時間:2023-09-14 17:44:44
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇計算機數字媒體技術專業,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
當今的教育強調以人為本,即教學以學生的先導知識水平、興趣愛好和認知特點作為切入點而展開。以接受了幾年甚至幾十年傳統音樂教育的學生作為教學對象時,不能只從藝術或技術的角度去傳輸計算機音樂的知識,而需兼顧學生的藝術特點和計算機的技術特點,以數字化的理念指導教學,以媒體的視角檢驗教學。
本文借助數字媒體藝術的設計理念,提出一種新型的計算機繪譜軟件的教學方法,以充分挖掘學生的藝術底蘊,合理運用計算機的智能化,使學生在掌握軟件操作方法的同時,能遵循藝術規律,靈活創作藝術作品。
一、計算機繪譜軟件教學現狀分析
計算機音樂是伴隨著計算機軟、硬件的更新換代而不斷發展的。隨著數字化技術的提出與普及,軟件化成為一種發展趨勢,計算機音樂亦是如此,合成器、采樣器、音源等諸多重要硬件因素的軟件化使得計算機音樂逐步走向通用和自由。
軟件教學是計算機音樂教育的主要內容,而計算機繪譜軟件能夠將樂譜由紙媒介輸入到計算機中,以數字化的形式存儲到磁媒介上,繼而可以對樂譜進行編輯修改、MIDI回放、輸出打印、聯機等處理,有效地實現資源共享和重復利用,因此,計算機繪譜軟件常被作為計算機音樂的入門級軟件,以及作曲、配器等課程的先導課程。許多藝術專業教師對計算機繪譜軟件的教學法進行了相應研究,也有許多軟件工程師對軟件技巧進行了探索與總結。然而,專業教師在教學中側重的是音樂織體、曲式特征等專業因素的考量,忽略了軟件本身的智能化;而軟件工程師則注重軟件技巧的運用,忽略了音樂的視聽規律。這樣的教學往往會導致兩個結果,一是學生對于軟件的學習止步于打譜、改編、輸出、回放等與音樂相關的片面功能;二是學生對于軟件技巧的關注過度,而不能從音樂的角度激發靈感、創作作品。這些都不是計算機繪譜軟件教學所追求的效果,因為繪譜軟件是音樂藝術與計算機數字化結合使用的工具,故而無論從哪個角度去單方面傳輸知識都是不科學的。
如果從數字媒體藝術的設計理念出發,在教學目標、教學手段、教學方法等各個教學環節都做到藝術數字化,便能夠使學生真正理解繪譜軟件,并合理利用軟件進行藝術創作。
二、數字媒體藝術的教育指導理念
數字媒體藝術是指以數字科技和現代傳媒技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式,是以數字科技作為必要的創作手段、以數字媒體作為傳播途徑、以數字媒體用戶作為傳播對象的藝術,具有綜合性、交叉性、藝術性、多樣性以及大眾化等特征。數字媒體藝術創作與設計的核心是藝術創作和設計與計算機科學和技術的交叉,其研究的重點是如何運用數字藝術創作工具(如數字圖形、圖像、音頻等采樣、創作工具和軟件等),根據人們的使用需要、審美需要以及藝術創作和設計規律,來創造具有藝術美感的作品。
數字媒體藝術可以說是在藝術構思與創新思維的基礎上融入了當代數字技術的最新成果,其結果是促成了集視、聽、觸等多種感官效應于一體的數字媒體藝術作品的出現,引導了藝術觀念以及藝術創新思維模式的改變。李四達先生曾撰文論述數字媒體藝術的符號學解讀,即借助現代邏輯符號學,將數字媒體藝術的設計過程進行分解,定義為由元數據經過模塊化、數字化、語法表現到交互藝術的過程,進而闡釋了在符號學分解的情況之下對元素經過剪切、拼貼、扭曲、重組、合成而得到新型藝術形式和藝術作品的可能性與具體構想,這為數字媒體藝術設計與創作的教學提供了重要參考。
計算機音樂是影音藝術與數字化科技相互交叉融合的數字媒體藝術,同樣具有數字媒體藝術的全部內涵和外延,因此,將數字媒體藝術的創作和設計理念應用于計算機音樂軟件教學是科學合理的。特別是計算機繪譜軟件作為基礎軟件,如果其教學理念滲透了數字媒體藝術的設計思想,便能夠將這一理念延續下去,體現于后續其他軟件的教學當中,有效地指導教師的教學和學生的創作。
三、基于數字媒體藝術理論的計算機繪譜軟件教學法
本文討論的是音樂院校(或專業)計算機公共課中計算機繪譜軟件的教學。作為計算機音樂課的先導課程,計算機基礎課擔負著多重任務,并具有其明顯的特殊性,即必須使學生能夠熟練掌握軟件的使用,而又不拘泥于軟件的操作技巧,其教學重心應定義為在藝術的層面講授技術層面的內容,這正是數字媒體藝術理論教育理念的宗旨,具體表現于教學的各個環節。
1.教學目標的定位
數字媒體藝術是基于數字科技的藝術表現形式,是藝術的一種非線性表達,具有即時性、時空性、交互性、多樣性、數字化和虛擬化等特點,由此分析,計算機繪譜軟件的教學目標勢必要順應其自身的特點及內涵,第一,使學生在學習軟件之初理解軟件在處理樂譜中的數字化與非線性表現;第二,使學生在簡單使用軟件時理解軟件在設計編排樂譜中的即時性與多樣性表現;第三,使學生在深入掌握軟件時理解軟件在作曲、配器中的時空性與交互性表現。
如此定位教學目標,既可以使學生在循序漸進的學習中理解和掌握軟件的功能與數字化技術,又抓住了學生對計算機音樂的研究和學習興趣,從而為后續內容的學習積累必要的技術能力和音樂情感。
2.教學方法的選擇
李四達先生在數字媒體藝術方面做了大量的教學實踐和研究,他論述的數字媒體藝術的符號學解讀是對數字媒體藝術的一種精髓式的分析,也是對數字媒體藝術設計與教學方法的全新解釋。計算機繪譜軟件作為借助計算機處理樂譜的工具,具有很強的符號學特點,因此,在教學中應根據不同階段的特點選擇不同的教學方法。
首先,教學之初的內容可以類比“語法、表現形式”的認識,采用發現法與討論法,使學生在掌握樂譜導入導出、MIDI回放等基本功能的同時通過討論加深對繪譜軟件操作手段的認識,同時發現繪譜軟件的強大功能,并培養起對計算機音樂的濃厚興趣和學習意向。
其次,樂譜深度處理的內容可以類比“元數據、模塊化”的理解,采用演示法與實驗法,使學生在觀看演示的同時掌握軟件的相關功能和操作方法,隨后在主題實驗中練習軟件的操作,并運用專業知識合理改造編排樂譜,加深學生對計算機音樂及計算機輔助處理功能的理解。
最后,樂譜創作及配器作曲的內容可以類比“數字媒體與交互藝術”的定義,采用互動法和開放式教學方法,使學生充分運用專業知識,激發音樂創作靈感,借助繪譜軟件,在設定的主題和曲式范圍內進行音樂創作。
3.教學評估的設計
數字媒體藝術是現代科技手段與藝術思維相互結合的體現與產物,新技術、新媒體帶來新思維,這就意味著數字媒體藝術的教學評估不能只從某個或某幾個方面去片面地進行,而應集中考察教學在技術層面、藝術層面和交互層面的效果,因此基于數字媒體藝術理論的計算機繪譜軟件的教學也應從這三個方面在不同階段進行評估。在教學初期,教學評估應考察學生對繪譜軟件功能的熟悉程度和對計算機音樂的認知水平;在教學中期,教學評估應考察學生對繪譜軟件操作的熟練程度和對樂譜處理的感知水平;在教學末期,教學評估應考察學生對繪譜軟件的綜合運用能力和作曲配器的藝術設計與創作水平。
結語
計算機音樂的產生與發展為音樂領域提供了新的表現形式和研究方向,計算機公共課也肩負著普及音樂軟件的重要使命,如何向非計算機音樂專業的學生恰當地介紹音樂軟件成為一項急迫的研究課題。本文以繪譜軟件的教學為研究對象,從分析當前繪譜軟件的教學現狀入手,討論了數字媒體藝術理論對計算機音樂教學的指導意義,并提出了相應的教學法,對基于數字媒體藝術理論的教學目標、教學方法、教學評估進行了研究。本文提出的教學法兼顧了繪譜軟件教學的藝術與技術兩個屬性,能夠科學合理地指導教學,幫助學生掌握完備的繪譜軟件操作方法,培養基本的計算機音樂素養,適用于音樂院校(或專業)的計算機公共課教學。
(注:本文為沈陽音樂學院院級科研項目研究成果,項目編號:2010kyb083)
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摘要:本文結合北京理工大學軟件學院數字媒體專業的實際情況,簡要介紹了數字媒體專業的培養目標,給出了數字媒體專業的課程體系以及實施方案,并在課程設置方面給出了安排細節,供同仁們研討。
關鍵詞:數字媒體;課程體系;培養目標
中圖分類號:G642
文獻標識碼:B
1背景
數字媒體技術是基于數字化和網絡化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,在影視特技、數字動畫、游戲娛樂、演藝業、廣告設計、多媒體制作、網絡應用及教育、醫療、建筑等領域有廣闊的市場應用前景和巨大的經濟增值潛力,已經發展成為國民經濟新型支柱產業的核心技術。隨著文化創意產業的興起和教學改革的深入發展,數字媒體專業的設置以及課程體系建設成為一個緊迫的研究課題。
目前國內開設“數字媒體技術”或“數字藝術”等相關專業的高校非常多,既包括傳統的傳媒類、藝術類大學,也包括一些綜合性大學和職業院校。北京理工大學軟件學院針對數字媒體行業對人才的需求,2003年開始籌建數字媒體技術專業方向,2005年成立了數字媒體技術系,06、07年將“數字媒體技術”專業列入正式本科招生計劃,目前該專業的在校本科生300余人。
本文介紹的課程體系參考了國內外多所大學的現行課程計劃和多個成熟的課程體系(例如SE2004、CFC2004等),于2004年開始在北京理工大學軟件學院逐步實施,目前已經基本完成一個教學周期,取得了較好的教學效果。
2專業培養目標
本專業著力培養軟件開發和數字媒體開發能力,以數字媒體技術和軟件核心知識為基礎,理論與實踐并重,以技術為主、技術與藝術并重。在課程設置與具體實施上強調加強基礎理論,拓寬專業基礎,注重能力培養。主要涵蓋數字媒體技術和計算機學科基本理論、基礎知識、基本技能的研究,數字媒體類軟件的分析與開發,包括計算機游戲設計與開發、網站開發與維護、動畫設計與開發、媒體內容處理與制作、數字媒體系統管理等。
