時間:2023-05-30 10:36:18
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇游戲宣傳,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
以下為文章內容摘要:
從商場的會員積分卡到航空公司的里程積分,回饋獎勵機制早已是屢見不鮮的商家促銷手段,然而“游戲化”(Gamification)這一近來被提出的新概念,卻讓商家的營銷活動變得更加豐富多彩、更具吸引力,不但將顧客參與度提升至前所未有的水平,還能借助社交媒體擴大品牌知名度。
營銷活動的游戲化方興未艾,市場研究機構Gartner在最近的一份報告中預測稱,到2015年時時主導科技創新的公司將有半數以上涉足游戲化,而游戲化戰略對于市場營銷與顧客維系將會變得“像Facebook、eBay和亞馬遜”一樣重要。
此外,為了方便企業進行游戲化營銷活動,SCVNGR、Badgeville、BigDoor、Bunchball等游戲化平臺及應用也應運而生。
不管游戲化前景究竟如何,它的確能夠改變人們的消費習慣并提升顧客忠誠度,也能讓顧客們更加樂意在社交媒體上與其他人分享自己對某一品牌的關注和參與,還能源源不斷地帶來“回頭客”和新的參與者,從而對品牌社區的建立大有幫助。
那么成功的游戲化營銷活動都包含那些要素呢?The Next Web列舉了以下7點:
1、設置挑戰–挑戰能夠激發消費者的參與動力,例如美國公共健康協會與Shinobi Labs合作推出的Mobile Adventure Walks應用,就讓原本有些無聊的5千米步行變成了有趣“歷險活動”,從而吸引更多人參與5千米步行活動。
2、積分系統:徽章與積點–游戲化之所以對維系顧客特別有效,一大原因是積分越來越高或者收集的“徽章”越來越多能讓很多人很有成就感,這種人類與生俱來的“上進心”常常讓顧客對某項活動欲罷不能。例如消費電子大展(CES)就通過簽到網站Foursquare上的徽章和積分獎勵,鼓勵觀展者參觀更多展區。
3、升級機制–就像電腦游戲中司空見慣的“練級”一樣,升級機制也能促使顧客一而再、再而三地反復消費,例如國際咖啡巨頭星巴克就設立了黑色、綠色和金色三個會員級別,不同級別的會員可獲得不同的禮品或優惠。
4、排行榜–對于消費者和公司內部員工都有激勵作用。
5、多人模式–能吸引更多消費者攜親朋好友一起參加。
然而,現階段通過數據對于大學生接觸網絡游戲的情況進行調查、分析和解釋的文章卻不多見。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的態度和認識狀況,筆者特地在本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡游戲提出對策建議。
一、 調查方法及樣本概況
本次《北京大學學生對網絡游戲認知狀況的調查問卷》由信息管理系05級學生調查小組在明教授的指導下制作、發放和回收。調查以北京大學本科生及碩士生的所有在讀學生為總體,考慮到學科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機抽樣的方法選取調查對象。共發放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗,排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調查的一般規律和標準。
樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學學生的總體性別比例;其中,人文科學學部占19.54%,社會科學學部占37.09%,理學學部占29.47%,信息與工程學學部占13.90%。
二、 樣本分析
(一) 北京大學學生接觸網絡游戲的基本情況及主要途徑
1、北京大學學生接觸網絡游戲的基本情況。在調查對象中,總計有57.94%的同學表示自己曾玩過網絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡游戲。總體而言,北京大學學生中玩過網絡游戲與未玩過網絡游戲的人數大致相等,玩過網絡游戲的人數略多于不曾玩過網絡游戲的人數,可以說,網絡游戲在北京大學學生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調查者曾不同程度地接觸過各類網絡游戲。
2、北京大學學生了解網絡游戲的主要途徑。對于大學生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強,因此,對于外界信息與事務的接受較快,同時,對于外界了解的途徑也呈現多樣化的特點。在網絡游戲方面,“朋友介紹”是北京大學學生了解網絡游戲的最重要途徑,有50.66%的被調查者是通過這一途徑了解網絡游戲的,在各項途徑中居于首位。其后的是“網上宣傳”,占了被調查者總人數的37.41%。而通過“報刊雜志”了解網絡游戲的則僅有15.89%。總體而言,北京大學學生了解網絡游戲過程中兩個比較突出的特點是:1)人際傳播對于網絡游戲在北京大學學生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網絡游戲作為基于網絡的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點,并與大學生上網狀況相適應。
(二) 北京大學學生對網絡游戲的基本態度及特征
1、網絡游戲對學習生活的影響。調查發現,被調查者中,認為網絡游戲對學習生活有很大影響的占總人數的19.20%,而認為有一些影響的占總人數的47.68%。這兩項合起來占了總人數的66.88%,即超過三分之二的被調查者都認為,網絡游戲確實會對學習生活產生影響。相對的,僅有21.19%的被調查者認為網絡游戲對于學習生活沒有任何的影響。但是,在關于“您的周圍是否有因為網絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,只有9.60%的被調查者認為“有,很多”,高達91.72%的被調查者認為“只是個別”,而還有15.23%的被調查者表示“沒有”。這表明北京大學的學生,一方面認同網絡游戲對于大學生的學園生活有負面的影響,同時在另一方面也認為這樣的影響尚不嚴重。
2、對待網絡游戲的態度。對于玩網絡游戲的目的,有81.14%的被調查者認為只是“純粹娛樂”。同時,有60.57%的被調查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調查者表示經常通宵玩游戲。而對于沒有了網絡游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網絡游戲的被調查者總數的96.57%。對于絕大部分被調查者而言,網絡游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。
(三) 北京大學學生對綠色網游的認知情況
1、對綠色網游的了解程度。自“綠色網游”的概念在xx年被提出后,至今已有兩年的時間。但是,在調查中我們發現,表示對綠色網游“很了解”的同學僅占被調查者總數的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調查者總數的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達、被調查者總數的57.61%。由此可見,盡管綠色網游的概念已提出了2年之久,北京大學的學生對于綠色網游仍然缺乏足夠的了解和認識。
2、對綠色網游宣傳情況的看法。在調查中,認為當前對于綠色網游的宣傳情況“很好”的只占了接受調查總人數的2.64%。即使算上認為“一般”的同學,也僅占接受調查總人數的26.15%。相對的,認為當前對于綠色網游的宣傳情況“很差”的則占了接受調查總人數的60.59%。這充分說明了當前北京大學學生對于綠色網游的宣傳狀況是不滿意的,這也導致了前文所提的北京大學學生對綠色網游缺乏了解的問題——不論是在玩網絡游戲的人群還是不玩網絡游戲的人群,只有極少數的人對綠色網游有所了解。
三、 結論與思考
(一) 北京大學學生對網絡游戲認知狀況的特征分析
1、目前,北京大學學生在日常學習、生活中普遍使用網絡,在此基礎上,網絡游戲也在學生群體中廣泛傳播,由此可見,網游已經成為學生生活娛樂的一項重要內容;有57.94%的被調查者表示自己曾玩過網絡游戲,42.06%的同學表示不曾玩過網絡游戲,網游已經成為高校學生耳熟能詳的名詞;
