資源的設計與開發工作推到了一定的高度。精品資源共享課是以高校教師和大學生為服務主體,同時面向社會學習者的基礎課和專業課等各類網絡共享課程。[2]因此,研究如何在迅猛發展的信息技術環境中,在先進的信息技術教育理論的指導下,深入開展數字化教育資源的設計、開發與應用工作具有重要的現實意義。
通過展開主題分析,可以發現近年來關于信息化環境中教育資源的建設與應用的研究主要集中以下幾個方面。(1)數字化教育資源建設規范研究。中國教育信息化技術標準委員會制定了中國網絡教育技術標準體系,該規范中的CELTS-4l便是教育資源建設規范。(2)數字化教育資源庫開發研究。研究者大多是基于某種新技術提出數字化教育資源庫的設計研究。如基于云計算的教育資源共享系統,基于Web Service的開放式教育資源庫體系。(3)數字化資源建設現狀與問題研究。何克抗從數字化學習資源的內容、類型、管理、技術標準、資源庫管理系統之間的互操作以及質量監控六個方面,對我國在數字化學習資源建設方面存在的一些問題及其解決辦法進行了分析,祝智庭從數字化資源建設的動力主體、動力來源、動力作用模式、實現機制等方面分析了我國數字化教育資源建設的動力機制。(4)數字化教育資源共建共享機制與策略研究。研究者從政策性調控機制策略、科學的投入規劃機制策略、技術保障技術策略、質量監控機制策略、管理服務機制策略及應用創新機制策略等方面提出了區域性優質教育資源的共建共享機制。(5)數字化教育資源在教學實踐中的應用研究,如遠程教育資源在小學英語教學中的應用,教育資源在高等學校學科教學論課程中的應用等。
上述研究分別從不同角度對數字化教育資源的建設與應用進行了探究。但是已有研究大多數是單純地從教學資源建設的這一具體內容切入,較少將教學資源建設置于教學系統甚至是教育系統中進行審視,即缺乏從系統論的角度進行教學資源設計的研究。ACTION模式是系統地指導遠程教育中媒體選擇與技術應用的有效方法,因此,論文提出在ACTION模式的理論指導下,開展我國數字化教育資源的設計工作。
二 ACTION模式
1 ACTION模式的基本內涵
ACTION模式是由托尼?貝茨在《技術、開放學習和遠程教育》一書中提出的,其中A(Access)一方面是指技術的可行性和便利性,另一方面是指機構和學習者角度考慮媒體使用的便利性和可獲得性:c(COST)是媒體和技術應用的成本效益;T(Teaching and Learning)是指在某種技術支持下會發生特定的學習活動,以及技術如何支持這些教與學的活動;I(Interactivity and User―Friendliness)是指技術和媒體可提供的交互;O(Organizational Issue)是指在技術和媒體應用中組織與機構的協調:N(Novelty)是指技術的新穎性;S(Speed)是指技術應用中,內容傳遞的速度。
本文主要選取ACTIONS模式中的A、C、I、T四個部分,即分別從教育資源獲得的便利性、成本效益、教與學因素及交互性四個方面分析如何進行我國數字化教育資源的設計。
2 ACTION模式之于數字化教育資源設計
(1)技術的可行性和便利性
由于信息時代的教育是基于一定的媒體技術開展的,因此,技術的可行性及便利性是ACTION模式中的基礎條件。同樣,數字化教育資源設計是在信息技術環境下進行的,數字化教育資源設計中所涉及的技術及平臺的便利性同樣重要。
(2)強調教學資源的成本效益比
ACTION模式的提出者托尼?貝茨研究的一個主要方向便是從經濟學角度進行遠程教育研究,因此其提出的ACTION模式中也突出了成本效益這一經濟學元素。這說明,ACTION模式是從教學系統的角度出發,綜合分析教育系統的輸入與輸出因素,確定如何在教育中采用媒體技術。將成本效益的理念引申至教育資源的設計中,其成本便是教育資源設計中所耗費的人力、物力等資源,而效益則主要體現在學生利用該教學資源開展學習的學習效果、教學資源的覆蓋面等多個方面。
(3)技術支持下的學習活動
技術支持下的學習活動是ACTION模式從教與學的角度提出,媒體和技術如何支持遠程教學活動。對應于數字化教育資源的設計,就是在進行數字化教育資源設計時,要充分分析該教學資源可以應用于哪些教與學活動之中。這點突出了媒體、技術最終還是要服務于教與學這一理念。因此,在進行數字化教育資源設計時,要從如何實現教與學最優化的角度進行。