本專業畢業的學生將具備數字媒體軟件項目開發和工程管理方面所必需的軟件開發與應用能力、外語能力、團隊協作能力和人員交流與溝通能力。
3設置課程體系的指導思想
根據國家產業政策和和北京市創意產業的發展規劃,結合目前產業發展對于人才的技術需求,我們堅持“打牢基礎,突出技術,適應市場”的基本原則,以市場對于人才的需求作為課程設置的導向,其目的就是要使我們培養出來的人才能夠迅速滿足產業和技術發展對于人才的需求。目前,由于數字媒體的發展,對于技術人才的需求也是多方面的,有偏向于數字媒體創意和設計的,有側重藝術表現的,有側重技術實現的……同樣,數字作品表現手法也是千差萬別的,可以是平面作品,也可以是電影表現,也可以是在手機或屏幕上展示……根據我們學校的特長,將培養學生的目標定位于:培養具有一定藝術修養的、從事數字媒體工作的、專門的技術開發型人才。
根據人才培養目標,我們在整個課程體系中將以技術為主線,滲透一部分與數字媒體藝術相關的內容,加強學生的基本藝術修養和欣賞品位;突出與數字媒體技術相關的課程,特別是突出當前流行的開發方法和技術。
在整個課程體系中,首先要為學生打下必要的技術基礎。這些課程除了數學、英語、政治等課程以外,還保留了傳統計算機專業和軟件專業的一些核心課程(例如“計算機科學導論”、“數據結構與算法設計”、“數據庫原理與設計”等),以保證學生可以充分掌握并熟練運用計算機技術。在此基礎上,針對數字媒體技術專業新增了多門必修課程(例如“數字藝術設計基礎”、“3D數學與算法”、“動畫原理與實現”等)和選修課程(例如“動畫腳本與渲染”、“游戲架構與設計”等)。同時為了適應課時的要求,壓縮整合了一些傳統課程(例如,“數字電路與數字邏輯”是“電路分析基礎”、“數字電路與模擬電路”等課程的整合;而“計算機組織與結構”是“計算機組成原理”、“計算機體系結構”和“接口與通信”等課程的整合)。這樣,就做到了既覆蓋基本計算機科學和軟件工程的學科基礎,也突出數字媒體技術專業特色。
4課程體系及實施方案
數字媒體技術專業的課程體系分為3個層次:必修課程、實踐周課程和專業教育選修課程。不論是哪類課程,在具體課程實施時都遵循“以教學活動為中心,以形成性考核為基礎,以過程化質量控制為保證,實現教學設計的一體化”的指導思想,實現教學效果的最優化。
(1) 必修課的設置。必修課是數字媒體技術專業的專業基礎課,是學生的第一層次必修課部分。表1列舉了部分必修課的情況。
(2) 實踐周課程的設置。實踐周是指每學期初和學期末專門留出的給學生開展各種實踐活動的時間,相應的課程設置如表2所示。該類課程全部都是實踐類課程,由任課老師和指導老師共同承擔,學生一般分成若干小組,完成一個實際或者虛擬的項目(例如,開發Flash多媒體課件),從而培養學生的工程實踐能力。部分課程與業界公司共同開設,學生將分組完成公司的小型實際項目(例如,開發游戲原型或者完成商業網站的部分功能)。
(3) 專業教育選修課的設置。專業教育選修課分為多個系列,主要包括技術基礎、媒體技術、游戲開發、數字藝術、Web開發、軟件工程、網絡與安全和電子商務等,表3列舉了其中的幾類。設置專業教育選修課時主要考慮了課程的多樣性和系統性,力爭通過一系列的選修課程,使學生成長成為相關專業領域的專門人才,以適應社會對實用型人才的需求。例如,游戲開發類課程涉及6門選修課,結合必修課、實踐周課程和其他類別選修課,可以將學生培養成為合格的游戲開發人才。
5結束語
數字媒體技術專業的課程體系建設是一項急迫而持久的工作,在教改深入發展的推動下,專業建設和課程體系建設將會不斷的優化和完善。本著滿足社會需求,培養高素質人才的基本理念,數字媒體技術專業的課
程體系將會向更加思想開放、技術領先、方案可行的方向發展,真誠希望得到同行專家的指正和幫助。
參考文獻:
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摘 要:通過職業教育教學資源庫建設,可以整體提升重慶市乃至西南地區職業教育專業人才培養質量和社會服務能力,使江許多職業教育院校的在校生受益,并為相關產業領域在崗人員提高和更新技能,滿足個人多樣化學習、終身學習需要提供服務。
關鍵詞:數字化教學;虛擬數字世界
中圖分類號:G712 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)23-049-01
隨著教育信息化向縱深發展,數字化學習已成為教育信息化的重要組成部分。數字化學習資源作為數字化學習的核心和依托,并成為教育信息化領域的研究熱點。關于數字化學習資源的定義,李克東教授的研究頗有代表性,如下闡述:
李克東教授是國內較早從事數字化學習研究的學者,他提出,數字化學習是指學習者在數字化的學習環境中,利用數字化學習資源,以數字化方式進行學習的過程。它包含三個基本要素,即數字化學習環境、數字化學習資源和數字化學習方式。其中,數字化資源是指經過數字化處理,可以在多媒體計算機上或網絡環境下運行的多媒體材料。數字化資源包括數字視頻、數字音頻、多媒體軟件、CD-ROM、網站、電子郵件、在線學習管理系統、計算機模擬、在線討論、數據文件、數據庫等等。與傳統資源相比,數字化學習資源具有多媒體、超文本、友好交互、虛擬仿真、遠程共享等特性;可通過教師開發、學生創作、市場購買、網絡下載等方式獲取。
職業教育教學資源庫在理想的狀態下與職業教育網絡化學習平臺具有同樣的內涵,是滿足職業院校師生、企業培訓師和社會學習者等用戶需求的數字化專業教學資源,專門研制的具有資源集成、網絡傳播、用戶服務功能的資源平臺和支持用戶共享使用、提供用戶服務的機制三者的組合。其服務于各級職業教育與在職人員終身學習需要,既要針對職業教育專業提供優質教學資源,又要針對企業職業崗位高技能人才培養,構建終身學習體系。
教學資源庫建設平臺具有促進主動式、協作式、研究型、自主型學習,形成開放、高效的新型教學模式的重要途徑,是示范性院校展示和推廣本校教學改革成果的重要平臺。職業教育教學資源庫的特質決定了資源的“數字化”形態,網絡是資源傳播的主要載體,普遍適應是資源共享的基礎,遵循規范和標準是資源便捷使用的關鍵。
虛擬的數字世界使人類的生存環境或者說是生活環境發生了根本的變革。互聯網在這場變革中的強力滲透,使計算機多媒體技術實現了跳躍式發展提供了重要的機遇。科技發展日新月異,而計算機多媒體技術依賴的正式日益發展的科技。由于多媒體行業本身技術更新快,更重要的是多媒體人才是復合型人才,既要掌握很先進的科技,又要精通藝術。再加上我國處于互聯網產業的起步階段,解決人才問題就成為多媒體技術相關產業發展的關鍵因素。在市場上,計算機多媒體技術方面的人才的缺乏,也是顯而易見的。現在各大院校都已逐步開設計算機多媒體技術專業,但這還是遠遠不夠填補計算機多媒體技術方面人才的缺口。建設計算機多媒體技術教學資源庫,共享優質教學資源,成為培養高端計算機多媒體技術人才的有效途徑。
通過職業教育教學資源庫建設,可以整體提升重慶市乃至西南地區職業教育專業人才培養質量和社會服務能力,使江許多職業教育院校的在校生受益,并為相關產業領域在崗人員提高和更新技能,滿足個人多樣化學習、終身學習需要提供服務。該方案致力于解決職業教育領域數字化教學資源建設和開發中存在的一系列問題,促進數字化教學資源的利用,提高職業教育教學成效。助推重慶市職業教育專業教學質量全面提高,促進西南地區職業教育的均衡發展。重慶工程學院是全國示范性軟件職業學院,具有豐富的建設教學資源庫平臺的資源,并且針對計算機多媒體專業的教學資源庫建設,我們也有相當得實力,我們專業的《網頁設計與制作》專業被評為重慶市精品課程,并以建立精品課程資源庫。
【關鍵詞】數字媒體;技工學校;創意產業
數字媒體產業的迅猛發展,帶動了數字媒體相關產品和技術的普及和深入,社會對數字媒體技術領域的專業人才需求日益迫切。數字電視、網絡電視、樓宇視頻、遠程教育、遠程醫療等對信息數字化人才的需要日益增長,該專業學生畢業后可從事與各種數字設計、媒體制作和傳播等有關的工作。據相關專家估計,未來3至5年內,數字媒體產業將成為全國IT和娛樂業的支柱產業之一,中國數字媒體人才的缺口將達到每年15萬人左右,隨著產業發展,未來10年的人才缺口會更大。數字媒體產業對人才的迫切需求,為技工學校開設和進一步發展數字媒體技術專業提供了廣闊的空間,筆者就這一問題提出以下思考,希望引起共同的探討。
一、創意產業的崛起為數字媒體技術專業的發展提供了廣闊的空間
數字媒體是數字化的內容產品,以現代網絡為主要傳播載體,通過完善的服務體系,分發到終端和用戶進行消費的全過程。數字媒體技術正是根據數字媒體創意設計,以數字技術、網絡技術、多媒體技術、計算機圖形圖像等技術為支撐,主要研究圖、文、音、像等數字媒體的捕獲、處理、存儲、傳播、運營管理、再現各個環節相關的技術,使抽象的信息或創意變成可感知、可管理和可交互的數字媒體作品。
美、日等國都把大力推進數字媒體技術和產業作為經濟持續發展的重要戰略。美國權威統計機構“Dun&Bradstreet”公司的最新數據顯示,數字媒體產業在美國已發展成重要的支柱產業。以電影工業和電腦軟件席卷全球的美國內容產業(包括數字媒體內容)每年營收4000億美元,占GDP的4%。在時代華納、迪士尼等傳媒產業巨頭的引導下,西方50家媒體娛樂公司占據了當今世界上95%的數字媒體產業市場。日本是世界上數字媒體產業最發達的國家之一,數字媒體產業中的媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等產值是鋼鐵產業的兩倍,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。新加坡政府提出以知識經濟為基礎,將數字媒體為主的文化創意產業作為推動經濟快速增長的重要引擎之一,大力發展以文化藝術、設計和媒體為主的創意產業。