2、北京大學學生主要通過朋友介紹與網上宣傳來了解網絡游戲,人際傳播對于網絡游戲在大學生群體中的發展有著重大的意義,這對于我們在大學生中開展有關合理游戲健康成才的宣傳教育工作有著積極的意義;
3、在網絡游戲對學習生活的影響方面,66.88%的被調查者承認網絡游戲確實會對學習生活產生影響,但是同時,在關于“您的周圍是否有因為網絡游戲而沉淪的同學”這一問題上,認為“有,很多”的只有9.60%,認為“只是個別”的卻占總人數的91.72%,而認為“沒有”的同學也占到了總人數的15.23%。這一點也是與北京大學學生接觸網絡游戲的原因相關聯的:曾接觸過網游的被調查者中的81.14%表示,自己接觸網絡游戲只是純粹為了娛樂。
4、對綠色網游的認知狀況。當前北京大學學生對于綠色網游的了解狀況并不理想,不論是在玩網絡游戲的人群還是不玩網絡游戲的人群,只有極少數的人對其有所了解。在被調查者中,僅有3.64%的被調查者表示對綠色網游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達57.61%。造成這個的主要原因在于社會上對于“綠色網游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調查者認為對綠色網游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調查者對綠色網游的宣傳情況給予了很差的評價。
(二) 對策分析
1、注重人際傳播渠道,引導大學生合理游戲,健康成才。在調查中,我們發現,大學生接觸網絡游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規模普遍性的宣傳活動開展合理游戲的宣傳效果并不會很好,因此,需要發揮學生骨干等的作用,將宣傳工作落實到院系、落實到基層,真正深入到同學中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發揮團組織與班集體的作用,加強溝通,貼近同學,了解同學的實際情況與所感所想。
關于精選愚人節活動方案范文 一.活動背景:
愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。
正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”為主題的校園活動,希望在給同學帶來輕松幽默的同時,也能讓同學了解愚人節的文化以及豐富意義,并使同學能更加積極樂觀輕松地看待生活與工作。
二.活動目的:
這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕松幽默,而且由于不同院系的加盟,也會具有豐富的專業特色。
1,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放松身心。
2,通過這次活動使同學了解“愚人節”的豐富和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。
3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,為以后的合作提供更多的意愿和機會。
4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情。
三.活動時間:4月1日晚六點半
四.活動地點:大學生活動中心多功能廳
五.組織機構:
主辦單位:*****
承辦單位:********
六.活動流程:
準備階段:
1.時間安排:
①3月20日:聯系各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。
②3月21日——23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而后各院系將通知下發到本院的各個年級,開始著手準備晚會的節目。
③3月26日——31日,對活動進行校內宣傳。
④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選并安排節目順序。
⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,并通知參加院系晚會的節目順序。
⑥3月31日下午4:00于大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。
⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。
2.準備工作:
①通知的擬定與下發。
②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。
③3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。
④申請:.大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。
3,人員安排
①主持人:兩男兩女
②成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。
③由化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。
④由于彩排和晚會涉及:燈光,音響,話筒,視頻,道具,材料的拷貝等需要有專門人員,分組負責。
⑤攝像及攝影人員安排:與團宣、學生會宣傳邀請他們派專人對活動進行跟蹤宣傳和采訪報導。
晚會準備階段
1,布置場地:氣球,彩帶,宣傳海報等。
2,.組織觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序,在大學生活動中心的側門(即多功能廳的入口正對處)擺設海報,并設“愚人節”寄語,觀眾等都可在上面留下“愚人節”的各種搞笑語言或事跡。
3,晚會燈光及音響:安排專門人手在多功能廳燈光室,如有特殊的燈光要求或者音響效果,要負責監督實施。
4,安排人手整理晚會后的場地。
晚會內容簡介
⒈整個晚會以與“愚人節”意義相關的經典語音視頻(例網上流行的搞笑愚人視頻)或電影電視經典片斷(可以是老電影電視,或最新流行的)為主線,貫穿整個晚會。晚會以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺宣布晚會開始。
⒉晚會中穿插各種環節:包括歌曲,魔術,小品,話劇;“天使在人間”獲獎選手獻上節目;各院系特色節目(如涉及專業特色的改編歌曲,反應專業特色的舞蹈小品等節目);以及針對現實生活中一些涉及科學的騙局的解剖(騙局可以以視頻,解說等多種方式表現,因可能會涉及不同的專業知識,需要不同院系的幫助),提升晚會的意義。
⒊晚會希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀眾分享生活中“愚人”事或者有關“愚人”的感悟(哲學系老師更好)。
⒋晚會中有幾次抽獎和與觀眾歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀眾進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀眾,參加互動環節的觀眾會收到一份“愚人節”意外禮物。
⒌晚會最后以“愚人節”經典視頻結束,可安排各個院系代表上臺共同唱一首歡快歌曲。
⒍最后由主持人上臺對晚會進行總結并宣布晚會結束。
⒎人員安排觀眾有序離場。
七.注意事項
1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。
2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。
3,主持人的語言應詼諧幽默,并大方得體。
4,由于本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。
5,晚會的禮品和獎品要提前準備,并達到“意外驚喜”的目的。
6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。
八.活動經費
1,禮品和獎品:100元