(4)技術和媒體可提供的交互
ACTION模式強調應用于遠程教育的技術及媒體所能提供的師生交互,這是對由于師生分離狀態引起的學習者缺乏學習支持及歸屬感等方面的教學及情感補償。數字化教育資源雖然并不是完全面向遠程學習者設計及開發的。但是混合學習已經成為我國從高等學校到中小學普遍采取的信息化教學方式。因此,數字化教育資源的設計要強調資源所能提供的交互,為混合學習中的在線學習部分提供良好的交互支持。
三 基于AOTION模式的數字化教育資源設計策略
1 提高數字化教育資源的可獲得性
根據ACTION模式中的“技術的可行性和便利性”,要提高數字化教育資源的可獲得性。從《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010―2020年)》到《教育信息化十年發展規劃(2011―2020年)》,我國的各類政策性文件中均強調要加強教育資源的開放與共享,擴大優質教育資源的受益面,精品資源共享課等一系列“十二五”質量工程項目,更是在踐行者教育資源共享這一理念。因此數字化教育資源的可獲得性及便利性至關重要。在數字化教育資源的設計與開發階段,提高其可獲得性及便利性主要體現在:
(1)充分分析數字化教育資源的傳播對象
根據教育傳播學相關理論,教育者、教育信息、教育媒體及受教育者是組成教育傳播過程四個基本要素。而教育資源則涵蓋了教育信息與教育媒體兩個方面,即教育資源是面向受教育者的教育信息及相關媒體的集合。因此,明確受教育者、對受教育者進行學習需求分析、確定受教育者的教學媒體偏好等設計與開發高質量的數字化教育資源具有重要的意義。
(2)采用常見的信息技術開發數字化教育資源
數字化教育資源共享的目的是為了促進其教學應用,教育資源的應用主要包括學習者的瀏覽學習與教師的編輯再利用。因此,在數字化教育資源的設計階段,要采用常見的信息技術手段開發資源,以保證學習者獲取資源后瀏覽的便捷性,同時教師獲取資源后能夠較方便地進行編輯再利用。如,SAP、MATLAB等軟件是土木工程類課程進行工程建模分析及工程繪圖等常用的技術工具;統計類課程常采用SPSS、SAS等數據處理及統計軟件。因此,在進行數字化教育資源設計時,要優先選擇相關專業、課程常用的軟件。
(3)開放的數字化教育資源呈現方式
數字化教育資源的呈現要體現開放性,即學習者可以不受時間、空間的限制,無需注冊登錄、無需支付任何費用,便可以方便地訪問教育資源,實現真正的教育資源全面共享,而不是處于條件性的、半開放共享。但目前為止,我國的教育資源中部分資源未能做到開放與共享。如,2009年度的726門國家級精品課程中,有37門課程因為找不到服務器、無法找到網頁、網址修改、用戶沒有被授權等原因而無法正常訪問。因此,完全開放的教育資源呈現環境與方式,是我國數字化教育資源建設中非常重要的工作環節。
2數字化教育資源的最小代價率原則
ACTION模式強調成本效益比,而我國目前的教學資源設計中出現的資源重復建設等問題,就是由于沒有系統地從成本效益的角度進行分析所致。因此,根據ACTION模式中的強調成本效益比,進行數字化教學資源設計時要體現最小代價率原則。根據媒體選擇的最小代價率原則,一種媒體或者信息被選用的可能性與其能夠提供的效能成正比,與使用者所需要付出的努力成反比。因此,在進行數字教育資源的設計時,也要充分考慮所要開發的教育資源的成本/效益比,盡可能付出最小的代價,獲取最大的教育效果。如開發與課程相關的視頻案例,若將其作為網絡課程資源的一部分,其受益面則會大大超過單獨的視頻案例本身。因此,同樣的一段視頻案例,當其融入開放的網絡課程中時,則具有更高的效益/成本比;再如在進行動作技能教學時,開發動畫資源要比拍攝動作視頻付出更多的人力資源,效益/成本比相對較低。
3 數字化教育資源要服務于教與學的最優化
根據ACTION模式中“技術支持下的學習活動”,數字化教育資源的設計要體現如何服務于教與學的最優化。
(1)體現學科內容、教學法與技術的整合
