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數字美術教育解決方案

時間:2023-06-08 11:19:31

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇數字美術教育解決方案,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

數字美術教育解決方案

第1篇

一、中國民間美術概述

中國民間美術是由人民群眾創造的,其目的是為了豐富民俗、美化環境,從而形成了流行并應用于平常生活中的美術,是一種樸素的、自由的表意創作。民間美術產生于人民群眾的社會生活中,有幾千年的歷史。中國民間美術的歷史可以追溯至新石器時代的彩陶藝術,在之后的發展過程中因其用途及目的不同而逐漸分為以實用為主的工藝品和以賞玩為主的造型藝術。我國的民間美術非常豐富,且這些美術作品的創作目的及用途也有所不同,有的用來欣賞把玩,有的則作為實用的工藝品。一般來講,我們可以把中國民間美術分為以下幾類:1.繪畫,包括版畫、年畫、壁畫、扇面畫等;2.雕塑,如彩塑、建筑石雕、木雕、磚刻、面塑、琉璃建筑飾件等;3.玩具,包括泥玩具、布玩具、紙玩具、蠟玩具等;4.刺繡染織,如蠟染、印花布、土布等;5.服飾。如民族服裝、嫁衣、繡花荷包、鞋墊、絨花絹花等;6.家具器皿;7.戲劇;8.剪紙;9.紙扎燈紙;10.編織。總之,民間美術貫穿于人民生活和精神世界的各個領域,它直接反映了我國廣大勞動人民的審美情趣和情感體驗,彰顯出我國廣大勞動人民的聰明智慧和藝術才能[1]。民間美術作品包含著人民群眾的個人信仰和隨心所欲的個性,具體來說,主要有以下顯著特點:1.簡潔實用、材料多樣。民間美術作品同時也是人民群眾生活、節日活動中實際使用的物品,在不失裝飾性的基礎上,保留了其實用的特點;同時民間美術作品的材料普通,很容易獲取到,制作工藝也很隨意。2.大方隨意、率真樸實。民間美術的創作者是勞動群眾,創作背景是在勞動生產之余,因此創作過程自在隨意,自然會帶有鄉土氣息,大方質樸。3.造型夸張、寓意深刻。民間美術作品大部分有強烈的情調、造型較為夸張,多用于裝飾。而由于民間美術與民俗的關系深刻,所以大部分的民間美術是具有深刻的寓意。

二、中職美術教育方針

中職即中等職業學校,它是專門進行中等職業教育的學校,所招收的學生大都是初中畢業生或者具有初中同等學歷的人員。對于中等職業學校,我們的定位是在義務教育的基礎上培養大量技能型人才與高素質勞動者。當然,中等職業學校也有公辦和民辦之分[2]。鑒于此,中職教育很容易走進以學科為中心,忽視培養學生人格養成的誤區。教育的目的是為了讓學生在進入社會時更能滿足社會發展的需要,并且能夠讓學生在人格、道德和智力上得到發展。通過美學教育,能夠讓人擁有美的理念、美的情操、美的風致、美的素養,具有欣賞美和創造美的能力。美學教育是審美和教育結合的產物。其中的美術教育,相較于其他的教學方式來說,其直觀性和藝術性更容易激發學生的學習興趣,對學生的健康心理培養、思想情操的陶冶和高尚人格的養成等方面起著至關重要的作用,有助于發展學生的智力與非智力因素。目前,中職美術教育發展過程中還是出現了諸多弊端。首先,中職美術教育中使用的課本更新速度太慢。由于教材內容陳舊,平時的教學內容無法順應社會發展的需要。實際上,目前社會市場上對美術專業人才的需求量很大,例如近幾年開始發展的游戲動漫、網絡媒體、平面設計等,均與美術專業相關,中職學校作為培養實用型人才的學校,無法及時對口地培養出相應的人才,這種情況的確需要我們深思;其次,教學過程中師資力量也是一大制約因素。社會上的信息更新速度是很快,對專業人才的能力要求也會隨之改變,教師需要在這過程中及時發現并了解市場中對專業美術人才的需求,才能因材施教。而學校中大部分教師工作量大,工作時間長,很多人沒有精力時間去學習了解社會動向,這就要求學校調整管理機制,組織專門的團隊去了解規劃學校的教學計劃,并能在拿出解決方案后及時組織教師學習,以便教師及時調整教學計劃;再者,美術教育對教學資源消耗較大,有些學校即使能夠抓住社會需求脈搏,但由于資金等的匱乏,導致教學資源無法及時跟進,從而延誤教學。