從我國的情況看,中國正進入數字媒體快速增長時期,中國數字媒體的相關產業,即影視、動漫、游戲、電子出版等已蓄勢待發,數字文化、數字藝術促進了媒體傳播方式的變革。國家863計劃計算機軟硬件技術主題專家組組長懷進鵬教授表示,數字媒體產業鏈長,規模巨大。當前,我國數字媒體技術、應用及產業發展極為迅猛,已成為信息產業發展的亮點,前景十分廣闊。以上海為例, 2010年,上海數字媒體產品及技術服務的總產值達1000億元,而在未來5年內,上海數字媒體人才缺口達12萬人。目前上海數字媒體領域的從業人員只有2萬余人。由此可見,社會對數字媒體技術專業人才的需求是十分迫切的,這就為技工學校開設和進一步發展數字媒體技術專業提供了機遇。
二、技工學校開設數字媒體技術專業的現狀分析
目前,就廣東省技工學校的近年的計算機類專業設置情況來看,大多數院校都開設有與數字媒體內容相關的動畫制作、廣告設計、多媒體影視制作、計算機網絡技術等專業,廣州市輕工高級技工學校于2007年開設了計算機及應用(數字媒體技術應用方向),率先吹響了數字媒體技術的口號,廣州市旅游商務職業學校于2010年開設了數字媒體技術應用專業,廣州市電子信息學校在2011年開設數字媒體技術應用(數字視頻拍攝與制作)、數字媒體技術應用(數字影音后期制作)兩個專業。
有部分教師可能會覺得,既然目前大多數技工學校都開設了動畫、廣告、網絡技術等專業,讓學生進行有效整合不就完成數字媒體專業的所有內容了嗎,為什么還要單獨開設數字媒體技術專業呢?殊不知,數字媒體技術是以技術為主、藝術為輔,培養從事計算機技術出發,需要掌握信息技術與計算機圖形圖像領域的基礎理論與方法,并將數字媒體技術應用到相關領域,為社會提供數字文化產品和文化服務的綜合性專業,因此與單一性專業對比而言往往具備更多的要求。
眾所周知,技工學校培養人才的目標非常明確,開設專業的目的就是為了培養和造就具有創新能力、專業能力的技能人才。回顧歷史,技工學校都能夠及時抓住企業和用人單位對人才的需求情況進行專業的開設,從無到有,從小到大。
三、技工學校進一步發展數字媒體技術專業的一些思考。
數字媒體技術專業教育在我國剛剛興起,其發展前景是很樂觀的。也因為初級階段,就當前的教育環境、教育模式來看,大力發展數字媒體技術專業顯得不那么成熟,技工教育人還要在以下方面做一些努力。
(一)以企業和用人單位的要求為基礎建設專業。
【關鍵詞】虛擬現實 數字媒體 藝術設計
虛擬現實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。VR技術領域幾乎是所有發達國家都在大力研究的前沿領域,它的發展速度非常迅速。作為一項尖端科技,虛擬現實集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網絡并行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機生成的高技術模擬系統。這種技術的特點在于計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三維數字模型,并編制到計算機中去生成一個以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環境,從而使得在視覺上產生一種沉浸于這個環境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環境及事物的內在變化,并能與之發生“交互”作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。
一、虛擬現實課程簡介
隨著國內寬帶網絡的普及和多媒體技術的發展,虛擬現實技術逐漸應用于信息多媒體展示方面。而三維網絡展示系統將是虛擬現實技術未來發展的重要方向之一,因此全國各高校相繼開設數字媒體藝術設計專業,其中的虛擬現實技術的課程成為國內外教育技術學及媒體傳播領域的研究熱點和發展趨勢之一,它集成了計算機圖形學、多媒體、人工智能、多傳感器、網絡等技術的最新成果,以其沉浸性、交互性和構想性等無可比擬的優點。虛擬現實技術在各行各業得到了廣泛的應用和重視,比如在教育培訓、城市規劃、文物保護、游戲娛樂等領域取得了巨大的發展,市場前景廣闊;同時國家自然科學基金會、國家高技術研究發展計劃和863計劃等都已將虛擬現實技術列入了研究項目。
虛擬現實課程是以往多個計算機輔助設計軟件的一個綜合運用,課程主要涉及到多個軟件與課程的結合,軟件包含有Photoshop、AutoCad、3dsmax、Virtools 等,涉及課程有建筑制圖、建筑場景漫游、景觀綠地設計等專業范圍。課程主要運用虛擬現實技術完成一個三維場景的漫游瀏覽系統, 使其能夠流暢,完整的再現一個實際的環境或建筑。其中主要運用virtools 這個軟件來實現交互瀏覽的制作, 這一步驟是整個系統實現人機交互的核心, 最后完成系統的制作并。
二、虛擬現實在國內高校的研究現狀
國內在VR方面有較多研究成果的其他單位有國防科技大學、天津大學、北京理工大學、中國科學院自動化研究所、西北大學、山東大學、大連海事大學和香港中文大學等。
北京航空航天大學計算機系是國內最早進行VR研究的機構之一,他們首先進行了一些基礎知識方面的研究,并著重研究了虛擬世界中物體物理特性的表示與處理,在VR中的視覺接口方面開發出了部分硬件,并提出了有關算法及實現方法。他們還實現了分布式虛擬世界網絡設計,建立了網上VR研究論壇,可以提供實時三維動態數據庫,提供VR演示世界,提供用行員訓練的VR系統,提供開發VR系統的開發平臺,并將要實現與有關單位的遠程連接。
清華大學計算機科學和技術系對VR和臨場感的方面進行了研究,他們還針對室內環境中水平特征豐富的特點,提出借助圖像變換,使立體視覺圖像中對應水平特征呈現形狀一致性,以利于實現特征匹配,并獲取物體三維結構的新穎算法。
西安交通大學信息工程研究所對VR中的關鍵技術——立體顯示技術——進行了研究。他們在分析人類視覺特性的基礎上提出了一種基于JPEG標準壓縮編碼的新方案,并獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓速度,并且已經通過實驗結果證明了這種方案的優越性。
2004年南京大學成立了南京大學虛擬現實與數字媒體研究中心,對VR技術及應用進行研究,并把重點放在虛擬體育仿真、數字文化遺產保護和自然人機交互等方面。
三、虛擬現實課程開設的重要性
虛擬現實技術是利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環境,并通過傳感設備與之交互的新技術。作為一門新興的學科,它已經被眾多高校納入計算機科學與技術專業的選修課范疇,但是卻沒有在數字媒體技術專業中普遍開設。其實無論從技術特點,還是從社會需求來講,虛擬現實技術都與數字媒體技術有著非常密切的關系,具體體現在如下幾個方面。
1) 虛擬現實是一門典型的交叉學科,它所涵蓋的知識結構與數字媒體技術具有非常大相似性,例如計算機圖形學、數字圖像處理、計算機視覺、視音頻技術等。除此之外,它還涉及了仿真技術、人工智能技術、計算機網絡技術、多傳感器技術等內容。虛擬現實強調這些技術的綜合應用。
2) 虛擬現實強調技術創新性和應用創新性。從技術上來講,虛擬現實在不同學科的交叉融合中,能夠不斷產生新思想和新方法,例如近幾年出現的各種人機交互新方法,各種立體顯示新技術等;從應用上來講,虛擬現實具有強烈的“身臨其境”的沉浸感和發人想象的刺激性。因此,利用虛擬現實技術,學生們能夠將自己的任何創意和想象進行實踐,在虛擬場景中進行規劃、設計和測試,從而激發出新的創意。
關鍵詞:培養模式;計算機科學與技術專業;人才質量培養
中圖分類號:G434文獻標識碼:A文章編號:1672-7800(2012)012-0195-02
0引言
獨立學院是培養技能型人才的地方。根據現代的人才觀念,真正的人才不僅僅具有知識,更要具有能力。能力的培養需要課堂教育和實驗實踐相結合,這種趨勢在IT領域的教育和就業中尤其明顯。IT技術人才市場,越來越關注技術人員的實際經驗和動手操作能力,學生也有迫切接觸社會、提高工作技能的需求。但目前高等院校中普遍存在著“理論強、實踐弱”的現象,以IT專業為例,究其原因并不是學校沒有意識到實踐的重要性,而是目前的實驗教學的觀念和體系陳舊,學校缺乏有效的手段來提高學生的綜合能力。雖然近來的課堂教學和實驗教學改革、實驗設備改善的努力有效地促進了學生在這方面的能力提升,但現有的教學和實驗觀念和體系制約了其進一步提升的空間。
計算機科學與技術專業研究計算機科學、技術、工程等領域的基本理論、方法和技術,是信息技術領域的核心學科,專業面較寬。為培養多元化的專業人才,本文對培養模式的改革進行了探討。
1積極開設多元化的專業培養方向
為滿足社會對各類人才的需求,本專業可分設4個專業方向:軟件設計與開發、數字媒體技術、網絡工程、嵌入式系統。學生入學后可自由選擇。
(1)軟件設計與開發方向。培養系統掌握計算機與軟件的基本理論、方法和技術,熟練掌握軟件設計與開發的主流工具,知識面較寬,程序設計和工程實踐能力強,具有良好的職業道德,能從事計算機軟件系統的分析、設計、開發和應用,富有創新和團隊協作意識的高級軟件人才。
主要專業課程:離散數學、計算機組成原理、數據結構、操作系統原理、數據庫原理、計算機網絡、面向對象程序設計、軟件工程、.NET程序設計、Java程序設計、企業級應用開發、JSP程序設計、軟件環境與工具、軟件測試等。