整合技術的學科教學知識(Technological Pedagogical AndContent Knowledge,TPACK)是美國信息技術與課程整合發展的最新階段采取的整合模式,是整合了學科內容、教學法和技術之后的新知識,是信息技術環境下教師必備的知識。因此,信息技術環境下,要開展信息技術與課程整合,就需要教師具備TPACK知識,作為教育者與受教育者之間連接體的教育資源,必然要掌握TPACK知識,才能更好地推進學科內容、教學法及信息技術的融合。在數字化教育資源中體現學科內容、教學法與技術的整合,并不是指三者的分別羅列及簡單疊加,而是要體現每個學習內容如何與技術及教學法融合起來。
(2)加強教育資源評價和審查標準,提高教育資源質量
根據上文中的同類研究述評,我們發現,目前我國關于教育資源的技術規范已經形成了一定的成果,并在實踐中起到了指導作用。但是,在如何對數字化教育資源進行評價,教育資源的評價標準方面仍需加強。這方面較為突出的成果主要體現在精品課程等綜合性的教育資源的評價,而對于教學課件、教學案例、實驗資源、媒體素材等教育資源缺乏統一的評價標準。“國家級精品資源共享課建設技術要求(2012年版)”中對各類資源的基本要求屬于此類的研究,但仍需深入、細化。因此,建構各類數字化教育資源的評價標準,是提高我國數字化教育資源質量的重要途徑之一。
(3)強調數字化教育資源的協作共建
隨著信息技術的不斷發展,Web2.0技術、云計算技術等的廣泛應用,數字化教育資源的建設從獨立開發走向了協作共建,從小部分人的設計開發走向了凝結群體智慧的設計,群體動力在其中得到了最大限度發揮。群建共享的特質也使得數字化教育資源的建設成為一個持續的過程,資源永遠在不斷被修改、更新與完善。這與之前的數字化教育資源一旦開發完成之后,便長時間固定不變不同,它是一個可持續發展的過程。
4 數字化教育資源的多元的交互原則
ACTION模式提出要加強“技術和媒體可提供的交互”,在數字化教育資源的設計中要體現多元交互原則:
(1)數字化教育資源開發者之間的交互
我國的教育資源開發者包括高校及科研機構、企業、個人,政府部門在教育資源的建設中大多起政策性引導的作用。因此,要確保教育資源的開發質量,首先在源頭部分進行強化。加強參與數字化教育資源開發的各方機構的之間交互,建構數字化教育資源的公共服務體系,確保教育資源的建設質量。
(2)利用數字化教育資源促進資源開發者與學習者之間的交互
資源開發者與學習者之間的交互是教育教學過程中的關鍵環節,良好的交互對于促進教育教學效果具有重要意義,資源開發者可以為學習者利用教育資料進行學習提供學習方法等方面的指導。因此,在數字化教育資源的設計中,要注重師生交互功能的設計,如常見的課程論壇、留言板,或者引用Blog、Wiki、SNS等Web2.0工具為資源開發者與學習者之間創設交互的平臺。
(3)利用數字化教育資源促進資源學習者之間的交互
學習者之間的交互是基于教育資源的學習過程中最主要的交互方式,學習者針對教育資源進行總結、分析、交流與討論,能夠更廣泛地分享個人建構的意義,在不斷的溝通與交流過程中,獲得對教育資源新的理解。因此,在數字化教育資源的設計中,不但要注重資源開發者與學習者之間的交互,更應該支持學習者之間的交互。從另外一個方面而言,Web2.0時代,人人都可以成為資源的者,也可以成為資源的學習者。無論是資源開發者與學習者之間的交流,還是資源學習者之間的交流,都能夠從不同的角度促進教育資源的不斷完善,優化數字化教育資源的傳播效果。
編輯出版學教育自20世紀80年代興起,至今已30余年,始終存在著學生就業對口難的問題,很多出版企業認為編輯出版專業的畢業生缺乏實踐經驗而不愿意聘任,出版產業對編輯出版學學科認同度低,甚至很多人對編輯出版學本科教育提出了質疑。而編輯出版高等教育影響力也逐漸減弱。[1]因此,怎樣進行編輯出版學教育改革,使之適應出版業界對出版人才的需求,提高編輯出版學學科的認同度和影響力,是目前困擾編輯出版學教育界的重要問題。
(一)數字出版的繁榮需要大量高素質編輯出版人才。2011年新聞出版總署正式了《新聞出版業“十二五”時期發展規劃》和《數字出版“十二五”時期發展規劃》,提出到2015年,數字出版總產值要達到新聞出版總產值25%的奮斗目標。2011年,我國數字出版繼續保持強勁的增長勢頭,全年收入規模達1377.88億元。數字報紙、電子圖書和互聯網期刊均保持了高速的增長勢頭,平均增長幅度超過25%。中國新聞出版研究院《第九次全國國民閱讀調查》相關數據表明,2011年,18-70周歲國民數字化閱讀方式(網絡在線閱讀、手機閱讀、電子閱讀器閱讀、光盤閱讀、PAD/MP4/MP5閱讀等)的接觸率為38.6%,比2010年上升了5.8個百分點。