三、中職美術教育中對民間美術資源的應用

將民間美術資源應用到中職美術教育中,可以很大程度上改善目前中職美術教育中的不足。民間美術存在于人民大眾的日常生活中,資料素材容易獲取,而且教學過程中學生很容易感同身受,引起學生的共鳴,極大地推動了學生對所教的知識掌握。另外,就目前的我國藝術發展趨勢看,中國元素在這其中占據越來越重要的地位。例如在平面設計中加入中國水墨畫的因素等,因此將中國元素濃郁的民間美術用于中職美術教育中,也很符合目前美術發展的趨勢,對以后學生工作會是很大的助力。藝術品的創作不是無源之水無本之木,是源自生活高于生活的。設計者需要具備非常豐富的經驗和知識才能創作出出色的作品。學生通過學習民間美術,能夠學會認識美、欣賞美,并品析美,同時進一步樹立和形成與作品對應的歷史意識。這些對學生之后的藝術鑒賞和理解表達能力提高是十分有利的。以中國動畫為例,學生對于中國的傳統動畫缺乏興趣,卻熱衷于日、美、韓等國的動畫。學校教學過程中也太過注重對電腦制作技術的追捧,或者讓學生模仿模型,或者只是講述電腦技術,忽略對動漫中文化的培養。要使中國動畫走向世界,深厚的文化根基才是振興動漫產業的靈魂[3]。我們知道,美國、日本和韓國是世界三大動漫國,這三個國家所創作的影片也是在充分體現其民族特色的基礎上形成的,包含著豐富的民族情感和民族精神,得到了全世界的普遍認可。眾所周知,美國是老牌強國,往往以數字化的電腦制作為主,美國產的動畫多塑造出夸張的人物造型和動作特征,這在某種程度上體現出美利堅民族人民直率、爽朗的性格特征。而日本的動畫則以賽璐璐風格和噴筆繪畫為主,注重畫面的唯美感,且喜歡通過唯美的人物造型以及極具內涵的對白吸引觀眾和讀者的眼球,令人心曠神怡。韓國則是綜合了美國和日本動漫制作的經驗,采用動畫制作與網絡技術,形成了以數碼技術為重點的動漫產業,取得了不小的成就。對于中國而言,中國動漫有著深厚的華夏文化底蘊和優秀的動漫傳統,這些都是國產動漫能夠與美、日、韓動漫分庭抗禮的優勢資源。當前,我們應當充分利用民間美術資源,不斷豐富和提高學生的民族文化素養,通過對我國各地的剪紙、年畫、刺繡、皮影、石雕、磚雕、京劇臉譜等藝術品類的鑒賞開闊學生的視野,塑造學生較強的審美價值,豐富學生的精神世界,培養他們良好的民族性和視覺性。這樣,我們所培養出來的美術專業中職生才可能推陳出新,創造出一種既是民族的,卻又新穎的藝術風格。

四、結語

在世界各國經濟文化共同發展的今天,我們應該積極促進我國美術教育中民間美術資源的運用。由于這不僅是傳承我國的民間美術文化,同時也是在傳承本民族的文化。充分地認識和了解民間美術資源是中職學生了解本民族文化最有效、快速的途徑。值得注意的是,在依托于各地不同的民間美術資源開展教學活動的同時,也要做好對美術資源的篩選工作,充分發揮民間美術資源的美育教化作用。

