久久久国产精品视频_999成人精品视频线3_成人羞羞网站_欧美日韩亚洲在线

0
首頁 精品范文 手機藍牙對戰游戲

手機藍牙對戰游戲

時間:2023-02-22 04:21:20

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇手機藍牙對戰游戲,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

手機藍牙對戰游戲

第1篇

1、《臺球帝國》幸運一桿應該球桿正對綠色的球,打低桿(紅色擊球點在最下方),最大力出桿。打到綠球后,上面的兩顆紅球會進上方的兩個底袋,白色母球會退回來,把下方的紅球撞進中袋。

2、《臺球帝國》游戲是一款由浙江鼎昊宏業科技股份有限公司運營,杭州銘先互聯科技有限公司研發的手機游戲;游戲為美式八球規則,精美的畫面、創新的玩法、支持單機、藍牙和聯網對戰

(來源:文章屋網 )

第2篇

走進星巴克()找一個安靜的角落,打開隨身攜帶的筆記本電腦無線上網沖浪―這已經不是什么新鮮事,在北京、上海這樣的大城市,Wi-Fi熱點的鋪設使得更多的人可以選擇咖啡廳處理電子郵件或者是和朋友們在線聊天。有沒有想過更酷的體驗?比如拿著一部掌上游戲機,和同一間咖啡廳里素不相識的陌生人來一場游戲對戰。

索尼公司(.cn)的PSP以及任天堂公司的NDSL游戲機都已經具備了這樣的功能。據任天堂統計,迄今使用NDSL游戲機的Wi-Fi功能進行聯機游戲的用戶已經突破了500萬,用戶可以選擇的游戲也有將近百種之多,《動物之森》、《馬里奧賽車》、《銀河戰士:獵人》是其中最為火熱的游戲。

Wi-Fi功能大大提高了掌上游戲機的樂趣,也使得此類產品熱度不減。據統計機構NPD的報告,任天堂的NDSL游戲機今年以來在美國掌上游戲機市場持續高居榜首,月銷量將近2萬臺。索尼公司的PSP游戲機也有著同樣的魔力。

正是由于消費者的熱烈反響,使得索尼公司決定在后續開發的新款PS3游戲機上繼續采用Wi-Fi設計。索尼美國分部的市場部副總裁Peter Dille說:“Wi-Fi對于用戶體驗來說非常重要,所以我們保留了Wi-Fi的功能。人們可以用Wi-Fi做到很多有趣的事,并且未來會更多。”索尼公司已經打算在Wi-Fi上多做一些文章,近日有國外媒體透露,索尼已經在開發可以通過Wi-Fi撥打互聯網語音電話和視頻呼叫功能的PSP游戲機。

Wi-Fi產業正在迎來一個新紀元。以前人們對Wi-Fi的印象基本上都停留在用筆記本在咖啡館等熱點無線上網沖浪、在家庭里實現多個電腦同時上網等應用,如今,Wi-Fi發現了一個新方向――消費電子,不光是掌上游戲機,包括數碼相機、MP3播放器、電視機等設備都開始接納Wi-Fi。“消費電子將是Wi-Fi的一個重點增長機遇。”日前,國際Wi-Fi聯盟高級總監Karen Hanley在接受《互聯網周刊》采訪時表示,“市場上擁有Wi-Fi功能的消費電子設備正呈直線上升趨勢。”

新增長點

自誕生以來,Wi-Fi技術已經取得了突飛猛進的成就,這主要得益于筆記本電腦的迅猛增長。截止到2007年9月,全球90%的在售筆記本電腦具有Wi-Fi功能,而去年Wi-Fi芯片組的銷售量超過2億塊。

筆記本電腦固然成長喜人,但電腦飽和率的提高終究是個潛在問題,Wi-Fi也一直力圖尋找新的增長點。Wi-Fi手機是個不錯的選擇,這種手機在熱點覆蓋的范圍內,可以實現免費通話,這對于一些行業和個人用戶來說誘惑巨大。有的Wi-Fi手機還支持在蜂窩網絡和Wi-Fi網絡中來回切換,以實現更強的機動性和低成本優勢。

ABI Research預計,到2011年融合手機和單模Wi-Fi手機的出貨量將分別達到3.25億部和1500萬部。不過由于觸及了運營商的利益,在包括中國在內的一些國家,Wi-Fi手機的使用還存在政策障礙。

消費電子領域則將成為Wi-Fi技術大展拳腳的新空間。ABI Research公司預測,支持Wi-Fi協議的消費類電子產品2006年的出貨量將達到4000萬臺,2011年將達到2.49億臺。該公司主任 Michael Wolf表示,“由于越來越多的用戶對在線游戲和互聯網音視頻內容需求的不斷增加,因此對主流消費電子產品連接性的需求也在不斷增加。由于今年Wi-Fi技術的成熟與不斷發展,在消費類電子產品中引入Wi-Fi網絡必將促使該協議的普及與發展。”

眾多消費電子巨頭已經加快腳步。除了索尼,任天堂也在其新推出的Vii游戲機中嵌入了Wi-Fi技術。尼康公司則率先在數碼相機上應用了Wi-Fi技術,通過該功能按鈕,用戶可以在拍攝完畢后,直接將圖像傳輸到同樣符合Wi-Fi協議的打印機上進行打印,或者傳到支持Wi-Fi的電視上觀看。設想一下,假如相機廠商能夠在其新聞攝影專業相機上配備Wi-Fi功能,那么它意味著在明年的奧運會上,記者將可以一邊拍攝比賽,一邊同步將精彩的照片傳送到新聞中心了,這可是眾多新聞機構夢寐以求的事情。

相機廠商可能還沒有想到這一點,但生產配件的廠商已經有所行動。日前,國外一家叫做Eye-Fi的公司開發出了容量為2GB的SD存儲卡,它支持Wi-Fi接入,可以使用在數碼相機、手機及其他移動設備上,這大大方便了人們共享自己的圖片等資料。

蘋果公司(.cn)則成功地將YouTube搬到了客廳里。通過Wi-Fi,Apple TV可以以無線傳輸的方式直接從YouTube網站接收視頻內容,在用戶客廳的寬屏電視上播放。這樣,觀眾就可以舒適地躺在客廳的沙發上,用遙控器輕松瀏覽、查找和觀看網上的免費視頻了。

耐心等待

隨著Wi-Fi越來越多地出現在相機、電視機等設備之中,人們對于Wi-Fi全面進入消費電子領域寄予了厚望。但這一天并不會馬上到來。

“消費電子領域對于Wi-Fi只是正在變暖而已。”In-Stat的一位分析師表示,“游戲機控制臺和手持游戲機等產品領域對Wi-Fi張開雙臂歡迎,而數字攝像機、獨立式個人錄像機(PVR)等多個產品領域則對Wi-Fi一直大門緊閉。”

要想打開這扇大門并非易事。截至目前,Wi-Fi在消費電子設備上的應用,大多數依然是錦上添花的娛樂功能,缺少殺手級的關鍵應用。另一方面,用戶只有在多個設備同時配置了Wi-Fi協議的情況下才能使用,實際生活環境中,Wi-Fi的普及率還比較低,這也限制了Wi-Fi的增長速度。市場調研公司In-Stat曾經做過一項消費者調查,其中有一個問題是詢問消費者希望什么樣的設備連接到Wi-Fi網絡上,其中90%的人的答案是筆記本電腦,更多的人對于在消費電子設備上應用Wi-Fi還感到陌生。

能耗也是問題之一。ABI Research公司分析師Philip Solis表示,由于使用Wi-Fi技術的消費類電子產品存在能耗問題,因此給其市場推廣帶來了一定困難。同時,由于各消費電子廠商普遍對速度更快、安全性更高的Wi-Fi下一代技術802.11n充滿希望,因此對推廣Wi-Fi技術基本上是持觀望態度。

同時,除了Wi-Fi,消費電子在無線技術上還有其他選擇。傳統成熟的藍牙技術,可以在近距離實現大數據量傳輸的UWB技術,以及剛剛晉升為3G標準的WiMAX技術,都在一定程度上對Wi-Fi構成了威脅。