2,特邀嘉賓請柬:30元
3,水,杯,彩帶等:60元
4,各類通知的打印,宣傳海報的制作:30元
5,話筒:100
總計:320元
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【活動主題】
“xx”4.1
“愚”你同樂
【活動時間】
3月30日—4月1日
【前期準備】
傳單、kt板(店內宣傳板、獲獎公布板、分區活動介紹板)、抽獎箱、舞臺背景噴繪、入口處指引牌、中獎公布牌、員工小丑服、惡搞道具、售賣臺、獎品、游戲道具
【活動流程】
一、購幣優惠優惠活動
凡一次性購幣20元、送惡搞道具一份,隨機送。每人每天限領一份。
惡搞道具:惡搞油桶
血肥皂夜光假牙蟑螂口香糖
二、愚人節特別抽獎活動
每位顧客憑宣傳單進店可參與抽獎活動,
41月1日晚21時在舞臺整點抽取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名和10名幸運獎
一等獎(1名)
獎品:大號公仔一個
代幣券一套
二等獎(2名)
獎品:中號公仔一個
代幣券一套
三等獎(3名)
獎品:小號公仔一個
代幣券一套
獲獎號碼將于4月1日21時公布在店內、活動后一周內均可領獎。(收銀員將副券撕下放入抽獎箱內)
備注:于進店時分發愚人節秘籍(自行整理)
三、惡搞道具售賣
在收銀臺前空曠處放置臨時促銷臺。
1)活動人員:兩名,要求性格開朗,能說會道,能積極推銷售賣的禮品和推銷場內活動吸引顧客。
2)售賣人員裝扮:小丑妝
3)售賣物品:惡搞道具:與購幣贈送的道具一致。(并在現場舉行惡搞道具制作活動,憑幣參與)
惡搞道具制作活動內容:惡搞香煙
4幣每根(自制卷煙,把辣椒末放入煙絲中并將煙絲整理好。)
四、舞臺嘉年華
舞臺嘉年華開展玩家互動挑戰型小游戲:正話反做、隔著面粉吹球、奶油大作戰、爆破音大比拼
具體流程及介紹:
挑戰成功的玩家均可獲得環游動漫送出的兌幣券和小號公仔,未成功的玩家可獲得精美鑰匙扣一個。
五、攤位游戲
游戲玩家在規定的區域范圍內將游戲幣投入舞臺上一號小丑裝飾嘴中可獲得小號公仔一個、分別投入一號二號小丑裝飾嘴中可獲得中號公仔一個、個別投入一號二號三號小丑裝飾嘴中即可獲得大號公仔一個。
備注:活動期間,店內員工均化小丑裝扮。
活動現場由導玩免費、隨機派放氣球
【人員安排】
攤位游戲兩人:一人負責主持解說、一人負責配合判定中獎與否。
活動前均需進行培訓
售賣處兩人:一人負責惡搞道具售賣、一人負責制作惡搞香煙
晚會現場兩人:由文案策劃組的同事負責
【活動物資】
一、宣傳類:
1、kt板(購幣、抽獎活動)
1塊(置于收銀臺)
2、傳單
20xx份
3、kt板(道具售賣處)
1塊大的,四塊小的
4、攤位游戲的kt板與小丑形象
1塊、3個
5、獲獎公布板
1塊
6、抽獎規則板
1塊
7、入口指引牌
10塊
8、整體活動kt板
3塊
9、普通海報(自行制作、張貼于校內)
(備注:門頭kt板
、單打機kt板的完善)
二、物品類:
1、惡搞道具,共計400份
400元
2、抽獎箱(已備)
3、卷煙器、煙絲、煙嘴、煙紙、辣椒末
100元
4、員工小丑裝扮所需眼影、口紅等
30元
5、獎品:大公仔*1
中號公仔*2
小號公仔*50
連連卡*60
鑰匙扣、口哨、熒光棒、拍手器若干
50元
6、攤位游戲公仔若干
7、活動所需道具:面粉一斤、兩個碗、兩個乒乓球、奶油、勺子、杯子、紅色蠟燭兩袋、打火機兩個、桌子兩張、計時器、濕巾和衛生紙各10包、簽字筆一只
、愚人秘籍
8、店內與舞臺所需裝飾品
50元
9、場內免費派放氣球
20元
【活動文稿】
一、宣傳單
主券正面:愚人節怎么過?
【xx】4·1
“愚”你同樂
3月30日—4月1日
震撼開場
超多禮品送不停、精彩游戲玩到嗨!你還在等什么呢?
送禮啦!本活動最終解釋權歸本店所有
主券反面:凡在活動期間(3月30日—4月1日)進店玩家均可享受:
*憑此券免費領取10枚游戲幣(每人每天限領一次)
*憑此券參與活動期間抽獎活動,超高中獎率、獎品等你來拿
*一次性購幣20元以上送精美惡搞道具一份
4月1日晚19:30更有“愚人晚會”給力推出
精彩的游戲、豐厚的獎品,只要參與就可獲得!
給你的快樂神經不一樣的沖擊!
學生更有優惠哦!(學生可憑有效證件前往收銀臺辦理學生卡)
附地圖一張
副券正面:副券
憑此券可參與抽獎
編號
副券反面:祝君好運
二、收銀臺kt板
“xx”愚人節
“嗨”起來!購幣優惠活動
活動基地:環游動漫
活動時間:3月30日—4月1日
活動期間凡一次性購幣20元以上送惡搞道具一份,送完為止!
(持宣傳單的玩家可憑宣傳單前往收銀臺領取10枚免費幣并可參與抽獎,抽獎結果將于4月1日晚21時公布于店內,敬請期待)
注:本優惠活動每人每天限參與一次
本活動最終解釋權歸本店所有
三、售賣區kt板
只有想不到、沒有做不到!
惡搞道具
惡搞香煙制作處(4幣/根)
四、攤位游戲kt板
愚你同樂
游戲規則
1、將游戲幣投入1號小丑嘴中,即可獲得小號公仔一個2、將游戲幣分別投入1號、2號小丑嘴中,即可獲得中號公仔一個
3、將游戲幣分別投入1號、2號、3號小丑最終,即可獲得大號公仔一個
彈指之間,獎品就是你的了!趕快來試試吧
本活動最終解釋權歸本店所有
五、獲獎公布kt板
恭喜恭喜
中獎啦
一等獎
獎品:大號公仔一個
代幣券一套
中獎號碼:
二等獎
獎品:中號公仔一個
代幣券一套
中獎號碼:
三等獎
獎品:小號公仔一個
代幣券一套
中獎號碼:
幸運獎
獎品:代幣券一套
中獎號碼:
本活動最終解釋權歸本店所有
六、抽獎規則kt板
抽獎規則
玩家與3月30日—4月1日21時持宣傳單可參與店內抽獎活動,我們將從活動期間參與抽獎活動的玩家中抽取大獎!
獎品為:
一等獎(1名)
獎品:大號公仔一個
代幣券一套
二等獎(2名)
獎品:中號公仔一個
代幣券一套
三等獎(3名)
獎品:小號公仔一個
代幣券一套
幸運獎(10名)
獎品:代幣券一套
本活動最終解釋權歸本店所有
七、整體活動kt板
活動基地:
活動時間:3月30日—4月1日
驚喜一:憑宣傳單可免費在收銀臺領取10枚游戲幣(每人每天限領一次)
驚喜二:憑傳單入店可參與抽獎活動,超高中獎率、超多獎品等你來拿,中獎號碼將于4月1日晚21時在店內公布
驚喜三:活動期間一次性購幣20元以上可獲贈精美惡搞道具一份)(每人每天限領一次)
驚喜四:可在售賣區自制惡搞香煙
驚喜五:愚人晚會將于4月1日晚19:30火爆開場,超多禮品免費送,讓你爽到嗨
本活動最終解釋權歸本店所有
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一.活動目的及意義
本次特色活動做到文、體、美相結合,定于3月30日舉行,一方面通過慶祝節日來豐富同學們的課余生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創一個良好的開端,營造一種輕松,歡愉的氛圍。
二.活動主題:春春‘愚’動
三.主辦方:國際教育學院
四.活動時間: 20xx年3月4.1日
五.活動地點:商丘師范學院行政樓旁
六.活動對象:商丘師院全體學生
七.活動流程
本院學子風采作品展覽--趣味游戲--文藝表演(穿插于游戲中)
作品展覽
收集本學院學生的繪畫作品、攝影作品、書法作品等做成一個展覽板,與本次周末文化廣場的宣傳欄放一起,一方面豐富學生視野,展現本院學子風采,提高本學院知名度,另一方面為本次周末文化廣場活動達到宣傳效益。
趣味游戲
1.齊心協力
把同學分成兩大組比賽,甲、乙兩組各派兩個同學,兩個同學背靠背夾一個氣球,在直線上走一趟,氣球不能掉下也不能破掉,贏的一組將挑戰下一組,連贏兩次就可以成為贏家。 2.背靠背撿手絹
游戲規則:以兩名同學為一組,以立正姿勢站好,聽到哨聲后兩人同時彎腰撿手絹,以最快者撿起手絹為嬴,但得注意撿手絹的時候雙腿不能彎曲,只能彎腰往下撿,違規者為輸。3.二人原地跳繩
游戲規則:分4組,每組2人。兩人一人用一手拿繩子的一頭同時搖繩子同時跳,在規定的時間內跳最多的為勝。
4.自行車慢速跑
游戲規則:參賽人員以最慢的速度騎自行車,越過障礙物,到達終點站最慢者為贏,騎車時腳不能著地,自行車不能停下。
5.二人三足
游戲規則:參賽兩人相鄰腿上的綁繩的位置不能高于膝蓋部分,當然也不能低于腳裸,聽到哨聲后開始跑,以最快的速度跑回終點的為贏。
6.怪味可樂
游戲規則:每組5人,分四組,每組每人隨機自行選取已加入各種調味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調味料的可樂)一杯.