作者:朱江潔 單位:廣東省環境保護職業技術學校

第2篇

關鍵詞:字體設計;視覺傳達;課程教學

字體是各種媒介用來傳播信息的視覺符號,是一種特殊的信息承載物。字體設計與人類的生存與生活進步息息相關,是人類社會實踐和人類文明進步的產物。字體設計作為一門基礎性的課程,在整個設計學科中非常重要,它對于視覺傳達領域中的相關設計有非常重要的銜接和輔助作用,并為學生在將來的專業設計中打下了理論和實踐基礎。但是,國內高校字體設計課程的教學成果并不樂觀,課程的教學方法不能適應市場的發展,且教學內容落后,無法突出設計專業的創新性和先進性。所以,作為視覺傳達設計專業的教育工作者,我們需要根據市場發展的需求與現狀及時地進行課程改革與實踐。

1傳統字體設計課程教學的弊端

1.1傳統的字體設計課程內容陳舊,缺少應有的廣度和深度

傳統的課程主要側重于中英文字體的書寫,其中,中文包括黑體、宋體、仿宋、楷體等美術字的書寫,英文以羅馬字為主,字體設計也僅限于通過筆畫、結構等元素進行文字創意。其結果使學生對其知識重要性的認識不明確,造成學習時的不重視,甚至厭學。

1.2字體課堂重理論,輕實踐

字體課堂偏向理論教學,學生僅限于紙上談兵,相當多的畢業生雖然有一定的動手能力,但知其然而不知其所以然,缺少創新意識和實踐經驗,只能停留在模仿階段,課堂上的訓練題大都以模擬題為主,真題幾乎為零,這樣學到的知識沒有真正得以應用,容易與市場脫軌。

1.3字體課程教學模式單一

實踐項目水平缺乏層次感,學科之間缺乏聯系。內容定格在約定俗成的傳統模式中,缺乏融會貫通,幾乎不涉及其在設計中的具體作用和運用。換言之,就是目的性和針對性缺乏提示與提煉。可見,在現代設計高度發展的今天,傳統的教學模式無法適應本專業發展需求,改革勢在必行,接下來我們就從教學內容、教學方法改革等方面展開探討。