第3篇

MARBLE MIXER

“MARBLE MIXER(互動彈珠)”是出游之中不錯的一款消遣品,當你和朋友們嗑瓜子累了,聊天乏了時,就邀上3位朋友一起桌游一把。這款游戲提供3個模式,整體畫面風格非常鮮艷,玩家通過劃動手指控制彈珠的力度和方向,隨著中央大轉盤的轉動,最終要看哪位選手落袋的球最多,手指的靈活度和反應的機敏度非常重要。與天斗,與地斗,不妨來試一試與人斗的其樂無窮。

天籟K歌

如果你早就厭倦了KTV中昏暗的燈光和躁動的氣氛,那么把KTV搬到空氣清新,陽光明媚的郊外又是怎樣一種情調呢?老友們圍坐在一起,男生女生互相飆歌早就成了一種傳統,而“天籟K歌”這款應用則給這種傳統加了一點料,它不僅提供了龐大的MV曲庫,而且其音質效果非常不錯,如果你們隨行帶了幾臺迷你音響,那么別忘了把“VonBruno Microphone”也下載到手機中,那么手機就能充當一個麥克風,兩款軟件搭配起來,完全可以盡情High歌。

King of Opera

當在大家聚在一起談笑之際,除了殺人游戲、三國殺之外,多人APP游戲也成為了春游的新寵,比如這款“King of Opera(歌劇之王)”,它的對戰模式有多種可選,最多可滿足4人同時對戰,在游戲中,玩家控制屬于自己的歌唱家搶占舞臺上的燈光,大腹便便的他們一個個身著華麗的禮服,你的任務就是將其他人用大肚子撞下舞臺而獨享臺下的一片掌聲,一局游戲共有三幕,每一幕時間為90秒,三幕都完成后累計得分最多的歌唱家就是勝利者,此過程操作簡單卻能達到“獨樂樂不如眾樂樂”的最大化效果,為春光另添一抹燦爛。

ATM Finder

除了內急之外,囊中羞澀未嘗不是結伴春游出現的尷尬之一,面對好不容易才約到的美女卻發現銀子沒有帶夠,而游玩之地又偏偏不支持刷卡業務,這可真稱得上是人在途了。而ATM Finder會讓你一秒鐘還原高帥富的本相,用戶啟用這款軟件可以查找離自己最近的并且手續費最低的銀行或ATM機。它覆蓋了全國數十萬ATM機網點,而且可以隨時瀏覽切換手機銀行,銀行官網和客服電話等,給你的春游加足馬力。

墨跡天氣

“墨跡天氣”能為你預定一個合適的黃道“春”日。清新的界面上會顯示實時和未來四天的天氣情況以及溫度走勢,清晰羅列的各項指數也能為春游計劃把舵導航,如女朋友的化妝指數,朋友們的穿衣指數,紫外線的照射強度等等,其中語音播報功能也是人性化的設置之一。

First Aid Handbook

“First AidHandbook”可以充當各位朋友出游時的生活委員。應用打開之后很像一個待檢索的詞典,一目了然的分類界面十分方便用戶在緊急情況下查找良方,要知道急救可是個爭分奪秒的活兒。除了常見急救欄和內科、外科等分科外,軟件把“戶外意外急救”獨立成項,如果你覺得春游中不會出現威脅生命的情況,那么應用提供的曬傷、崴腳、戶外迷路、行駛汽油不夠等諸多解決方案對你一定非常實用。

快牙

在春游的旅途當中,肯定少不了把拍下的照片,好玩的游戲和好聽的歌曲互相分享的環節,但是大家的手機系統不一樣,而且藍牙傳輸的速度又不太給力,而“快牙”則可給大家的分享加足馬力。這款軟件突破了iOS和Android的平臺局限,手機之間可以隨意以高達2Mb/s的速度傳輸應用軟件和影音資料,在一分鐘內就能滿足120張照片,30首歌曲或1部電影的分享,而且最多支持五款手機同時互聯互傳。有了它,旅途中的一切都能隨時隨地地實時分享。

RichMan

劃拳喝酒未免有失風雅,麻將撲克又落入俗套,不如幾個人拿出iPad玩一把“RichMan”更能增添幾分樂趣。這款懷舊味十足的多人游戲推出了許多新的人物和地圖,而且其畫面感和趣味性幾乎比擬PC版本。邊投擲骰子,邊吃著美食,邊扯著閑篇,游玩的樂趣不過如此無憂無慮吧。

露營助手

如今很多達人都厭倦了以往的游玩方式,而是利用周末的時間與好友在附近的郊區或山區進行一次簡單的露營,這逐漸成為一種新的春游方式。在此之中,“露營助手”可以讓你在野外與春姑娘的接觸更加安全,它把手電筒、指南針、定位等功能集于一身,可以短信和郵件的形式向外界發送用戶當前的坐標,其莫爾斯信號閃爍和電子驅蚊器也非常人性化。

Dermandar Panorama

相比聚餐式的歡樂一堂,攝影式的春游則多了一份心態的寧靜和景色的美麗,那些專業的單反相機必然是最佳主角,但是移動達人們總是慧眼識珠,在App Store中選擇了那些“夠資格”的攝影應用來定格這個季節的風采。Dermandar Panorama這款全景攝影軟件可以使那些沒有廣角屬性的設備,在廣闊的景色天地中捕捉下360°全景映像,除此之外,它還能錄入聲音,記錄地理位置等,方便用戶進行分享等操作。

噢粑粑

當大家沉浸在春色宜人的大好時光之際,內急突襲的你找不到衛生間豈不很尷尬。隨地解決?難免大煞風景!這款聽似搞笑的“噢粑粑”就是一款快速定位用戶附近衛生間的軟件。它按照地理位置會為內急用戶列出附近20個公廁,并附路線指引,而且還能顯示出該衛生間的蹲位和手紙信息,當然后者信息基于數據庫的問題尚有不準確的情況,但隨著“粑粑用戶”分享上傳越來越多的廁所信息,相信不久的將來必會呈現“游玩零負擔,吃喝拉撒不叫事兒”的局面。

第4篇

《貪吃蛇》“吃”出新潮流

手機游戲的發展歷史,可以追溯到當年的黑白屏幕手機,更早一些則可以追溯到在智多星等移動設備上安裝的小游戲以及曾經風靡一時的電子寵物等等。不過正牌手機游戲的出現則要等到上世紀90年代末。

1998年,諾基亞推出了一款專門為年輕人群體而設計的手機——“變色龍”6110,此時的手機已經擺脫了“大哥大”的模式,向“迷你”型進發。我們將那些敢于嘗試新鮮事物的人稱之為“潮人”,當時外觀堪稱新潮的諾基亞6110受到了潮人們的喜愛,但最吸引他們的還是諾基亞6110不同于其他手機的一項新功能——其內置了一款《貪吃蛇》游戲。

《貪吃蛇》游戲,以今天的眼光來看,實在是相當的簡陋——在6110那塊小小的黑白屏幕內,一條用黑線來表示的“小蛇”,只能來回進行90度轉向。“小蛇”靠吃屏幕中用亮點表示的“食物”來不斷變長,達到一定長度后,就容易頭尾相撞或撞到墻壁,此時游戲結束。《貪吃蛇》就是如此的簡單,但它的重要貢獻在于開辟了手機內置游戲的先河。

1997年,年輕的諾基亞設計工程師、用戶界面設計師Taneli Armanto受命為即將發售的諾基亞6110手機開發一款隨機游戲。Taneli Armanto所開發的《貪吃蛇》,后來被證明是最完美的手機游戲之一——系統與畫面都十分簡潔,即使是在最基礎的手機黑白屏上也能運行自如。Taneli Armanto在獲得移動娛樂論壇(MEF) 頒發的移動娛樂論壇特別認同獎之后,這樣說道:“1997年,我們就計劃給手機用戶帶來娛樂的體驗,《貪吃蛇》游戲的成功向人們展示了手機上也可以創作好游戲。它證明了手機不僅能夠給人們帶來移動通話服務,更可以為人們帶來更加豐富多彩的娛樂體驗。”

Java游戲在彩屏大放異彩

當手機在人們生活中所發揮的作用越來越重要時,手機也開始了自我進化,在軟件功能和硬件配置上不斷升級。這一時期,彩色屏幕和手機對Java語言的支持讓手機游戲的發展達到了一個高峰。

