時間:2022-02-25 22:53:24
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇數字媒體技術專業,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
在高考志愿選擇專業填寫時,許多同學想知道數字媒體技術專業學什么,該專業的就業前景怎么樣。下面是由本站編輯為大家整理的“數字媒體技術專業學什么 就業怎么樣”。
數字媒體技術專業學什么
數字媒體技術專業主干學科有:計算機科學與技術;核心課程:C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視后期與特效技術、數字圖像處理等。
數字媒體技術專業是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。此專業具有文、理、工、藝等學科交叉特點,是一個技術和藝術結合性很強的工科專業。游戲、動畫、影視特效、虛擬現實等是此專業的符號。數字媒體技術專業培養掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力,具備良好合作精神和創新創業素質,能勝任影視與動畫設計制作、虛擬現實與游戲開發、人機交互系統研發、網絡新媒體設計開發等工作的.交叉性復合型人才。
數字媒體技術專業就業怎么樣
畢業生可在電子信息、文化教育、藝術設計、廣播影視、廣告設計、影視特技、數字動畫、娛樂游戲、網絡應用等產業的數字媒體領域,從事數字圖形圖像作品、數字影視作品、數字動畫作品制作以及數字媒體系統的運行、管理與維護工作。
數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。畢業生可在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與制作工作。在動漫和游戲公司進行動漫或者游戲的開發與設計,在企事業單位、學校從事計算機網絡、多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
(來源:文章屋網 )
[關鍵詞]數字媒體技術;課程體系;構建
[中圖分類號]G420 [文獻標識碼]A [論文編號]1009-8097(2011)08-0088-04
數字媒體技術專業(DMT)是近幾年我國高等院校申報的熱點專業之一。據統計,目前開設數字媒體技術與數字媒體藝術的院校已超過80余家。2010年12月,中國人工智能學會智能數字內容安全專業委員會,全國數字媒體技術專業建設聯盟在北京舉辦了“第二屆全國數字媒體技術專業建設研討會”,會議舉辦方收集了國內外數字媒體技術與數字媒體藝術專業人才培養方案近百份,其中數字媒體技術專業人才培養方案46份。通過對數媒專業人才培養方案的統計分析以及對參會企業的調研,我們發現,數字媒體技術專業建設剛剛起步,發展思路不明確,正像北京郵電大學楊義先教授所講,我們正處在“照貓畫虎”的階段,甚至還存在“無貓可照”的尷尬。各院校在專業建設中存在的問題很多,如招生規模偏小,不利于學校集中投入與建設;專業體系的整體認識不清,不利于形成專業的優勢與特色;專業方向設置泛化,不利于集中優勢資源進行專業人才培養;課程設置拼盤化,不利于突出學生的核心競爭力等等。
一個專業的創建與發展,是在社會經濟結構調整中對某方面專業人才的需求孕育而生的。在我國,數字媒體技術專業發展還處在剛剛起步的階段,專業建設除了在充分調研的基礎上,做好人才定位與培養方案外,加強人才培養的課程體系的構建顯得尤為重要。課程是一個寬泛的概念,若站在不同角度,對其定義與理解不完全相同,如,施良方在他的《課程理論――課程的基礎、原理與問題》中介紹了課程研究過程中幾種典型的課程定義:(1)課程即教學科目。(2)課程即有計劃的教學活動。(3)課程即預期的學習結果。(4)課程即學習經驗。(5)課程即社會文化的再生產。(6)課程即社會改造。不管怎么定義課程,我們覺得作為一個專業的課程體系一定是為人才培養目標服務的,盡管不同專業的課程體系不同,但不同專業的課程一定符合本專業的特點與內涵,具有一定的課程設置理念與內在邏輯結構體系,另外作為組成課程體系的課程,一定有自身的內容與特點,實現較為具體的人才培養目標,可實施,可評價。
數字媒體技術是教育部限報、試點性質的目錄外專業(專業代碼為080628S),面向理科招生,授工科學位。辦學單位以理工科、綜合類大學為主。培養目標是從計算機技術出發,需要掌握信息技術與計算機圖形圖像領域的基礎理論與方法,并且將數字媒體技術應用到相關的領域,為社會提供數字文化產品和文化服務。基于以上分析,在數字媒體技術專業課程體系構建中,我們提出“技術為骨、藝術為魂、方向為基、實踐為根、特色而立,應用為本”的理念與原則,為數字媒體技術專業課程體系的構建提供指導。
一 技術為骨
《2005中國數字媒體技術發展白皮書》指出,數字媒體技術專業是一個以計算機技術為主,藝術為輔,技術與藝術相結合,涉及多學科交叉的新興專業。因此,數字媒體技術專業以技術類課程為骨架是其內在要求。美國在數字媒體技術專業開設技術類課程主要集中在以下幾類(美國的CIP-2000):計算機軟件技術,網頁、數字/多媒體和信息資源設計技術,出版技術,預出版/桌面出版和數字圖像設計技術,動畫、交互式技術、視頻及特效技術,數據建模/數據庫和倉庫管理技術等。我國數字媒體技術專業開設技術類課程占到總課程的80%以上(包含和藝術交叉類課程),基本實現技術課程為主的課程構架體系。但是大多數技術類課程選擇較盲目,缺少內在的邏輯,不能很好支撐某一專業方向的核心技能。
技術類課程的設置建議從三類課程考慮,如圖1所示,一是計算機科學技術類,包括高級語言程序設計、操作系統、軟件工程、數據庫系統、計算機組成原理、數據結構、電子電工與信號處理類課程等;二是網絡技術類,如計算機網絡、網絡程序設計、網絡管理、網絡互聯技術、網絡安全技術等;三是媒體設計與著作類,包括網站與網頁設計制作工具、動畫制作工具、數字圖像處理工具、視音頻編輯工具、游戲創作工具等。每一類課程較多,不可能面面俱到,所以在課程選擇時應“突出基礎、服務方向”,例如,不管是什么專業方向,高級語言基礎、電子電工與信號處理類基礎都是要學的,然后再根據不同專業方向,有選擇地開設相應課程。
二 藝術為魂
數字媒體技術主要是服務文化創意產業,藝術素養是數字媒體專業的靈魂。隨著經濟全球化趨勢的發展、科技水平的提高和消費者需求的轉變,世界經濟產業格局發生了前所未有的變化,文化創意產業開始成為這個新格局中的重要角色。眾所周知,“文化創意產業是人本產業,有賴于人的經驗、靈感、創新與創造能力”,數字媒體技術專業一般是依托計算機等信息技術類專業發展起來的。通過對46份不同院校數字媒體技術專業課程設置的分析,有13所院校開設了藝術類課程,占28%,開設的藝術類課程一般不超過3門,如素描、色彩等,當然并不是說,沒開設藝術類課程的數字媒體專業就沒有對學生進行創意與藝術素養的培養,但從另一側面可以說明,我們很多院校對學生的藝術素質培養重視不夠。
“人才創意能力的高低可以用來評判一個社會發展水平的高下”,創意更是所有數字媒體、藝術設計、廣告等專業課程的靈魂與核心。然而,雖然很多院校意識到開辦數字媒體專業首先是要培養學生的創意能力,但由于考慮到學校的實際情況,如師資、資源缺乏等因素,卻有“按人下菜”之嫌。因為,在我們設計的課程體系里卻很少出現專門訓練藝術素質與創意的課程。在課程的教學實踐中只側重培養學生對某些專業技能的掌握,而忽視了創新能力的培養。例如在平面設計課中,教師通常是在講授PS制作軟件的技術過程中讓學生實踐制作,并在學期末提交一副自己制作的圖片作品,卻很少在課程中提及構圖、色彩,并且究竟什么樣的創意才符合當代人的口味需求。或者教師會在教學中一味地拿外國優秀作品來做案例分析,學西方文化的皮毛,學生卻不懂得作品背后的創意究竟是如何發生的。
數字媒體技術專業人才需要技術與藝術等人文素養的結合,例如在動漫創作中,美國人抓住中國豐富的文化資源,根據曲折感人的花木蘭故事創作出《花木蘭》等驚世之作。因此,作為數字媒體技術專業人才,不僅要作為有所專長的技術性人才,
更要成為具備人文素養和文化品位的高素質復合型人才。除了必須掌握扎實的專業技能外,還要具有豐
富的人文藝術知識與藝術修養。
三 方向為基
數字媒體技術是一個綜合性專業,通過大學四年的教育,不可能在數媒領域各方面都成為行家里手,但至少要在某一方面有所突出。要想真正成為一專多能的實用型人才,就需要在專業方向上優化設置。專業方向的設置,一方面要考慮社會的需求,另一方面要考慮學校的實際。例如北京印刷學院、西安理工大學印包學院把出版印刷作為非常重要的方向之一,中國傳媒大學、北京電影學院把影視制作作為重要的人才培養方向,充分發揮各學校的優勢資源,為優化人才培養服務。
通過調研,在開設數字媒體技術專業的學校中,90%都設置了2個及以上的專業選修方向,可以讓學生在三、四年級根據自己的基礎與特點選擇不同的專業方向。如圖2所示,圖中橫軸為培養方向,縱軸為方向的院校數量,各學校專業方向設置較多的是游戲設計開發、動畫設計開發、影視節目制作、數字媒體軟件開發等。但是,分析后也發現了不少問題,一是數字媒體技術專業與數字媒體藝術專業的方向雷同,沒有體現數字媒體技術專業的特點;二是專業方向課程設置比較隨意,例如,有些院校設置的動漫制作專業方向,就隨意地選擇了中國傳媒大學動畫專業中的三到四門課程。
專業方向的設置是數字媒體技術專業的基礎,專業方向設置一般要考慮以下因素:
(1)社會需求,社會需求決定了學生的就業,決定了專業的生存與發展:
(2)學校的實際情況,要發揮學校的資源優勢,揚長避短;
(3)考慮學生的實際,例如二本院校開設的數字媒體技術專業應突出應用,即“有效使用信息技術,而不是開發信息技術”;