學生畢業后,可到信息產業、教育、科研、金融、證券等企事業單位和行政管理部門從事軟件項目系統分析、設計、開發、測試和軟件項目管理等工作,也可攻讀計算機及相關學科的碩士研究生,具有創辦軟件企業的能力。
(2)數字媒體技術方向。主要研究數字媒體技術理論、技術及應用。本專業培養能系統地、較好地掌握數字媒體的基本理論、基本知識和核心技術,具有藝術創意能力,富有開拓創新和團隊協作意識,工程實踐能力強,面向數字網絡時代兼具信息傳播理論、數字媒體技術和設計管理能力,能從事數字媒體產品(如動畫、游戲軟件、影視廣告等)設計與開發,以及其它計算機、媒體、網絡交叉領域工作的高級數字媒體技術人才。
主要專業課程:計算機組成原理、離散數學、數據結構、高級語言程序設計、面向對象程序設計、操作系統原理、數據庫原理、計算機網絡、藝術設計基礎、計算機動畫、游戲軟件設計等。
學生畢業后,可以到影視、數字娛樂、出版、圖書、新聞等文化媒體行業從事影視、廣告、動畫、游戲軟件設計,以及國家機關、高等院校、電視臺及其它數字媒體技術開發和產品設計制作等工作。也可攻讀計算機及相關學科的碩士研究生,具有創辦多媒體與軟件企業的能力。
(3)網絡工程方向。面向網絡工程與應用,培養系統深入地掌握計算機科學和網絡技術工程等領域的基本理論、基本知識和基本技能,能運用先進的工程化方法和工具從事網絡規劃、設計、開發和維護等工作,具備工程項目組織與管理能力的高級網絡人才。
主要專業課程:數字邏輯、計算機組成原理、離散數學、數據結構、高級語言程序設計、操作系統原理、數據庫原理、匯編語言與接口技術、計算機網絡、網絡工程、網絡測試與安全。
學生畢業后,可到企事業單位、技術和行政管理部門從事計算機網絡系統的設計、運行、管理、維護和軟件開發應用工作,也可攻讀計算機及相關學科的碩士研究生。就業前景看好。
(4)嵌入式系統方向。該方向是指面向特定應用、隱藏于應用系統或產品內部的微型計算機系統,廣泛應用于消費類電子、通信、醫療、安全等行業。本專業方向培養系統、深入地掌握計算機科學和嵌入式軟硬件基礎理論、開發技術和工具,知識面較寬,工程實踐能力強,能在本專業領域從事嵌入式系統開發、產品設計工作的高級嵌入式系統人才。
主要專業課程:數字邏輯、計算機組成原理、離散數學、數據結構、高級語言程序設計、操作系統原理、數據庫原理、計算機網絡、匯編語言與接口技術、Linux操作系統、嵌入式系統原理、嵌入式軟件開發等。
學生畢業后,可到企事業單位、公司、政府機關等部門從事嵌入式系統的設計與開發等工作,也可攻讀計算機及相關學科的碩士研究生。
2積極解決人才培養過程中存在的矛盾
2.1高校教學與社會需求的矛盾
目前獨立學院培養出來的人才不能馬上很好地適應崗位的需求,受學生自身定位和社會觀念的影響,但就技能和素質的缺失而言還是IT教育的缺位,其原因主要是現有的培養模式還過于單一,培養目標不能跟上社會的需求,常常是每個學校都有IT類專業,畢業的學生找不到好的工作,而企業也招不到好的學生。
2.2師資力量與專業技能要求的矛盾
由于計算機發展迅速,目前教師專業技術技能與社會的需求相比較而言,相對滯后,教師缺少長期的專業技能培訓、學習的機會。另外就專業的發展方向而言,缺少各方向過硬的專業教師。
2.3課程教師和實驗管理人員的矛盾
專業教師專注于教學環節,還需要兼顧教研、教改工作,同時又要花精力和時間結合實驗室條件去不斷完善和更新實驗項目、參與實驗室建設,任務過重;而實驗管理人員專于實驗設備的管理沒有足夠的時間和精力去協助教師完善和更新實驗項目,甚至跟不上新建實驗室和實驗項目的技術要求而不能幫助指導學生,進而退化為設備保管員。不是教師不想改革,不是管理人員不想提升,而是觀念和體制限制了。如何在實驗中發揮學生的主觀能動性是解決教師和管理人員矛盾的一條蹊徑。
2.4實驗設備和學生使用的矛盾
計算機大多數設備更新換代較快,實驗設備相對落后與不足,影響了正常的教學效果,同時也讓學習興趣濃厚的學生得不到充分鍛煉,目前現有的實驗建設思路和教學計劃體系對學生實驗和動手能力的鍛煉缺乏吸引力和導向性。
2.5普及教育和專業技能的矛盾
計算機類課程和實驗的開設目前已下移到高職類學校,開課專業也擴展到工科類和部分理科專業,已進入普及教育階段。但是,普及的過程中IT專業與其它專業的專業技能如何區分、三本院校與一本、二本、乃至高職類的教學和實驗如何區分、如何定位,課程群為不同專業開設相關課程時的界限如何劃分,這已經不是教學計劃可以直接闡述的了,而首先是要有明確的指導思想和不斷更新的創新教學觀念。
3積極與IT培訓機構聯合
3.1引進外來師資充實和提高師資隊伍
可以從合作企業中聘請和引進既有工作實踐經驗和項目開發經驗,又有較扎實理論基礎的高級技術人員來充實教師隊伍,同時IT培訓機構定期對教師進行培訓,提高中、青年教師的技術應用能力和實踐能力,使之既具備扎實的基礎理論知識和較高的教學水平,又具有較強的專業實踐能力和豐富的實際工作經驗。
3.2多渠道、多途徑地建立校外實訓基地
筆者所在學院已與武漢軟件培訓機構簽訂了校外實訓基地,學生普遍反映實踐教學效果顯著。結合我校即將實行的3.2+0.8的培養模式,學院也先后與武漢紅帽、智翔集團等培訓機構或外包人才培訓基地商談過合作事宜。
通過與IT培訓機構合作,進一步使學生獲得一定的專業技能和工作經驗,對本專業日后教學計劃的安排和修訂也會起到一定的促進和推動作用,同時也促進教師提高自己的專業技能,學習IT培訓教學的方法手段和經驗。
3.3解決實驗設備陳舊與教學需要之間的矛盾
網絡設備幾乎是每年換代更新,學校網絡實驗設備相對落后與不足,影響了正常的教學效果,同時也讓學習興趣濃厚的學生得不到充分鍛煉,目前現有的實驗建設思路和教學計劃體系對學生實驗和動手能力的鍛煉缺乏吸引力和導向性,通過與IT培訓機構合作,使用他們實驗設備可以讓學生在實驗中有所收獲,用效益來激勵學生,用實用來吸引學生。
綜上所述,改進培養方向和提升實驗和實踐環節的教學質量,推動“理論和實踐并重”的人才培養模式,面向社會的應用型、技能型人才培養體系需要在觀念上進行提升和變革、在本質上推動和促進、在實踐上大膽開拓。如果能構建一個面向應用、顧及高校教育體系、惠及社會培訓的創新培養模式,將有效地推進計算機科學與技術專業的IT人才培養。
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Computer Science and Technology Professional
Training Mode Reform
作者:趙琛 單位:昆明學院美術與藝術設計學院講師
計算機數字技術對藝術推波助瀾的同時,帶來了“重技術,輕創新”的問題值得深思。數字媒體藝術設計活動受制于計算機、程序等硬件框架中,難以真正實現設計藝術創新的突破。設計作品的優劣從某種角度來說,是由設計思維的深度來決定,而我們從這幾年學生的設計作品和課程作業不難看出,學生對計算機的依賴超出了我們的想象,很多學生認為學習和從事數字媒體藝術設計最重要的就是熟練運用計算機及其相關輔助軟件,學生極其不重視設計理念的形成,忽視在設計語言方面的突破,重形式、輕內涵,一心埋在數據材料庫里東拼西湊,很多作業都缺乏設計原創性。計算機數字技術的應用是數字媒體設計藝術創作的基礎,其成果依存于計算機處理技術,因而其兼具了藝術表現和技術特效,具有獨特的審美價值和傳播理念。因此,計算機數字網絡時代更需要清晰、獨創而富含文化底蘊的設計藝術創新,在數字媒體藝術教育中強化學生的自主創新能力的培養勢在必行。
作為一門創新性學科,需要設計主體具有超強的行業前瞻性和創造意識,而創造性思維能力是設計主體整體能力的重要組成部分,是構架良好思維品質的重要支柱。因此,數字媒體藝術教育的目標即是在熟練掌握計算機輔助工具的同時,培養有創新能力的綜合型設計藝術人才,教學的重心仍舊是培養學生自主創新的能力。首先,設計理念的創新是數字媒體藝術創新的基礎,它是數字媒體藝術設計解決問題和進行思想交流的核心。設計語言和表現手法的創新等藝術形式都是在設計理念的指導下進行的。計算機數字技術作為一種新的設計表現工具,在為數字媒體藝術創作提供了更多可能性的同時,“似曾相識”的設計作品也是比比皆是。這說明設計理念創新在數字媒體藝術活動中具有決定性意義。設計理念的創新需要設計者具備廣泛的知識、深厚的藝術修養和生活閱歷,這樣才能在變化萬千的設計領域中不斷傳達有益而獨到的設計理念。其次,設計理念的準確傳達需要結合計算機數字媒體技術語言來實現。語言是傳達信息的媒介之一,數字媒體藝術設計創新中,使用什么樣的語言形式是決定設計理念傳達準確的關鍵,其直接性、準確性和獨特性在人們交流思想、文化傳播、信息交互等方面起到了不可忽視的作用,受眾也正是通過設計語言與自身經驗加以印證,最終明白設計者所希望表達的思想情感和文化內涵。計算機技術為設計語言創新提供了新的藝術樣式,它是區別于語言這種理性符號系統的另一符號系統,因此,加強對計算機數字媒體語言的創新性研究十分重要。
通過仔細探尋生活中一切可能采用的元素,結合技術創新充實到設計語言的創新中,使得設計語言的創新形式能夠準確獨到地闡述設計理念。創新是人們對過去經驗或知識的超越而不斷地推陳出新,創新是設計藝術發展的內在要求,是設計藝術的靈魂,但是創新并不是對傳統的拋棄,而是對人類傳統文明、精神和文化精髓的延續和發展。因此,在數字媒體藝術領域,我們需要不斷地進行設計理念的創新,加之以拓展豐富的設計語言并輔之以先進的技術。盡管數字媒體藝術是在數字技術高速發展基礎之上應運而生的新興學科,但是它仍然需要在技術的基礎上體現藝術本身所具有的創造性,這是設計藝術的核心所在,也是數字媒體藝術蓬勃發展的根基所在。結語數字媒體藝術是一門跨學科專業,其既體現了藝術的個性化,也實現了學科的多元化,它將藝術、科學和社會經濟整合為一體,努力實現創新型數字媒體藝術人才的培養。而創新型數字媒體藝術人才培養要注重創新潛質的挖掘,能熟練利用計算機新媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。因此,計算機時代下的數字媒體藝術教育在要求完善合理的知識結構,有深厚的文化底蘊、強烈的創新意識、較高的技術素質同時,也要提供學生具有開放性、行業參與性和實踐性的探索平臺。這樣才能更好地激發學生的藝術想象力和科技展示力,提高學生的綜合素養,為全面開發適應知識經濟與信息時代所需要的綜合數字媒體藝術人才而努力。