愛立信在1999年生產的T68是全球首款彩屏手機,從此手機開始走向了彩屏時代。在手機配備了彩屏之后,內置游戲就不再只是簡單的屏幕閃爍和圖形變換,而是開始注重游戲的趣味性、故事性和可玩性。1995年,美國Sun Microsystems公司推出了Java程序設計語言和Java平臺,由于手機對Java語言程序的支持,讓第三方軟件廠商開始嘗試開發手機游戲。

1994年,日本游戲廠商TAITO首次了一款名為《泡泡龍》的彈珠游戲。本是街機模擬游戲的《泡泡龍》,在被移植到手機中之后,成為了彩屏手機時代的經典手機游戲之一。與《泡泡龍》一同光芒四射的Java手機游戲,還有《俄羅斯方塊》《超級瑪麗》《吃豆人》《波斯王子》等等。那個時候手機開始兼具拍照、音樂功能,獨特的五維搖桿手機也因為完全符合游戲的操控體驗而誕生。

不能忽略的還有諾基亞為手機游戲的發展所做的努力。2003年10月7日,諾基亞發售了第一款影響了手機游戲業和電子游戲業的游戲手機N-gage.這款手機的出現打破了手機不適合玩游戲這個老觀念,其內置的藍牙芯片能夠讓手機像游戲機那樣聯機打游戲,而且還可以通過移動網絡進行在線對戰。2008年4月,諾基亞了手機游戲平臺N-Gage,該平臺上大約有30款游戲,可供特定的諾基亞手機直接下載游戲。

當手機游戲逐漸為市場所認知與認可,游戲應用開始從PC、PSP等游戲平臺轉向手機,傳統游戲廠商們將之前在傳統平臺上操作的游戲產品轉型,陸續推出了專門針對手機的Java版本。至此,手機游戲開始向產業化方向發展。

《憤怒的小鳥》詮釋產業鏈效應

在Java游戲之后,手機游戲開始進入到由C++語言編寫的大型3D游戲,這讓手機游戲的視覺效果得到了巨大提升,同時也讓手機游戲有了更為豐富的內涵。不過對于手機游戲而言,更為劇烈的變革在后面。2007年,蘋果第一代iPhone手機開始在全球售賣,史蒂夫?喬布斯所打造的這款帶有觸摸屏的新型智能手機,徹底顛覆了以往人們對于手機的普通認知——智能手機就像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統。手機由此成為了一個可以讓應用軟件自由安家的掌上平臺,也為第三方游戲廠商開發手機游戲提供了廣闊的空間。

2009年,芬蘭手機游戲廠商Rovio了公司迄今為止最為成功的作品——《憤怒的小鳥》。事實上,選擇了蘋果App store作為首發平臺的《憤怒的小鳥》,就是一款為觸摸屏智能手機而生的手機游戲。直觀的任務目標,以及逼真的物理引擎,都讓這個游戲以前所未有的速度流行起來。很快“小鳥”就不是蘋果粉的專屬了,它迅速在Android系統以及微軟的Windows Phone系統上同樣安了家。從某種意義上來說,《憤怒的小鳥》改變了大眾對手機游戲的看法,此時智能手機的游戲功能才真正在普通手機用戶中流行開來。

成功打造了全球聞名的憤怒的小鳥形象的Rovio,而今已成為一家顛覆整個行業的娛樂媒體公司。《憤怒的小鳥》走的不是傳統游戲的發展道路,而是一條全產業鏈打造的“迪士尼2.0”道路。在Rovio的構想中,《憤怒的小鳥》不僅是一個游戲品牌,還是一個全新的娛樂品牌。“我們正在創造一種綜合的娛樂產品,包括銷售、游戲、電影、電視劇、動畫片和戲劇都在其中。” Rovio公司創始人海德兄弟說道。而《憤怒的小鳥》也讓其他的第三方手機游戲廠商看到了在自己面前開啟的一扇新的大門——從游戲產品出發,進而利用游戲人物形象全方位地打造動漫娛樂品牌。

向游戲機級別進發

手機功能的不斷強大,讓手機成為了一個新媒體平臺而存在。現今面市的許多款最新手機都能通過HDMI或WIFI連接高清顯示屏。當高清游戲畫面在更大更清晰細膩的手機顯示屏上顯示出來,手機與Xbox360、PS3等游戲機的區別已經越來越不明顯了。同時,更多的技術也將被集成到手機,比如手勢識別。

手機性能的提升,不僅會令手機得到質的提升,同時手機游戲也將會在更為廣闊的舞臺上大展身手。從手機處理器運行速度的提升,到手機架構的研發進步,再到諸如3D顯示等新技術的加諸,以及上游廠商對手機游戲軟件優化方面做出努力……可以預見的是,若干年后,基于手機性能的飛躍,手機游戲又將會出現全新的變革。就像這十來年間,手機及手機游戲所經歷的巨大進化一樣,在未來手機游戲還會不斷地給我們帶來驚喜。那個時候,也許你連手指都不用動一下,僅憑大腦的想象就能在游戲中飛馳和戰斗。

鏈接

那些經典難忘的手機游戲

①貪吃蛇(Snake): 貪吃蛇又名貪食蛇。玩家使用方向鍵操控一條長長的蛇不斷吞下豆子,同時蛇身隨著吞下的豆子不斷變長,當蛇頭撞到蛇身或障壁時游戲結束。貪吃蛇最初為人們所知的是諾基亞手機附帶的一個小游戲,它伴隨著諾基亞手機走向世界。現在的貪吃蛇出現了許多衍生版本,并被移植到各種平臺上。

②泡泡龍(Puzzle Bobble):由日本游戲廠商TAITO在1994年首次,是一個十分流行的彈珠游戲。從下方中央的彈珠發射臺射出彩珠,多于3個同色珠相連則會消失。

③憤怒的小鳥(Angry Birds):由芬蘭Rovio娛樂公司推出的一款益智游戲,總下載量超過3億,被譽為“目前最主流的游戲之一”,以及“迄今移動產品應用中最大的成功”。

第5篇

但明天真的就那么不可琢磨嗎?其實未來是有據可循的,比如英特爾的摩爾定律、博爾特的百米紀錄……但事實上,所有的預知并不是一拍腦子胡說一句就成的,而是無數年經驗的積累和學術與修養的提升才能做到。

你不知道昨天,不把握好現在,那明天依然無視!

來看看我們的過去和現在,當然,最終的目的是展望不久的將來,它真的很美好。

電腦篇

過去可以有

2001年,我們上大學的那會,電腦才剛剛普及,那時的臺式電腦剛剛進入奔騰三時代。如果你的電腦用的是(英特爾)奔三處理器,那一定會引來所有同學的羨慕,也就是在那時候,奔騰處理器給人留下了極深刻的印象,隨后的奔四更是如日中天。校園里的同學互相見面寒暄的第一句往往是,“奔騰幾?”。而在那時候,液晶顯示器幾乎是高不可攀的東西,幾乎可以忽略不計。如果你有一臺15英寸CRT顯示器的話,那已經被眾人捧為貴族,那么如果是17英寸的純平CRT顯示器呢?那就好比如今你擁有了一臺30英寸的LCD一樣具有優越感。

過去真沒有

從奔騰時代到如今的酷睿i7,在不到10年的時間里,處理器從單核升級到了四核,主頻也得到了明顯的提升,而我們對顯示效果的要求也愈來愈高。精細,銳利這樣的形容詞儼然已經不足以體現出顯示器有多牛了。在家就能看巨幕高清,這個夢想現在可以有了。

手機篇

至今,我們還清楚得記得,2001年手機市場異常火爆的場景,諾基亞、摩托羅拉占據了半壁江山。那時候的手機還大多以單色屏的直板手機為主,諾基亞8250、摩托羅拉V70、索尼愛立信T68ie……直至今日,這些型號都是經典中的經典,甚至成為如今手機在設計上模仿的對象。但是,和現在相比,那時候的手機也只能是發發短信、打打電話、玩玩簡單的小游戲而已,彩色屏幕、內置攝像頭、智能系統在當時是想都不敢想的事情。更何況現在如日中天的手機互聯網、3G網絡等。

從第一臺摩托羅拉大哥大,到現在最新的蘋果iPhone3Gs,手機從簡單的通信工具,變成了人們手中的智能助手,手機見證了科技發展帶來的巨大便利。在這不到二三十年發展過程中,人們對于手機的使用有了更高的要求,功能更強、可以上網、屏幕更大、時尚漂亮……我們手中握的不是手機,更像是一臺智能電腦。這個現在可以有。