(4)優化專業方向課程體系的設計,應強調課程之間的內在聯系,避免內容交叉與重復。
四 實踐為根
數字媒體技術是一個應用性非常強的專業。實驗實訓課程與實踐體系的構建非常重要,要培養出社會需要的人才,應立足實踐,以實踐為根本。在數字媒體技術人才培養中,實踐教學的形式一般有三種,一是通過實驗課程,二是通過集中實踐,三是通過企業實訓。
通過調研發現,雖然各學校數字媒體技術專業課程都安排有實驗課程,但是實驗課所占比例各不相同,總體來講,實驗課的課時偏少,不利于應用型人才的培養。其中,只有近三分之一的人才培養方案中安排有3-5周的課程集中實踐,例如針對平面設計課程的1-2周計算機藝術設計實訓、針對游戲類課程的1-2周游戲設計與開發實訓等。極少數人才培養方案中明確了企業實訓的內容與時間。總體看來,我國數字媒體人才培養實踐實訓課程開設明顯不足。
結合數字媒體專業特點,我們建議:
(1)加大實驗課程比例,實驗課程課時應占總課時2/3以上,最好8課時以上的實驗課程應單列為相對獨立的課程;
(2)加大核心專業課程的集中實踐與實訓,集中實訓課程應以任務或案例形式呈現,實訓結果應相對完整獨立,可評價。例如一個小型手機游戲的開發、一個片頭的設計與制作等。
(3)加大企業實訓力度,通過校企聯合培養學生的數媒產品的設計與開發能力,企業實訓時間至少應在半年以上。同時鼓勵企業工程師和代課教師共同編寫實訓教材,給學生上實訓課程。
五 特色而立
各校的數字媒體技術專業應以特色求生存、以特色求發展。所謂特色就是比較優勢,就是人無我有,人有我優的獨特優勢。一個學校特色的創建與學校長期的文化積淀、區位優勢等密切聯系,浙江大學的數字媒體技術專業,以培養數媒軟硬件產品研發人員為特色,他們數字媒體技術專業的學生90%將繼續深造。中國傳媒大學、北京印刷學院的行業特色非常明顯,數字媒體技術專業建設很容易找到自己的特色。
但是,原有特色明顯的院校必定是少數,大多數院校數字媒體技術專業人才的培養沒有特色或特色不明顯。通過對各院校數字媒體技術專業人才培養方案分析發現,很多院校的課程設置雷同,不同院校的師資力量不同、生源質量不同,相同的培養目標與課程設置很難凸顯自己的特色。
那么,怎樣才能突出本校數字媒體技術專業人才培養的特色呢?一要努力挖掘本校長期積累起來的文化積淀。文化積淀是歷史形成的,要從本專業或相近專業辦學歷史中,總結提煉辦學特色。特色發展不能割斷歷史,另起爐灶,必須從母胎中培育,這樣才能使特色發展有一個堅實的根基,同時也使一個學校的文化得以延續和提升。二要明確專業發展問題,準確定位專業發展方向。專業特色的發展不能偏離學校發展的具體情境,否則就會失去發展的動力與保障。特色的衡量標準不是外在形式上的特殊性,而是內在的辦學質量與辦學效益,特色是在解決專業發展中的問題中形成的,所以,只要找到專業發展中的主要問題,才能對專業發展準確定位。三要尋找核心競爭力,確立比較優勢。找到專業發展問題后,解決問題的途徑可能有很多種,每一條途徑都可以形成特色。如教學管理方面、教學模式與方式方面,充分利用地域優勢或周邊資源對人才的培養等方面,都可以形成自己的特色。四要整合資源,重點突破。在專業開設前,可能很多資源分散在不同部門或領域,圍繞專業建設集中優勢資源為人才培養服務,有利于專業特色的培育。
六 應用為本
數字媒體專業人才培養目標指向應用,要堅持應用為本。這里的應用主要指圍繞數媒行業某一領域的需求培養的“適用”人才。培養目標的定位、核心能力的構建、課程體系的設置都是為培養“適用”人才服務的。大多數本科院校對人才培養目標定位在“應用型高級人才”,作為工科專業的數字媒體專業,課程設置更應該堅持“應用為本”的理念。
目前我國開辦數字媒體技術專業的院校有985院校、211院校和普通本科院校,但大部分集中在普通本科院校。通過調研發現,有很多普通本科院校課程設置向重點院校靠近,當然不否認有一部分學生將來要讀碩士與博士,但大部分學生還是要面向市場。關鍵是人才培養定位問題,這在理論上看起來分辨得很清楚,但實踐中有所偏離。
數字媒體技術專業人才培養要堅持“應用為本”,我們認為要做到以下幾方面:一是課程體系的構建要契合應用型人才的培養。要改變基礎理論教學課時比例過高,學生的實踐動手能力不足的情況。二要改變傳統的教學模式與教學方式。傳統的教學模式是教師講、學生聽,不能發揮學生的主觀能動性,數字媒體技術專業的特點決定了應加強實踐教學,要走校企聯合培養的模式,應加強新的課程理念下的活動類課程的建設。三要改變傳統的評價方式。期末一張試卷的評價方式對數字媒體技術專業大部分課程是不適用的,必須要將作品評價、項目報告評價、創意報告評價等引入評價體系中。
參考文獻
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關鍵詞:數字媒體技術 實踐教學 模式構建
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1672-1578(2016)03-0080-01
目前來說,我國經濟發展對數字媒體技術人才需求量猛增,該領域出現了巨大的人才缺口,大部分高校也已開設了數字媒體技術專業,但是,實際社會中卻出現了專業人才“相對過剩”的局面,究其原因,人才培養模式與社會崗位需求相脫節。因此,強化實踐教學,積極構建數字媒體技術專業實踐教學新模式,是該專業發展的新出路。
1 數字媒體技術專業實踐教學模式構建原則
1.1創新性
創新數字媒體技術專業實踐教學體系,積極建設以市場需求為導向的、科學合理的教學新模式是該專業必須積極面對的重要問題。實踐教學體系的構建,直接影響人才培養效果與教學質量,因此,在專業體系構建過程中,必須積極貫徹“創新性”原則,探究科學教學方法、創新實踐教學內容與教學方式,結合學生職業定位,尊重學生個性與興趣發展,因材施教,進一步促進學生綜合素質全面發展。
1.2以學生為本
數字媒體技術專業在構建自身實踐教學模式過程中,必須以學生為本,尊重學生興趣愛好、知識水平、職業目標,結合學生個性化需求,展開不同層次、不同水平的實踐教學,徹底打破傳統陳舊、落后的教學模式。
1.3系統性
構建數字媒體技術專業實踐教學模式過程中,應積極貫徹系統性原則,將課程建設與實踐教學建設充分結合,將實踐改革作為教學內容改革、課程體系改革的一部分,正確處理理論教學與實踐教學之間的關系,科學調配二者比例,保持專業體系的系統性。
2 數字媒體技術專業實踐教學模式的構建策略
2.1實踐教學目標、體系構建
結合數字媒體技術專業實踐性與職業性特定,積極構建實踐教學新目標、新體系。在構建課程體系過程中,應綜合考慮理論教學與實踐教學比例,二者相互聯系、相互獨立,可將實踐教學比例提高到50%左右,這對達成專業教學目標具有重要作用。與此同時,還應積極建設實踐教材。教材建設是提高實踐教學質量的關鍵,教師應依照實訓教學大綱,集思廣益,共同編寫整體性、創新性、應用性的實訓課程教材,并設計跨專業、跨年級、跨學科的綜合性實踐項目樹,從而使學生更加明確數字媒體技術專業實踐教學目標、教學任務、教學過程、教學要求以及考核標準。另外,加強學校師資力量建設力度。師資力量是人才培養的關鍵環節。開展實踐教學必須積極打造一支綜合素質高、理論知識完善、實踐技能高超的復合型教師隊伍。學校可加強在職教師培訓力度,并將教師送入一線崗位鍛煉,在實踐鍛煉中檢驗理論知識。與此同時,學校還應積極聘請一線高級技術人員任職教學,并加強這部分人員的理論知識學習培訓力度,更好地促進實踐教學模式的開展。
2.2實踐教學環境建設
建設校內實驗室。建設實驗室是鍛煉學生職業技術能力、培養學生綜合能力的重要條件。學校應加強資金投入力度,積極建設數字視頻實驗室、教育技術實驗室、流媒體實驗室、數字音頻實驗室、數字動畫實驗室等,并積極購入實驗室所需教學管理軟件、專業軟件以及專業圖書資料,為提高學生專業技能奠定良好基礎。另外,還需要積極調配、整合學校實訓資源,更好地承擔實驗教學、實踐鍛煉、畢業設計、學生創新等教學任務。
校企合作,建設校外實訓基地,進一步深化實踐教學。校企合作是實現市場需求、人才培養充分對接的重要途徑。通過產、學、研相結合的教學方式,積極構建專業人才培養新體系,將學生專業技能培養作為專業實踐的重要目標。學校應積極聘請數字媒體企業中的技術專家,聘請其來學校指導、講座,使學生迅速掌握多媒體技能;與此同時,還可通過定向培養、對口接收等方式,將畢業生分配到相關實訓基地實習并積極參與項目研發,進一步提高學生專業技術能力。
2.3實踐教學模式改革
改革實踐教學模式,創新教學方法、考試評估方式并積極引入現代高新教育技術,是全面提高實踐教學質量的關鍵。第一,結合數字媒體行業發展新要求,按照重實踐、寬知識等原則,積極創新與數字媒體技術專業相吻合的教學新方法,例如,積極推廣討論式教學法、啟發式教學法、小組合作教學法,創新性應用模擬訓練法、實地考察法、案例教學法、項目驅動法等教學新模式。第二,充分利用教學新環境,積極開發網絡學習資源與教學軟件,促進學生開展探究性學習。加強教學與競賽的結合度,以競賽為契機,集中組織學生開展實踐教學,并將學生作品直接拿去參加比賽。通過競賽模式,極大提高了學生學習積極性與主動性。第三,創新實踐教學評價模式。徹底改變傳統“一刀切”的評價模式,促使考核方式多樣化。例如,過程性評價與最終性評價相結合,實訓操作與筆試成績相結合,作業設計與報告相結合等方式。實踐教學評價注重將檢驗學生應用能力、實際技能放在首位,通過科學合理的考核評價標準,推動實踐教學的順利開展。
3 結語
綜上所述,數字媒體技術專業開展實踐教學新模式是社會發展的必然要求,構建專業教學模式必須按照一定原則,積極建設實踐教學目標,構建實踐教學環境,改革實踐教學模式,多方面入手,共同提高人才培養質量。
參考文獻:
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[2]李宣,秦丹.基于威客的數字媒體專業實踐教學體系初探[J].中國電化教育,2012(07).