隨著信息化時代的到來,文化產業逐漸成為影響國家經濟發展的重要因素,受到各國政府的關注。數字媒體藝術作為文化創意產業中的新興行業,在最近幾年獲得了迅速發展,對我們的日常生活產生的影響越來越大,電影、電視、音樂以及互聯網中的各種設計和操作,都離不開數字媒體藝術的支持。
1數字媒體藝術概述
1.1定義
數字媒體藝術,是一個新興的行業,是一個以技術為主體,藝術為輔助,技術與藝術相互結合的專業,是計算機專業與傳統的動畫專業相結合的交叉學科。數字媒體藝術的主要目的是培養具有良好的科學素養以及美術修養的、可以利用計算機相關軟件和設計工具對藝術作品進行設計和創作的復合型應用設計人才。
1.2主要特征
首先,具有媒體集成性。與傳統藝術作品通過不同的材質和工具創作不同,數字媒體藝術的作品是創作者借助計算機技術以及數碼技術等來完成的。電子地圖等作品的出現,就在很大程度上凸顯出數字媒體藝術的集成性特征,極大地豐富了人民群眾的生活氛圍。其次,具有可編輯性和可復制性。借由計算機多媒體技術創作出來的藝術作品,其本質仍是相應的數據信息,可以被編輯和復制,其真實性曾一度被人們懷疑,許多專家認為其是對于藝術作品內涵與價值的抹殺。而隨著虛擬現實(CR)的出現,將現實與虛擬的進行了重新定義,在實現對藝術作品編輯和復制的基礎上,將現實藝術與虛擬藝術完美的結合起來。因此,數字媒體藝術的可編輯性和可復制性在一定程度上促進了藝術的傳播與發展。最后,具有互動性和參與性。數字媒體藝術與互聯網的連接,使得大眾與藝術之間的距離被拉近,人們可以通過網絡自由表達對于藝術作品的理解和認識,新型的數字媒體藝術還改變了傳統對于藝術作品的鑒賞形式,有視覺和聽覺逐漸向著嗅覺、味覺等方向延伸。例如,當前社會中比較流行的3D、4D影院以及模擬游戲等,都是數字媒體藝術的發展成果。
2我國數字媒體藝術的發展現狀
隨著經濟以及科學技術的不斷發展,我國數字媒體藝術在許多文化創意行業獲得了廣泛地應用,也獲得了飛速發展,為我國文化藝術的傳播和發展作出了巨大貢獻。但是,受到多種因素的限制,我國的數字媒體藝術還存在著許多問題,下面分別進行分析:
2.1優勢
(1)數字媒體藝術可以超越時空的限制。沉浸感是與交互性同等地位的數字媒體藝術特征,它使得人們在欣賞數字媒體藝術時,可以不受時空的限制。在數字媒體藝術中,可以應用相關的計算機多媒體技術,使用虛擬內容代替實際影像,卻不會影響人們的真實感受。同時數字化虛擬現實技術可以極大地擴展藝術創作者的視野,使藝術創作的范圍更加廣泛,甚至可以超越時間或空間的限制進行創作。(2)藝術創作走向平民化。傳統的藝術創作對于基本功的要求極高,創作者必須具備較高的藝術功底和素養水平,并且花費大量的時間進行訓練和練習。但是,數字媒體藝術的產生,使得藝術創作逐漸走向平民化,對于自身藝術功底的要求也逐漸減弱。以攝影為例,傳統攝影需要攝影師對于光線和拍攝角度進行充分地把握,對照片進行修改也需要在底片的基礎上進行二次創作,需要進行長期專業性的訓練。但是隨著數碼攝影藝術的成熟,數碼相機的普及和應用,以及Photoshop等軟件的發展,使得攝影成為大眾層次的藝術,只要對數碼相機以及Photoshop軟件具有一定的了解,就可以參與相關的藝術創作。
2.2不足
(1)創新能力不足。由于數字媒體藝術的發展時間較短,許多藝術家受傳統思路的限制,對于其缺乏深入的認識,導致部分藝術作品難以適應市場的需求。同時,還有一部分藝術創作者在數字媒體藝術的創作上缺乏創新性,使得數字媒體藝術作品同質化、雷同化的現象比較嚴重,使得我國數字媒體藝術作品數量巨大,但是精品缺乏。(2)缺乏人文底蘊。數字媒體藝術正在朝著多元化的方向發展,對于我國來說,雖然有著五千年的文化積淀,但是數字媒體藝術卻并沒有實現與國際的接軌,導致我國傳統文化特色在數字媒體藝術領域沒有得到充分地體現,缺乏人文底蘊。(3)對于技術手段的依賴性高。數字媒體藝術是技術與藝術的結合,在一定程度上豐富了藝術創作者的靈感,提高了藝術家對于藝術的理解和創作能力,但是對于計算機等技術手段依賴性較高。過多的使用計算機軟件等技術手段,雖然大大提高了藝術作品的創作速度,也在一定程度上提高了藝術作品的質量和效果,但是創作者自身會逐漸對技術手段產生依賴性,養成藝術創作的惰性,從而逐漸失去藝術創作的靈感和創新意識,最終導致藝術創作停滯不前。
3我國數字媒體藝術的發展趨勢
首先,與傳統文化藝術的結合更加密切。目前我國數字媒體藝術仍處于起步階段,存在許多問題和不足,相關領域的工作人員也處于探索階段,專業素質不高,數字媒體的藝術性有待增強。但是,在我國五千年文化底蘊的支持下,隨著藝術創作人員綜合素質的提高,我國數字媒體藝術必將從傳統文化中吸收更多的優秀元素,促進自身的不斷發展,其內涵更加豐富、民族特色更加鮮明,最終必將實現現代藝術與傳統藝術的完美結合。其次,不同學科間的融合更加緊密。數字媒體藝術涵蓋的學科是多種多樣的,隨著計算機互聯網技術的發展,不同學科之間的共同點將會越來越多,學科之間的融合也會更加密切,可以在一定程度上推動數字媒體藝術的發展和進步。同時,數字媒體藝術對于人才素質的要求不斷提高,工作人員需要加強與其他學科人員的交流,對相關學科的知識進行學習和融合。最后,基于數字媒體藝術開放性、互動性、集成性等優勢,在不斷的發展過程中,必將產生更多的藝術表現形式,開創更多與虛擬物體互動的全新的形式,給我們帶來更多的藝術體驗。
4結語
總而言之,數字媒體藝術作為一個全新的藝術表現形式,在我國尚處于起步階段,仍存在許多問題和不足,需要相關工作人員的重視,及時進行解決。數字媒體藝術是順應時展潮流的產物,具有廣闊的發展前景,可以推動我國傳統藝術文化的傳播和發展,進而促進社會經濟的發展和進步。
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關鍵詞:媒體類專業人才;創新能力;就業;互動機制
中圖分類號:G645 文獻標志碼:A 文章編號:1009-4156(2011)07-100-03
一、媒體類專業及媒體類人才的“新”特征
媒體類專業可分為傳統媒體類專業和數字媒體類專業,傳統媒體類專業包括新聞與傳播學下屬的新聞學、傳播學、廣播電視新聞學、廣播電視編導、播音等專業,數字媒體專業是基于數字化網絡媒介平臺而設立的數字媒體技術、數字媒體藝術等專業。與其他專業教育相比,媒體類專業具有如下三個方面的顯著特征:
(一)知識結構的變易性。受媒體技術革命的影響,媒體從以印刷技術為主流的報紙媒體、以電子技術為主流的廣播電視媒體、發展為以數字技術為主流的網絡媒體,媒體類專業人才培養的格局也呈現為從新聞專業向廣播電視專業、數字媒體技術與藝術專業的躍遷,媒體類專業人才的知識結構也相應地具有與時俱進的變易求“新”的特征。
(二)知識類型的綜合性與實踐性。正是由于媒體類專業的技術規定性,決定了媒體類專業由文學藝術、傳播學理論向兼具技術和藝術,并向整合心理學、哲學、文化人類學、社會學等相關學科知識的綜合性知識體系轉移。專業人才既需要掌握寬廣深厚的理論知識,又需要具有現代高科技的實踐創新能力和文化創意能力,因此,媒體類專業人才的知識體系具有綜合性、實踐性特征。
(三)知識轉化的時效性。某種意義上說,媒體類專業永遠都是“新”媒體人才的培養基地,它既要求人才具有堅實的專業基礎理論知識,更要求人才的知識能力迅速轉化為產業創新能力。媒體類專業人才的創新能力是媒體產業的動力源,其所具備的創新能力素質對行業發展有著引領作用。其創新能力體現在與時俱進的“新”技術能力和“新”藝術創意能力上。
可見,“新”是媒體類專業人才的基本特征,“新”媒體技術應用開發與藝術創作能力、“新”媒體理論研究能力、“新”媒體文化創意能力與“新”媒體行業前瞻能力構成的綜合性實踐創新能力是媒體類專業人才核心素質。
二、國內外基于就業導向的媒體類人才創新能力培養模式分析
(一)國內高校媒體類專業人才創新能力培養與就業關系分析。自1996年清華大學開設了新媒體研究專業和“新媒體研究”課程,特別是2004年,浙江大學在國內最早開設數字媒體技術專業以來,以清華大學、中國傳媒大學和浙江大學等高校為代表形成了相對具有特色的媒體類專業人才創新能力培養模式:
1.清華大學美術學院信息藝術設計系:開設信息藝術概論、信息圖表設計、動態表達基礎、數字動態設計表達、互動媒體設計、腳本語言基礎、數字影音設計、信息設計方法、信息結構設計、界面設計、人因工程與可用性評測、新媒體藝術、信息設計、交互技術、設計社會學等課程。人才流向國家重點發展的信息產業、動、漫與游戲產業及其相關領域(影視動畫、數字娛樂、網絡游戲)、交互界面設計、移動通信應用服務、多媒體應用與內容制作、公共信息設施設計、新聞和娛樂媒體、數字博物館、數字圖書館、媒體藝術機構等。其人才培養創新性體現在超前的理念和前沿的課程,如人因工程與可用性評測等特色課程。
2.中國傳媒大學動畫與數字藝術學院數字媒體藝術專業:該校國內首創數字媒體藝術專業,填補了中國高等教育相關領域的空白。該專業下設三個方向:數字影視制作方向、網絡多媒體方向、游戲設計方向。教育目標是培養出在影視特效藝術以及網絡多媒體藝術領域中進行創作實踐、科學研究和教學的高級專門人才。偏重藝術實踐,就業導向型,注重實踐創新能力的培養。