游戲獎品設置:每一游戲環節勝出的同學將以扔大骰子的方式決定獎品,大骰子六面均寫上不同的禮品名稱。凡是參與的同學都有機會獲得小禮品。
文藝表演
街舞秀
健美操
樂隊表演
宣傳方案:學生會宣傳部繪制活動宣傳海報,
各班文娛委員向本班同學宣傳特色活動,本學院學生在班長處報名參加活動,此外在海報宣傳欄處增設報名點,外院學生可在此報名參加,也可在活動當天現場報名。
八.前期工作安排:生活部提前購置氣球,可樂,調味料等,文藝部負責組織文藝節目,學習部提前準備活動所需道具,宣傳部于活動前制作海報,做好宣傳方案,外聯部拉贊助,以及在當天活動前負責布置活動會場。體育部學習部負責組織會場紀律以及維持會場秩序和處理突發事件。
九.活動后期安排:全體學生會成員打掃活動會場并開會進行活動總結。
十.要求與注意事項:怪味可樂游戲環節需要為參賽選手準備紙巾和純凈水。
純凈水1箱、可樂3大瓶(50)獎品(100)宣傳用品(20)主持人服裝(100)
總預算:500
2017年學前教育宣傳月活動策劃一
根據《安徽省教育廳關于開展2017年全省學前教育宣傳月活動的通知》(皖教秘基〔2017〕32號)精神,現就我市開展2017年學前教育宣傳月活動方案通知如下:
一、活動主題
今年學前教育宣傳月活動主題:游戲點亮快樂童年
二、活動內容及時間安排
(一)準備階段(5月10日-5月20日)
各小學、公民辦幼兒園要成立組織,制定宣傳實施方案,翻印宣傳材料。
(二)組織實施階段(5月20日-6月15日)
今年學前教育宣傳月活動要緊緊圍繞游戲點亮快樂童年這個主題,貫徹落實《3-6歲兒童學習與發展指南》(以下簡稱《指南》),樹立科學的教育理念,通過組織開展豐富多彩的主題宣傳活動,廣泛宣傳游戲對幼兒童年生活的重要價值,引導廣大幼兒園教師和家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,創造充足的機會和條件,鼓勵和支持自主游戲、快樂游戲,扭轉當前存在的重知識技能學習,忽視、干預幼兒游戲、成人導演幼兒游戲、以電子游戲產品替代玩具等剝奪游戲權利、影響幼兒身心健康的小學化成人化傾向。
1.各小學、幼兒園要高度重視,把學前教育宣傳月活動納入年度工作重要內容,緊扣主題,抓住重點,認真制定宣傳活動實施方案,落實具體工作措施,充分利用多種媒體,搭建宣傳平臺,充分運用網絡、街頭咨詢、橫幅、致幼兒家長一封信等媒體和方式,向幼兒園、家長和全社會傳播正確的保教理念和科學的育兒方式,營造尊重兒童、熱愛兒童、支持兒童健康成長的氛圍,為幼兒園去小學化成人化傾向扎扎實實的做好宣傳工作。
2.抓好宣傳,推進銜接。一是抓好《安徽省學前教育條例》的宣傳與落實。以法律為準繩,防止和糾正小學化傾向,推進保育和教育工作的科學化、規范化、法制化。二是抓好教育部和省教育廳有關文件的學習與貫徹。組織小學和幼兒園認真學習教育部《關于規范幼兒園保育教育工作防止和糾正小學化現象的通知》(教基〔20xx〕8號)和省教育廳《關于加強和促進小學教育與幼兒園教育銜接工作的通知》(皖教基〔20xx〕24號),采取切實措施,將防止和糾正小學化現象和游戲點亮快樂童年等規定要求落到實處。三是抓好幼兒園和小學的攜手行動,同步宣傳。
各幼兒園要認真學習貫穿《3-6歲兒童學習與發展指南》《幼兒園工作規程》的要求,指導家長為幼兒做好生活常規、學習品質、社會交往等方面的入學準備,宣傳提前學習、片面準備的危害性。
小學要堅持零起點教學,采取多種方式幫助幼兒適應小學生活。小學和幼兒園要雙向銜接,相互配合,攜手行動,同步宣傳,有效緩解家長跟不上的擔憂,營造良好的社會氛圍。
3.在宣傳月期間,市教體局將開展四項活動:一是組織開展全市第三屆娃娃樂故事會活動;二是組織開展新幼兒園工作規程學習宣傳活動;三是開展幼兒游戲活動周活動;四是組織開展一次送教下鄉活動。
(三)總結階段(6月15日-6月20日)
各小學、幼兒園要及時總結宣傳月活動開展情況,并實施方案、宣傳材料、圖片、總結材料請于6月20日前上報小教科。
三、活動要求
1. 要精心組織,常抓不懈。各小學、幼兒園要把開展宣傳月活動作為傳播學前教育改革發展成果和科學育兒理念的有利契機,與規范辦園行為、提高保教質量緊密結合,納入學前教育常規管理工作,作為年度工作的重要內容。要結合實際,緊扣主題,精心設計,認真制定宣傳活動實施方案,廣泛動員,全面部署,精心組織實施,并做到制度化、常態化。
2. 要嚴格把關,正確引導。各幼兒園要對宣傳月系列活動的內容進行嚴格把關,確保宣傳內容符合兒童身心發展規律和國家教育方針,嚴禁任何單位和個人借宣傳月名義搭車開展商業性宣傳活動,確保宣傳活動的公益性和科學性。
2017年學前教育宣傳月活動策劃二
一、活動主題
幼小協同,科學銜接。
二、活動時間
201X年5月20日至6月20日。
三、宣傳重點
根據《36歲兒童學習與發展指南》、《關于印發陜西省幼兒園小學銜接工作指導意見的通知》(陜教基三〔201X〕5號)以及《寶雞市教育局關于做好幼兒園與小學教育銜接工作的通知》(寶市教發〔20x〕317號)等文件精神,從幼兒園、小學和家長三個層面進行宣傳:
1.幼兒園層面:主要包括幼兒園階段兒童身心發展規律、學習特點和學習方式,幼兒園如何萌發兒童積極入學愿望、增強兒童獨立生活能力、增強兒童身體素質、培養兒童學習習慣、縮小幼兒園小學環境差異等方面的內容。
2.小學層面:主要包括小學一年級課程內容的進度和要求,小學如何加強幼小互動、改進課程梯度、縮小環境差異等方面的內容。
3.家長層面:主要包括家長如何在家庭中營造良好的學習氛圍、積極主動配合幼兒園和小學開展幼小銜接工作、建立兒童發展檔案等方面的內容。
四、工作要求