關鍵詞:創意能力;教學方法;實踐訓練
1 傳統教學的局限性
隨著學科交融性日益增強,各領域“跨界”應用的現象日益頻繁,高校越來越重視對學生綜合能力的培養。以數字媒體技術專業為例,該專業要求學生不僅要具備專業知識技術能力,還應具有一定的藝術創意創新能力。在互動媒體、網頁設計、動畫設計、游戲開發等數字行業,創意能力對進一步推動行業體系建設及產業的發展有著重大的意義。
目前,數字媒體技術專業實際教學中存在一些不足,忽略了對學生創意能力的培養與提升,具體如下:
第一,過于重視技術能力教學,忽視創意能力培養。在數字媒體技術專業課程設置與計算機科學與技術專業并沒有太大區別,專業特點不突出,并且學生的學習內容主要是專業知識能力,教師往往更注重專業知識的傳授,缺乏對創意能力培養的重視。
第二,教學方法單一,缺乏教學創新。在實際教學當中,一般以教師演示學生模仿為主,這種模式下學生只是完成了相關作業任務,并沒有進行獨立思考,做進一步的創新發展,所以不利于培養其獨立思考能力和主動創意能力。
2 創意能力的培養
針對數字媒體技術專業學生創意能力培養過程中的不足,教師應如何對課程進行有效調整,不斷提高學生創意能力,培養學生綜合素質能力,筆者結合個人教學實踐經驗進行了總結,并提出以下幾點思考。
2.1 調整思路引進方法
課堂是學生獲取知識提高能力的直接渠道,學生在課堂上的所學所思將直接影響其認識和能力提升。因此,教師對于學生創意能力的培養提高有重要的直接作用,在教學過程中也應適時作出合理的安排和調整。
第一,改進案例分析法。傳統的案例分析法多是“就事論事”,老師講個人見解甚至直接將教材內容介紹給學生,整個過程缺少學生思考環節。如果在教學過程中對案例分析法進行調整,學生進行主導性思考分析,老師進行評價補充,則可起到意想不到的效果。
以蘋果手機的標志分析為例,為什么要做成蘋果?為什么被咬掉一口?用新的案例分析法進行教學可以得到以下答案:亞當夏娃偷吃的禁果是蘋果,從此有了人類;砸到牛頓的是蘋果;蘋果重視用戶體驗,吸引用戶去嘗試;甚至因為喬布斯喜歡蘋果。實踐證明,用這種方法能獲得更多意想不到的答案,大大拓展了學生的創意思維。
第二,頭腦風暴與思維導圖。頭腦風暴法是創意思維過程中最常用的方法之一。通常情況下由多人以小組形式一起完成,通過不同成員之間創意點的碰撞交融、激發得到更多的創意想法,這是個人單獨思考所無法做到的。思維導圖法可以說是思維的具象化,利于圖形圖像以及文字將思維的內容和過程表示出來。在使用頭腦風暴法的過程中,充分結合思維導圖,可以使思路更加清晰,創意點更加明確。
以“電”為主題詞進行頭腦風暴為例,傳統教學中只是提出主題詞,學生自由進行發散性思維,得到的結果很多但會顯得雜亂無序,不利于之后的創意總結。若在頭腦風暴過程中結合使用思維導圖法表示,可以將創意思維指向不同的方向類別,如來源、形式、應用、效應等,在此基礎進行后續創意發散,得到的結果就會清晰而有序。
2.2 集思廣益發揮特長
正所謂眾人拾柴火焰高,創意過程也一樣。在教與學的過程中要注重發揮集體創意的優勢,做到集思廣益可以事半功倍。傳統教學中考慮到小組成員執行力等因素,教師更多地安排學生單獨完成創意過程,這樣的效果是不佳的。若能在集思廣益過程中注重發揮特長,就可以解決這一問題。
例如,網頁創意設計當中,通常會要求學生進行案例的搜集分析。有的學生擅長演講匯報,有的學生擅長制作演示文稿,在安排任務時就可以充分利用學生的這些特性進行小組分工。執行任務時,依據個人特長完成相應的部分,充分發揮自己的能力。另外,也可以進行任務的輪轉,由擅長匯報的學生完成演示文稿的制作,這樣一來又能提高學生的綜合能力。
2.3 加強訓練實踐提升
從目前情況來看,數字媒體技術專業課程設置中缺少創意思維指導環節,學生缺乏創意能力培養,加上理科生長期理性思維的影響,其創意性更容易具有局限性。完善課程體系,加強相關環節設置具有一定的必要性。在相關藝術課程中融入更多的創意訓練。例如,設置游戲互動環節、集體頭腦風暴等,有助于加強對學生創意思維的拓展。另外,以比賽競賽等實踐訓練為載體,有利于學生創意能力的鞏固提升。以貴州師范大學為例,該專業在課程中指導學生參加大學生廣告藝術大賽,不但使學生的創意能力得到加強,而且取得了良好的成績。
2.4 重視課堂勤于課外
由于課堂時間有限,教師與學生都應充分利用好課堂黃金時間,教師進行指導,學生積極配合進行各種方法的學習以及實踐練結。此外,教師應引導學生掌握提升課外學習的方法能力。在課堂學習的基礎上,學生應養成觀察分析的習慣,觀察生活中的各種創意想法,分析他人的優秀作品,學習創意方法并提出自己的觀點,逐漸形成自己的創意思路。還可以通過各種網絡渠道自主學習,打開視野,充實素材,組織小組探討交流拓展思維。
創意能力的培養是一個過程。在這一過程中,學生作為主體,不但要主動積極參與教師安排的各個教學環節,認真完成相關實踐訓練任務,還要通過自主學習在此基礎上提升自身創意能力。教師作為創意的引導者和創新能力培育者,要合理安排課程重視教學方法調動學生的興趣。只有將教師與學生、課程與方法、訓練與實踐、課堂與課外各方面充分結合起來,才能培養學生創意能力,提高學生的綜合素質,進而提高學生的競爭力。
參考文獻:
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關鍵詞:地方性高校;數字媒體技術;人才培養;專業建設;探索與實踐
中圖分類號:G642.0 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)20-0139-03
數字媒體技術是目前社會需求的新興技術,其相關的技術產業也是目前社會需求的新興產業,每年社會需要大量的數字媒體技術方面的人才,數字媒體技術專業對目前高校來說也是一個新興的專業[1]。對于很多高校的數字媒體技術專業,在專業建設、人才培養方案的制訂、課程體系構建等方面或多或少都會存在著相應的一些缺陷和不足[2],目前很多高校無法像其他計算機專業一樣有成熟的專業建設思路和人才培養方案,其專業建設和人才培養都是一個不斷探索、不斷改革完善的過程[3]。而對于探索如何以地方服務產業需求為目標,培養適合地方經濟發展的數字媒體技術專業人才的改革思路尤為重要。本文通過以成都大學信息科學與技術學院“數字媒體技術”專業為例,在專業建設、教學體系實施、課程體系改革、人才培養模式等方面進行了探索和實踐。
一、市場前景現狀
隨著全球信息基礎設施的不斷完善,人們對娛樂的需求開始增長。從20世紀中后期開始,全球各主要發達國家和地區開始由生產型主導向消費娛樂型主導社會過渡,包括動漫游戲在內的數字媒體技術及文化創意產業日益成為具有廣闊發展空間、推進不同文化間溝通交流的全球性產業,開始在全球經濟舞臺上扮演著重要角色。
數字媒體技術產業已經成為對全球經濟具有舉足輕重影響力的產業,覆蓋了數字影視、數字動漫、網絡游戲、手機游戲、電影特效和游樂園等所有娛樂領域。數字技術使數字媒體技術產業得到史無前例的發展。以動漫和游戲為核心的數字媒體技術產業,以及由此派生的制造業、教育培訓產業和軟件業,已經成為21世紀新經濟革命中的代表[4]。
中國正成為全球數字媒體技術及創意產業成長速度較快的一個地區,廣闊的市場前景使得中國數字媒體技術產業在全球的地位越來越重要。在主管部門、地方政府、相關企業的積極推動下,國家批復了多個國家級數字媒體技術、動漫游戲、創意基地。
二、數字媒體技術人才需求
數字媒體技術產業作為一個新興產業,明確和樹立本土自身的產業優勢地位顯得特別重要,尤其是在人才培養方面,為本土數字媒體技術動漫游戲產業的發展提供了重要的人才儲備,非常重要。
然而,目前在我國真正適合于國內外市場的從事數字媒體技術行業的軟件服務外包的人才卻極為短缺[5],據CCID調查顯示,中國市場每年至少存在20萬數字媒體技術專業人才的巨大缺口,并且這個缺口還在以每年20%的速度快速遞增,人才問題已經成為該產業發展的一大瓶頸[6]。以成都市為例,在成都數字媒體技術軟件園內有近30家游戲企業入住。這些企業中,既有盛大、金山、騰訊、Gameloft、Intel等知名企業,也有斯普、掌通網、夢工廠、聯合眾志、掌中科技、逸海情天、中軒數碼、摩奇卡卡等從事游戲開發、運營、動漫制作企業和人才培訓機構。該數字媒體技術軟件園也成為全國第一家規模和內容兼優的數字媒體技術產業示范基地。他們對人才的需求極為強烈。
三、專業建設的實施
成都大學信息科學與技術學院在2008年開始建設數字媒體技術專業,將人才培養定位為培養適合成都市數字媒體技術產業發展需求的專業人才,人才培養目標定位于具有數字媒體設計和游戲軟件開發能力以及開發實踐的初步經驗,能在多個領域從事數字媒體設計、游戲軟件開發、管理、服務等工作的高素質應用型人才。本專業在專業建設規劃、教學體系的改革、課程體系的改革、教學管理工作、專業平臺的建設、人才培養模式的改革、實驗室建設等方面進行了相應的實施。
1.專業建設的總體規劃。學院在該專業建設與發展過程中,結合學校的城市型綜合性應用大學的定位,緊跟企業崗位的人才需求,以市場需求為目標,以就業為導向,以產學研為人才培養基本途徑,整合優質資源,結合成都市數字媒體產業發展規劃,進行了一系列的專業改革和人才培養模式創新,加強科研創新研究和提高地方服務能力,培養學生成為數字媒體產業所需的具有工程實踐背景的應用型人才。本專業的設置緊密與社會需求相結合,在教學計劃的制訂、人才培養方案的制訂等方面都圍繞社會需求完成專業的建設工作。比如在2008級、2009級、2010級的人才培養方案圍繞大型3D網絡數字游戲開發為基礎進行專業建設。在2011級和2012級的人才培養方案以人機交互設計和游戲開發為基礎進行專業建設。2013級和2014級的人才培養方案以移動游戲開發為基礎進行專業建設。
2.教學體系的改革。結合當前實際情況,制訂數字媒體技術專業的教學計劃,構建相應的專業課程體系,編制課程理論教學大綱及實踐教學大綱,積極引進課程體系,積極完成課程體系的改革。在專業課程體系中引入了手機游戲開發技術、計算機圖形學、游戲概論、游戲測試、高級圖形技術(DirectX)、游戲美術設計基礎、游戲引擎開發(游戲引擎的架構分析與設計)、二維動畫制作、游戲策劃(故事創作與游戲策劃)、數據結構等核心課程的教學。
另外隨著成都市數字媒體技術市場需求的發展,積極進行課程體系的改革,在2008級、2009級、2010級教學計劃中,主要定位于網絡游戲的開發,在2011級和2012級教學計劃中,將課程體系改革為人機交互設計和數字游戲開發為主,調整了數字媒體的課程規劃,在學科類課程中新增了數字媒體技術導論、人機交互設計;在專業必修課程中引入了人機交互設計美術基礎、虛擬現實、動畫原理與設計等課程;在集中實踐環節中加大了“綜合項目實訓”課程的力度、開設暑期企業參觀、暑期企業見習等實踐課程。在專業選修課中新增了用戶體驗設計、移動終端軟件開發、人機交互設計課程設計等。在2012年學院與印度塔塔集團聯合,在2009級數字媒體專業以選修課形式嵌入塔塔課程體系,提高學生的綜合應用能力,并在2012級教學計劃中以課程內容置換形式開設了手機游戲開發課程。在2013級和2014級教學計劃中,將課程體系改革為移動游戲開發為主,引入了《游戲編程基礎》、《Cocos2dx游戲引擎開發》等課程,始終將課程體系的改革圍繞著市場需求的變化而改革。