過去可以有

想象一個場景,80年代的街頭,穿著喇叭褲,燙著離子燙的年輕小伙兒,肩上扛著碩大的建伍音響,聽著10塊錢的一盤的磁帶,劃著太空步不亦樂乎。接下來,我們將時間快進到2001年,隨身聽的概念已經由索尼公司提出,那時CD隨身聽和MD隨身聽是最為流行的音樂裝備,前者價格相對低廉,而后者則是HI-FI發燒友的最愛。在那時,iPod還在娘胎里,索尼、松下、夏普穩穩的占據了當時的隨身聽市場,索尼的Walkman在當時的地位就如同現在的蘋果iPod一樣不可捍衛。

過去真沒有

2001年,隨身聽其實算不上是“隨身”聽,至少CD機是不可能放進口袋里的,如果你想要小巧的,那考慮MD吧,但是它價格昂貴,音樂盤片也比較難買,大多數DIY音頻愛好者都是通過光纖口錄制音樂,隨著網絡MP3格式的盛行,MD漸漸沒落了。印象中,從第一款韓國MP3的推出開始,隨身聽便得越來越小了,而且隨著技術的發展,除了音質之外,人們對于隨身聽有了更高的要求,外形要酷,尺寸還要更小巧,(甚至有廠商推出過耳環式的MP3播放器)、功能要強、屏幕要大,這個過去沒有,現在可以有了。

影像篇

過去可以有

膠片是遠古時代的事情吧!在按下快門的瞬間,你不會知道自己的作品是什么樣子。好在,2001年,我們已經開始用上數碼相機了。400萬像素、三倍變焦的在當時已經算得上是頂級,偶爾推出的一款Nikon coolpix5000,在當時也引來了不少轟動,而所謂的卡片相機也大多比煙盒還要厚,數碼單方在當時更是神壇之上的“圣物”。在2001年,數碼相機的屏幕尺寸僅有1.8英寸,功能僅局限在預覽圖片,微距拍攝模式盛行一時,尤以尼康的機型在微距領域占有一席之地,甚至有“拍微距,買尼康”的說法。而在設計上,2001年前后的卡片相機整機設計圓滑,顏色單調,多以金屬銀色為主,稍微專業一點的機型,比如Nikon Coolpix995會采用黑色。

過去真沒有

在當時,我們多希望屏幕的尺寸可以再大些再大些,大到可以看清圖片的細節,大到可以看視頻,而操作方式最好是用觸摸的,而不要在蹩腳的轉盤上糾結。相機的像素越高越好,最好超過1000萬。相機的身材不能太差,最好跟名片大小,顏色不要總是銀色,太死板了,最好能豐富起來,紅色、白色、粉色、黑色――如果有錢我都買下來,搭配衣服來用――在當時也只不過是一時腦熱的想法,誰會想到,現在這些都有了。

接口篇

見過USB接口的炒菜鍋嗎?如今USB都能做大餐了,更別提給手機、隨身聽充電,還有你每天都要見到的移動硬盤、鼠標和鍵盤。但是,電腦就該有USB接口的嗎?當然不是。很明顯的是,PS/2的鼠標鍵盤倒還在售,但要是送你,你準備插哪兒?

過去真沒有

在1998年以前,對于接口我有一種痛苦的回憶。鼠標、鍵盤、打印機、掃描儀、外置光軟驅、ADSL Modem……幾乎有一種外設就會有一個接口,而且都慢得要死。就在英特爾提出并規范了USB標準,Windows 98全面兼容USB之后,幾乎一夜之間改變了世界。USB能做的事太多啦,10年前,你根本不可能想象拇指大的閃存盤可以保存你的所有文件。

更快更強的硬件現在可以有

從2001年到2009年,僅僅八年的時間,硬件技術正在成幾何級數發展。正如上文所提到的,從2001年的奔騰到現在的酷睿i7,處理器的主頻正在遵循摩爾定律的規律提升。如今,英特爾酷睿i7處理器已經是目前為止最強的臺式電腦處理器了。而依托于多核心技術,英特爾還在最近推出了面向普通消費者的臺式機處理器酷睿i5處理器,它具有不錯的性價比,可以滿足中高端用戶的需求,而在未來,英特爾還會推出相對低端的酷睿i3處理器產品,從而讓臺式機處理器的陣營更加豐富。

2008年,隨著華碩EeePC概念的提出,上網本和英特爾凌動處理器徹底火爆一把,讓漸漸低迷的筆記本電腦重新找到了興奮點。各大廠商看準時機蜂擁而上,一時間,上網本成為2008年最熱門的關鍵詞,幾乎成為入手一臺的隨身電腦。時隔一年,2009年,上網本市場似乎開始集體降溫,一種采用CULV的處理器(英特爾消費級低電壓處理器)的

筆記本電腦悄然入市,由于采用該處理器的筆記本電腦具有超輕薄的外觀以及超長的電池使用時間,最重要的它的價格低廉,只需不到五千元的價格,你就可以選購到一款樣子看起來倍兒有面子的產品,何樂而不為?

在2009年的CES大展上,nVIDIA所展示的一款上網機(Netcop)產品卻引來眾人關注,這款產品的大小與成年人的手掌相當,它被稱為離子平臺。離子平臺是在英特爾Atom處理器的基礎上,加上nvIDIAGeForce 9400M芯片組組合而成的迷你電腦。這樣的組合不但保持了Atom平臺原有的低功耗等特性,還通過GeFome 9400M芯片組加強了整體平臺的3D性能及高清播放能力。nVIDIA離子平臺的問世,無疑是英特爾凌動平臺無法運行主流游戲與播放高清電影時代的終結。同時,在借助英特爾新Atom處理器的幫助下,離子平臺在功耗方面會表現得更好。已經有眾多OEM廠商推出了采用離子平臺的產品,這包括臺式電腦和筆記本電腦,比如AcerAsplre Revo和聯想ideaPad$12。離子平臺的推出,推動了未來上網類產品的發展,似乎是給整個產品注入的一陣強心劑。也督促英特爾要及早推出顯示性能超越GeForce 9400M的新平臺。

現在可以有,現在真沒有

SATA硬盤近來已逐漸成為各種儲存設備關注的焦點,取代PATA硬盤成為下一代硬盤界面的主流。不過,外接式的儲存設備接口較常見的依舊還是USB2 0和IEEE 1394,至今還沒有在傳輸率上USB2 O最快可達480Mbps,IEEE 1394可達400Mbps。但是,隨著大容量高清電影的普及,這些接口的傳輸速度已經不能夠滿足越來越多消費者對于速度的要求,因此在這個關鍵時刻,下一代外部傳輸接口必然會出現,這就是eSATA。該接口的理論傳輸速度可達到3Gbps,不過實際應用上,受硬盤內部傳輸率及主板的制約,實際數據傳輸可能介于1.5Gbps到3Gbps之間,但仍高于IEEE1394、USB2.0的傳輸速率。目前,已經有很多電腦OEM廠商在自家的產品上采用了這種接口,但是依舊有很多廠商質疑eSATA的未來,它們認為eSATA只是過渡產品,明年推出的USB 3.0才會得到認可和普及。但在現階段,無疑eSATA開創了GB級傳輸的先河,它走在了消費級接口的最前沿。

設計環保,完美身材,現在可以有

時尚與科技越來越密不可分,有越來越多的科技產品出現在時尚雜志的版面里,冰冷的IT產品通過工業設計師的精雕細琢,變得越來越美麗,而這其中的領軍者當屬蘋果。蘋果的設計讓科技產品告別了呆板冰冷的外形,擁有了性感的“身軀”。早在幾年前就推出的一款彩色版JMac一體式電腦,蘋果就已經開始嘗試將色彩的概念引入到產品的設計當中去而隨后有越來越多的IT廠商學習效仿,蘋果的設計引領了時尚IT的趨勢,它的一舉一動牽動著設計行業發展的方向。而作為日系的代表廠商,索尼也是一家為設計而生的IT公司,它們的每一款產品都將時尚、色彩和精致貫穿始終,成為眾多時尚年輕人追捧的對象。像蘋果和索尼這樣重視創新和設計的廠商不在少數,設計成為產品的附加價值,而這種趨勢也將愈演愈烈。而從工業設計外延的另一個領域是跨界合作,目前已經有三星、諾基亞、華碩等眾多品牌推出了跨界合作的產品,IT與奢侈品、IT與汽車、IT與運動的跨界合作,讓科技產品本身增加了新的賣點,也提升了產品本身的價值。