1.加強統籌協調,精心組織實施。各縣區和幼兒園要高度重視,把開展學前教育宣傳月活動納入年度工作重要內容,作為傳播正確教育理念、宣傳科學保教知識、爭取家長和社會支持的重要契機,緊扣主題,結合實際,精心設計,從宣傳內容、宣傳方式、時間進度和宣傳成效等方面科學制定活動方案,全面安排部署,保障工作經費,精心組織實施。
2.幼小同步行動,實現雙向銜接。各縣區教育局要組織轄區幼兒園和小學廣泛參與,同步宣傳,雙向銜接,相互配合。幼兒園要從自身做起,科學實施保育教育,同時指導家長從生活常規、學習品質、社會交往等方面為幼兒做好入學準備。小學要堅持零起點教學,引導教師特別是低年級教師切實轉變教育理念,科學安排課時進度,采取多種方式幫助幼兒適應小學生活,緩解家長擔憂,營造良好社會氛圍。鼓勵幼兒園通過帶領幼兒參觀小學,有意識介紹小學學習情況等方式,幫助幼兒提前熟悉小學環境,形成對小學的直觀印象,引導和激發幼兒對學校生活的向往和興趣。
3.堅持專家引領,提升宣傳質量。市、縣教研部門要充分發揮專業引領作用,組建專家團隊,深入基層集中開展幼小銜接工作宣傳教育和教研指導工作,引導兩個學段同步行動,雙向銜接。同時要對幼兒園和小學的宣傳內容精心策劃、嚴格把關,確保宣傳的科學性和有效性。嚴禁任何單位和個人借宣傳月名義搭車開展商業性宣傳和推銷產品。
4.創新宣傳方式,豐富活動載體。各縣區和幼兒園要充分發揮各種大眾媒體的作用,抓住新媒體傳播廣、速度快、多樣化的特點,組織實施宣傳月系列活動,提高宣傳的針對性和有效性。同時要結合實際,創新方式,認真開展好三個一活動:
開展一次專題講座。邀請專家為教師、家長開展專題講座,轉變教育理念,提升科學育兒能力。
制作一期主題宣傳欄。各幼兒園必須以幼小協同,科學銜接為主題,在醒目位置設立宣傳欄,將《3-6歲兒童學習與發展指南》宣傳掛圖、《陜西省幼兒園小學銜接工作指導意見》及《寶雞市教育局關于做好幼兒園與小學教育銜接工作的通知》等相關資料進行張貼。
組織一次家園互動。各幼兒園要通過家長研討會、主題活動、家長會、親子游戲等方式,開展形式多樣的教育指導服務,為家長釋疑解惑。
為響應大學生“三走”活動,加深同學們對團委三部門的了解,增強大家的凝聚力,豐富廣大同學的課余生活,團委三部門決定聯合舉辦“大富翁”闖關活動。
二、 活動時間、地點
10月21日下午2:00--5:00 (暫定)
新校區
三、 活動對象
全體大一新生
四、 活動介紹
共計十個隊伍參加活動,每隊名隊員,活動仿照“大富翁”游戲,分為三條路線闖關,各隊伍抽簽決定路線,分為3、3、4,各隊擲色子決定下一關卡,每個關卡對應不同積分,過關可獲得積分,過不了可以pass跳過關卡,不獲得積分。前8隊到達終點后,獲得最多積分的前三隊獲獎。
五、 活動準備
所需物品物品情況宣傳表200份空氣色子10個積分籌碼200個手繪地圖20張手繪海報1張起點抽簽紙10張團隊簽到表1張積分登記表1張隨身小包10個硬幣3個排球2個紙板6張乒乓球5個吸管一袋綁腿繩6根空瓶子20個垃圾桶2個氣球一袋辣條兩包耳機一副題板20張拼圖3套工藝品3個香蕉牛奶一箱柚子3個水筆一枝獎狀5張 活動宣傳:10月14日晚自習進行跑班宣傳,并派發宣傳單,同學們可進行現場報名。(各隊為自己取號隊名)
若跑班報名未滿,進行微信宣傳報名。
10月16日提前借好教室。
10月15日中午前物品全部準備完畢,下午進行部分活動試舉行。
六、 活動流程策劃
參賽的十個隊伍首先進行抽簽決定各自的路線,分別為A路線3隊,B路線3隊,C路線4隊,各隊在起點進行出發小游戲,決定名次,贏的隊率先擲色子決定下一關卡出發,輸的隊伍依據名次依次等五分鐘再擲色子出發。各隊在關卡完成游戲獲得積分后擲色子到達下一關卡,放棄游戲則不獲得積分,擲色子到達下一關卡。色子6面安排為兩面1,兩面2,兩面3。各游戲安排如下:
① 不數數就out:幾隊成員一起游戲,依次報數,順序不定,若兩人一起報同樣的數字,兩人都out,報數重新開始,若無人重復,則報最后一個數字的人out,最先淘汰的組最后出發。此游戲第一名2積分,第二名1積分,第三名無積分。
② 猜橡皮:三隊各出一名隊員,三名代表可選擇抓或是不抓橡皮,三人石頭剪刀布決定猜橡皮的先后順序,不可猜重復數字,猜中的隊伍獲得1分,先獲得3分的隊伍獲勝。獲勝隊伍先出發,剩余兩隊依照規則繼續游戲。此游戲第一名2積分,第二名1積分,第三名無積分。
③ 躲避球:4隊黑白配后進行分組,3人全部參加,首先全部被砸中的隊伍失敗。兩兩對抗決出勝負后獲勝的兩隊與失敗的兩隊分別再次比賽決出總名次。此游戲第一名3積分,第二名2積分,第三名1積分,第四名無積分。
④ 趣味乒乓球:本關共有兩種規則,分別為另類球拍對打和吸管吸乒乓球,兩種方式選擇一種完成即可過關,方式一獲得2積分,方式二獲得1積分。
一.另類球拍對打:派兩名隊員使用提供的板子成功對打五個回合方可過關。
二.派一名隊員使用吸管吸住乒乓球,繞乒乓球臺轉一圈,途中不可使用身體其他部位碰球,乒乓球不能掉,掉落從頭開始。
⑤ 風雨同舟(三人四足):本關需要所有隊員兩兩將腿綁住,以三人四足的方式在一百米賽道上跑一百米方可過關。本游戲2積分。
⑥ 趣味投籃:隊員站在一定遠的距離,將提供的十個瓶子全部投擲進垃圾桶內,沒有投進的瓶子隊員要自己撿回來再回到投擲點把瓶子投進,十個瓶子全部投進算過關,如果有作弊,從頭來過。本游戲2積分。
⑦ 以一敵五:派出一名隊員和在場工作人員依次進行石頭剪刀布,連贏5人后即可過關。一人不成功可換代表。本游戲1積分。
⑧ 氣球大仙:隊內1人在起點吹氣球,兩人夾著氣球跑到終點并擠爆氣球,在一分鐘內完成即成功。本游戲2積分。
⑨ 吃根辣條冷靜一下:每人派發一根辣條,在原地休息十分鐘。