教材管理上,組建學院教材選用與評估指導委員會,按照制訂的工作章程,對教材進行制度化、科學化、規范化的管理。
本專業教學體系分為三個層次:課內操作實驗;課程設計及綜合實驗;項目案例、企業實訓實習和畢業設計。目前已經建立了10多個穩定的實習及實訓基地,包括與數字媒體專業相關的動漫設計公司、手機游戲開發公司以及手機游戲培訓公司等。在教學中始終以項目案例貫穿整個課程的教學活動,強調以就業崗位的實際需求出發更新教學內容,突出案例教學,學做合一。
3.多元化的師資教學。在本專業的課程授課中,除了學院的師資外,充分利用各種有利的師資資源,在專業課程的教學中積極外聘有實際工程項目開發經驗的教師和工程師完成課程的教學,比如在美術方面的課程由本校美術學院的教師承擔授課、在游戲策劃和游戲開發方面的課程外聘其他高校游戲學院的教師和本地游戲公司的工程師完成聯合授課,例如2008級、2009級和2010級課程體系的網絡游戲引擎開設課程由四川大學游戲學院承擔課程授課,2011級的游戲開發課程由成都匯眾游戲學校完成授課,2012級的游戲開發課程由成都睿峰科技公司以手機游戲引擎開發、游戲策劃、游戲運營、游戲案例分析的整體式游戲開發技能培訓。
4.人才培養模式的改革。學院深入研究地方高校計算機人才培養模式,圍繞學校培養高素質的應用型人才的目標定位,根據應用型人才所具備的知識、能力、素質結構與數字媒體技術人才供需矛盾,對數字媒體技術專業學生積極推行“平臺+插件”培養模式,即以學校的學科知識能力為平臺,以數字媒體企業的標準為插件,隨時將行業新標準、新成果及對人才的特殊需要引進到人才培養過程中,實現雙方優質資源的互補,有效地促進了數字媒體應用型人才的培養。
積極實現學院與企業培訓相結合的培養措施,加強校企教學合作,堅持理論與實踐相結合的原則,調整和優化教學計劃,采用課程置換,剔除陳舊的課程內容,大力加強實踐性教學環節,加強實踐教學環節中的基本實驗、課程設計、綜合性實驗、設計性實驗、開放性實驗、項目開發,引入項目案例式教學,企業頂崗實訓,加大畢業實習和畢業設計的力度,同時在本專業的企業培訓方面積極完成改革,一方面外派學生到企業中完成暑期企業見習和項目實訓課程,另一方面引進企業到學院完成對學生項目的實際培訓工作。
5.教學管理工作。學院建立健全了各級教學質量管理機構,實行了院、系二級管理體制。院一級,院長及教學副院長對全院教學工作和教學質量總負責,系一級,系主任負責具體的教學工作。教學基本文件與規章制度健全、完善,體現了學校辦學思路“構建綜合性城市型大學,以教學求生存,培養實用型、創新型人才,為地方服務”,積極采用現代的管理技術,確保各項規章制度能嚴格地執行。建立了自我完善、自我約束的教學質量監控體系,加強對各教學環節的質量控制,例如,學院成立了聘請校外專家的教學督導組,制定了教學檢查制度、教材選用與評估管理辦法、聽課制度和課程備課質量標準等一系列制度。利用學院網站社區,建立溝通渠道;建立健全教學激勵機制,提高教師教學業務水平;積極開展常規性教學檢查;加強實驗教學的規范化管理,進一步提高實驗教學質量;積極推行評估督察制度,對教學管理和教學工作進行經常性的評估督察;嚴格執行聽課制度等,使教學質量的保障能夠制度化、經常化;加強實踐教學環節,特別是對畢業設計的管理和監控。
6.專業依托的平臺建設。學院科研工作規劃指導思想清晰、目標明確,管理制度健全、措施方案具體。數字媒體技術專業的師資隊伍依托學院“計算機科學與技術”國家特色專業建設點、“計算機應用”省級教學團隊、“計算機應用”校級重點學科、省級“成都統籌城鄉教育綜合改革背景下市屬高校高素質、應用型軟件外包服務人才培養模式創新實驗區”、省級“計算機實驗教學示范中心”、省教育廳高校“模式識別與智能信息處理重點實驗室”為支撐平臺,在這些雄厚的支撐平臺上使得該專業得到大力的發展。
7.實驗室建設。在本專業的實驗室建設規劃中,有健全的實驗室規章制度。專業實驗室總面積為916平方米,包括數字媒體實驗室、網絡實驗室、數據庫實驗室、計算機軟件實驗室、學生創新工作室、項目案例實訓室等。基本能開設數字媒體技術本科專業相關的各類實驗。本專業教學中充分利用實驗室資源進行課程教學、項目案例教學、實習實訓、學生科創活動、競賽等。
四、建設過程中的不足
由于數字媒體產業是目前社會新興發展的展業,在專業建設方面或多或少都會存在著相應的一些缺陷和不足,其專業建設也是一個不斷摸索、不斷改革完善的過程。目前盡管在校企合作辦學方面有一定的成就,但在專業建設方面還需要進一步加強學生實際工程項目開發能力的培養。目前學院數字媒體技術方面的師資仍然缺乏雙師型教師。這些都需要學院在以后的專業建設過程中更進一步完善和改進。
五、結論
數字媒體技術專業盡管有很多高校都已經建設,但大部分學校在進行該專業建設時都是在探索一種適合自身發展的道路,本文根據自身學校和學院的實際情況,在數字媒體技術專業建設方面探索了一條可行的道路,也為高校的專業建設尤其是同類高校的專業建設提出了一種參考。
參考文獻:
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【關鍵詞】移動平臺;數字媒體技術;教學保障;教學平臺
隨著移動互聯技術的不斷發展,以智能手機、平板電腦等移動網絡終端設備性能的提高和成本的下降,就像當初個人計算機將世界放入Internet一樣,現在的世界大踏步正在進入移動時代。基于移動平臺的應用不斷增多,從iPhone一枝獨秀到現在Android的遍地開花。因此,數字媒體技術教學平臺不應當只停留在傳統互聯網模式下,而應當將現有資源整合后面向移動平臺,使其幫學、助學作用更加深入學生生活。
本文正是以建設移動平臺下高等院校數字媒體技術專業實踐教學網絡平臺建設為例,展示了平臺開發建設思路,分析研究了相關移動網絡開發技術,希望為廣大高校教師提供思路、充分交流和共同進步。
一、平臺框架設計思路
在教育活動中,為完成特定的教學目標而制定不同的教學策略,遵循“從學習目標出發;不違背學習理論和教學理論;符合學習內容特點;適合教學對象特點;考慮教學條件的可能性和可行性”的教學規律。數字媒體技術專業教學策略的制定更突出強調以下要求:
1、高等院校數字媒體技術專業是旨在培養技術與藝術并重的現代藝術設計人才,要求學生具備足夠的創造力和個性化,一定程度上決定了學生在工作崗位的發展潛力。
2、數字媒體技術專業課程教學中,教師與學生之間應當進行充分的、合理的頭腦風暴、思維碰撞,以利于保存、增強學生的創造力和個性化。
3、專業課程的教學內容應當與社會全面接軌,提高學生對自身專業的認知度,進而使學生集中學習注意力并提高學習興趣。
4、數字媒體產業的主要生產流程是非常需要團隊協同的,學生的第一個就業崗位往往就是普通團隊一員,應當提升學生團隊合作素質、團隊協同能力和團隊組織能力。
專業教學平臺是作為教學策略的有力支持,但是很多高等院校僅僅是將原有專業的教學策略和網絡平臺進行了簡單的修訂與修改后套用到數字媒體技術專業上來,最終因為可用性太差而無法真正服務于教學。下面就以許昌學院數字媒體與技術專業教學平臺實踐教學部分設計為例,談一下平臺框架設計(見圖):
如圖1所示為許昌學院數字媒體技術專業教學網絡平臺第一階段建設框架。該平臺建設目標是:學生能夠在平臺上獲取與課程教學相關的資料、實驗教學任務,并能夠與教師進行溝通聯系;教師能夠在平臺上實踐教學任務,進行實踐能力考核評價;對外能夠展示師生風采、成果作品,提供校企聯系、人才資源信息,增強校企互相了解。通過平臺運作,使企業人才需求、工程需求與學校人才資源庫快速互通,能夠實現企業深度參與學生培養過程,學校以行業標準評價教學質量,學生工程能力和創新能力的提高與社會實際相結合,提高就業率和院校社會美譽度,達到雙贏、多贏。在教學服務模塊,該模塊主要建設目標為:學生能夠通過該模塊學習與授課內容相關知識,促進知識結構合理化;教師能夠通過該模塊下達實驗任務,并提供實驗指導;教師能夠通過該模塊實現對學生實踐類課程的考核評價。在資源管理模塊,該模塊主要建設目標為:教學資源涵蓋教學大綱、教案、教學視音頻等內容,學生能夠通過該模塊實現對課程的復習與預習;實踐資源涵蓋模型庫、材質庫、動作庫、參考圖庫等內容,學生能夠通過該模塊獲得實踐練習所需資料;教師、學生均可以對該庫進行擴充,實現資源的積累。在成果展示模塊,該模塊主要建設目標為:依據數字媒體技術專業下設三維動畫制作、游戲開發、室內裝潢設計、手機游戲開發等應用領域,對教師、學生的成果作品進行展示,增進社會對數字媒體技術專業的理解和美譽度。在網絡窗口模塊,該模塊主要建設目標為:展示優秀教師、學生資源,擴大數字媒體技術專業在許昌市企事業單位中的影響力,促成橫向項目、促進學生就業。
二、開發技術選擇原則與選取
1、技術選擇原則
作為面向移動平臺的應用開發,在選取開發技術時還應關注以下幾點:首先,盡可能減少非必要數據傳輸量,可以在客戶端完成的工作盡量置于客戶端提高應用響應速度。如有必要,可以設置蜂窩移動通信網絡和Wi-Fi無線局域網兩種工作模式。其次,界面豐富,可定制,可視性好。移動終端的可視面積要遠遠小于越來越大的個人計算機顯示器,因此,在界面豐富的基礎上,應當可以接受使用者的定制。最后,開發、維護相對簡單,可擴展性好。
2、整體選擇Ajax框架
AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”,整個框架由HTML、javascript、css和XML組成。選用Ajax框架的優勢有以下幾點:
首先,不需要開發特定客戶端,不需要任何插件支持。能夠既保留了B/S結構的優點,又具有C/S結構應用的強大功能和用戶感受。這樣有利于學生隨時隨地便利的進行學習,落實教學策略安排。
其次,Ajax可以在頁面內與服務器通信,不必整體刷新頁面,不僅減少了數據傳輸量,提高了Web應用的響應速度,也能夠保持網絡教學狀態的持續性,不會因為刷新網頁時的白色頁面分散學生學習注意力,影響學習興趣。
再次,Ajax的頁面內通信使得可以開發構建原有網絡技術很難彌補的智能化的客戶端控件,將監控學生學習狀態的各種數據表格圖形化。這樣使學生能夠對自己的學習狀態有明確認知和把握。
最后,Ajax框架的數據傳輸為按需發送,大幅減輕服務器和帶寬的負擔。把傳統方式下的一些服務器負擔工作轉移到客戶端,便于客戶端資源處理,減輕服務器成本和帶寬負擔。
3、局部選擇:HTML5+jQuery Mobile+CSS
HTML5與CSS(層疊樣式表)進一步降低了Ajax框架對特定插件的需求以及開發難度。而且以常用于傳達數字媒體技術展示的大量音視頻內容的flash相關技術為例,盡管在現有互聯網上,包括優酷、土豆等網站在內仍使用flash,但是包括flash技術擁有者Adobe公司自身在內許多公司都在悄悄研發、轉型,以應對新的移動互聯網市場需要。jQuery Mobile則是構建于傳統計算機平臺上的Ajax框架代表性產品jQuery,為手機和平臺設備的前端開發人員提供了一個兼容所有主流移動設備平臺的統一UI接口系統,同時支持高端設備與低端設備并擁有出色的彈性,輕量化以及漸進增強特性與可訪問性。