這表明,數字出版在我國已經初具規模,發展前景廣闊。并且隨著移動數字技術的發展,人們越來越多地采用數字化閱讀方式,未來的數字出版將是一個龐大的產業。一個產業的興起,離不開人才的培養,而我國數字出版產業在發展繁榮的同時,也面臨著傳統出版業向數字化轉型中產品形態單一、數字出版核心技術研發相對落后、產品創意創新不足等發展問題。[2]解決這些問題,人才是關鍵。隨著數字出版產業的繁榮,出版業對數字出版人才的需求與日俱增,對數字出版人才的需求更加迫切。
(二)編輯出版學教育是培養數字出版人才的主力。數字出版人才的培養,僅僅依靠出版業現有人才的轉型是遠遠不夠的,因此,數字出版人才問題,還需要高等院校的編輯出版學專業來培養。
近年來,很多傳統出版企業由于數字化轉型的需要,逐漸開始招聘編輯出版學專業的畢業生。那些熟練掌握電子書刊編輯技術,能夠整合信息進行數字化編輯的畢業生受到出版企業的青睞。由此可見,培養既有較強文字編輯能力,又能夠勝任數字出版工作的復合型人才,是編輯出版學教育能夠做到的。因此,數字出版產業的發展,是編輯出版學教育發展的機遇。編輯出版學教育應該積極根據出版業的需要進行教學改革,探索數字出版人才培養模式,這有助于編輯出版學專業擺脫學生就業不對口的困境,并促進編輯出版學高等教育的進一步發展。
二、編輯出版學教育改革的主要內容
(一)培養目標從傳統書刊編輯向數字編輯轉變。由于我國很多編輯出版學專業最初是掛靠中文專業進行招生,是以培養傳統的書刊編輯為目標,注重學生的文字功底和文字編輯能力。而從近年來編輯出版學專業學生的就業來看,大部分都到網絡媒體擔任編輯,到傳統出版業從事編輯工作的占少數。
順應市場需求的轉變,高等院校在編輯出版學專業增設了新媒體課程,但是要把培養目標從以傳統書刊編輯為主,轉變為培養適應傳統紙媒與數字出版編輯的復合型編輯出版人才,以適應數字出版的要求,僅在課程設置上微調是不夠的。需要在實踐中不斷地總結經驗,實現培養目標的全面轉變,圍繞培養數字出版人才的目標進行課程設置改革和教學模式的構建。
(二)課程設置上要發揮優勢,整合新媒體。目前我國數字出版產業發展面臨的問題,主要是核心技術研發不足、數字產品創新創意不夠,而這些問題的解決,需要高素質的數字出版人才。
因此編輯出版學專業在課程設置上,要加大新媒體課程的設置,使學生能夠熟練掌握新媒體編輯技術。相比傳統出版業如圖書等較為復雜的制作工藝,電子書刊的制作軟件對于學生來說更便于學習和實踐,網絡為學生提供了廣闊的實踐空間,這是新媒體的優勢。同時,新媒體技術日新月異,軟件更新快,技術操作越來越簡單,使得更多人能夠掌握這些技術,因此在數字出版人才未來的競爭中,技術競爭只是低層次的競爭,核心競爭力在于數字出版產品的創新和創意。而創新和創意能力,僅靠學習新媒體技術是遠遠不夠的。
數字出版和傳統出版的區別在于傳播方式的不同,它們之間還是有很多共同之處的,因此,編輯出版學教育向數字出版轉變,并不是要完全放棄編輯出版學教育30多年形成的優勢,所以在課程設置上應保持編輯出版學教育的優良傳統和優勢,淘汰一些不適合社會需求、落后于時代的課程,增加能夠反映新媒體、新技術的課程,同時要保留編輯出版學學科的核心課程,保持編輯出版學學科的特色,在此基礎上整合新媒體課程。避免出現顧此失彼,只重視新媒體而忽視編輯出版學學科的基礎教育。
在課程設置上仍要堅持通識教育,要求學生具備深厚的文化底蘊和良好的文字運用能力,這是創新和創意的基礎與源泉。同時,這些人才要在深刻理解并掌握傳統出版流程的基礎上,學習新媒體的編輯,只有這樣,才能適應目前傳統出版向數字出版轉型的需要。這需要新媒體課程和傳統書刊編輯課程緊密結合,使學生能夠將傳統編輯出版的優勢和數字出版編輯技術更好地結合在一起。
(三)提高教師素質,改革教學方式方法。數字出版是一個新生事物,教學目標和課程設置的改革能否成功,教師是其中一個關鍵因素。數字出版的發展,技術是一個重要的推動因素,而數字技術發展速度很快,尤其是軟硬件的更新。如何傳授給學生不落后于時代的新媒體編輯技術,對教師來說是一個挑戰。這要求教師有很強的學習能力,不斷地更新自己的知識儲備,同時要具備使用各種社交媒體的能力,便于了解行業動態,利用各種方式和學生交流溝通。