⑩ 猜歌:小組選擇一人佩戴耳機,并將所聽到的音樂哼出來(不唱出歌詞),其余成員負責猜歌名。猜對三首游戲成功。本游戲1積分。
完整的它:成員必須找到藏在此地的拼圖碎片并將其拼成完整的拼圖才算成功。此游戲2積分。
派出一人觀看文字,再由他將所看到的文字用任意方式(不可有直接性的提示)展示給小組其它成員,再由其他成員進行猜字,猜對十組算成功。此游戲1積分。
各隊伍必須進入此最終關卡,選擇是否加入此游戲,決定加入后各隊商量決定拿出多少積分參與游戲。每隊派一名代表擲色子,六面分別代表保留積分、積分除2(兩面)、積分乘2、積分乘4與積分清零。最后關卡可出現0.5積分。
減去1積分。
擲色子決定命運,色子為兩面保留,兩面+1積分,兩面+2積分。
最終關卡結束后各隊到達終點電子樓,由工作人員計算各隊積分決出前三名的隊伍,由團委副書記為大家頒發獎項。
七、 人員安排(部分)
組織部:借教室,部分物品購買準備
新聞中心:跑班及微信宣傳,跟蹤拍攝人員
宣傳部:宣傳單及手繪海報的準備,打印文件
具體游戲項目工作人員待開會分配
八、 經費預算
所需物品物品情況宣傳表200份自備空氣色子十個140元積分籌碼200個64元手繪地圖20張自備手繪海報1張自備起點抽簽紙10張自備團隊簽到表自備積分登記表自備隨身小包10個可借硬幣3個自備排球2個可借紙板6張自備乒乓球5個可借吸管一袋5元綁腿繩6根30元空瓶子20個自備垃圾桶2個20元氣球一袋10元辣條兩包4元耳機一副可借題板20張自備拼圖3套10元工藝品3個75元香蕉牛奶一箱60元柚子三個30元水筆一枝自備獎狀5張25元共計473元
九、 應急措施
活動涉及大量戶外場所,若天氣不好,可提前通知,更改活動時間。
十、 注意事項
1.風雨同舟關卡有一定危險性,隊員們過于急躁可能會摔倒,工作人員要注意比賽隊員的安全,并及時做好處理緊急情況的準備。
2.工作人員注意監督隊員的比賽,保證公正公平,出現作弊現象,重新來過。
3.有關卡同時幾隊到達時,可同時進行時要注意秩序,不可同時進行時先到的隊伍先進行游戲。
4.活動最后幾關擲色子后超出關卡統一進入最終關卡。
5.提前邀請團委副書記為獲獎隊伍頒獎。
6.確認各部門干事工作時間,提前安排工作。
7.提前向學校申請借排球。
8.各組織負責人在游戲進行時務必到場,負責游戲的整體控制。
9.提前準備代表0.5積分的籌碼。
電子游戲,一個在20年前對大多數人來說完全陌生的詞匯,現今已經融入了我們的生活。隨著電子游戲的內容和形式不斷的發生變化,它吸引了越來越多的眼球。根據普華永道日前公布的統計數字,2004年全球電子游戲產業的收益達245億美元,2008年有望達到550億美元。在廣播電視受眾減少、影迷數量停滯不前的背景下,游戲產業正成為傳媒業的頂梁柱。文化部日前表示,2005年將采取六大措施推進動漫和電子游戲產業發展。良好的政策環境為我國電子游戲產業的發展提供了有利的條件,日益增多的游戲者也形成了一個新的,巨大的消費市場。
置入式廣告的出現將電子游戲與廣告這兩個看似毫不相關的事物聯系了起來。不必再羨慕詹姆斯.邦德的那些寶馬車,憑著游戲對車體性能的精確模擬,在SCE公司的《GT賽車4》中游戲者也可以身臨其境享受駕駛名車狂飆的;不必再望著柜臺里索尼愛立信的手機P908流口水,在UBI公司的《分裂細胞:明日潘多拉》中游戲者也可以體驗P908的強大功能,甚至還能利用P908的攝像功能去為游戲里的恐怖分子拍張特寫。Activision公司商業發展部的高級主管大衛.安德森說:“人們希望在一個接近真實世界的環境里看到真實的產品和品牌,而且這也會極大的加深他們的印象。” 的確,置入式廣告增強了游戲世界的真實感,讓游戲者更加陶醉于游戲,以及游戲里的商品廣告。
電子游戲置入式廣告特性分析
相比電影、電視劇這些置入式廣告的傳統媒體,電子游戲具有許多新的特性。
1.廣告作用周期特性分析
由于受電影電視播放時間的限制,在不考慮重復觀看的情況下,觀眾直接面對影片中廣告的時間最多不超過2個小時,而電子游戲,尤其是網絡游戲的游戲時間遠遠超過這一數字。調查顯示,在中國網絡游戲的游戲者中,接近半數的角色扮演類游戲的游戲者每天都會玩游戲,超過半數的游戲者每次玩游戲的時間為1-4個小時。廣告將會對游戲者長時間產生影響,不斷增強游戲者對廣告對象的熟悉度。
2.廣告受眾特性分析
相對與電影電視觀眾,游戲者的年齡分布更為集中,據日本4GAMER公布的數據整理顯示,2004年日本網絡游戲用戶中16-25歲的玩家為主流,其比例為52.8%,其中,31歲以上的用戶占25%。據韓國游戲產業開發院的資料整理顯示,韓國網絡游戲玩家中15~29歲玩家占51.6%。單機游戲的游戲者年齡分布也與此相近。這一新銳族群對新鮮事物極其敏感,并樂于嘗試,同時也具有很強的獨立消費能力。
3. 廣告接受模式特性分析
電影電視是單方向的傳播工具,觀眾對其中廣告對象的信息只能被動的接受,而由于游戲具有很強的帶入感,游戲者可以直接與廣告對象產生互動。通過全方位、反復的觀察廣告對象,甚至體驗產品性能,獲得更加豐富的信息。
電子游戲置入式廣告的實現方式及優劣勢分析
1、專業的游戲式廣告
廣告主請專人開發游戲,以產品或品牌吉祥物為游戲主角,通過將產品或品牌信息置入到游戲環境中去,使游戲在充滿廣告信息的環境中進行,從而引起游戲者對產品的聯想,潛移默化地加強品牌宣傳效果。整個游戲為一個品牌做宣傳,是單純的為廣告而做的游戲。這類廣告 以flash游戲廣告為主,它的優勢在于:操作簡單,易上手;內容有趣,可以吸引人反復游戲;免費,體積小,易于在網絡中傳播。劣勢在于:受制作成本限制,游戲畫面聲音表現力較弱;過于明顯的廣告意圖易激發游戲者的抵觸心理。
2、普通游戲的廣告置入