最初筆者擔心HTML5在手機瀏覽器上無法得到足夠的支持,但是經過實際調研與測試后發現,以Opera瀏覽器、UC瀏覽器、Safri瀏覽器等為代表的移動設備上瀏覽器均已經支持HTML5。使用手機瀏覽器打開網站即可快速測試,并且該網站能夠對所使用瀏覽器性能進行詳細評分。
三、必須注意的開發細節
筆者的在開發過程中,發現以下兩點尤其重要:
第一個細節是:不要只想著堆積教學資源,要將“易用性”放在第一位,在保障易用性基礎上去思考如何使平臺使用和教學策略相吻合,使學生能夠非常容易的發現、收藏和使用平臺上對其有用的資源。不要用自己的使用方式來代表每一個學生、老師,否則辛苦做出的設計最終只是紙上談兵。
第二個細節是:不要使用低分辨率的圖片,避免使用位圖。因為現在移動智能設備的屏幕分辨率越來越多,必須從高分辨率設備開始進行圖片設計,然后再按比例縮減使用,顯然能夠隨意放縮的矢量圖形要遠優于位圖或者柵格圖像。
關鍵字:數字媒體;實踐教學;培養模式;人才培養
【中圖分類號】G40—057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009—8097(2014)02—0078—06【DOI】10.3969/j.issn.1009-8097.2014.02.011
引言
隨著我國動漫、多媒體、影視等數字媒體產業的高速發展,數字媒體企業如雨后春筍般涌現,導致媒體人才緊缺狀況。根據國家權威機構的人才需求報告,在未來十年,我國多媒體、影視、動漫等數字媒體人才需求在100萬左右。數字媒體人才短缺成為制約數字媒體產業發展的瓶頸。所以,各高校以及高職類院校開設數字媒體技術專業進行正規的高技術人才培養是非常必要的。目前,國內各高校、高職類院校分別開設了數字媒體專業,浙江大學、中國傳媒大學、華中師范大學等,以及全國14000左右的職業學校中,大多數已經開設數字媒體技術專業。但就培養模式各有特色。本文重點探討被社會譽為“中國培養職教師資的搖籃”的天津職業技術師范大學的數字媒體技術專業的創新型“一體化”師資的培養模式。
一 培養目標
遵循高等教育發展規律,依托學校現有學科優勢,緊密結合國家、天津經濟建設和社會發展需求,堅持面向市場、突出特色、創立品牌的辦學理念,制定了數字媒體技術專業人才培養目標:培養具備基本藝術素養和較高數字媒體開發技術基礎和專業知識,能夠在本專業領域從事網絡多媒體開發、數字視頻及特效制作工作的“一體化”職教師資和應用型高級專門人才。
經過四年學習后,學生熟練掌握虛擬仿真技術、數字動畫技術、影視特效制作技術、以及Web3D技術等,能夠在職業教育中從事數字媒體技術及相關專業的教學,或者從事實訓類課程的設計與開發。
二 “一個主體,兩輪驅動,五個結合”的創新人才培養模式
“一個主體,兩輪驅動,五個結合”的創新人才培養模式是結合我校的辦學特色和職業院校對數字媒體師資需求而提出的,與職業教育發展對一體化數字媒體職教師資的需求是相適應的。“一個主體,兩輪驅動,五個結合”的創新人才培養模式明確了數字媒體技術專業以培養職教師資為培養主體,以切實提高學生的專業技術技能和師范技術技能為驅動力,通過五個結合架構的理論和實踐相融合的能力培養體系實現培養目標。如圖1所示。
1 “一個主體”明確培養目標的特色化,是培養模式的根本
“以特色求生存、以特色求發展”是專業能長期存在并發展的根本所在。培養特色人才的關鍵是人才定位準確。對我校而言,辦學特色是秉承“動手動腦、全面發展”的辦學理念,為全國培養“雙證書”、“一體化”的高素質職教師資,所以,我校數字媒體技術專業的人才定位從兩方面考慮:
(1)為中等職業院校數字媒體技術及相關專業培養師資。近五年來,高職類學校數字媒體技術專業的大量開設,導致教師的緊缺。據不完全統計,數字媒體技術及其相關專業教師缺口在4萬名左右,尤其缺少具有“雙證書一體化”的職教師資。并且,大部分數字媒體技術專業教師基本都是相關專業轉型而來,他們的專業水平和技術能力也急需發展和提升。所以,當前廣大中、高職院校十分缺乏既具有較高理論水平,又具有較豐富實踐技能的數字媒體技術專業的職教師資。我校作為職業技術師范院校,應首當其沖擔當起重任。
(2)立足于天津,服務于天津。作為北方重要的經濟發展中心和國際化港口城市的天津,已建成了國家級動漫園。數字媒體產業的飛速發展,也造成了大量數字媒體人才缺口。據不完全統計,為了滿足人才需求,天津市已有近100所中、高職院校和技工學校開設了數字媒體技術相關專業或課程,急需大量高素質的數字媒體技術教師。因此,就具體情況顯示:天津一方面需要大批數字媒體職教師資;另一方面也需要大批數字媒體技術應用型高級專門人才。
根據學校辦學特色,結合人才定位,數字媒體技術專業培養目標是以培養“一體化”職教師資為主,以培養高級媒體應用人才為輔。“一體化”職教師資是培養目標的主導方向,專業特色是培養模式的根本所在。“一個主體”決定了畢業生的就業取向:
(1)面向學校:從事于天津乃至全國與數字媒體技術相關的職業院校教學,能承接國家和省部級數字媒體技術相關項目的研究和開發,加強企業交流,了解當前新技術,做到與時俱進。
(2)面向社會:從事于動漫、影視、游戲開發等急需行業的研發工作,尤其是在教育類企業,能為各類學校開發機械、數控加工、建筑等專業的交互式仿真教學軟件,體現我校學生具有職業教育領域高端培訓課程的開發能力。
2 “兩輪驅動”體現專業發展能力,是培養模式的靈魂
“兩輪驅動”明確了數字媒體創新人才需具備的兩種能力:專業技術能力和師范技術能力,簡稱“專業技能”和“師范技能”,由培養目標確定,是培養模式的靈魂,是人才的核心競爭力。
專業技能:掌握數字媒體技術專業的基礎理論、基礎知識,具有較高的計算機水平;掌握虛擬仿真技術、數字動畫開發技術、影視特效制作技術的相關知識,熟練掌握相應的開發工具;并獲得至少一種職業資格證書(高級)或專業技術資格證書(中級)。
師范技能:掌握職業教育學、職業教育心理學的基本理論和專業教學的基本方法,具備良好的教師職業素養及運用現代教育技術從事本專業教育、教學的能力(師范類):
專業發展能力的實現主要通過設置合理化課程體系,由此,提出“三位一體”的課程體系。
(1)“兩輪驅動”實現方案——架構“三位一體”的課程體系
考慮到我校數字媒體專業依附于信息技術工程學院,招生來源主要是理科生,邏輯思維較好,對技術有很大的幫助,但是媒體藝術感覺相對較差。為此,在設計課程時,從技術類、藝術類和教育類三方面考慮,實現技術、藝術和教育“三位一體”的課程體系,如圖2所示。
在技術、藝術和教育“三位一體”的課程體系中,以技術為主,藝術和教育為輔,主要分為5類:藝術類、技術類、教育類、技術一藝術類、技術一教育類和技術一藝術一教育相結合的綜合類,參見圖2所示。
(2)“兩輪驅動”的具體實現——課程知識結構
“三位一體”課程體系的5類課程,是相輔相成的,強調課程之間的內在聯系,避免內容交叉和重復。課程安排采用了課程鏈的方式,找出了課程的內在聯系和規律,加強課程間的銜接和協調,獲得課程體系的整體優化,如圖3所示,充分顯現技術與藝術結合、學科與教育類課程相結合、學期內或學年內課程緊密耦合。
技術類課程、藝術類課程和教育類課程是專業基礎課程,用于夯實各類課程的基礎理論知識,為其他課程奠定基礎。其目標是:具備較高計算機水平,具有基本的藝術素養和藝術鑒賞能力,彌補理科生在藝術方面知識和能力的缺陷,掌握教學設計的基礎知識。
技術與藝術課程結合是將計算機和藝術基礎有機銜接起來,體現數字媒體專業的優勢。技術與教育課程結合是用計算機方法對教育進行評價和測量。其主要目標是:學生能夠具備網絡多媒體的開發、影視特效制作、游戲設計與制作以及各種數字媒體的開發能力。掌握職業技術教育的基本理論和專業教學方法、技能。同時學生參加相應的職業(專業)技術資格考試,取得相關證書,實現“雙證書”。
技術、藝術和教育的綜合,是讓學生走上講臺,使用所學的師范技能進行數字媒體課程的講授,體現“一個主體”思想。其主要目標是從整體出發,充分挖掘學生創新潛力和激發學習激情,獨立制作完整的創新作品,使學生具有較強的自主創新意識。同時,充分發揮職教特長,訓練學生的教學能力,具備良好的職業教師素養和駕馭課堂的應變能力。
3 “五個結合”是培養模式實施保障,是培養模式的基石,實現了“四個全程”不間斷
“五個結合”是“一個主體、兩輪驅動”實現保障。“五個結合”立足于實踐、強調全程學習以“實踐”為中心,以教學內容項目化、工作實施任務化和作品產品化為目的,將師范技能、專業技能、以及藝術鑒賞能力有機銜接,實現“四個全程”不間斷,即師范能力不間斷、專業技術能力不間斷、技術藝術結合能力不間斷、媒體作品開發不間斷。
(1)課程和教學法相結合
由教師引導學生研究課程與方法的基本理論,讓學生掌握課程開發、設計與評價的基本技能,采用微格教學的形式針對具體課程進行實踐教學,并分析、探討和反思講授中遇到的問題。
(2)技術和藝術相結合
媒體作品是技術與藝術的結合體,藝術是美的體現,技術是作品的創作技能,藝術與技術的結合是優秀媒體作品誕生的源泉。在校期間,重視藝術和技術課程的結合,合理安排開設時間,實現高質量創新作品量的增加。
(3)課程實驗實訓和工作坊實踐創新相結合
好作品的產生需要長期實踐積累豐富的素材和經驗。實驗實訓課程由操作性實驗和項目性實驗組成。操作性實驗是知識點練習,一人一組驗證或實做一個作品,培養學生的操作能力。項目性實驗是以“工作坊”的形式展開的綜合性實驗,小組合作設計和開發作品,培養學生的綜合能力,提高學生的實踐創新能力。
(4)校一校結合
校一校結合是課程與教學法的補充,讓學生走入職業院校走上講臺,由職校名師和學生結對子,一帶一或一帶多,讓學生切實了解教學基本理論和基本方法,運用現代教育技術能力,提高教師的職業素養和專業教學能力。目前,我校已與天津海河教育園區建立了聯合培養的教育實習基地。
(5)校—企結合
“走進企業、開展校—企結合”是學生了解行業發展所需專業技能的必經之路。學校與企業建立實習基地,讓學生“走出去”參與企業項目的啟動、設計與開發,培養學生面向工作過程的技術能力。通常企業人員都有豐富的經驗知識,“請進來”企業的工程師到校講解數字媒體專業國內外現狀和未來趨勢,以及人才需求等核心問題,開拓學生視野。坐落于濱海新區中新生態區的國內最大的動漫產業園為我校數字媒體技術專業從事專業實習提供了絕佳的實習基地。
“五個結合”重視實踐教學,實現了教學內容項目化、工作實施任務化和作品產品化。在實施過程中,引入CDIO思想和翻轉課堂。
(1)基于CDIO思想授課形式
根據培養目標,專業課程講授方法引入了CDIO思想。即依據CDIO工程理念,以應用需求為導向,專業課程創設了基于項目的教學情境。此方法體現“做中學”,在實踐中講解理論,在理論中解決實踐問題,不僅鍛煉了學生的動手能力和獨立創作能力,還培養了學生的學習、溝通和合作能力。伴隨著整個項目的完成,學生還了解和掌握數字媒體技術產業的方針、政策、法規;同時具有較強的自主創新意識。