3.浙江大學計算機學院數字媒體技術專業:培養計劃是,使學生學習和運用數字媒體技術基本理論及專業知識,接受數字媒體的軟件開發與設計制作的基本訓練,具有新媒體藝術創作能力以及面向網絡的、新型的數字媒體研究與開發的綜合知識和技能。就業方向包括影視、動漫制作和電子游戲企業,出版、圖書、新聞等文化媒體行業,國家機關、高等學校、電視臺以及其他數字媒體軟件開發和產品設計制作企業。該專業科研實力雄厚,有一個CAD&CG國家重點實驗室,注重IT技術創新能力的培養。
以上三所高校的媒體類專業培養方式各有特色,對于創新能力的理解也各不相同。清華大學美術學院重視媒體設計思想及視覺傳達的創新,中國傳媒大學則偏重實務及從實踐中創新,作為科研型的浙江大學則重視技術工具的創新運用能力。三種培養方案對于媒體類人才創新能力的培養都有重要的啟示:一是藝術主導型的院校通過藝術創意培養推動了媒體設計理念及其藝術化表達的創新;二是應用主導型的院校通過實務訓練達到熟能生巧后推動了媒體技能創新;三是科研主導型的院校通過基礎研究推動了媒體領域的技術革新。
(二)國外高校媒體類專業人才創新能力培養與就業關系分析。比較而言,國外高校“新”媒體類專業人才培養的歷史長,形成了較為成熟的培養體系。我們選取麻省理工學院、普渡大學、包豪斯大學等著名高校相關專業為例:
1.麻省理工學院傳媒藝術與科學系:該系屬于建筑設計學院的一部分,它分博士、碩士和本科公共課三個層次來進行數字藝術教育,強調科研和實踐。所有研究生都參與媒體實驗室工作和獲得資助。培養高端的媒體人才,為科研院所及尖端領域提供數字藝術人才。以麻省理工學院媒體實驗室聞名于世。獨特的實驗室模式,使科研和實踐創新能力并重。
2.普渡大學計算機圖形技術系:該系將專業分為四個方向:互動多媒體、動畫技術、工業設計和建筑設計,可分別授予理學士和碩士等學位。目標是將學生培養成為全美最好的電腦圖形業界的參與者、管理者和領頭人。畢業生因過硬的技術本領,深得就業市場的青睞。重視計算機技術在圖形圖像領域的深度創新運用。
3.包豪斯大學媒體學院:該學院有三個專業,即媒體(經濟)文化、媒體(藝術)設計與媒體(技術)系統。媒體文化、設計與技術一體三面,構筑媒體人才全面的知識結構。文化、設計與科學三位一體的媒體學科架構,是媒體學科上的創新之舉。設置眾多的項目課程。文化素質與科學技能并重,以項目提高實踐創新能力。培養學生精湛的技術與大師思維。
以上可見,麻省理工學院和普渡大學為理工科院校提供了一個媒體類人才創新能力培養很好的借鑒,前者的實驗室模式以及后者在電腦圖形領域的特色研究,都為學生的就業打下了堅實的基礎;包豪斯大學的課程安排注重對學生項目
設計能力的培養,“項目課程”的分量非常重,學分也非常大,是包豪斯大學媒體學院的重要教學計劃內容,強調在“做”中學習的“項目課程”對增進就業助益頗大。
三、媒體類人才創新能力培養模式與就業互動機制的個案分析
在國內高校新媒體類專業中,哈爾濱工業大學媒體技術,與藝術系(以下簡稱“媒體系”)自2000年建系以來,歷經十余年的發展,完成了由“傳播學”向“媒體技術與藝術”專業的轉型,初步形成了具有特色的媒體類人才創新能力的培養與增進就業的良性互動機制。這個機制包括兩個方面:一是動態的創新性人才培養計劃結構,二是創新型項目帶動人才培養機制。
(一)建立面向就業的動態培養計劃體系。2004年媒體系對培養計劃進行了較大的調整:在2004年廣播電視編導專業本科生培養方案中,影視制作類課程下降了2個百分點,而計算機類課程提高了3個百分點,其他綜合類和基礎理論課程都有所增加,其中類似《C++與面向對象程序設計》的課程體現了技術實踐能力培養的教學目標。
這一次培養計劃的調整,對學生的就業導向和增進就業產生了重要的影響。我們運用統計學的相關分析和回歸分析等方法,對媒體系對畢業生就業情況的統計資料進行了分析,通過對SPSS統計軟件頻率分析所取得的圖形化數據進行研究可以得出如下結論:第一,從培養計劃的角度來看,IT業、廣播電影電視業、教育機構(考研、在高校任職或任教)這三大類型基本上是培養目標所指向的范圍,最近幾年七成左右的畢業生流向了這三種類型。第二,從2004年廣播電視編導專業本科生從事IT業者為零,到所占比重有逐年增加的趨勢,吻合了媒體系培養目標從傳統媒體逐漸向數字媒體轉變的思路,也可以看出課程調整提供給學生的知識結構對學生就業有較大的影響。第三,碩士畢業生IT業從業者呈波動上升趨勢,2008年(占總畢業生數的1/3)和2009年(占總畢業生數約1/4)明顯高于2006年和2007年所占比重。顯示了數字媒體行業漸次成為媒體系的主要畢業去向,這與媒體系的培養目標吻合。第四,廣播電影電視業就業人數近年基本上呈收縮的態勢,而廣告業歷年所占比重都不大,并非媒體系畢業生的首選行業。一方面,由于偏重技術的數字媒體廣告職業被劃歸到IT業;另一方面,傳統廣告業所要求的設計和策劃技能并非媒體系教學計劃所專注的目標。第五,商業、服務業以及其他職業類型所占比重較輕,這從一定程度上說明了,經過本科或研究生階段的專業培養,學生的就業被納入到既定軌道,培養計劃對初次就業流向產生了顯著的影響。
運用回歸分析方法,對媒體系廣播電視編導專業2004屆至2008屆從事IT業的本科畢業生的數據資料進行分析,其中x軸為時間軸,y軸為IT業就業者占當年總就業人數的百分比。為了簡化回歸系數,將年份自變量x轉換為1-5的等差數列,最后得到如下回歸曲線。可以看出前五年的IT就業基本擬合三次方程模型,在這五年內媒體系的IT業就業學生增速呈先慢后快的增長趨勢。
從圖1可見,由傳統媒體向新媒體人才培養計劃的調整與學生的就業之間存在互動關系:一方面,創新的內容對學生就業有導向作用;另一方面,學生就業的流向指導著培養計劃的調整。
2010年媒體系針對三網融合的就業市場進行了第二次大的調整,實行以數字媒體技術與數字媒體藝術為主要內容的媒體類人才培養計劃:第一,在2010年廣播電視編導專業本科生培養方案中,其中計算機類占比29%,比重明顯加大(增加10個百分點),而影視制作類占18%,壓縮了9個百分點。這些變化是系教學委員會根據數字媒體技術就業市場反饋調整的結果。第二,除了計算機類和影視制作類的變化較大,其他四種類型保持相對穩定,增減在5個百分點以內,但是課程安排有了一定的變動。為了適應數字藝術發展的需要,美術類課程在2010年的培養方案中增添了“數字表現技法”課程,藝術理論類課程新增“心理學與接受美學”、“網絡虛擬藝術”課程,補充了從傳統藝術向數字媒體藝術轉變過程中需要掌握的基本理論。第三,為了區別于計算機系、藝術系的培養方向,媒體系在加大計算機類課程比重的同時,卻沒有削減藝術方面的課程比重,這是保持媒體類專業藝術特色的舉措。2004年藝術理論類與美術類課程的總占比為20%,2010年這兩門課程的總占比為21%,藝術理論類10%,美術類11%,增加了一個百分點,說明重視計算機技術的同時也重視學生藝術素質的養成。
(二)建立以項目帶動實踐創新能力培養增進就業機制。技術開發能力和藝術創意能力的培養,還需要一種前沿的視野,以項目帶動實踐創新能力培養是增進就業的途徑之一。媒體系以國家級、國家部委及省各級科研項目、校企合作項目帶動學生創新能力培養。學生在校期間參與2010上海世博會黑龍江省網上虛擬體驗館、非接觸式人機交互界面設計、基于數字仿真模型的網絡輿論引導規律研究、古代孔廟祭祀的數字化復原研究、虛擬博物館藏品數字化三維展示系統、基于動作感應技術的虛擬現實空間交互研究、與黑龍江晨報合作成立新媒體形態設計聯合實驗室等項目,為學生技術創新與創意設計能力的培養提供了高平臺,可以使學生的創新研究站在研究的前沿,這些項目對學生的創新能力培養具有戰略意義。具有良好創新素質的優秀畢業生先后進入到百度、華為、中興、騰訊、奇虎、新浪、盛大、水晶石等新媒體領域,在手機、數字電視、網絡媒體三網合一的時代,站在了行業最前沿。
四、結論
媒體類專業人才創新能力培養與就業之間是一個互動的機制,這主要體現在如下四個方面:其一,由于媒體專業的特殊性,面向就業的媒體類創新人才培養計劃應該是一個動態的結構,隨著就業市場的需求即時調整創新課程的教學內容。其二,面向就業市場的創新性教學內容設計,不僅增進就業率,還能提高學生就業的平臺。高平臺的就業去向又增強了在校學生實踐創新學習的熱情。其三,正確預見就業市場的動向,是制訂科學合理的培養計劃的關鍵。其四,以前沿性實踐創新項目、校企合作項目帶動學生創新能力的培養,既增強了學生就業競爭能力,又培養了學生的先進理念和創意能力,使之不僅具備專業技能,還可以成為行業先鋒。誠然,在探討媒體類人才創新能力培養和促進就業問題中,還有許多更復雜的因素需要考慮,但營構動態的創新型人才培養計劃與就業之間的良性互動機制,是媒體類專業人才創新能力培養最重要的一環。
參考文獻:
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從賽迪集團(即中國電子信息產業發展研究院,簡稱CCID)的發展實踐看,其發展壯大的歷程就是一個以行業資源為中心,圍繞行業提供信息服務、與行業共同發展的歷程。
近20年來,信息技術作為現代科學技術的重要組成部分,已被廣泛運用到經濟和社會的各個領域,“信息化帶動工業化”、“工業化促進信息化”、大力推進國民經濟和社會信息化,已經成為覆蓋現代化建設全局的戰略舉措。我國信息產業獲得了飛速發展,其產值居國內各工業部門首位,已成為中國第一支柱產業。信息產業是中國工業行業中市場化程度最高的行業之一,自存在之日起,其技術與市場競爭就與全球市場同步,包括與全球同步的市場要求及與全球同步的市場化運作環境。這種市場化的運作環境,促使IT廠商對品牌的強烈需求,對市場行銷的強烈要求。同時,廣大讀者對信息科技這一新興領域具有強烈的興趣,由于信息傳播渠道有限,IT媒體成為了溝通廠商和渠道、廠商和用戶、渠道與用戶的重要傳播手段,成為了IT廠商傳播新技術、新產品和新應用最直接的通道,成為了廣大用戶獲取新技術、新產品、新應用的最有效和最主要的介質。IT行業又是一個新技術、新產品、新應用不斷推出的行業。這為IT專業媒體提供了不斷的內容來源。信息產業發展速度快、市場空間大、附加值高,但又競爭激烈,這就使IT企業的廣告費用投入較大,為IT媒體持續提供了廣告收入的源泉。