除了設計之外,綠色IT也被IT廠商提到了日程之上。何謂綠色IT?拿專家的話說主要有兩點:一是IT產品本身要節能和環保,二是利用IT新技術幫助其他產業實現節能和環保。在經濟危機背景下,綠色IT顯得愈加重要,因為它為人們降低開支提供了很多可能性。對企業來說,采用綠色IT技術就意味著省錢。談到綠色也不能不提IT產品制造材料的環保問題。由于人們對電子垃圾的抱怨,很多IT廠家近年來在生產電腦等產品時也越來越重視提高所用材料的環保標準。比如東芝Portege R600和惠普EliteBook 2530p就大量放棄使用有毒材料,摩托羅拉推出了用廢舊飲料瓶的塑料制成的環保手機,索尼愛立信公司也將用可降解材料制造手機。盡管有些廠商打出“綠色”旗號可能是為吸引顧客或樹立企業良好形象的噱頭,但不管怎樣,綠色已成為IT業的一種發展趨勢,綠色IT也使很多企業從危機中看到了商機。

口袋中的全副相機,現在可以有

十幾年前,相機還是個奢侈品,那時候的相機全部都是135/120的膠片相機,而且由于價格昂貴,也并不是所有家

里都消費得起,因此我們經常可以看到這樣的景象,外出旅游,大家會到處去找朋友借相機用,而且沖洗和沖印的費用在當時也不算便宜。現如今,相機已經從最早的記錄工具,成為如今的時尚工具,幾乎成為所有人必備的三大件之一,一款外形設計時尚,色彩艷麗的卡片相機,成為時下年輕人的必備裝備。卡片相機的設計更趨時尚輕薄,屏幕尺寸越變越大,像素也早已突破千萬。拍攝,讓我們記錄生活的點點滴滴,給使用者帶來更多的樂趣。現在的卡片相機,除了擁有傳統的拍攝功能外,為了吸引更多消費者的眼球,還增加了不少有趣的小功能,比如美顏功能、背景虛化、全景拍攝功能等,更有意思的是,近期富士推出了一款具有3D拍攝功能的相機,可以拍攝出3D立體的你,并可通過富士專業沖印將3D照片沖印出來。

在專業相機領域,高高在上的數碼單反也漸漸放下了高貴的架子,各大廠商紛紛推出了針對消費級用戶的入門單反相機,比如佳能EOS 1000D,賓得k-x和尼康D3000等。它們價格低廉,功能齊全,用戶數碼單反的所有常用功能,而且外形設計趨于時尚化,近期賓得的k-x相機就擁有100種顏色的組合。而且和專業級單反相比,它們的體積相對小巧,有的甚至只有手掌大小的(松下Lumix DMC-G1)。入門級單反的推出,成為廠商盈利的突破點,讓漸漸開始低迷的市場在此找到了興奮點。

緊接著,再來看看專業相機領域,全副、可更換鏡頭的數碼單反當之無愧的占據了一席之地,如果你的相機不是全副,那么就根本算不上是專業級。尼康、佳能這兩大相機巨頭都已經了旗下的全副產品,而佳能更是已將全副EOS 5D升級到了EOS 5DⅡ。全副不僅限于單反領域,徠卡近期也推出了一款全副旁軸相機M9,它采用可更換鏡頭的設計,具有全畫幅CCD,但是高達5萬元上下的價格,估計不是所有人都能消費得起。

當我們和一位攝影行業的資深人士聊天時,他不禁感嘆相機領域的快速變化,十幾年前,他還在苦苦鉆研膠片沖印技術,而現如今,這已經成為“古董”,數碼占領了相機領域的大半江山,他也不得不順應潮流,轉型使用起數碼單反。當然,也不忘隨身在揣一個膠片相機作,來找回早期的拍攝感覺。而當年的膠片,如今成為了年輕人追求時尚和個性的,演繹得五花八門,如LOMO、寶麗來,這些陳年古董,在如今在此煥發了青春,找到了屬于自己的立足點。

互聯網在手中,現在可以有

從最早的簡單訊通,到如今的互聯網應用,手機已經成為每個人身邊必不可少的工具。而手機的使用也更加多元化,除了最基本的通訊功能外,手機還增加了互聯網應用、照片拍攝、視頻錄制等等,而隨著iPhone手機的以及谷歌手機系統Android的推出,更是將這種多元化的應用體驗推到了極致。有了解稱,老牌手機系統廠商微軟,也已經在10月6日推出了Windows Mobile的最新版6.5版,新的6.5版系統重新設計了UI界面,加大了圖標的大小,增強了模式操作的舒適性,針對瀏覽器進行了優化,提高了上網效率。此外,微軟還開發了免費的My Phone服務,允許用戶通過網絡同步處理短信、聯系人、照片和其他手機上的數據。所有這些改進都直指iPhone和Android。未來,這三大系統平臺將會成為最強有力的競爭對手。

作為手機晚輩的蘋果以一款iPhone成為后起之秀,憑借出色的設計、觸摸操控性和優秀的系統等成為目前炙手可熱的手機產品,而2008年7月所所推出的網絡商店appstore更是讓蘋果大賺了一筆,僅僅用了9個月就完成了10億個軟件的銷售,而第10億下載的幸運兒還得到了蘋果價值13萬美金的大獎。同時,app store的發展還幫助眾多程序員找到了就業發展的方向,將自己開發的iPhone軟件上傳到app store。這些程序員可以通過和蘋果分成的辦法拿到屬于自己的酬勞,如此良性的銷售和開發模式,讓競爭對手看在眼里,記在心里。一時間移動應用軟件商店開始呈現井噴的態勢,諾基亞針對Symbian推出了Ovi Store商店,微軟針對Windows Mobile公布了Windows Marketplace for mobile的商店計劃,Andrela也將在10月22日正式推出Androld Market軟件商店,但這些軟件商店和app store相比還未成規模。可以想象,在未來移動軟件商店的推動下,手機應用將不僅僅局限在硬件功能上,多元化的體驗會讓手機應用更加豐富多彩。

除了手機系統和硬件廠商的之外,互聯網的內容提供商也再不斷努力,研發針對手機的互聯網體驗,最為明顯的是,很多互聯網內容商已經針對手機提供了專門的服務,比如淘寶,在以前如果你想買東西,智能在電腦上進行拍賣和購買,如今淘寶已經推出了手機版,使用者只需要登陸m.省略就可以選購自己的商品,直接拍下,通過手機銀行付款,這所有的操作都完全脫離電腦。除此之外,像Flickr、Twitter、開心網、Gmail都推出了針對手機的平臺,讓手機用戶得到更好更方便的使用體驗。

雖說,軟件商店的興起激發了消費者的移動應用意識,但現在的大多數手機應用都需要手機擁有強大的運算能力,這限制了它們的潛在市場。不過,一個基于在“云”中運行的軟件的新架構將大大改變移動應用的開發、獲取和使用方式,這就是云計算。云計算將為移動應用帶來前所未有的便利性。僅舉幾個例子,商業用戶將受益于協作和數據共享移動應用;個人用戶將會受益于遠程訪問應用,使他們能夠監控家庭安全系統、個人電腦或數字錄像機。此外,個人用戶還可受益于社會網絡混合應用,讓他們分享照片和視頻或者共享他們的電話地址簿和日歷。目前已經有很多廠商開發了基于云計算的手機服務,比如蘋果針推出的MobileMe服務,用戶只需要登陸省略就可以進行多系統平臺的分享,包括視頻、照片和資料的共享;微軟的My Phone也是類似的服務。而谷歌、諾基亞、Palm等公司最近也都在嘗試手機云同步的服務。