(2)翻轉課堂優化課堂教學
數字媒體課程多以媒體制作和軟件開發的實踐課程為主,介于上課時間有限,學生難于較好掌握。鑒于此,整個教學采用了延長課堂時間的翻轉課堂來加以知識補救。具體實現是課前教師對課程內容研究分析,劃分成獨立成章的小知識點。根據教學設計原理,錄制多個大約長度為10分鐘左右的微視頻。課后學生學習微視頻,對知識點鞏固,并完成項目工作。
“五個結合”以完成作品為目的,實現“四個全程”不間斷。不僅讓學生學以致用,并且能及時掌握前沿信息及市場動向,提高動手能力與創新意識,為將來走出校門奠定堅實的基礎,也確保學校專業教育的先進性和實用性,是實現“兩輪驅動”的保障,是培養模式的基石。三“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式的特點
(1)“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式結合學校的辦學特色,明確了人才定位,培養有特色的數字媒體技術的創新人才。
(2)“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式更改了教學方法,強調實踐與理論融為一體,以優秀“作品”為驅動力,培養了學生藝術素養和技術運用和開發能力,發揮了學生主觀能動性,形成自身獨特設計風格,提高學生的創新意識和創作積極性。
(3)“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式實現了大學、企業和職業院校三方聯動提供培養學生實踐能力的環境和動力,強調了技術與藝術、具體課程與教學法研究相結合,培養了學生的師范能力和媒體開發能力,進一步提高學生創新能力。
四 結論
職業院校數字媒體專業的大力發展,重在解決職教師資的缺口。我校數字媒體技術專業緊密結合學校辦學特色和職業學校對一體化數字媒體職業教師的需求,提出了“一個主體,兩輪驅動,五個結合”的數字媒體創新人才培養模式。“一個主體”準確定位專業發展方向、是專業特色所在。“兩輪驅動”定義人才的兩種能力,確定了課程設置注重技術與藝術的結合、教育與技術的結合。“五個結合”實現理論與實踐的融合,聯動大學、企業和職業院校的聯合培養,強化實踐環節。“一個主體,兩輪驅動,五個結合”培養模式從根本上挖掘學生創新潛質,提高學生的師范技能、專業技術能力,努力培養具有創新和創造能力、具備良好的教師職業素養的職業院校優秀師資,為其他院校數字媒體技術的專業發展提供了指導意義。
參考文獻
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【關鍵詞】數字媒體;本科教育;現狀;問題;策略
【中圖分類號】G40-057 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009-8097(2012)09-4084-05
以IT技術和CG技術為核心數字媒體產業極大地推動了各行各業的相互滲透和飛速發展,日益影響著人們的生活與工作方式,已成為推動世界經濟發展的新興產業,有著巨大的潛力和廣闊發展前景。我國的數字媒體業近幾年正處于高速發展時期,對于數字媒體專業人才需求極為旺盛。因此,從2002年開始,各高校紛紛開設數字媒體專業,本科層次教育作為數字媒體專業人才培養的中堅力量,重要性不言而喻。因此,了解國內數字媒體本科專業教育現狀,從中發現問題并找出相應的對策,有利于數字媒體人才培養質量的提升與專業的可持續發展,對于推動和促進我國數字媒體產業具有重要的戰略意義。
一 數字媒體專業數量、類別及學位類型
我國數字媒體本科專業分為數字媒體藝術與數字媒體技術,以歷年教育部公布的“高等學校本科專業設置備案或審批結果的通知”進行統計,2002年北京廣播學院(中國傳媒大學前身)獲準開設數字媒體藝術專業,成為首個開設數字媒體藝術專業的院校,2003年浙江大學成為第一個獲準開設數字媒體技術專業的院校。此后,各高校紛紛開辦或改辦數字媒體專業,至2011年,獲批開設數字媒體專業的院校達到209所,其中獨立學院為40所。我國歷年獲批的數字媒體本科專業數量與學位類型如圖1所示。
1、專業數量
2005年國家科技部批準組建四個“國家數字媒體技術產業化基地”,拉開了數字媒體產業高速發展的序幕。這一年我國數字媒體專業數量大幅增加,2007年有所回落;2008年又開始增長,2010年回落,2011年繼續增長。從圖中紅色線框可以看出,數字媒體專業數量總體呈螺旋增長趨勢,且增幅越來越大。據有關部門統計,未來五年將是我國數字媒體技術和產業發展的關鍵時期,人才缺口將達到60萬。可以預測,在今后若干年內,數字媒體專業仍較為熱門,數量將繼續增長。
2、學位類型
從授予的學位類型來看,數字媒體專業一般授予工學學位,占70.8%,文學學位占27.8%,只有哈爾濱師范大學和南昌大學兩所院校授予理學學位。對于數字媒體藝術專業,有的學校授予文學學士學位,而有的授予工學學士學位,但幾乎所有的高校都按藝術類進行文理兼招,需要進行藝術類的專業考試。對于數字媒體技術專業,各高校招均收理工科學生,授予工學學士學位,也有的學校考慮到藝術素養的重要性,歡迎有美術基礎的學生報考。
3、專業類別
2007之前數字媒體藝術專業較多,主要由一些傳媒類、藝術類院校在藝術設計學等相關專業基礎上申辦。2007年之后,游戲產業表現出強勁的發展態勢,越來越多的地方理工科院校在已有計算機相關專業的基礎上開始申報數字媒體技術專業,導致數字媒體技術專業數量多于數字媒體藝術專業(2010年持平),如圖2所示。
二 數字媒體專業開設院校地域布局與產業發展
按照我國傳統的區域劃分,對東、中、西部三個地區開設數字媒體專業的院校數量進行統計,如表1所示。
從表中可以看出,開設數字媒體專業高校的總體布局存在著非常明顯的區域分布不平衡現象,大多數高校集中在東部與中部地區,這固然和我國長期以來高等教育資源配置不合理的積弊有關,同時更具有深層次的原因——與我國數字媒體產業發展情況密切相關。2005年國家科技部批準組建北京、上海、成都和長沙四個國家級數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業積聚效應的形成和數字媒體技術的發展起到了重要的示范和引領作用,同時也對數字媒體專業地域布局產生了直接影響。
1、東部地區
在開設數字媒體專業的209所高等院校中,東部地區有118所,占56.5%,主要集中在北京、上海、江蘇、浙江、山東、廣東等地。北京和上海作為國家級數字媒體產業基地,對數字媒體專業發展起到了重要的推動和促進作用。北京市高校獨占23所,輻射了周邊天津、河北,遼寧三省(市)。位于上海市的數字媒體專業高校雖然只有10所,但是上海基地園區延伸至浙江、江蘇、山東等地,聯手為數字媒體發展提供了優秀的產業環境,同時也帶動了這幾個省份的數字媒體專業發展。廣東省向來是我國經濟強省,地域優勢和產業環境優勢非常明顯,為數字媒體專業發展提供了肥沃的土壤。
2、中部地區
中部地區開設數字媒體專業的高校共51所,占24.4%。由于處于中部地區的長沙是國家數字媒體產業基地之一,動漫和傳媒業非常發達,所以湖南省開設數字媒體專業的高校較多,同時還輻射了周邊的湖北、江西等省份。安徽省作為上海數字媒體基地外省分園區之一,數字媒體產業發展較快,也促進了本省的數字媒體專業發展。
3、西部地區
一直以來,西部地區受教育資源配置和經濟條件限制,高等教育發展與東部與中部地區相比較為滯后,數字媒體作為新開設專業,也未能走出這一窠臼。西部地區開設數字媒體專業的高校為40所,占總數的19.1%,以四川成都為中心,向重慶、陜西、云南等省市輻射,這四個省(市)開設此專業的高校達到了29所,占整個西部地區高校的72.5%,廣西則由于受廣東省的影響,開設數字媒體專業高校也較多。
關鍵詞:數字媒體專業實驗教學復合型人才
一、探索與實踐數字媒體專業影視類課程實驗教學的意義
(一)滿足當前社會對于數字媒體產業的人才標準和需求
針對當前社會對于數字媒體專業人才的需求我們可以知道,有關學員不僅要具備相應的人文社會科學以及自然科學的基本理論,還應當熟練掌握數字媒體專業影視類課程的學科基本理論、基礎知識、基本技能,具有能夠發現問題、思考問題、解決問題的基本能力以及獨立獲取知識、開拓創新的精神。其次,應具有一定程度的藝術素養,能夠應用計算機網絡和數字媒體藝術的基本理論,依靠現代科技結合藝術思維進行網站整體包裝與形象策劃,寬帶流媒體應用、網絡動態影像、多媒體交互藝術、網絡廣告以及網絡動畫等網絡多媒體藝術創作。再次,熟悉網站建設和多媒體制作的基本方針、法規及政策;了解網絡傳播的特點和基本規律以及網站運行、商業網絡的各個環節;具備充分的藝術想象力和創造力以及充分的思維能力等。最后,具備英語等至少一項的外語能力,能夠自主閱讀各類外語文獻資料;具有健康的心理素質和體制以及完善的道德品質,能夠健全的與人溝通和交往以及團隊合作意識。
(二)促進影視類高校數字媒體教學及復合型人才的培養
培養社會所需的專業復合型人才是當前數字媒體專業影視類課程教學的基本目標。培養數字媒體產業人是一項艱巨而長久的任務,因為它涵蓋了藝術管理與設計以及計算機等多門學科的專業知識。用文化產業、網絡技術以及數字技術融合衍生出的數字媒體專業,以“科技為媒、文化為體”的理念將數字媒體產業中技術的地位和價值準確的反映出來。數字媒體專業影視類課程以藝術設計為依托,以科學技術為基礎,將設計藝術與數字科技有機的結合在一起,構成了一個多門學科交互的專業課程。探索與實踐數字媒體專業影視類課程的實驗教學能夠有效促進影視類高校數字媒體教學及復合型人才的培養,讓學生具有一定的美術設計能力、美術鑒賞能力以及能夠熟練掌握計算機技術與科學的技能和基本理論,能夠運用現代化的數字媒體進行數字化園林景觀設計、數碼視頻編輯、動畫制作、游戲、網絡媒體制作以及平面設計等方面的專業知識和技能,讓他們成為一名能夠從事教育、人居環境設計、建筑設計、工業產品設計以及動畫設計、娛樂游戲行業、影視廣告行業、傳媒業以及網絡媒體公司等行業的復合型人才。
二、數字媒體專業影視類課程實驗教學模式探索與實踐的方法及策略
(一)以適應課程專業對管理人才、技術人才、制作
人才、創作設計人才的需求進行實驗教學現代教師可以從數字媒體產業水平提升和發展的需要出發,根據數字媒體專業技術與藝術密切融合的特點在傳統影視類高校藝術教學的基礎上,兼顧視聽藝術和計算機軟硬件的融合,深化學校方面對管理、計算機、設計、影視等不同專業方向專業之間的復合交叉。除了對學生基本藝術素養的培養之外,還要結合產業發展的實際需求,側重于對數字媒體專業學生有關課程和專業的提升,如“計算機多媒體技術”“動漫設計與制作”“游戲程序設計”等有關數字媒體專業的課程知識,開設中外優秀作品賞析、游戲軟件編程技術、多媒體應用系統與制作等專業性較強的公共課,為數字媒體專業人才的開發及其IT技術、藝術素質的培養打下堅實的基礎。此外,教師還要根據已有的基礎教育體系進行數字藝術人才培養體系的完善。要從藝術與技術、技術研發、藝術制作、策劃和創意等多個方面設置數字媒體管理、數字音效、互動媒體、游戲、數字動畫、影視特效等專業課程和研究方向,包括與數字媒體產業市場知識、音視頻處理、游戲編程、游戲設計、人機交互與虛擬現實、計算機圖形學、動畫原理、影視理論以及造型設計基礎等課程。此外,專業設置可以從數字媒體技術和數字媒體藝術兩個方面進行開展,前者主要針對學生數字藝術的技術開發、支持、指導等方面進行培養,后者則側重于培養學生數字藝術編輯、設計、導演和創意等方面的藝術進行培養,因材施教,尊重學生的個性發展。