CCID順應信息產業和信息化建設的發展需求,將自己定位為“科技信息集成服務提供商”,在上個世紀90年代初就提出了“媒體是一種商品,報業是一個產業”的創新觀念,樹立了市場化經營與產業化發展的理念,不斷發現市場、服務市場,充分發揮科技媒體的作用,不斷創新推出IT媒體與信息產品,為IT廠商、經銷商、用戶搭建橋梁,滿足科技愛好者和IT消費者對新技術、新產品、新應用的信息需求,成為IT產業價值鏈中不可缺少的一環。
CCID建設行業資源中心和信息服務平臺的實踐,主要包括以下幾個方面:
依靠數字技術,建立整合的資源運營體系
數字技術的發展是一場深遠的革命,每一次傳媒的變革都和技術革命密切相關。早在1996年,CCID便開始建立了集報紙(《中國計算機報》)、網站(Info Web)、光盤(info CD)三位一體的技術運營體系,以報紙媒體為基礎,以Info CD多媒體光盤和Info web網站為擴展,實現三者之間內容共享,充分發揮各自媒體優勢,最大程度地增強媒體影響力。一是建立數字化內容實時制作、管理、及訪問平臺,在報紙新聞采編系統基礎上加以擴展,包括內容管理系統和報紙電子化平臺,配以全文檢索功能,以及內容數據庫管理、安全權限分配等,把報紙內容以全真版面形式實時地進行和管理,并提供互聯網和光盤內容的全文檢索。實現了報紙、光盤和互聯網三者之間內容共享。二是面向網絡讀者擴展互動服務功能,在報紙電子化的基礎上,擴展了面向網絡讀者的服務,可以進行實時IT重要會議的網絡直播,提供了和讀者交互的窗口等功能。三是面向光盤讀者擴展服務服務功能,以內容管理系統提供報紙內容為基礎,配以光盤全文檢索技術,面向光盤讀者提供服務。
今天,媒體的生產和經營已經從傳統走向數字化。面對新技術帶來的機遇與挑戰,CCID立足于從傳統運營向數字化運營模式轉型,對媒體業務流程進行了全面梳理,建立以信息化、數字化為導向的內容生產、發行、廣告及“1+1”業務協作體系,著力于多種介質、多種信息的整合傳播,建立數字化信息運營服務體系,搭建數字化信息資源平臺。
首先是信息資源及內容生產的整合。過去行業媒體所依賴的是報紙內部控制的單向采編系統。在數字化模式下,CCID采用網絡等新技術,加強與讀者的互動,實現讀者、傳播者和采編融合的雙向信息生產。集團的16個報刊共有600名編輯,近十個研究機構,還有幾百個研究人員,通過統一的數字化生產體系,將各種信息進行分類和整合,根據不同的媒介特性生產所需的信息,分別編輯為報紙版本、電視版本、網絡版本或手機版本等。同時對采集的信息進行深加工,針對客戶的特定需求提供更高價值的數據服務。
其次是服務的整合。過去,讀者在閱讀報紙時,基本上是一對一的被動接受共性信息服務。在數字化模式下,CCID致力于滿足各種專業化、個性化的信息定制需求,實現與讀者一對多,乃至多對多的信息服務。通過數據挖掘系統,識別、跟蹤、發現報紙讀者的閱讀習慣和消費行為,從單純的內容傳播服務擴展為包括定向直投、專家型研究、廣告效果評估等在內的多元化服務方式。
第三是營銷的整合。過去,報業機構了解讀者的需求主要依賴于發行。通過技術運用,CCID采用尋找用戶的低成本市場營銷模式,通過網絡、手機、多媒體等多種營銷手段,進行商機挖掘,同時改進服務或增值服務。
挖掘專業信息附加價值,提供信息產品集成服務
CCID充分發揮在行業和專業方面的資源優勢,提供科技信息服務“解決方案”。
CCID通過600名編輯記者以及近十個研究所的幾百名IT研究人員,采集并生產經過數據深加工和信息縱深挖掘后的“有價值的信息”,其中每年專業報刊信息傳播量達24000萬字;大型專業信息數據庫超過100個、信息上億條;每年的市場調查、市場監測、市場分析和咨詢報告達1000余種。這些專業信息對IT企業客戶、職業人士、廣大讀者和觀眾來說都是具有“必讀性”的高價值的市場信息、產品信息和技術信息,為客戶和讀者帶來了高效的商業價值,實現專業信息的高附加價值。
打通上下游產業鏈,建立全方位的行業信息覆蓋能力
上個世紀80年代初期,信息產業還是一個狹義的概念,主要指計算機市場。計算機行業的興起需要一個綜合性的行業媒體,CCID因應市場需求創辦了《中國計算機報》和《中國計算機用戶》雜志這一報一刊。隨著市場的發展,計算機行業不斷從行業本身向其他行業用戶及大眾消費者市場發展,CCID又相繼創辦了《中國電腦教育報》、《數字生活》雜志等媒體。隨后,信息產業的范圍從狹義的概念(計算機市場)逐步拓寬,實現了計算機、軟件、電子以及通信市場的融合,成為一個龐大的產業和市場。CCID在此過程中逐步發展(包括合并)了《軟件世界》、《中國電子報》、《通信產業報》、《世界電子元器件》等媒體,初步建立覆蓋整個IT產業的媒體信息傳播服務體系。
隨著媒體傳播事業的發展,讀者群體進一步“分眾化”。產品供應商、經銷商、消費者、專業人員、行業用戶等不同的群體有不同的閱讀需求,針對不同的分眾群體需要提供專門的媒體。在確立《中國計算機報》作為覆蓋廣泛讀者的綜合性大報權威地位的同時,CCID通過《電腦商報》、《網管員世界》、《開放系統世界》、《視窗世界》等媒體不斷加強了對“分眾”讀者群的服務能力。
當前,隨著中國信息產業及信息化建設的發展,企業應用和大眾消費成為IT媒體的傳播重點。CCID不斷探索專業媒體發展規律,制定了“定位窄眾化、內容縱深化、報刊網絡化、傳媒數字化”的“四化”戰略,以及以細分市場、多次傳播、多重營銷為重點的“1+N”模式,推出了新的細分媒體,服務產業中的新興市場和熱點領域。如《中國計算報》面對信息化細分行業市場,推出《電子政務參考》、《中國信息安全》、《存儲世界》、《中小企業信息化商務周刊》等。細分市場專刊已經發展成為媒體業務新的增長點,取得了經營成功。
目前CCID擁有《中國計算機報》、《中國電子報》等16個報刊以及若干細分專刊、特刊,媒體業務覆蓋包括計算機、軟件、電子、通訊、家電、信息化建設等細分行業在內的,涵蓋供應商、經銷商到消費者的全線IT與信息化產業領域。集團平面媒體單期出刊1600多版,單期發行量超過100萬份,年出版總量超過6000萬份,覆蓋讀者超過1000萬人,在中國信息產業中具有廣泛的影響力。
以信息資源為中心,建立多次傳播和多重營銷的能力
在多元化傳播格局下,媒體的核心資產不再是報刊、網絡等“傳統”或“新”的媒介形式,而是媒體的品牌和內容。“專業媒體”的范疇不只是報刊,而是以專業信息為基礎的集成媒體,既包括報刊,也包括同一品牌的其它媒介方式,“專業媒體品牌”=“專業內容”+“專業服務”。CCID以專業內容和品牌為中心,針對不同的目標受眾,通過報刊、網站、手機等多種渠道,進行精準定位的多次傳播。
CCID原來的媒體業務主要是報紙和雜志,為了實現資源價值的最大化,建設立體媒體傳播途徑,CCID在1996年開始發展基于互聯網的專業內容提供平臺InfoWeb,并以此為基礎在2000年成功融資900萬美元建立了賽迪網。以后又相繼發展了賽迪影視、賽迪電子出版等業務,將媒體業務覆蓋到包括報紙、雜志、網絡、影視、電子出版、圖書等各種介質,建立了以IT為主的多種媒體復合傳播格局,擴大對客戶和受眾的服務范圍,減少對單一媒介的依賴。
當前,CCID緊緊把握新技術新媒體的發展機遇,以報網結合為重點,推進數字化發展,實現包括平面媒體+網站+ePaper+手機報等多種渠道的多次傳播,推動中計在線、通信產業網、網管員世界等網站改版,增強了互動性。通信產業報社開通了手機報、二維碼業務,開展移動增值業務;電子出版社開展了手機廣告(即時傳媒)業務;賽迪網開通了全網移動IVR業務。
CCID以精準的數據庫信息為基礎,根據客戶及市場需求,提供公關策劃、展覽展示、會議論壇、教育培訓、數據情報、咨詢顧問、產品及技術評測等多種增值服務,深入挖掘行業信息資源及品牌的附加價值,形成了專業化整合信息服務的能力。集團旗下的賽迪顧問、賽迪數據、賽迪評測等企業都已成為業內知名的信息服務品牌。
在會議營銷方面,CCID通過其積累的龐大行業資源,每年舉行數百次會議、論壇等活動。集團承辦的中國信息化推進大會(國家信息化辦公室主辦)、中國游戲產業年會(新聞出版總署主辦)及主辦的中國信息產業經濟年會、中國IT市場年會、計算機用戶年會、中國信息安全大會、中國工業設計年會、等眾多特色活動已經成為行業盛事,具有重要的影響。同時也取得了良好的經營收益。
關鍵詞:計算機;應用;中職;專業
近年來,中職計算機應用專業的課程設置一直是我國計算機教育工作者探討較多的熱門話題。因為我們發現,一方面社會上對計算機從業人員需求旺盛,而另一方面中職計算機畢業生的對口就業率低,許多學生充滿激情地人校,畢業時就業與計算機相關性很低的崗位,情緒低落地“被就業”。在這樣的背景環境下,社會上甚至于一些教育工作者中出現這樣的論調,認為中職生學不了計算機專業,計算機只能做為一個工具來使用,只是其他專業人員的輔助工具,如美術專業、財務專業、文秘專業等等。誠然,隨著計算機的普及,計算機做為一個現代化工具在各行各業使用已是普遍。但是,中職學生出現的學習和就業問題,是計算機應用專業本身的罪過嗎?筆者并不認為,在筆者看來,相當一部分原因是我們還沒有做好“應用”的工作。
一、計算機更應是計算機專業的工具