最快最好用的系統,現在可以有

微軟和蘋果永遠是操作系統領域最具話題性的廠商,拿來進行比較在所難免,小到硬件產品(微軟ZUNE和蘋果iPod),大到操作系統,甚至連當家CEO都會被人們拿來比較一番。極具對立性的這兩家公司在今年卻異常的合拍。首先,蘋果率先在今年8月28日正式了最新的操作系統Mac OSXSROW Leopard(雪豹),比先前公布的時間提前了1個月,相比前一個版本Leopard的跳票嚴重,這次蘋果選擇了先發制人。當然,微軟也毫不示弱,隨著一輪又一輪的測試Beta之后,近期,它們公布將在今年10月正式上市開賣。兩家產品的正式,無疑給2009年的IT市場帶來了新的活力。首先,由于新的微軟windows 7在測試階段獲得了出色的口

碑和不錯的反響,據了解,已經有很多消費者對Windows7投向了橄欖枝,表示如果價格合理,會考慮購買正版系統,而新系統的也將帶動新一輪的硬件升級熱,無論是OEM廠商還是DIY市場,已經嚴陣以待,做好了升級Windows7的準備。我們再來看看蘋果,雖然缺少了OEM和DIY市場,但是雪豹在發售當時,銷量依然驚人,僅在當天在apple store出現了搶購一空的情況,對于正版軟件,尤其是操作系統方面,這種情況讓我們目瞪口呆。這得益于多方面的原因,比如相對低廉的升級費用、口碑營銷以及蘋果用戶的消費觀念等等。

相比較于蘋果,微軟這次的新系統贏得了極佳的口碑。當然,這不排除與上一代Vista的劣質表現有一定的關系,甚至微軟高管也承認Vista的性能“不太好”。微軟針對Windows 7進行了針對性的優化,給我們留下的最深刻的印象就是,快了,好用了。Windows 7這次著重在使用感受上下足了功夫,優化了底層構架,提高了使用效率,運行效率更高,取消了Vista上諸多讓人詬病的問題,比如N步關機、重復繁瑣的詢問等,這些細節的改變讓windows 7具有了極好的使用感受,而一些小技巧的增加,更是讓使用者得心應手。

相比較于Windows 7,雪豹的改善似乎沒有Windows 7這么明顯,僅從編號來看,我們便可一目了然,雪豹10.6并非一次非常重大的推倒再來,而是基于Leopard 10.5的一次重大升級,這個Windows 7有些類似,它也是基于Vista的底層改進推出的版本。新的升級基于時代的潮流,反映的是一個時期軟硬件的發展趨勢。而雪豹操作系統的改進顯然順應了這種潮流,概括起來說,這些改進包括為64位、GCD與OpenCL.雪豹操作系統可以說是蘋果全面進軍64位計算的里程牌,它內置的絕大多數軟件均為64位版本。支持64位處理器的雪豹,可以利用大量的內存,提高性能和安全性,同時保持與32位軟件的兼容性。引入GCD技術,則體現了蘋果對多核心的內置支持。在多核并行計算已成為一種趨勢之時,雪豹操作系統能夠讓軟件開發人員編寫應用程序時充分發揮多核系統的優勢。

最后,采用OpenCL,則可以看做是對外界認為“蘋果一直關注于圖形”的一種回應。蘋果出于超越圖形處理之外的考慮,才采用了基于C語言的開放標準――OpenCL,這樣可以使開發人員利用圖形處理單元功能來完成圖形之外的任務。此外,雪豹操作系統加入了中文手寫輸入功能,對某此用戶來說,也不失為一個吸引人的優勢。

智能音頻播放器,現在可以有

如果你還認為隨身聽只是一個音樂工具的話,那么你就錯了。至少,你應該關注一下蘋果的iPod,一個小小的Mp3成就了一家世界著名的IT公司,而借助蘋果創造性的想法,隨身聽在近幾年得到了改頭換面的版面。看看我們周圍,無論是MP3還是MP4已經到了泛濫的程度,蘋果的成功在于早期的創新,其iPod的出現和風靡更多是依賴iTune的下載。MP3播放機市場在經歷了連續幾年高速增長的無限風光之后,目前已經進入衰退期,品牌數量驟減,市場銷量萎縮,如今人們對MP3的下載已經不如從前那么癡迷了,人們更關心的是MP3的功能和外觀,MP3的屏幕尺寸越來越大。設計越來越時尚輕薄,豐富的顏色讓你選到眼花,存儲容量也提升至GB級。除了簡單的音樂播放功能,隨身聽還加入豐富的娛樂和互聯網功能,因此PMP播放器經過近三四年的市場培育,現在市場正趨于發展與擴張期,品牌數量日益增多,競爭更加激烈。而近期蘋果推出的iPod nano更是加入了目前炙手可熱的視頻拍攝功能,你手機的這臺MP3,已不是當年的MD或者CD機,而是一款集多種娛樂功能于一體化的多媒體終端設備,蘋果推出了iPodTouch產品,微軟了Zune HD系列,近期愛可視也推出了采用谷歌Anaroid系統的MP4產品。

隨著芯片技術的提升和產業供應鏈的通暢,PMP自身對視頻格式的支持能力不斷加強。FLV、RMVB等目前網絡上流行的視頻格式均得到支持。此外,隨著技術的不斷成熟,PMP已經不再是單一的音視頻播放產品,人們對它有著更進一步的需求。目前,數碼產品的發展方向基本上是一個產品都盡可能的會附加其他功能,這與產品集成度的提高以及消費者對功能的多樣化需求相輔相成。構建于低成本的功能增加,往往是使產品維持生命力的有效辦法。PMP作為一個平臺可以附加的功能已經很多,像TV―OUT、移動電視、GPS車載導航、PDA掌上電腦、互聯網體驗、數碼相框等等。

未來篇

未來可以有,未來各種有

融為一體的使用感受,未來可以有

對于數碼產品而言,材料最開始的價值只是用來塑造一個具有吸引力的外形,而隨著人性化設計理念的流行,現在數碼產品在材料的使用上則更加注重于用戶的操作手感和環保概念。盡管如此,材料的應用相對于數碼產品的各種功能是獨立存在的,并沒有并沒有充分展現材料技術自身真正的魅力。

而在LG推出首款采用透明材質的手機――GD900e之后,為我們展示了一個更為廣泛的材料應用空間。LG GD90ae采用了透明鍵盤設計,其不僅僅是展現出美輪美奐的產品外觀,更加與觸控技術結合為用戶提供了一個非常具有個性且易用的操作平臺。通過GD900e的透明鍵盤,用戶除了可以實現撥號、文字輸入等常規操作之外,還與手機的拍攝、音樂、視頻、互聯網瀏覽等功能緊密結合,給出不一樣的操作體驗方案。而隨著GD900e的走紅,各廠商和設計師們也開始更加注重材料融合技術的應用了,這其中就有一款由設計師設計的概念手機――Window Phone。這款手機靈感來源于窗戶,并使用融合了觸控技術和顯示技術的透明材料,讓用戶得到最為直觀的體驗。值得一提的是,Window Phone還可以根據天氣的變化而出現不同的顯示效果;當晴空萬里時,透明手機上干干凈凈;當綿綿細雨時,透明手機上布滿了滴滴答答的雨點;當大雪紛飛的時候,透明手機上則是霧氣朦朦。這種獨具創意的思路,將材料的運用發揮到了極致,給用戶一種更為親密的感覺。

實際上,早些時候。諾基亞就曾了一款與劍橋大學合作設計名為Morph的概念手機。這款Morph(中文譯為變形)手機通過采用納米材料技術制造的彈性材質外殼和透明電子元件,讓手機本身擁有了諸如自我清潔和保護、彎曲折疊成衣著上的配飾、整體顯示、融合更多環境傳感器等眾多特性。這一案例向我們材料技術在未來移動設備上的無限可能性。至今,Morph的模型還放置在紐約現代博物館的設計與彈性思維(Design andthe Elastic Mind)展覽中展出。

由此可以看來,未來數碼產品的材料不再單獨存在,而將會和觸控技術、顯示技術等各種技術

深度融合,將數碼產品從外觀到功能真正融為一體,帶給我們全新的使用感受。也許,你會認為這一切看上去還與我們的生活有很遙遠的距離,但實際上新材料技術已經開始展現出來。除了第一款透明手機GD900之外,LG還計劃推出后續兩代透明產品,實現手機完全透明的設計理念。而諾基亞也計劃在2015年之前將Morph概念手機的一些元素利用在手機的設計中去,推出相應的手機產品。