(二)建立符合時代要求、設施先進、功能完善的實驗教師隊伍和先進的技術實驗室
為了使學生能夠迎合時展的要求,使他們緊跟數字媒體的技術前沿并熟練掌握數字媒體專業的新技術,學校方面在實踐和探索影視類課程的過程中建設實驗教師隊伍、數字化設備以及先進的技術實驗室是主流機種,也是學校及教師的首選。在建設數字媒體專業影視類課程的實驗時的同時學校方面要注意具有鮮明的辦學特色,因為實驗設備更新換代的速度都比較快,且專業性、特殊性極強,更要注意同步影視動漫行業的發展情況等。實驗教學作為當代影視課程教學的重要組成部分,其教學模式的更新離不開科技手段的變化和儀器設備的更新。由于影視課程教學實驗室的特殊性,我們一定要不斷升級實驗室內的儀器設備,不斷提高和改進實驗室的技術手段并健全實驗室技術管理團隊的建設。因為數字媒體專業影視類課程的教學與實驗室設備檔次和配置的整體水平息息相關,甚至能夠與當前影視動漫發展水平相掛鉤,因此教學實驗室的管理人員一定要有專長、有技術,既要具備使用、開發和維護設備儀器的能力,還要熟練掌握實驗技術。綜合管理類型的技術實驗人員不僅要具備相應的實際應用能力,還必須具備實驗教學和實驗設計的綜合能力和素質。
(三)搭建數字媒體的專業實驗基地,為影視類課程的實驗教學和實踐訓練提供有利平臺
搭建平臺、應用網絡,積極促進高校數字媒體教育與數字媒體藝術人才以及社會數字媒體企業的交流和聯系,致力于建設“學”“研”“產”于一體的數字媒體影視類教育平臺,致力于激發學生的內在靈感和創意,培養既善于經營管理又精通數字媒體產業內容的創意人才和管理者,讓我國的數字媒體專業提供堅實的人才力量,使其能夠更加穩健的發展。此外,學校方面還可以和研究機構和社會企業之間組建聯合的數字媒體產業專業及其門下課程的培訓網絡,以應用技能培訓為關鍵,以市場需求為導向,引入“商業實戰類”的影視類課程教育教學的教學理論和培訓模式,為今后數字媒體專業影視類課程教學實踐的開展提供有力支持。盡可能落實數字媒體人才赴海外學習的工作,應用各種渠道和教學資源,為數字媒體產業持續的培養更加優秀的人才,積極組織數字媒體論壇等活動,為校內外的產業人才提供一個能夠進行平等對話和交流學習的平臺。
(四)規范管理,建立健全的數字媒體專業人才評價機制
數字媒體專業影視類課程實驗教學模式的探索和實踐不是短期內就能夠完成的,尤其是培養復合型人才更需要建立符合當前大學生心理以及激發學生創作的評價機制和評估體系。此外,還要創立一套行之有效的數字媒體專業人才的激勵機制,由各界知名人士、社會企業及高校方面共同籌集資金,形成固定的獎助學及體系,對于數字媒體專業經營管理人才、教育培訓人才以及影視類人才等給予一定的資助和獎勵。
【關鍵詞】數字媒體;學科;內涵;研究體系;理論基礎
【中圖分類號】G420 【文獻標識碼】A 【論文編號】1009-8097(2012)09-0075-04
引言
隨著數字技術不斷發展,媒體早已開始了與計算機及互聯網技術的融合,形成了獨特的數字媒體領域,并滲透到了教育、經濟、文化、娛樂等領域的應用與服務之中,前景廣闊,也引起了全世界對數字媒體技術的關注,而從教育的角度上來說,任何科學技術的發展離不開人才的培養,因此近幾年,我國除在政策上引導與激勵數字媒體產業上發展之外,對數字媒體相關人才的培養更加重視。
據筆者統計:自2000年至2011年9月份,我國開設數字媒體相關專業的院校已有110余所,甚至已有院校開始了碩士或博士層次的數字媒體技術教育。可見,我國數字媒體相關的學科體系已經初見雛形,而國外的數字媒體學科的發展較之國內先行,學科研究更加細致。因此,對數字媒體技術的學科內涵、研究內容,學科理論基礎進行探討,十分重要,這對我國數字媒體技術學科的建設有一定的助力,也希望借此拋磚引玉,促進數字媒體技術從業人員間的相互交流。一數字媒體技術的學科內涵
在我國110余所設置了數字媒體相關專業的高校中,大致可以分為兩大體系:一是專業名稱直接為“數字媒體技術”專業院校60余所,授予工學或理學學位,包括首開數字媒體技術專業的浙江大學;二是開設“數字媒體藝術”本科專業的院校50余所,授予文學學位,以中國傳媒大學為代表。
就現狀來看,數字媒體技術與數字媒體藝術這兩個本科專業在人才選拔來源、培養目標以及就業去向上有所區分,從而讓人產生數字媒體技術與數字媒體藝術是兩個不同學科的理解。但筆者認為:從學科本質上來講,這兩個領域應該歸為一個學科范疇,即“數字媒體技術”學科。我們可以從技術與數字媒體這兩個概念自身的解釋上去理解。
其一,從“技術”的概念上理解:哲學角度,技術被認為“是社會存在的一個方面,它包括人類社會中通過技術創造發明在歷史上形成的、不斷變化和發展著的物質手段和方法的體系,即人為了達到自己所選定和提出的目標,在自己的一切生活領域中使用著的物質手段和方法的體系。”從這一角度而言,藝術創作其本身也是在生活領域中使用到設計方法的過程與結果,藝術創作中的思維意識也是技術概念下的一種方法體系。因此,數字媒體中的藝術創作也是運用到了數字媒體中的技術體系。
其二,從數字媒體其本身意義上理解:一般意義上的“數字媒體”泛指以二進制數的形式產生、記錄、處理、傳播、獲取的信息媒體。從信息技術的角度上,“數字媒體”可劃分為數字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動畫等的感覺媒體(內容產品);表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼、信息處理工具),也稱邏輯媒體;以及存儲、傳輸、顯示邏輯媒體的實物媒體(數字媒介設備)。由此可見,數字媒體中的技術包含三個方面:數字化內容產品的創造技術(創意技術),數字信息編碼處理技術(加工技術),數字媒介技術(傳播技術)。
由上可見:數字媒體技術應是一個涵蓋數字媒體藝術的概念范疇,是一門包括了信息技術與藝術技術的綜合性技術;而且數字媒體中的信息技術除了內容產品的創造技術之外,還包括數字媒體信息處理技術、數字媒介技術等其它方面。
事實上,我國臺灣地區在《2004臺灣數位內容產業白皮書》中定義“數字內容產業”為:“將圖像、文字、影像、語音等內容,運用信息技術進行數字化并加以整合運用的產品或服務”。而2005年,我國發表的“中國數字媒體技術發展白皮書”對數字媒體給出的定義是:數字媒體是數字化的內容作品以現代網絡為主要傳播載體,通過完善的服務體系,分發到終端和用戶進行消費的全過程。
可見,數字媒體關注的不僅僅是數字內容產品,更關注了產品應用、消費和服務的過程。因此,這里涉及的數字媒體技術不應僅僅是數字媒體內容產品技術,而是應該還包括產品應用與消費、服務與評價過程中的支撐技術。
綜上所述,筆者認為:在我國學科體制范疇下,數字媒體技術應該關注的是包括數字媒體產品技術在內的,數字媒體生產、應用、消費與服務的全過程中所涉及的全部技術,是宏觀概念上的技術(哲學領域范疇的技術),是一個信息技術、藝術設計技術與人文技術相結合的綜合體,如消費與服務過程中的服務與管理理論也是其研究范疇。
宏觀而言,數字媒體技術是一個實踐與理論并重的學科研究范疇,其研究對象是數字媒體產品及其應用服務,研究范疇包括對數字媒體產品的設計與開發、利用與管理、服務與評價等方面的理論與實踐研究。我們給出的數字媒體技術的學科定義是“數字媒體技術是研究數字媒體產品的設計、開發、利用、管理、評價及其服務的理論與實踐”。
二 數字媒體技術的學科研究現狀
一個完整的學科設置除了有細致務實的研究內容與方向之外,更有完備的人才培養體系。美國是數字媒體產業大國,其數字媒體技術學科體系的建設也相對較為完備,因此對比探究中美兩國數字媒體技術學科研究與建設現狀,能更好地讓我們把我與理解數字媒體技術的學科研究體系。
1、美國數字媒體技術的學科研究
對美國具有代表性的幾所大學進行綜合分析可以發現,數字媒體技術學科的建設可以分為以下三類:以數字媒體產品技術為重心的學科設置、以數字藝術創意技術為重心的學科設置、以數字媒體信息處理為重心的學科設置。
關鍵詞:數字媒體藝術;“一體化”;教學模式
數字媒體藝術以信息化、數字化、網絡化技術為基礎,近年來被廣泛應用到人們生活的各個方面;在這種時代形勢下,我國對數字媒體藝術人才的需求量日益提升。根據相關數據顯示,目前我國已經有大約1200所高校開設了該專業。數字媒體藝術涉及領域廣泛,包括通信技術、計算機網絡、建筑設計、美術和音樂、影視等。因此,數字媒體技術的課程設計也呈現出多樣化的特點。由于各個高校的教學目標與定位不同,其在數字媒體藝術課程設置和教學模式方面也存在較大的差異性,教學質量也參差不齊。如何提升數字媒體藝術課程的教學效率,是當前教育教學需要思考的重要問題之一。“一體化”教學模式以其獨有的優勢條件,近年來逐漸被引入高校教學中,且取得了顯著成績。因此,高校若要提升數字媒體藝術課程的教學質量,就必須深入研究“一體化”教學模式的構建策略。
1 基于數字媒體藝術課程“一體化”教學模式中存在的問題
1.1 教學設備不完善
數字媒體藝術課程具有較強的實踐性,而教學設備則是實踐活動的基礎,因此,高校在實施“一體化”教學模式時,應當完善教學設備,為數字媒體藝術專業學生的實際操作提供基本保障。由于數字媒體藝術課程具有明顯的交叉性特點,涉及工業產品設計、數字媒體制作、網絡游戲開發、影視后期、CG造型制作等,因此這些課程實踐都需要高配置的實驗室,這對資金投入的要求較大。但目前,部分高校由于缺乏教學資金,對數字媒體藝術課程教學設備投入較低,導致教學設備不完善且許多課程實踐無法完成,無疑嚴重影響了課程教學的效率。
1.2 缺乏師資力量支持
當前,我國社會經濟取得飛速進步與發展,與之相對應的是我國各個領域對數字媒體藝術人才的相關要求越來越高。教師作為培養數字媒體藝術人才的主要實施者,其素質直接影響課程的教學質量和“一體化”教學模式的實施效果。調查顯示,當前許多高校數字媒體藝術專業教師的素質較低,難以滿足產研“一體化”的教學需求。數字媒體藝術課程教學要求教師一方面要掌握扎實的專業知識,具有較高的藝術修養;另一方面要求其掌握一定的現代化傳媒科學技術。但在實際教學中,許多教師雖然具有較高的學術造詣,但卻未能掌握必要的現代科技手段,這使得產研“一體化”教學模式難以開展。部分高校的數字媒體藝術教師雖然具備傳媒技術,但是缺乏藝術文化底蘊,其知識結構體系單一,同樣無法在數字媒體藝術課程教學中準確把控教學進度和計劃。
1.3 實踐與理論不統一