2字體設計教學內容、教學方法改革

第一,轉變傳統觀念,激發學生的積極性。在字體設計課程中,為了更好地培養學生的創新性與應用性,對課程的教學方法與教學形式均進行了積極改革,提倡參與式、啟發式、討論式、研究式和見習式的教學方法,使學生能夠化外在因素為內在需要,提高學習的主動性,充分發揮學生在教學過程中的主體作用。注入式教學會使學生更被動,掌握的知識不能靈活地應用。字體設計教學與傳統教學的區別和優勢在于:培養學生從“聽中學”到“做中學”,注重以項目作品的設計與開發來開展教學,圍繞專業核心能力展開“做中學”“學中做”,通過學與做相結合的方式激發學生的學習主動性與積極性。遵循“行動導向”的教學原則,強調“為了行動而學習”“通過行動而學習”和“行動就是學習”的教育理念。讓學生由實踐情境構成的以過程邏輯為中心的行動體系中獲得過程性知識,去解決“怎么做”(經驗)和“怎么做更好”(策略)的問題,而不是在由專業學科構成的以架構邏輯為中心的學科體系中追求陳述性知識,只解決“是什么”(事實、概念等)和“為什么”(原理、規律等)的問題。因此,轉變傳統觀念意識成為教育教學改革成功的關鍵。第二,將項目驅動教學法引入課堂。項目驅動教學法已逐漸被教育戰線所認同。我們通過字體設計這門課程的教學引入荊門中國農谷的相關實體項目。荊門中國農谷是我們藝術設計學院視覺傳達設計專業長期以來的校外合作基地。本次字體設計課程項目驅動教學法的實踐班級為視覺傳達設計1501班學生,他們均參與了項目的制作。在課堂中,要求學生在做中學,每個技術或技能單位作為一個教學項目,我們將荊門中農谷的設計項目引進課堂,包括荊門中國農谷白鹿春、院士村、金色農谷、農谷博物館、屈家嶺文化遺址、東方陶都等項目。每個項目當中我們都會帶領學生去前期考察,中期與中國農谷方協調設計任務,后期分幾次奔赴荊門中國農谷接受甲方的審核與評價。我們認為實行理論、實踐一體化的單元式教學,每個單元式教學都以應用該項目技術或技能完成一個作業來結束。每個項目以問題為導向,讓學生分小組來討論,運用自己已有的經驗獨立決定。這樣不僅能培養學生與人溝通的能力,還可以鍛煉學生獨立思考以及團隊協作的能力。與傳統教學的區別和優勢在于:一是充分發揮學生的主動性,項目的具體任務和計劃均由甲方、學生和老師共同商定,老師全程監控并將項目安排在培養計劃中;二是任務以小組進行,各小組成員分工明確,小組以頭腦風暴形式展開討論并解決問題,并在討論中促進思想碰撞,也能提高學生的團隊能力和自我控制能力;三是學生根據計劃、分步驟,采用搜尋性、實驗解決問題,學生主動并負責任地完成任務的同時要不斷地驗證與調整;四是每個單元的項目完成后,接受甲方的審核,并作相應的調整與修改,總結討論其成果和不足,總結經驗促進學生對結果、工作方式和自我評價的能力;五是將項目結果運用到新的項目當中,是項目法教學的一個重要目標,也就是學生所學知識的轉移和應用,也是一個螺旋上升的過程;六是學生最終以PPT匯報的形式講解和演示,并相互評分。除了將荊門中國農谷項目引入課堂外,我們還將武漢光谷陽光幼兒園項目引進來,我們的學生利用課堂外時間為幼兒園手繪墻面創意字體,分別分布在幼兒園入口及樓梯間,墻面創意字體美觀而富有創意,符合園內的整體風格與受眾的審美心理。這樣以教材為中心轉變為以項目為中心,以課堂為中心轉變為以實踐為中心。以字體設計課題為例的項目教學法,讓學生帶著特定的任務自主探索問題、激發學習興趣,并在完成任務的過程中,培養學生自主學習、獨立思考的能力,將掌握的知識點和技能點融入項目的任務訓練中,體現了以工作為導向的課程改革。第三,增添理論知識倒敘式方法,培養逆向思維。傳統的字體設計教學注重平鋪直敘地講述理論知識,容易導致課堂枯燥無味,不利于激發學生的主動性,倒敘式的思維方法就是將事情的結局和最精彩的部分提前敘述,然后再按事情的發展順序敘述。我們可以將倒敘式教學方法應用到字體設計課程中去,比如在以往的理論講解部分,安排是“文字發展史-字體設計概述-字體設計理論-字體設計繪寫-字體設計的創意方法-字體設計的應用”這樣一個平鋪直敘的過程。但應用倒敘式方法,便可以是“字體設計概述-字體設計繪寫-字體發展史-字體設計的應用-字體設計的創意方法-字體設計的應用”。這樣可以改變部分講解順序,使講解內容在結構上有變化,能夠吸引學生的注意力,這種授課方式在無形中培養了學生的逆向思維,為最后的創意發揮做鋪墊。在保留傳統字體設計的同時,增添理論知識倒敘式的教學方法,培養學生的逆向思維。第四,促進字體創作多元化發展,培養跨界思維。“所謂跨界思維就是大世界、大眼光,多角度、多視野地看待問題和提出解決方案的一種思維方式。”跨界的主要目的是“借智”。教師可穿插講解一些其他設計領域的創作思維模式,涉及相關知識制作案例,對其加以分析,并引導學生嘗試跨界思維。把其他涉及領域的設計思維運用在字體設計上面,塑造多元化的字體創作形式,可使其變得豐富。我們以中國漢字為例,將漢字以文化遺產的精神力量嫁接到設計的形態意識中,象形字(仿文)延伸的領域超越工藝美術或百工之術的范疇。一是家具設計。仿文家具設計借鑒本土的象形文字架構到家具造型中,以字為骨,以象為形。通過意美感心、形美感目來進行設計創作。二是平面設計。在平面設計領域,漢字主要應用在標志設計、廣告設計、包裝設計及企業形象設計中。三是公共藝術領域。公共藝術領域借鑒文字的形態、結構等進行設計創作,如歐美公共藝術等。四是室內設計領域。把這種思維融合在字體設計中,結合一些其他領域的文化知識,融會貫通,在保持字體主心骨設計思維的同時,實現跨界設計思維的教學,引導學生多元化地設計。