數字出版技術的掌握,除課堂上的理論學習外,還需要學生做大量的練習和實訓。因此教師要減少課堂教學時間,將學生組成實踐小組,大量時間用于數字出版物的策劃、編輯、制作,使學生能夠從海量信息中選擇、加工,創作出屬于自己的作品。這需要教師改革教學方式和方法,充分利用現代媒介進行教學,除了課堂教學外,課下大量的時間要用在指導學生進行作品的創意和制作,這對教師的指導水平、創新能力、溝通能力等都提出了較高的要求。
為了提高學生的專業實踐能力,高等院校要通過多種方式聘請業內人士給學生授課。同時,要創造條件,給教師提供一些數字出版的工作體驗機會,提高師資水平,這是保證教學改革成功的重要一環。
(四)實踐教學要突出媒介融合,利用網絡平臺培養數字出版的綜合能力。傳統的編輯出版學教育,按照媒介的不同開設課程,如期刊編輯學、圖書編輯學、網絡編輯學等,這些課程都需要學生進行專業實踐。為了適應數字出版多媒介融合的特點,有必要對這些課程的實踐教學進行整合,打破媒介和課程之間的界限,引入現代化教學手段,實現課外在線實驗教學,能夠培養學生數字出版知識掌握的程度、實踐操作能力、實踐創新能力等,使學生在完成項目的同時熟練掌握電子書刊的多媒體編輯技術。學生的專業實踐順應媒介融合的趨勢,有利于學生樹立全媒體的概念,提高其綜合運用多種媒介的能力,培養其數字出版的思維和創新能力。
如河南大學編輯出版學本科生在學習圖書編輯學課程時,要在老師的指導下,由學生獨立制作模擬圖書,因為紙質圖書成本較高,以往這些圖書僅限內部交流。而數字出版成本低、平臺多,很多網站提供E-book制作軟件,因此現在可以要求學生在制作紙質圖書的同時,動手將紙質圖書的內容數字化,制作成電子書。同時指導學生利用微博、微信等社交網絡進行圖書的策劃、營銷等,借助各種數字工具和信息資源創設與主題相關的“情境”,并針對不同學生實現個性化的教學輔導。構建網絡課堂進行輔助實驗教學,通過多種社交媒體和學生在線交流等,打破不同課程媒介之間的界限,在實踐中提高學生綜合運用多種媒介的能力,體現出媒介融合的特色。
編輯出版學專業要響應我國大力發展數字出版業的號召,以此為契機,培養具有現代科學文化藝術基本素養,掌握數字出版編輯加工基本技術,具備數字媒體編輯出版傳播技能,了解數字出版產業運作規律的復合型編輯出版人才,滿足我國文化產業發展對數字出版人才的需求,這將是編輯出版學教育改革的目標。
(本文為河南大學2012年教學改革項目“數字出版環境下編輯出版學教學改革研究”的成果)
參考文獻:
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關 鍵 詞 :數字藝術 教育 市場
數字藝術教育體現在數字、藝術和教育三者有機結合在一起的不同方面。
數字指的是數碼技術。現代新技術的飛速發展,數字化技術也日臻成熟,因而帶來廣泛的應用領域;藝術是情感、激情、精神世界;教育就是要提高人的綜合素質,發掘個人的潛質,培養對社會有用的人才。
面對新世紀的挑戰,面對國際國內大市場,市場的需求是多樣化、多層次的,順應時代開拓和發展數字藝術教育,設計一套完整系統的專業學科體系,具有極大的現實意義。
一、數字藝術教育的主要問題
1.數字藝術設計教育缺乏文化根基
國內一些院校師資隊伍中,最為缺乏的是既具有深厚理論知識和藝術修養,同時又擁有實際項目操作能力和創作經驗的老師。
目前有些院校的課程設置問題很多,過多考慮使用器材、軟件的能力,缺少相應的人文課程,如戲劇學、影視心理學等。另外需要大量的影視賞析、影視剪輯、音樂剪輯課程,去掉一些計算機課程的設置,這樣將有利于提高學生的人文藝術修養。
2.數碼藝術教育體系不完備
中國美術學院媒體動畫學院圖形圖像研究中心主任曾立人教授,借鑒北美的教學體制,把教學體制形象地分成金字塔形,其包括三個等級:最底層的是技術手段型,以軟件、硬件為側重點來教學的模式;其次是原創內容型,以培養創意為主的教學模式;最頂層的是人文關懷型,與國際化接軌,培養可用性研究人才為主的教學模式。
我國現在還停留在底層的教學模式,以技術培養為主,開設很多計算機課程的階段。
3.理論研究領域空白