游戲公司開發游戲,廣告主以付費的方式,將自己的產品或其它品牌信息置入游戲,成為游戲的一部分,例如足球游戲中球場四周的廣告牌以及賽車游戲中的賽車,在增強游戲真實性的同時,使游戲者自然的接收到品牌信息乃至體驗產品。這類廣告的優勢在于:制作專業,感官刺激強;隱藏的廣告意圖使游戲者在低涉入的情況下,對品牌信息潛意識的接收。劣勢在于:廣告主付出較大的廣告成本;游戲者需購買游戲軟件才能進行游戲,廣告傳播門檻較高。
3、其它
二、活動背景:
在每年的這一天,一直習慣過著單身的你是否感到寂寞、孤獨、繁忙的學習與生活你是否糟糕透了?你憂郁的眼神表露出了你對美好生活的向往!然而你卻無能為力。那么現在有一個好的機會,那就是來到“ 狂歡之夜”釋放一下你久違的激情給自己一個機會好好的放松一下。沉重的心理需要得到釋放、寂寞的心需要朋友來安慰、平淡的生活需要一點刺激和浪漫。我們倡導健康、快樂、自信、時尚、讓生活可以更美好!不管你抱著怎樣的心理來看待我們這次活動,首先請用一顆開放的心來體驗一下。我們將盡可能把快樂帶給每一個人。
三、主辦單位:
四、活動目的:
為了促進協會成員之間的互相交流,和增強凝聚力與團結合作的默契。以及讓大家相互認識,釋放自己,發揮自己的優勢,增大信心。我們定于12月12日節(所有單身年輕人的節日)開聯歡晚會,為單身的朋友么創造一個展示自己的舞臺。節據說起源于800多年前,也就是1212年12月12日,那天總數達到創紀錄的8條。如今節不僅是校園趣味文化的代表產品之一,更成為彌散于社會的一種文化形態。在這里,希望單身的學子們能在我們的組織下揮灑青春熱情,展示自己青春洋溢,活力四射的一面。
那天我們將一起歡樂地度過,讓我們的笑容洋溢在這“狂歡之夜”,成為我們青春歷程上的一段美好記憶。
五、活動開展:
(一)活動時間:20xx年12月12日晚上6:30-9:00
(二)活動地點:生活區c4樓前草坪
(四)活動對象:的全體會員、邀請的嘉賓以及有興趣的路人
(五)活動內容
(1)全體會員合唱(單身情歌)開場
(2)由外聯部朗讀節宣言
(3)玩游戲
(4)由實踐部表演一個節目
(5)抽獎環節
(6)玩游戲
(7)由辦公室、策劃部、宣傳部表演一個節目
(8)在聯歡會的最后大家齊唱《陽光總在風雨后》
游戲
1、自我介紹
姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等.可幫助大家互相記住名字和特征.
2、紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
3 、五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
六、活動預算:
(1)麥克風、音響、電等的租借:200元
(2)小禮品:(具體看拉的贊助)
(3)小零食的費用:200元
(4) 制作邀請函的費用:50元
(5)海報,橫幅等的制作費用:150元
七、活動流程:
1、全體會員合唱(單身情歌)開場
2、由外聯部朗讀節宣言
3、玩游戲
4、由實踐部表演一個節目
5、抽獎環節
6、玩游戲
7、由辦公室、策劃部、宣傳部表演一個節目
8、最后大家齊唱《陽光總在風雨后》互勉
八、商家宣傳
前期宣傳:
一方面利用橫幅、海報等方式對本次活動進行宣傳,令一方面對貴公司的品牌、產品進行大力宣傳。
利用邀請函宣傳商家
關于校園平安夜活動方案
活動目的: 通過圣誕節活動一方面豐富校園的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次游園活動增強學生對校園的感情,促進愛校之情.使同學之間的友誼變得更加濃厚也可以交到更多的朋友,給更多的人帶來歡樂與驚喜。今年是一個令人歡欣鼓舞的年份,12屆的新生們帶著青春蓬勃的朝氣和遠大的志向加入到這個團結友愛的大家庭。我們打算通過舉辦文藝晚會,師生共聚一堂。同時我們通過這個文藝晚會發掘我們學院的文藝人才,使他們的特長能得到更好的培養,提供一個展現個人魅力的舞臺,同時豐富大家的課余生活,增強學院師生之間,同學之間的交流與溝通。
背景分析 12月25日,一個神秘的節日——圣誕節。非傳統的中國節日卻是新一代追逐時尚的年輕一族演繹青春活力的標志性時間點。打造一個輕松環境豐富我系莘莘學子的業余文化生活,展示我系新一代大學生風貌,讓我們共同奏響“叮叮鐺叮叮鐺,鈴兒響叮當”這一熟悉的旋律。
活動對象:全校師生
主辦單位:學生會文藝部
承辦單位:學生會個部分、團委個部分,質保部
所需物品:
a、背景紅布(內容:鐘式圖標、圣誕老人宣傳畫 晚會名稱)
b、裝飾燈光
c、汽球、彩帶棒、熒光棒
d、電腦,音響,調試燈光,音樂,桌椅等
活動流程: 開幕式,開始宣布活動開始宣布活動開始 ⒈ 負責:各系各選取出一名主持人。 ⒉ 說明:①由xx系主持人用致開場辭,xx系主持人致幽默開場白; ②由各系主持人各自介紹班級特色; ③由各個系主持人向觀眾自我介紹; ④xx系主持人介紹第一個開場節目,xx系主持人介紹第二個節目。 ⒊ 備注:主持人需事先統一開場白等內容。各系代表隊由各系班長負責開場表演準備工作。4 觀眾退場(工作人員留下清理場地)
活動安排:
1、 活動準備前期
時間:11月
內容:與學校管理社團的部門溝通,社團內部開會通知并布署該項活動
2、活動宣傳期
時間: 12月上旬及中旬
內容:A.在學校內張貼海報宣專該項活動
B.同時積極的分配各項工作,為確保12月活動的順利進行
3. 活動開展期:時間:12月24日及25日
內容:當天在學校流動人口多的地點,設置展臺,開展此項活動.
蘋果圣誕活動介紹:
該活動是在校園內以蘋果做為圣誕禮物來傳遞這種形式,提倡大家減少使用賀卡,保護生態環境.同時該項活動,活躍校園氣氛,構建和諧校園.