3結語

字體設計課程是平面設計專業必不可少的專業課程。字體設計不僅注重表面視覺上的美觀,給消費者一種美的享受,還需要傳達一種信息,一種文化理念,更需要考慮如何有效地提高溝通與傳播的效率,從崗位工作流程上看,需要學生具有較強的多學科整合技能,包括分析、策劃、創意、設計、執行等能力。因此,為了適應平面設計行業對專業人才的需求,在如今這個數字化時代,要求字體設計教育工作者必須加快教學創新,轉變傳統教學觀念,創新教學思路與手段,深化社會實踐,及時調整教學安排及授課內容,遵從“思維培養”“項目驅動”“行動導向”“跨界整合”等教育特點。第一,專業技能和職業素養有機結合。根據設計公司和相關企業對平面設計類方向專業就業崗位能力所需要具有的策略思考與分析能力、創意能力、視覺表達能力、設計相關造型及軟件應用能力、團隊協作與溝通能力作為課程改革的重心與切入點,體現專業技能和職業素養的有機結合。第二,以設計崗位工作過程從項目解讀、市場策略、創意概念、設計表現、設計執行到效果評估六個工作階段作為指導,以“職業能力培養+職業發展能力的注入”為改革目標。第三,以上教學法實際上是一種研究性和實踐性并存的教學方法,能變被動為主動,在字體設計課程的課堂教學實踐中,每個小組的成員都認真地對小組的任務承擔責任,通過思維的碰撞和實施,對各個小組負責的任務理解透徹,并運用各種學生更容易理解的手段展示出來,小組成員的講述也清晰明了,這也是對學生團隊協作能力的綜合培養,以上方法在字體設計課程的課堂中是一種行之有效的方法,是“創意策略到設計制作,項目驅動到工作體驗”的人才培養模式的具體體現,是我們針對“教、學、做”一體教學方法的探索與實踐。

參考文獻:

[1]沈卓婭,盧敘默.字體設計[M].武漢:華中科技大學出版社,2012.

[2]柳沙.設計藝術心理學[M].北京:清華大學出版社,2006.

[3]廖潔連.中國字體設計人:一字一生[M].武漢:華中科技大學出版社,2017.

[4]張鋒美.項目教學法在字體設計課堂教學中的應用[J].藝術與設計,2014(08).

第3篇

交互設計是科技不斷進步的產物,其在工業設計領域的應用中發揮著重要的作用,可以提高工業產品設計的水平.在當前社會,人們的生活質量有了較大的提高,對工業產品的需求量有所增加,對產品的質量也提出了更高的要求,在工業設計的過程中,需要合理應用交互設計的理念,根據用戶的需求,結合用戶的行為習慣,提升用戶的體驗.本文對交互設計的概念進行了分析,對交互設計在工業設計領域的實際應用情況進行介紹.

關鍵詞:

交互設計;工業設計;應用

在現代化的社會中,機械產品在人們生活中越來越常見,在科技不斷進步的影響下,高科技產品越來越多,可以提高人們的生活質量.在工業領域中,設計人員需要結合用戶的需求以及要求設計工業產品,但是有的工業產品在實際應用的過程中,功能沒有完全發揮,這主要是因為這些產品缺乏人性化設計,沒有考慮到設計應用的情況,而且缺乏人機交互的理念,無法實現人機之間的交流,這不利于滿足用戶情感的需求,也不利于工業產品效用價值的發揮.

1交互設計的概念

交互設計是一項新型的理念,其在工業設計中發揮著較大的應用價值.在對工業產品進行設計時,設計人員應從產品交互設計的角度出發,保證產品功能、作用的有效發揮.工業產品可以提高人們的生活質量,其可以解決人們生活中經常遇到的問題,而且在應用的過程中,能給用戶愉悅的體驗.設計人員為了提高設計的質量,必須對用戶的角度考慮問題,提升用戶的體驗.交互設計有利于使用戶在使用產品時獲得愉悅感,這是一門交叉學科,而且比較注重使用者、介質以及過程.使用者是指用戶,用戶在交互設計中占有主導地位,介質主要是指可以作為交互行為的產品、比如手機、電視等.過程是指用戶為了提升體驗感而施加其他行為的過程.交互設計在工業領域的應用中,需要做好對使用者、介質以及過程三要素的分析,提高產品的服務質量.