真正的互聯網社區,未來可以有

毫無疑問,現在像Facebook、開心網等SNS社區成為了最好的互聯網交互平臺,全球無數的用戶在這個平臺上樂此不彼。但是,這畢竟是一個虛擬的世界,只有跟實際結合起來才會成為真正的互聯網社區。于是,這一現象正在發生改變,其源頭就是地圖技術的應用。地圖,作為地理信息的一種展示方式,已經完全融入了我們的生活。而當地圖與社區網站交集之后,將給我們帶來更為真實的互動感受。

實際上,采用地圖技術構建互動社區的趨勢已經在現實階段展現出來。例如Google Map中的“縱橫”功能即可以允許用戶將自己的地理位置與好友分享,這其中還引入了手機這個無所不在的通信設備,使得這種互動交流的意義更為廣泛和實際。但是這還是一個初級的地圖社區階段。另外兩家互聯網公司給出了更有吸引力的解決方案:

互聯網時代,同時也是個信息爆炸的時代,雖然互聯網給予我們很多的便捷,但是越來越多的信息并不是我們都需要的,如何選擇自己所需要的信息難免使我們開始頭痛起來。對于新聞來說,每個人所關注的信息面是不一樣的,有些人關注財經類新聞,有些人關注社會類型新聞,不過這些類型都只是按照內容來區分,對于一個普通人而言,每天所要接觸的新聞可以說是包含了很多類別。什么樣的新聞才是我們真正需要的新聞?或者說什么樣的新聞才是和我們息息相關的?也許你想要找到這樣的新聞無論是瀏覽新聞網站還是使用Google搜索都很難達到這樣的目的。而現在一家名為Yourstreet的新聞社區網站解決了這個問題。Yourstreet將地圖技術作為網站的核心技術,通過網站,用戶可以設定一個自己關注的地理位置比如居住的小區,或者是經常活動的一個地理范圍,比如上下班所經過的路程。這樣,地圖就會幫用戶篩選出相關位置以及周邊范圍內發生的新聞事件,這種途徑得到的新聞其生活中的實用價值要高很多,讓所有本來離我們生活飄渺的新聞都有了一個共同的著陸點。另外,值得關注的是以用戶為根本的yourstreet com不僅僅給用戶提供新聞,而且用戶也可以參與其中,可以對新聞進行討論,或者是自己編寫張貼新聞,這種理念更加體現出社區式的共享精神。

如果說Yourstreet只是在新聞方面進行創新的話,那么Whrrl這家互聯網公司則立足于影響用戶的整個生活Whrrl與國外著名的yelp,國內小有名氣的口碑網、飯桶網相比,其所做的不僅僅只是將地圖停留在工具的使用范疇內,而是一個完全依托地圖展開的社區形式。作為一個生活型地圖社區,whrrl允許用戶對地圖上出現的一切東西進行評價。不僅僅是餐廳、酒吧、發廊、醫院這些常見的服務場所可以隨意評論,就連地鐵入口、公園、停車場、站立的位置都可以被用戶在地圖上定義標注并且做出評價,可以說whrrl包含了生活中的所有內容。在whrrl提供的題圖上,用戶可以直接點擊其他用戶標注的地點,相應的信息就會直接在地圖上出現,而更加詳細的評價內容則隨時可以在左手邊彈出,交互式體驗十分出色。通過whrrl你可以找到一家環境最好的餐館,坐在一處最舒適的位置,點上一份最拿手的菜肴,這一切讓生活變得更有效率,也更加簡單。作為一個地圖社區,whrrl更加追求用戶與好友之間的互動方式。用戶可以在whrrl結交朋友,并隨時得到好友的點評信息。另外,whrrl提供的很多服務是為手機而設計使用的,結合手機的GPS定位導航功能,通過whrrl可以像gpsgate一樣輕松查看到朋友去過的地方,因此,當你需要某位朋友給你推薦一處約會的地方時,只需要在whrrl上查看該好友留下的軌跡以及對每一個地方的評價就能達到目的。

當然,Yourstreet和Whrrl這兩家地圖社區網站還只是新社區技術的一個初步體現,但是可以預見,在未來不久的日子里,這種依托于真實地理位置而建立的互聯網社區將會得到蓬勃發展,因為它們給用戶提供的不僅僅是交流平臺,而且還是一個更具有使用價值的交互平臺。

更強的操控技術,未來可以有

眼睛,給了我們觀察世界的能力,而手指,則讓我們去感受世間萬物,這也是人類的本能之一。而將觸摸一詞放在與現代生活緊密相關的數碼產品之中,無疑成為了2009年最熱門的話題,這點從我們生活中接觸到越來越多使用觸摸操作的產品就能得到證明。毫無疑問,現在越來越多的數碼產品都采用了觸控操作技術,而且其體驗感受也越來越得到我們的認可。未來,觸控技術將得到什么樣的發展?或許今天的各種領先技術已經給了我們答案。

Surface OS是微軟專門開發的一套平面計算機操作系統,其目的就是將所有對計算機實現完全觸摸化操作,將觸控操作發揮到極致。為此,在微軟自己研制的Surface桌面電腦中含有5個攝像裝置用來感應靠近屏幕的物體,使得Surface電腦的“觸摸屏”可以同時接受多個觸摸信號,支持多個用戶的同時操作。除此之外,Surface還有一個非常有吸引力的秘籍,即通過將物品放置在Surface觸摸屏上來實現與該物品的互動。例如Surface的客戶之一,美國AT&T電信運營商就將該技術引入其手機銷售賣場,當用戶把手機放置在Surface電腦上時,系統就會自動識別并且將該款手機相應的各種信息顯示出來,而且顧客還可以通過拖動Surface電腦上的圖標來選擇相應的話費套餐以及想要內置到手機中的圖片、鈴聲等等。而在酒店中Surface也得到很好地應用,顧客在享用早餐時,只需要將門卡或者房門鑰匙放置在Surface的觸摸屏上,系統就會自動提供菜單供顧客選擇,并列出相應賬單。實際上,微軟開發的Surface不僅是為用戶提供了更為直觀便捷的觸摸化操作,而更是將觸摸這一概念延伸擴展,實現與其他物品通過觸摸的方式進行信息互動,這種方式更加體現了觸摸控制對增強交互體驗所起到的至關重要的作用。

而在非接觸式觸控操作技術上也開始展露頭角,例如LM3 Labs的ubiq’window和微軟的Project Natal。實際上,對于ubiq’window技術的應用不少人有過體驗,在電影院或是商場中經常能夠看到投影至地面上的活動游戲,而玩家只需要用腳踩踏就能實現互動,這就是LM3 Labs所倡導的非接觸式觸摸互動體驗。ubiq’window的工作原理是

基于一個特殊的感應器與數字模擬信號結合的獨特技術,通過感應器將使用者的手變成定位設備,并將簡單的自然手勢完全模擬成鼠標的操作,實現點擊,雙擊,指位,拖拽,抓取等等。除此之外,由于是非接觸式的觸摸互動體驗,ubiq’window還能實現立體空間的動作,例如通過ubiq’window處理一件虛擬的物品時,可以像用手抓住實物一樣通過一系列動作來處理一件完全虛擬的物品。

微軟的Project Natal首次在XBOX上推出,其采用立體化的虛擬觸控技術,使用infrared camera及videocamera去分別進行深度測量和動作監測,讓游戲玩家無需通過任何操控設備,用肢體動作就能完成各種游戲動作。除了在游戲平臺上使用此項技術之外,Natal這種結合了多點觸控和投影技術的操作方式,還將被應用在微軟諸如OFFICE等其他軟件的操作方面,毫無疑問,這項技術將會像鼠標的發明一樣徹底改變用戶的操作習慣。

個人隨身網絡,未來可以有

手機、相機、筆記本、游戲機、移動存儲器、電子書……越來越多的數碼設備放置在背包中,這些數碼產品在讓我們生活變得更加豐富有趣的同時,也產生了新的問題――眾多隨身數碼產品如何融合為一體,變得更加方便管理和使用。實際上解決這個問題并不容易,雖然像手機這樣具有很強融合性質的產品平臺已經將PDA、音樂播放器等完美融合,但是因為體積、操控、專業訴求等方面的因素,永遠也不可能將所有數碼產品融合在一個平臺之上。于是,一個全新的概念呼之欲出,這就是個人隨身網絡。