數字設計從20世紀90年代初開始直到現在,已經過了10多年的風風雨雨,嘗試性的高校數字設計專業教學也不下8年,但數字設計的專業理論研究在國內幾乎還是一項空白。全國為數不多的專業刊物和相關大學的學報很少能見到數字設計的研究論文,也看不到較規范的數字設計教材。
4.輕視設計創意,注重技術操作
當前數字設計教育習慣以軟件的操作熟練程度來評價水平高低,主要看誰的軟件玩得精到。數字設計作品缺乏創造力、相互抄襲的現象普遍存在于學生當中。上海美術電影制片廠曲建方教授認為,各個院校可根據自己的特點去培養、發展學生創造力。技術只是種手段,藝術創造力才是核心。
二、數字藝術教育發展的措施和思路
1.重視學業修養和基本功訓練
通過開設數字媒體的基礎性課程、方法類課程等,加強學生在數字媒體基礎知識與基本技能的訓練,為學生以后的專業學習打下寬厚的基礎。
2.充分體現以學生為本,服務于學生的人本思想
開設多種可供選擇的、有針對性的課程,使學生能夠靈活、自主、充分地選擇適合自己的課程。利用開放實驗室和工作室,在不同的時期給學生提供不同類型、不同水平的科研訓練,使學生的數字媒體研究能力得到充分的鍛煉與培養。
美國的大學在選修課程的設置方面,各個學校都結合本學校以及該專業的發展特點,并根據社會需要以及人才培養的規格與要求,為學生提供大量的可供選擇的課程,以滿足學生的不同興趣與需要。
專業的設置面對不同的就業去向,如影視、動畫、游戲、廣告、網絡,使得不同的學校有不同的實踐課程安排。學校可以建立一套獨立完整的數字化技術系統,甚至是完整的數字化生產線。影視數字化系統可以全部采用數字化手段,從攝錄到制作的全過程都采用DV,貫穿影視的前、中、后期。游戲專業同樣根據游戲行業的取向來設計專門的游戲制作訓練。
學校也可能按照學生未來不同的職業崗位,教師完成了基礎課教學后,根據就業的要求來設計他們的專業課程。在美國的大學中,往往是學生選老師,學生有條件根據自己的設想,選擇將來想要從事的職業,并投入更多精力在自己所選的課程中。
3.重視培養學生的藝術創造力,適應市場需求
數字藝術橫跨藝術、技術兩個領域的特性要求人才的培養也要實現藝術、技術的結合,同時兼顧原創人才和中低端人才的階梯培養。
目前國內數碼設計類公司在招收人才時遇到的主要問題是,藝術人才與技術人才之間難以溝通,懂藝術的不懂技術,懂技術的不理解藝術。有專家分析說,造成這種局面的主要原因之一,就是中國高校等相關教學機構對市場的敏感性和適應性太差,專業設置和調整尚未跟上產業發展的需求步伐;另一方面表現在現有的學科分割嚴重,對數字藝術專業人才的培養力度和起點不夠。
4.建立院校高端師資資源的共享,提出有操作性的教育方法
如上海交大由軟件學院和媒體與設計學院聯合辦學招生,融合了計算機和藝術兩方面的科研教學資源。另外,還依靠與國際數字媒體業界著名公司建立合作渠道,共同建設數字藝術產學科平臺,并定期聘請國際業界專家執教。
北京大學為教學配備最有效的師資力量,更主要的是充分借助外界教學力量,以培養實用高級專才為目的。
5.定期舉辦全國性高校數字設計教學論壇或會議
對當前數字媒體教學及影視動畫教育的現狀和發展前景作深入的探討。深入領會教育部門、文化部門等有關領導與專家圍繞數碼藝術教育學科建設、人才培養、文化市場需求等方面的指示精神,了解國內外數碼藝術教育最新動態與發展趨勢,與國內外數碼藝術領域的專家、學者展開富有成效的交流與互動。
6.許多專家提出數字教育與市場中的企業建立聯系
請有豐富經驗的業界人士擔任客座教授,引入業界的實戰經驗和新鮮創作理念。院校和企業探討的問題是目前數字藝術教育領域里最迫切需要解決的問題,即教育與市場的接軌。參與院校教學的企業人員要保證課程質量、時間安排;企業與學生之間要將寶貴的經驗傾囊而授;安排好學生參與企業的項目制作等。
結語
如今信息時代是建立在以電子計算機為平臺的基礎之上的。視覺藝術和視覺藝術教育亦如此。在不久的將來,以計算機為平臺的數字藝術將成為視覺藝術的主流,數字內容和文化產業將成為我國經濟發展的增長點。因此,我國的數字藝術教育應該不失時機地把握住時代主流,及時調整教學體系和學科建設,建立和發展面向21世紀的數字藝術教育,推動中國數字藝術教育的發展。
參考文獻 :
[1]蔡軍.適應與轉換——高速經濟發展下的中國設計教育.國際設計教育大會ICSID論文,北京:清華大學,2001.