當前,許多高校在數字媒體藝術教學中未能與時俱進,導致教學內容陳舊、教學模式單一,經常出現理論與實踐脫軌的現象。尤其在實踐過程中,一些教師或用人單位認為數字媒體藝術專業的大學生缺乏工作經驗,因此,其多將學生安排在缺乏創造性的固定工作崗位上。這無疑嚴重制約了學生主觀能動性的發揮,根本無法使學生掌握必要的專業技能和實踐能力,也不利于提升“一體化”教學模式的效率。
2 基于數字媒體藝術課程“一體化”教學模式的構建策略
數字媒體藝術課程教學的目的是引導學生在美學和藝術理念影響下,積極探索數字理念、技術和創意的結合點,進而開展一系列藝術創造活動,可見,數字媒體藝術的創造性活動,必須重視技術掌握。因此,高校數字媒體藝術課程應當采用“一體化”教學模式,即將課程作業、綜合練習和畢業設計有機結合在一起。調查顯示,我國大部分高校數字媒體藝術課程實踐、綜合練習與畢業設計都是相互獨立的環節,未能形成相互支撐的實踐課程體系,這顯然不符合“一體化”教學理念的內在要求。高校若要促使學生掌握數字媒體藝術知識,具備藝術創新思維與能力,則必須構建“一體化”教學體系。首先,要整合、梳理與數字媒體藝術相關的實驗課程,并思考實驗課程之間的聯系與融合。其次,還要根據大學各個階段專業課程的不同層次,將實習、創意和藝術認知等引入不同年級的綜合實踐中,促使數字媒體藝術專業學生對實習形成正確認識,并根據自身情況確定制作項目;進而使其在之后的學習過程中,圍繞這一項目進行相關的專業知識研究和專業技能訓練,將這一項目制作延伸到畢業設計,最終經過長期積累和訓練形成畢業論文和設計項目。再次,要依據課程體系,科學地安排這些環節,使畢業設計、實習和實驗在保持獨立的同時,緊緊圍繞課程體系有序開展。具體而言,要確認實踐項目,在大學二年級的認識實習階段,高校就應安排選題的綜合訓練,組織數字媒體藝術專業的學生參加專業講座、參觀實習基地等。教師應當根據學生的實際能力、學習興趣、專業基礎,制定合理的項目計劃,并要求學生在實習過程中有計劃地完成這一設計項目,并鼓勵學生認真探究虛擬現實、動漫、網絡、影視等方面的知識,進而確立畢業實習、創意實習、畢業設計的項目。此外,高校還應當加強學生的技能融合訓練,鼓勵學生在創意實習階段自主選擇項目,并依據相關要求進行技術組合訓練。這有助于學生整體把握專業知識,打破單一的知識認知,進而產生相關的創意。最后,高校還應提升學生的技術能力與設計理念。在畢業設計、實習階段,教師要指導學生在積累知識和技術的基礎上,不斷拓展自身的文化視野,并積極探索與制作項目相關的設計理念、資料與技術,制定切實可行的項目制作方案,進而促使其完成畢業論文和設計。
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數字媒體藝術專業作為當前一門新興專業,已經在很多高校均有所設置,并且開始占據越來越重要的地位,為社會培養很多數字媒體藝術專業人才。在數字媒體藝術專業教學過程中,為能夠促進其進一步發展,必須要創新教學思路,構建合理教學模式,這樣才能夠使該專業發展得到理想效果。本文主要以網頁設計為例對數字媒體藝術專業的發展進行分析。
【關鍵詞】
數字媒體藝術專業;發展;優化策略
隨著當前社會科學技術及高校教育不斷發展,越來越多的新興學科及交叉性學科開始出現,從而進一步充實高等教學,數字媒體藝術專業就是其中一種。數字媒體藝術專業是在當前數字媒體快速發展基礎上發展而來的一門新興專業,主要對數字媒體藝術專業人才進行培養。在實際教學過程中,為能夠使數字媒體藝術專業得以更好發展,合理教學模式的構建、專業學科建設的優化已經成為必要手段。作為數字媒體藝術專業教師,應當加強重視。
一、數字媒體藝術專業教學中的思維創新
(一)創新課程及改進教學方法
設立數字媒體藝術專業相關課程時應當注意遵循一定原則,主要就是特色性原則、科學性原則及靈活性原則,應當進一步加強實踐教學。在設置課程方面可選擇60%藝術與40%方式訓練學生綜合能力,在實際教學過程中,教師應當對數字技術進行靈活運用,從而使藝術題材得以較好表現,在數字媒體藝術教學過程中應當始終貫穿交融性,使學生對技術與藝術兩者實踐所存在的相互依存關系能夠深入理解,在實際學習過程中,對藝術創造過度重視及對技術結構過度重視均為錯誤態度。在實際教學過程中,教師應當注意在數字設計中合理運用藝術中的相關設計語言,對學生進行引導,從而使其能夠對計算技術進行合理運用,創造出較高質量的網頁設計作品。在網頁設計學習過程中,學生應當將相關學習技巧及學習規律掌握,對于一些不同網頁設計而言,其中很多概念均具備相似特點,學生應當從整體上把握,從而對網頁設計中相關概念進行理解,對于相關知識應當獨立思考并理解,循序漸進進行,對各種設計工具靈活運用,從而得到效果較好作品。教師可利用網絡視頻將學生在實際設計過程中所存在的技術性問題解決,或者可進行遠程控制演示,從而與學生之間能夠加強交流互動,使學生學習效率得以有效提升。
(二)加強教師隊伍建設
對于數字媒體藝術專業而言,其發展與師資隊伍建設之間有著十分密切的關系。在當前新媒體藝術教育不斷快速發展的大形勢下,教師應當積極擴展自身視野,對網頁設計相關技術知識不斷進行更新,并且使自身審美能力得以不斷提升。在各種教學活動中,教師屬于十分關鍵的一項因素,教師授課方式及教學內容會對學生興趣及掌握相關學習內容的程度產生直接影響。在當前社會網路技術不斷發展的大形勢下,數字媒體藝術專業發展速度也在不斷加快,其相關課程內容應當與市場之間保持同步更新,這屬于數字媒體藝術學科的獨特性質。因此,教師應當在市場不斷變化的情況下繼續加強教育培訓,對新媒體藝術發展形勢及時深入地進行觀察,能夠在一定高度把握前沿最新信息,對新媒體藝術發展方向準確把握,應當經常組織學生不斷進行探索、討論及研究,將科學學習平臺及合理化建議提供給學生,從而在寬松愉悅環境中激發學生學習熱情,使數字媒體藝術專業能夠得以不斷更新及進步。
(三)加強實踐教學
對于所有藝術設計類專業而言,實踐性均屬于十分重要的一個特征,對于數字媒體藝術專業教學而言,其不但具備較強實踐性,同時具備較強科學性。為能夠創作優秀數字媒體藝術設計作品,應當將技術基礎作為立足點,這樣才能夠保證使藝術功效得到充分發揮,學生不但要參與到文化創意產業合作中,對數字技術及藝術構想進行綜合運用,同時還應當與實際項目相結合有針對性地進行設計實踐,另外,高校可與企業之間進行合作共同建立起社會實踐基地,使學生能夠通過在社會前沿設計項目中參與使自身實際操作能力得以有效提升,使高校藝術設計教育及社會實踐之間能夠實現密切聯系,對數字媒體藝術設計綜合型人才進行培養,這對促進整個社會產業體系良性循環均具有十分積極的作用。高校數字媒體藝術教學應當不斷進行探索,從而選擇與市場變化相適應的新課程體系及教學模式,這樣才能夠保證數字媒體藝術更好為社會服務[1,2]。
二、數字媒體藝術專業學科建設優化措施
(一)調整學科布局以優化學科結構
對于我國當前高校內數字媒體藝術人才培養模式以及新媒體影像等相關技術而言,其從很多方面反映出現代數字媒體藝術教育發展實際情況。就當前實際情況而言,雖然所建立各種學科門類已經比較齊全,然而在學科布局結構方面仍有問題存在,在當前傳統學科及新興學科共同發展前提下,必須要對學科發展進行規范,將相關更新機制或者淘汰機制建立起來,通過對學科專業進行合理改造或者調整,對學科資源進行科學配置,特別是對于學科發展而言,應當使專業個性得以充分體現。比如,對于互動媒體這一產業而言,其具有較強創意性,在當前快速發展大形勢下,該行業已經得到廣闊發展空間,這一新興行業對設計型人才就有很大需求,因此,依據當前行業變化情況,在專業課程設置方面應當保證使學生將網頁設計相關技巧及知識掌握,在此基礎上應當將更多精力及時間投入網頁設計創意教學方面,對學生進行引導,使其能夠對數字技術進行合理應用,能夠將創意轉變成為網頁設計作品,從而使其能夠能夠更好服務于產業發展。
(二)與地方文化產業結合強化產學研教學
出于對地域限制及教育資源分配不均方面的考慮,在進行學科建設方面應當密切結合產業文化,應當對地方產業文化發展方向及需求準確把握,通過項目實踐使學生學習方式得以改進,并且在此基礎上對專業進行科學合理設置,對產業發展所需要的高素質應用型人才進行培養。在實際教學過程中,可使學生在不同課程實踐項目運作過程中積極參與,并且在實踐過程中對項目方案進行修改,從而對學生專業潛力及創新意識進行充分挖掘,使學科知識能夠實現有效覆蓋,對于這種課程實踐體系而言,其以項目生產流程為導向,可使學生動手能力得以增強,使其項目經驗更加豐富。對于這種產學研相結合教學模式而言,其本身就是比較重視教學及實踐進行有效結合,注重技術與藝術相互統一,在校內實踐過程中,對學生傳統動手能力及網頁設計專業操作能力進行培養,在校外實踐過程中,對學生進行設計實踐訓練,這樣一來,在數字媒體藝術專業教學過程中,學生自身能力能夠得以逐漸提高,其就業競爭力能夠得以不斷增強,同時也能夠使專業教師工作背景更加豐富。通過進行一系列科研實踐、項目開發及資源積累,可使資源轉化得以有效實現,可有效整合教具、教材以及教學軟件與數字資源平臺等方面優勢,從而對實踐教學基地進行合理建設,進而對專業建設可起到促進作用,最終使數字媒體藝術專業教學形成良性循環[2,3]。
三、數字媒體藝術設計未來發展趨勢分析
人類文明發展與科學技術之間具有十分密切的聯系,同時與藝術之間也存在十分密切的聯系,科學技術和藝術兩者之間能夠相互促進,可實現協同發展。對于數字媒體藝術而言,其屬于科學技術及藝術兩者之間的交叉及融合,屬于信息學科進一步延伸向文化藝術領域內。當前社會已經進入數字化信息時代,數字技術和藝術兩者之間的融合已經在社會生活的各個方面均有所體現,涉及到社會上的很多領域,對人們工作及精神生活均產生很大影響,在今后社會發展過程中,數字媒體藝術已經成為必不可少的組成部分。就當前我國數字媒體專業發展實際情況而言,其仍處于初級階段,需要對其它國家先進經驗進行借鑒及學習。數字媒體產業屬于當前新興朝陽產業,相關調差研究數據表明,在我國僅僅卡通動畫市場,每年所產生份額就能夠達到上百億,而多媒體產業發展規模所產生影響更大,這些能夠在很大程度上促進我國經濟建設進一步發展。在當前影視業發展過程中,電腦特技已經具有十分廣泛的應用,數字化環境在生活理念及生活方式方面對人們產生嚴重影響,同時也在很大程度上影響傳統藝術教育,對新型數字媒體藝術教學體系進行構建,對傳統教學模式進行改革,培養新型數字媒體藝術專業人才當前存在很大挑戰,同時也具有很大機遇[4]。
四、結語
數字媒體藝術專業作為當前社會發展過程中的一門新興專業,對社會各個方面發展均產生十分嚴重的影響。在數字媒體藝術專業發展過程中,為能夠使其達到較好的發展效果,必須要加強教學思維創新,同時應當對課程建設進行優化,在此基礎上還應當認識到該專業未來發展趨勢,從而使數字媒體藝術專業能夠得到較好發展。
作者:黃靜 單位:南華大學
參考文獻:
[1]馬炅.國內高校數字媒體藝術專業發展現狀及對我們的啟示[J].考試周刊,2011(80).
[2]楊祥民,王平.數字媒體藝術專業建設與教學培養模式探析[J].創意與設計,2016(1).