2交互設計在工業設計領域的應用目標

交互設計在工業設計中起著主導的作用,設計人員應合理應用交互設計理念,保證工業產品滿足用戶體驗以及可用性的目標.用戶體驗主要是指在對工業產品進行設計時,應投入更多的情感以及趣味性,還要加強人性化設計,對用戶體驗的感受進行客觀的評判,使產品蘊含更多的情感體驗,保證用戶體驗效果的最佳性.可用性主要是指提高產品的可用性,降低使用的難度,保證產品功能的有效發揮,這也有利于提高產品的認知效率.

2.1用戶體驗目標

用戶體驗的目標主要是指在設計的過程中,提高用戶的愉悅感,設計人員應充分考慮使用者的感受,比如蘋果公司,在設計蘋果手機時,采用了多點控制的設計方法,這也使得蘋果手機具有傳統觸屏手機沒有的功能,在使用時更加便捷,從用戶的感官體驗、情感體驗以及行為體驗出發,從用戶的角度思考問題,對手機的功能進行了一次次的優化.感官體驗主要是指從用戶的視覺、聽覺、觸覺等方面入手,以追求完美的精神,對產品的知覺體驗進行不斷的完善.情感體驗比較關注用戶的內心情感,在使用產品時,力求增加用戶的創造性,保證可以激發用戶的情緒,使產品設計人員與用戶可以產生更多的共鳴.行為體驗是指用戶在使用產品時,體會到產品蘊含的情感價值,對用戶的行為有一定的引導.只有站在用戶的角度思考問題,解決產品使用過程中存在的問題,才能提高產品的設計質量.交互設計在工業設計領域發揮著激發設計者靈感的作用,也發揮著提高產品質量的作用.

2.2可用性目標

可用性目標是提高產品的使用價值,保證工藝產品具有易學性、操作簡單、功能強大等特性.在對工業產品進行設計與制作時,主要是為了給使用者提供更多的便利.所以,設計人員應保證產品功能的正常發揮,不能只在理想狀態下才能發揮出功能.在當前信息時代下,高新電子產品越來越多,為了拓展用戶群,在對產品進行設計時,應保證其具有可操作性.結合交互設計的理念,設計人員還應保證產品可以為大多數人所用,為了保證使用的便捷性,應結合用戶的行為習慣,還要結合其生理特點,對產品進行人性化設計.易學性是指產品設計時,各項功能應更好的為用戶所理解.在實際設計的過程中,可能會存在較多的差錯,只有保證產品具有容錯性,才不會導致產品一出現故障就發生系統崩潰等問題,設計人員應事先與可能出現的錯誤做出預估,并制定出有效的解決方案.

3交互設計在工業設計領域的應用

3.1人機交互

隨著科技的不斷進步,人機交互理念在工業設計領域的應用越來越廣泛,而且人機交互的概念也出現了變革,其包含的內容更加廣泛.傳統的人機交互主要是在視覺、聽覺等方面產生交互感應,在對產品進行設計時,主要是以產品功能最大化為工作目標.在當前工業設計領域中,設計人員還加入了感官與行為體驗,設計更加人性化.用戶在體驗的過程中,對其參與性以及互動的親密性更加關注.人機交互增加了用戶與產品之間的交流,可以使設計者更加了解用戶的實際需求.