【關鍵詞】數字媒體藝術專業 基礎課教學 教學改革
目前,數字媒體藝術專業的教學體系在中國并不完善,大部分院校由于師資人員稀缺,在課程設置以及教材的規范建設方面還存在很多不足,如在專業課程的設置上沒有規范統一的要求與內容;在基礎課程的設置上盲目照搬國內外同類院校的相關課程,形成了現階段基礎教育與后續專業課程教育脫節的問題;課程設置不利導致學生在就業時無法直接面對工作崗位,還需要相當長時間的繼續教育。針對這些現象,本文以數字媒體藝術專業的基礎課教學為切入點,力圖通過對設計教育方法沿革的研究,以及對國內外相關院校優秀教學模式與經驗的借鑒,找到國內數字媒體藝術專業基礎課教學的合理方式,為數字媒體藝術專業的整體學科發展提供先決條件。
一、基礎課教學對基于藝術學學科門類下的數字媒體藝術專業的重要性
國內高等教育中數字媒體藝術專業主要依托于傳統藝術院校及綜合性大學的藝術設計專業而開設。依托于藝術學學科門類下的數字媒體藝術專業主要側重于培養學生的藝術造詣,輔之以培養其熟練操作各類設計軟件的能力;依托于工學學科門類下的數字媒體技術專業主要側重于向學生傳授計算機及信息處理技術,輔之以適量藝術類課程的培訓。本文中的“數字媒體藝術專業”指的是依托于藝術學學科門類設計學類下的專業學科。
與傳統藝術學門類的課程設置體系一樣,數字媒體藝術專業課程體系設置中的首要環節是基礎課。從培養學生專業素養方面來講,基礎課教學為學生未來進行藝術設計提供了基本藝術構思與實踐能力,基礎課教學質量的好壞直接決定了學生對專業的初始學習興趣的濃淡,以及學生本科學習階段和職業生涯中執行能力的高低。藝術設計以創意為本,除了對學生基本造型能力的培養外,數字媒體藝術專業的基礎課還肩負著啟迪學生創意思維能力的重任,是引導學生進入專業創意與設計領域的關鍵。從完善數字媒體藝術專業建設與發展的方面來講,基礎課教學目標設置的合理性與教學成果的有效性將直接影響學科全面的課程體系設置與建設,對探索數字媒體藝術專業的課程建設之路,乃至認識教學教育規律都起著前提性的作用。因此,基礎課教學對于數字媒體藝術專業的基本教學與學科建設都具有重要意義。
二、目前國內數字媒體藝術專業基礎課教學現狀與弊端分析
目前,國內各院校對于數字媒體藝術專業的基礎課教學都比較重視,有的院校還專門成立了基礎教學部來負責基礎教學。絕大多數院校制定了相對完善的基礎課程體系和明確專向的教學目標,并要求教師結合較為豐富的教學內容以及多樣化的教學手段,努力使學生獲得扎實的專業基礎能力。然而,作為在我國起步較晚的專業,數字媒體藝術專業在課程設置與專業建設中仍處于初期探索階段,在發展中存在很多不完善的弊端。作為本專業課程設置中的首要環節,基礎課教學肩負著聯接傳統的藝術素養教育與現代的創意設計教育的重任。但是在現階段具體的教學實施中,卻呈現出以下諸多弊端:
第一,缺乏與專業特征相適應的教學內容,不利于學生的后續教育與就業。一些院校盲目照搬國內外同類院校的相關課程建設,在基礎課程的設置上仍以傳統的三大構成課程為主。在教學實踐檢驗中,我們發現三大構成的傳統教學內容與新媒體方向并不完全適應:三大構成之后的大多數專業課程中很少有手繪的項目,使大多數學生無法將基礎課所學應用到后續學習與設計中,形成了與后續專業課程教育脫節的問題,更造成了學生在就業時需要再培養的難題,非常不利于學生的就業。
第二,沿用傳統的教學體系與模式,不利于對學生創意能力的培養。大部分院校的數字媒體藝術專業在基礎課教學中還采用傳統的蘇聯或者德國包豪斯學院時期的教學模式,無法與數字媒體藝術專業的時代性相適應。在教學過程中,基礎課教師大多采用相近的教材、教學方法和教學形式向學生傳授相似的教學內容,仍以傳統的“教師講,學生練”的教學模式為主,缺乏對現代設計所需要的人才的創意思維能力的培養。
第三,對專業的媒體特征重視不足,缺乏藝術素養與數字技能之間的銜接。目前,國內絕大多數數字媒體藝術專業的基礎課教學仍以傳統的藝術素養教育為主,弱化了對學生的媒體意識和數字技能的培訓,致使學生將數字媒體藝術專業與傳統藝術專業相混淆,無法準確進行自我定位,并在后續的專業課學習中出現對數字技術的學習困難乃至心理排斥。
三、數字媒體藝術專業的基礎課教學改革探索
數字媒體藝術專業是多學科與新技術相融合的新興專業,其專業涵蓋內容廣,作品表現豐富,形式多樣。數字媒體藝術專業的基礎課程既不是傳統的三大構成與手繪技能培訓,也不是簡單的用電腦繪制圖形的課程,而有其自身的特性,即藝術與技術的綜合性、多媒體融合的表現性、人與新媒體的交互性、與時俱進的創新性。因此,只有在基礎課程的設備上兼顧新媒體的特性,才能為學生后續課程的學習打好基礎。在未來的數字媒體專業基礎課教學改革的具體實施中,應努力做到以下措施:
(一)在課程培養內容中注重對學生思維方式的訓練
好的思維方式會改變學生學習的思維模式,會提升其學習的主動性、探索性和求知欲望。因此,數字媒體藝術專業基礎課程的設定要在前期就注重對學生思維方式的訓練,使其不但能在知識的理解上循序漸進,養成良好的思維模式,還能對所學知識舉一反三,從而在提高教學效果方面取得實效。
在教學過程中,可嘗試重新設定數字媒體專業基礎課的教學形式與內容,將一些平面專業的思維訓練課程,如圖形聯想、創意課程、字體設計、版面設計等適當引入其中。在授課時也要打破傳統的以教師為主導的模式。新媒體技術的發展以及計算機的普及,拓寬了學生的學習思路和學習路徑,傳統的以教師為主導的單一授課模式已經無法滿足學生的知識需求。教師可以在授課前設定主題作業及框架,培養學生良好的自學方法和自學能力,使其獨立探索教師課前布置的任務并在其中發現問題,帶著問題到課堂;教師在傳授知識的同時,也要解答學生的問題。這種以學生為主導的教學模式是提高教學成果的最有效方式,它改善了傳統教學中“教師講,學生聽”的單一局面,既拓寬了學生的知識視野,也充分檢驗了教師對于知識的全面掌握。與此同時,學生在自我學習的過程中習得了良好的自學能力,其未來的學習責任心、對藝術求索的進取心也都得到了鞏固。
(二)在課程培養方式中強化數字化的技術手段
數字媒體專業是傳統藝術與數字技術相融合的學科,它既要求學生對藝術專業知識有足夠的了解,又要求學生具有良好的計算機操作水平和理科基礎。在基礎課授課過程中嘗試把數字化教學方法引進傳統的教學體系,將是一種提高教學效果的新探索,具有可研究性、可探索性以及非常高的實用性。
在教學過程中,可嘗試從以下幾個具體方面引入數字化技術手段:第一,將基礎課程的作業以一些數字化形式表現,以提高學生學習興趣,引導學生進入學習重點的必要手段。這種方式在啟迪學生的同時,也要求教師具備較高的藝術水平并掌握先進的數字媒體技術,從而以數字化教學手段將知識傳遞給學生。第二,實施循序漸進的基礎課程練習,在探索科學合理的學科內容和訓練方法的基礎上,達到培養學生形成合理的創作思維方式的終極目標。課程的循序漸進練習表現形式有三種,即以數字化的手段表現圖像作品、以數字化的手段表現抽象形態、以數字化的手段創作具有新媒體藝術特征的作品。這三個階段是一個遞進的練習過程,第一階段可以本著調動學生學習興趣的原則,讓學生將一些簡單的圖形圖像以數字的形式表現出來;第二階段通過一系列的練習內容與主題來完成,注重培養學生再創造的思維與技能;第三階段將數字媒體藝術專業的后續課程作為目標來鍛煉,注重對學生多維性、交互性的練習。第三,培訓學生掌握基本的數字化技術,使其在具備基本數字化技術學習能力的基礎上建立起對綜合媒體技術的學習信心。培養學生建立起良好的學習興趣與習慣是本階段的教育目標,培養學生對基礎技能的掌握能力以及對后續課程的輔助學習能力是本階段的教育內容。
(三)在課程培養目標中明確實踐性的終極教學成果
學生在學習過程中大多對虛擬內容不感興趣,也缺乏學習的積極性。因此,數字媒體藝術專業的基礎課設置要以明確的結果設置教學目標――教學內容以實踐項目為主,加大運用數字媒體技術進行藝術創作的實踐項目比重。通過“項目帶動教學”,引導學生以實踐的應用為目標來學習,進而提高學生的綜合水平。
在具體實施中,可從以下幾個方面著手:第一,在前期基礎課程的設置上具有目標性,最終達到“以項目帶動教學”。將大一新生上學期的基礎課程目標設置為在學期末能夠完成一項帶有目標性的項目,將教學與實踐融為一體,在向學生傳授基礎課程知識的同時為其制定學習目標與方向。第二,按照課程教學的實際方向,建立工作室項目責任制,以工作室制來提高學生的實踐能力。在具體教學中,強調實踐性教學的導向作用,打破課內外界限,搭建校園與產業溝通的橋梁。學校與院系應積極開設各種工作室和實驗基地,使其成為學校與社會對接的窗口,讓學生在社會實踐中積累設計經驗并反哺基礎課教育,為深化課程體系建設做出貢獻。第三,在基礎課程的檢驗環節引入市場驗收機制,以市場標準檢驗學生的作品。除了學期考核外,還要與一些企、事業單位建立長期聯系,經常性地組織社會從業人員對學生作業做檢驗,使校園中具有創意的作品能夠被應用到實踐中,真正達到學以致用的學習效果。
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