實際上,個人隨身網絡這個概念早在2003年就已經提出,其是利用藍牙連接技術將手機、手表、相機等隨身數碼產品組成一個個人局域網絡,由此實現各個產品之間內容共享的功能。例如當手機接收到短信時,通過個人隨身網絡的數據傳輸,用戶可以直接在手表上讀取信息;又例如用相機拍攝的圖片無需通過存儲卡就能通過無線隨身網絡自動存儲到隨身硬盤上。這在目前看來,顯然這是一個非常誘人的概念,但是由于當時技術上的限制以及用戶需求的匱乏,使得這個概念一直并未付諸于現實。而現在,隨著數碼產品的發展、互聯網給用戶帶來更多的內容體驗,以及藍牙、WLAN、3G等數據傳輸技術的普及,個人隨身網絡的概念再次浮出水面。

在今年的中國國際通信展上,華為就推出了一款個人隨身網絡解決方案的產品E5。華為E5相當于一個微型的無線路由器,小巧的身形只需要將它放進口袋中就可以隨身帶走,內置電池可以保證至少5個小時的使用時間,但是它卻在個人隨身網絡中起到了至關重要的作用。其采用wi-Fi技術將隨身數碼設備組建成為一個局域網,并內置3G上網卡模塊使其能夠通過3G網絡實現與互聯網的連接。如此一來,與華為E5連接的各種數碼產品就能實現隨時隨地的互聯網體驗。例如筆記本可以隨時隨地上網,PSP游戲機可以隨時隨地與朋友對戰,像索尼G3這樣帶有wi-Fi功能的數碼相機可以隨時隨地向互聯網上傳圖片。

當然,華為E5所組建的個人隨身網絡還僅僅只是一個初級模式,一個真正的隨身網絡不僅僅需要像華為E5這樣的隨身網關設備,還需要各種帶有無線網絡連接功能的數碼產品,而且這些數碼產品還必須擁有一個共同的精神――內容共享。現在,在手機和筆記本上無線網絡已經普及,而MP3播放器、視頻播放器、隨身游戲機以至于數碼相機在互聯網浪潮的影響下也越來越多地使用無線網絡技術,通過個人隨身網絡這些數碼產品很容易就能實現網絡共享功能。相信在隨身網絡在得到更多廠商的共識之后,各種無線共享聯盟也勢必出現,各種數碼產品的內容將得到更多的共享、整合和利用,一些全新的體驗模式將進一步改變人們的生活,這才是真正的個人隨身網絡的魅力所在。

拔掉最后一根線,未來可以有

隨著無線技術的發展,數碼產品上的各種線纜正在逐步消失無線網絡技術的普及使得網線消失了,藍牙技術的普及使得數據線消失了。而現在,我們的數碼產品上還剩下最后一根電纜――充電電源線。對于這根電纜何時消失,現在已經看到了希望。

今年年初,palm Pre的時還有一個小小的配件引起很多人的興趣,這就是它的無線充電底座,這可以說是第一個被商用的無線充電設備了。通過這個無線充電底座,只需要將手機放在上面,它就可以自動給手機充電了,著實令人感覺到方便。之后,有公司也開發出了針對iPhone和G1手機的無線充電解決方案,WiTricity公司推出一款命名為WildCharge的產品,它是專門針對iPhone和iPod的無線充電設備,不過由于并非Apple自己開發,所以它需要以外套的方式套在lPhone上才能實現充電,并不是很方便。使用時,只要用戶將保護套套在iPhone或iPodTouch上,并放到無線充電底座上,就可以自動為手機和播放器充電了。據稱,由TAppie公司的產品是全密封的,所以很難把充電模塊坐在手機內部,在另外展示的GoogleGl手機的演示中,外表則完全與普通手機一樣,充電接收裝置放到了手機內部。

目前,實現無線充電主要通過三種方式:電磁感應、無線電波、以及共振作用,最常見的充電墊解決方案就采用了電磁感應,通過初級和次級線圈感應產生電流,從而將能量從傳輸端轉移到接收端,該解決方案提供商包括英國Splashpower、美國wildCharge和Fulton lnnovation等公司。無線電波是另一個發展較為成熟的技術,該領域的代表公司Powercast表示,其最終研制的微型高效接收電路,可以捕捉到從墻壁彈回的無線電波能量,在隨負載作出調整的同時保持穩定的直流電壓。只需一個安裝在墻身插頭的發送器,以及可以安裝在任何低電壓產品的“蚊型”接收器,Powercast解決方案就可以將無線電波轉化成直流電,在約1米范圍內為不同電子裝置的電池充電。另一種尚在研究中的技術是電磁共振,它尚處在實驗室階段。最近由麻省理工學院(IMIT)物理教授Marin Soljacic帶領的研究團隊利用該技術點亮了兩米外的一盞60瓦燈泡,并將其取名為WiTricity。該實驗中使用的線圈直徑達到50cm,還無法實現商用化,如果要縮小線圈尺寸,接收功率自然也會下降。因此,他們預計在未來幾年內,最終開發出能夠安全為筆記本電腦和其它設備的無線充電產品。

以上的例子看起來的確很新奇,但是這并不是最令人期待的無線充電方式,而只能算作是超近距離的無線充電方式,它們只是簡單的擺脫了電線的束縛,但是自由并不高。而相信隨著技術的發展,無線充電方式可以延伸到更大的空間內使用,就像是裝了無線路由器后可以在一定范圍內隨處抱著筆記本上網一樣。這樣一來,我們只需要在家里或者辦公室安裝一套這樣的裝置,就可以讓所有的數碼設備擺脫電線和插座的束縛,不再需要為充電而困惑,更能給我們創造一個輕松、簡單的生活工作氛圍。

當然,無線充電技術還有諸多問題存在,例如會增加產品的成本和重量,不同品牌產品的兼容標準,無線充電技術涉及到的射頻泄漏、無線電波頻段授權等問題。不過我們相信的是,只要有需求就會有發展,像現在只能在短距離、小功率數碼產品上實現的無線充電技術就已經足以令我們振奮,更何況是讓我們迎來真正“無線”生活的那一天。

無處不在的顯示技術,未來可以有

幾乎對于所有數碼產品而言,顯示技術是其中最不可缺少的。而在不久后的將來,我們能夠體驗到什么樣的顯示技術呢?或許現在答案已經十分明確了。

首當其沖的要數OLED顯示技術。相比目前普及的LCD液晶屏幕來說,OLED有著以下優勢:厚度很薄,可以小于1毫米;由全固態機構組成,抗震性好;具有主動發光特性,幾乎沒有視角問題;響應速度是液晶顯示器的1000倍,可以實現高速影像播放;比LCD成本將會更低;發光轉化效率高,節約電源能耗:具有很強的可塑性,可以做成能彎曲的柔軟顯示器。正是由于這些優勢,OLED才得到各大顯示產品巨頭的重視。目前,OLED已經逐步開始在小尺寸顯示屏幕中嶄露頭角,例如諾基亞N85、微軟ZUNEHD、索尼WalkmanA840等產品都采用了OLED屏幕,為這些數碼產品節省了更多的電源。而在大尺寸顯示方面,OLED的技術還沒有走向普及,由索尼推出的OLED電視XEL-1擁有一流的技術指標。但是僅有11英寸大小的電視卻價格高達1.3萬元。

不過OLED的用途并非局限于這些。由于它只有紙張那么薄,而且能塑造成任意形狀,甚至非平面和可活動的柔性狀態,所以可以用于很多以往沒有嘗試的地方:三星制造出了一種電子護照,嵌入了一小塊分辨率240x360像素的OLED顯示器,可以在插入RF讀卡器后顯示出使用者的3D頭像i有的出版集團還在雜志中引入了OLED屏幕,如此一來可以為讀者和廣告客戶提供更為吸引人的視頻內容:多個廠家推出了用OLED制成的電腦鍵盤,每一個按鍵都是一小塊OLED屏幕,上面不光可以顯示字母,還能根據程序顯示各種動畫圖案,使用方式更為多樣化;飛利浦則在研究將OLED作為照明光源,造出來的成品燈泡會呈薄片狀,顏色能夠隨時變幻。