3.2觸覺交互

觸覺交互是當前社會工業產品體驗的一種新的交互模式,可以保證用戶獲得直觀的體驗,其在工業設計領域有著較廣的應用,而且收到了良好的應用效果.觸覺交互可以使患者獲得更佳的感觸,比如智能手機在發展的過程中,設計人員必須注重智能化設計,而且在這一行業中,有著以觸屏設計為主的潛意識,蘋果公司在引進觸屏技術后,添加了多點觸摸這一應用,這是一項高端的技術,可以滿足用戶體驗的要求.結合放大鏡功能,可以放大用戶的手勢,實現了人機之間的交流與互動.智能化的手機改變了人們的生活,所以,蘋果手機在剛剛推出后,就受到了人們的熱捧,蘋果手機對整個移動通信行業產生了引導性影響.在電腦領域,傳統的鍵盤與鼠標也被觸摸方式所取代,人機交互的模式發生了較大的變化.通過觸摸的方式,可以更加靈活的點擊相關信息,將購物軟件應用在桌面上,還可以提高交易的便捷性.交互技術在手機以及電腦領域的應用,其指出了該行業未來發展的方向.應用觸覺交互技術,可以提高用戶的體驗感,促進該行業更好的發展.

3.3虛擬現實交互

現代社會中,人們的生活節奏越來越快,人們的精神壓力比較大,而且需要對內心的呵護,這為虛擬網絡的發展提供了機會,很多人會利用虛擬技術創造空間或飼養電子寵物,這主要是為了滿足人們的心理需求,在這樣的背景下,虛擬現實交互產生了,其可以將感應機械以及多媒體等技術結合起來,可以在虛擬的空間中,實現感官的一體化,人們在虛擬的空間中,可以將現實的事物與虛擬的事物進行交互,這可以獲得不同的感受與經歷.微軟公司生產出了3D追蹤軟件,通過聲音即可操控游戲,還有的先進軟件通過手勢體感也可以直接進行游戲,這可以給用戶身臨其境的感覺.在當前社會,新型的體感游戲很多,比如切水果等游戲,利用投影設備,還可以在墻面上通過手勢滑動進行切水果游戲.科技的發展給人們帶來了很多樂趣,在游戲的過程中,用戶獲得了親身感受,而且改變了以往手觸游戲的方式,具有更多的新鮮感.

4交互設計在應用前景

交互設計在工業設計領域的應用中,也在不斷的完善,其可以實現工業產品的更新,可以促進工業行業更好的發展.交互設計理念在應用的過程中,需要保證產品價值的最大化發揮.在我國很多知名的工業企業中,應用交互設計的比例在不斷加大,而且產品的功能增多了,用戶體驗有了明顯的提升,這有利于提高產品的效率,可以保證工業企業的經濟效益.在信息時代,工業化技術在不斷的提高,人們對工業產品的質量與功能也提出了更高的要求,設計人員需要完善交互設計的理念,設計出更多性能優良的產品.另外,工業企業還要加快產品更新的速度,這樣可以提高企業的競爭力.另外,由于交互設計下的產品開發與創新將作為服務劉象,所以未來產品發展與創新方向也將以人性化為主.同時在設計領域中也會逐漸應用到物聯網、計算機互聯網以及航空航天等技術領域中.由此可見,交互設計在未來工業設計中的應用將以人文與科技相結合的方向為目標.作為產品更新的主要手段,交互設計在應用于工業設計或其他領域中,更能貼近人們的生活.設計師在考慮交互設計相關技術的同時也需注意人性化因素的融合,這樣才能使產品滿足人們的需求.

5結語

總之,交互設計是一項新型的設計理念,在設計的過程中比較復雜,而且涉及的知識比較廣,設計人員需要了解交互界面的設計知識,還要了解用戶的需求,增強用戶的體驗.交互設計具有抽象的特性,設計人員需要做好抽象與具象的交換工作.將交互設計應用在工業設計領域中,可以提高產品設計的質量,還可以解決傳統產品存在的問題,可以給人們的生活帶來更多的便利.本文對交互設計的概念進行了介紹,還對交互設計在工業設計領域的應用及未來的發展前景進行了介紹與展望.

作者:李方初 單位:福州大學至誠學院

參考文獻:

〔1〕康輝,毛惠志.基于感性工學下的數字化交互設計在工業設計中的應用與研究[J].魯東大學學報(自然科學版),2014(04).

〔2〕牛東方,謝里陽,鄧明,鐘瑩.產品交互設計中的視覺形態認知研究[J].工程設計學報,2013(06).

〔3〕丁峰.交互設計在現代產品設計中的應用與研究[J].美術教育研究,2013(24).