計算機不應只是一種其他專業使用的工具。因為事實上,許多“工具”是沒有專業之分的。例如,語文是最重要的交際工具,但同時也是一門具有人文性、思想性的學科。再例如,排球是專業運動員的工具,但也可以是普通健身者的工具。同樣,計算機可以是非計算機專業人員的工具,更應是計算機專業人員的工具,計算機專業比其它任何專業都需要這個工具。
二、中職計算機應用專業重的就是“應用”
就中職學校的計算機專業而言,計算機必然是供研究學習的東西,但是我們并不主要研究計算機理論性強的、科學性強的內容,而是研究學習其中技術性強的內容,研究學習計算機工具如何應用的問題。也就是中職計算機教學的基本定位就是做好“應用”。對于中職層次的教學對象來說,正因為計算機的確是一種工具,我們要求中職學生能夠熟練使用工具,做好一個技術化工人,而不是學問化學者。
涉及到應用,就不得不與其它學科有所結合,正因為涉及到其它學科,才更加體現出“應用”的本質內涵。例如:計算機和美術、攝影的結合,形成數字媒體技術應用專業、游戲與動漫專業;計算機與制圖、廣告、制造技術的結合,形成計算機平面設計、計算機圖形專業等等。
那么中職計算機專業的學生能否跨學科學習呢?持否定態度的人在思想意識上對職業教育仍強調學科體系的完整性和系統性,注重知識的基礎性和普適性。現代職業教育發展理念,應打破傳統的學科體系,而注重職業教育的專業性、實踐性和知識的實用性,以及能滿足未來崗位的需要。圍繞職業崗位的工作任務組織課程,突出滿足崗位需要的職業能力的培養,給學生提供對就業有價值的知識和技能,相關的學科知識及能力通過工作過程導向的教學中不斷積累、體會、完善。另一方面從市場上看,社會是需要大量計算機中、高級應用型人才的。順應這種需求,根據《中華人民共和國職業分類大典》及教育部最新的《中等職業學校專業目錄》,中等職業學校計算機應用的職業分類包括“計算機綜合應用”、“數字媒體技術應用”、“計算機平面設計”、“計算機動漫與游戲制作”、“計算機網絡技術”、“網站建設與管理”、“網絡安防系統安裝與維護”、“軟件與信息服務”、“客戶信息服務”、“計算機速錄”、“計算機與數碼產品維修”,這些專業無不體現了“應用”。
三、計算機專業的應用性應緊跟地方區域經濟發展人才需求
職業教育除了具有專業性、應用性和崗位性外,還具有鮮明的區域性,承擔著為社會培養高素質高技能的技能人才,同時職業教育也需要社會經濟文化發展的支撐,區域經濟發展是職業教育發展的基礎。準確把握區域經濟發展現狀及對中職計算機應用專業人才的需求,對我們中職計算機應用專業的發展及對人才的培養方向至關重要。
通過調研分析來看,人才市場里,網管員,網站設計師,平面設計師,程序設計員,動畫設計師,影視媒體設計師等人才需求量是非常大的,其中有相當多適合我們中職學生的崗位。例如平面設計方面,平面設計在市場上是供需兩旺的,因為應用面比較廣,與之相關的報紙、雜志、出版、廣告等行業的發展一直呈旺盛趨勢,主要的工作內容括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計制作。從事平面設計工作,技術難度相對較低,人才需求量又比較大,收入相對也較低,如果經驗豐富,則收入會大幅提高,與個人悟性及經驗有很大的關系。這類技術學生學習進入得比較快。
除此外,網頁設計、動漫設計、多媒體課件、數字影視媒體、網絡綜合布線、網絡管理與軟硬件維護、計算機與軟件企業中從事銷售與售前售后服務的技術工作、圖像數據錄入與處理、辦公文秘等崗位的中等專業人才也是市場大量需求的。
四、計算機專業的應用性應和學校發展規劃相聯系
專業設置必須適應中等職業學校的發展情況。教育資源的可利用性是專業設置的現實依據之一。專業設置不僅要適應社會的需要,還要考慮現實可能性,適應學校本身的發展情況,所可能具備的物質條件、師資等,這樣專業才能發展出特色,也才能滿足學生身心各方面發展的需要。
我們學校的動畫設計、數字影視媒體、圖形設計課程教學具有一定的實踐經驗積累,學生曾獲得過自治區技能大賽動畫片制作一等獎,工業產品設計一等獎,全國技能賽動畫影視制作三等獎;文明風采“動漫類”項目獲自治區一等獎,全國二等獎的成績。在教學實訓設施上,除具有足夠教學的多媒體網絡機房外,我們學校配套有先進的企業網實訓室、綜合布線實訓室。為教學資源的充分利用,我校的計算機應用專業主要偏向于計算機藝術及圖形設計、計算機網絡技術應用方向。
五、發展與展望
確定計算機應用專業的應用所在,以研究計算機應用專業的課程設置,這只是我們教學的第一步,要把學生培養成滿足社會需求的初、中級應用型人才,還需要我們教師不斷在教學上創新改革,摸索出適合我們地方性的計算機應用專業學生的應用型人才培養模式。要求我們教師不斷地深入、提升專業業務水平,順應社會市場需求,開拓專業建設與改革。
參考文獻:
嚴中華.職業教育課程開發與實施.北京:清華大學出版社,2011(12).
1.1計算機應用課程設置存在的問題
目前,渭南師范學院教育技術學專業開設的計算機類課程主要包括:計算機基礎、C程序設計、數據庫原理及應用、網頁設計與制作、面向對象程序設計、圖像處理、多媒體課件設計制作、計算機組裝與維護、Flash高級程序設計、網絡編程等,體現了教育技術學專業的學生應掌握的計算機知識,但存在問題也不少:課程的結構不合理,尤其是相關計算機選修課少,學生可選的比較單一,滿足不了學生的學習需要;其次,課程的設置中對于理論課和實踐課的學時劃分不合理,有些計算機應用課程上機練習時間少,缺乏綜合性和設計性的實驗,不利于學生操作水平與創新技能的培養;部分課程的銜接不合理,有些課程重復的知識多,有些課程開設學期混亂等。
1.2教育技術學專業人才就業狀況
通過對以往畢業生就業的情況調查發現,大部分畢業生服務于基礎教育,在日常工作從事多媒體課件的設計與制作,還有一部分畢業生進入電教機構從事日常計算機維護工作,也有一小部分學生走進地方電視臺從事視頻編輯工作,當然也有極少數從事程序設計工作。我們不難發現,計算機應用課程體系對于學生個人發展的重要性,以計算機應用技術為核心的教育技術人才才是社會需要的。
2計算機應用課程體系改革的思路
2.1改革原有課程設置
教育技術學專業學生的計算機知識結構應具有應變、創新和綜合性的特征,這就要求從課程設置上下工夫。早期的計算機課程相對陳舊,軟件應用類的課程存在軟件版本低,程序設計類的課程所選語言不能與社會需求接軌,數據庫課程僅能應付計算機水平考試等。因此,我們要從目前和將來的社會需求出發,改革現有課程設置,以便將來學生能適應社會需求,體現專業特色。
2.2培養學生動手能力
教育技術學專業強調理論與實踐并重,目前招生屬于文理兼招。從長期的教學中發現,理科生對于計算機技術的掌握相對容易。因此,在培養學生動手能力這個環節我們要理清思路,兼顧文科、理科學生的學習水平,在實際的教學中盡量做到因材施教,發揮學生特長。從學生進入大學開始,以信息技術處理員考試為目標,鍛煉學生基本的計算機操作能力。通過圖像處理以及多媒體課件設計課程的系統教學,鼓勵學生參加全國多媒體課件大賽。通過大三一些計算機核心必修課的學習,積極組織學生申報大學生創新項目,從創新項目的研究中提高學生對專業領域新知識、新方向的認識。對于程序設計能力不足的學生,我們可以從視頻采集和編輯的角度出發,強化學生對于計算機應用軟件的綜合運用能力。憑借這一思路,能夠充分挖掘學生的動手積極性,培養學生的動手能力。目前,教育技術學專業也是依據這樣的思路在探索中。
2.3以“技術—藝術”為課程導向
“技術—藝術”是目前教育技術學專業的指導思想,這一思想源于專業的整合。教育技術學專業劃分在渭南師范學院傳媒工程學院中,該學院設立了動畫、數字媒體技術、廣播電視編導、數字媒體藝術等幾個專業,這就為教育技術學專業發展創造了良好的硬件環境。學院擁有劃分明確的計算機基礎實驗室、動畫制作實驗室,非線性編輯實驗室,作品創作工作室等,結合其他專業的藝術類課程,能夠讓教育技術學專業的學生利用計算機技術,以藝術思想為指導創作教育技術產品。
2.4構建數字化實驗平臺
由于專業特點,我們在建構主義理論指導下充分利用現代信息技術、多媒體技術、網絡技術搭建數字化綜合實驗平臺,為學生和教師提供豐富的學習資源。通過這個實驗教學平臺,讓學生可以完成攝影、電視節目創作、計算機基礎等傳統實驗課程,還可以完成程序設計、多媒體課件制作、計算機輔助教學、計算機網絡等課程的實驗教學。這個實驗平臺中計算機類課程可以從以下兩個實驗模塊構建:計算機相關技術實驗模塊,包含計算機基礎、程序設計、數據庫等實驗,對于不能直接進行的實驗,可借助多媒體技術將文本、圖像、聲音、動畫、視頻等綜合運用;數字化音頻視頻實驗模塊,借助計算機的音頻、視頻采集和處理技術,把豪杰解霸、格式工廠以及計算機非線性編輯技術引入實驗中,在實際實驗教學中,也可適當的加入電視臺目前所使用的視頻編輯軟件。
3計算機課程體系構成
3.1計算機基礎課程
教育技術學專業在大學一年級開設的計算機課程主要是一些基礎課程。通過這些的課程的學習讓學生了解計算機的基本使用,更重要的是激發學生對計算機技術的興趣。事實上,在實際課程學習中我們也要顧及學生的個體差異,有些學生已經很熟練的操作計算機并且具備一定的編程能力,相反有些學生卻很少使用過計算機。這樣的問題在實際教學中,通常采用課堂上兼顧大部分學生的學習水平,在實驗課上提出不同層次的實驗要求。課程構成上,我們及時更新教材的內容,目前對于計算機文化基礎選用的是windows7操作系統。在低年級,可以進行一些直觀應用型課程的學習,例如計算機的安裝與維修課程、圖像處理課程、多媒體課件制作課程,這類課程屬于“所見即所得”的課程,學生入手很快,我們在授課中采用的是最新版本的相關軟件(photoshopcs5,flashcs5.5),讓學生通過這些課程的學習能夠讓學生很快進行簡單的教育技術作品創作,這為下一步深入學習相關計算機課程創作了良好的條件。
3.2計算機應用核心課程