1、 活動設有登記處,來接受同學們要傳遞祝福的信息,如有需要準備送給特別人則專門收錄,我們活動帶來的是歡樂與驚喜。
2、 需要對信息進行整理和分類
3、 有志愿者去送出祝福
注意事項:信息收集要準確,書寫字跡要清晰,避免看錯信息而使祝福無法送到,活動前展板做好,注意經費等。由于參加活動的人數很多,注意個人安全也要在活動期間請妥善保管自己的私有財產,要保持校園衛生不可以隨地亂扔垃圾,不可在此活動期間傳播與此活動無關的信息如傳銷等,質保部負起責任以防突發事件發生,希望我們共同創建一個積極向上的活動。
應急預案:
1、停電應急方案:
(1)若晚會前停電,晚會最多推遲1小時舉行,此間觀眾自由處理自己的時間;1小時后仍沒有正常供電,則由主持人宣布晚會改天舉辦。
(2)在晚會前半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。
(3)在停電期間,由節目組負責演員的組織與服裝道具的看管工作。
2、節目應急方案:
(1)臺上一個節目演出時,其后的兩個節目在后臺準備,前一節目由于各種原因無法按時出演時,下一個節目即時跟進。
(2)任一節目在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由節目的領演人迅速組織演員重演此節目;若重演仍出現問題,則該節目立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
3、現場緊急方案;
若出現發燒發熱癥狀的同學,立即通知晚會負責人,由機動組緊急送往醫院,并且調查與之有過接觸的同學,登記在冊,報請相關領導審查。
其它緊急情況發生時,由機動組負責處理。
【晚會后期工作】
1、 為演員分發小禮品
2、 費用處理
3、 書面總結
4、 dv制作
5、 網絡宣傳
注:
1、各部長負責人代表自己所在的部;
2、晚會結束后立即開展清理會場工作;
3、各負責人完成自己的工作即可離開會場。
4、鼓勵晚會的工作人員大膽創新、獻計獻策、團結協作、奮力拼搏。
5、晚會結束后將對此次晚會的各項工作進行全面細致的總結。
關于校園平安夜活動方案
一、活動背景
在這個,一年一度的平安夜Christmas Eve(圣誕前夕,圣誕前夜)又來了,于是,我們班開展了這次本年度最后的團日活動。希望大家一起度過這個歡樂的日子,也許,在往后的日子里,我們也許會分開,以至于不在一個班級。所以,希望我們能夠在這個特殊的日子里,給大家留下一個美好的回憶。
二、活動目的
慶祝平安夜、圣誕節的到來,讓大家一起快樂的度過我們在一起這個平安夜。大家一起留下美好回憶。
三、活動具體流程
(一)活動前期
活動的前期準備工作。由生活委員購買平安夜的蘋果,以及團日活動所需的獎品(以零食為主);由團支書通知男生女生具體的時間和地點;由班長去借教室并提前去布置教室;由祝燕芳準備ppt,團支書完成策劃和總結。
(二)活動進行時
開場:對這次活動的闡述,對這個節日的簡單介紹。
其次,對本團支部的歷程的簡單介紹。我們同樣經歷了高考,因為緣分一同來到了這里,成為了同學,一起經歷了軍訓……等等。
然后,進入游戲環節。游戲環節,一共三個游戲。
第一個游戲為"聽歌猜歌名",游戲規則是:首先大家先分成幾個小組,主持人隨意放一首歌,哪個小組的成員先答出來就記一分,哪個對得分最多即為勝利,然后小組中再進行聽歌識曲,取出第一名。然后,第一名可以拿到我們的大獎。
第二個游戲為"兩個人來了",游戲規則是:規定一個動作,報一個數字(小于玩游戲的人數),確定從誰開始,順時針或者逆時針,喊到幾,幾個人站起來一邊做指定的動作,一邊喊幾個人來的(幾個人就是報的數字)。最后,將角逐出兩位優勝者。
第三個游戲為"蘿卜蹲",游戲規則是:邀請10~12位觀眾參加游戲(蘋果、南瓜、西瓜、洋蔥、橘子、蘿卜、葡萄、榴蓮、芒果)10人橫排面向觀眾列隊,然后開始游戲。游戲具體操作:扮演"XX"角色的玩家念:"XX蹲,XX蹲,XX蹲完YY蹲",并做出相應的動作,XX玩家做完動作后,YY玩家必須立即跟上并念"YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲"同樣做出相應動作,ZZ玩家立即跟上,如此往復,每組的兩位贏家最后參與決賽。
從游戲中將產生游戲的獲勝者,可以相應的得到我們事先準備的"零食禮包".
(三)活動結束
請班級同學各自離場,由相應的工作人員整理所借教室,將其恢復原貌。
四、注意事項
玩游戲時注意人身安全,盡量調動全班的活動積極性。
五、經費預算
零食禮包100元,蘋果160元,共260元。
關于校園平安夜活動方案
一 活動主題:歡樂的圣誕拉近你我的距離,溫馨的蘋果傳遞濃濃的情意。為貧困學生貢獻一份力量,更為你的朋友送去節日的祝福。
二 活動背景:相傳在平安夜若收到一份帶有“圣誕快樂” 、“圣誕平安”字樣圖案的平安果,并在當天收下這份禮物并吃下這個平安果,就會在新的一年平安、快樂,并且還有不同層數帶有不同的意義之說。故而也有了平安果的代名詞“蘋果”,每年的平安夜之際人們都會通過預訂或者購買帶有“平安”、“快樂”的蘋果來表達他們最深切的祝福,也就流傳了平安夜送蘋果的習俗。
雖然最原始是源于西方,但隨著中西文化的交融,這種節日習俗也被中國人廣泛流傳,同時也增加了喜慶的日子,尤其是流傳在校園,更加顯得豐富了校園文化。因其通過蘋果的傳送來傳達祝福而與平常祝福方式不同,再經過我們精心的設計與包裝,相信就更加有了別出心裁的感覺。
三 活動目的:平安夜送蘋果傳溫情是我們的主要特色活動之一!通過本次活動的相關活動宣傳及活動進行,更多地服務于農 大學子,為他們傳遞真心與祝福;同時也體現了一種在大學校園流傳的文化;也很好地使得參加活動的同學更加體驗節日的歡樂及感悟節日的意義,也使同學在組織活動的過程中學到更多的東西。
四.策劃主辦單位:江西農業大學職業師范學院職業規劃部
五.活動時間:20xx年12月23上午8:30—6:00 12月24上午8:30—晚9:00
六.活動地點:南區文化廣場 北區文化廣場
七.活動準備工作
1、宣傳工作:
1)、海報宣傳,南北區張貼海報:(由辦公室幫忙負責書寫)。
張貼地點及數量:
a、老九棟墻壁宣傳欄 3張
b、南區籃球場旁宣傳欄 3張
c、南北區各棟寢室宣傳欄 寢室數
2)宣傳單宣傳,在活動地點周圍有圣誕老人進行發放 數量:500份(由外聯部幫忙拉贊助)內容:待定
3)展板宣傳,活動前期及現場展出:(由宣傳部幫忙負責繪制)數量:一塊大,兩塊小展板。內容:以歡樂圣誕,溫情平安夜為主要內容繪制
4)橫幅宣傳,活動前期在校園進行懸掛宣傳 數量:1-2條。(由外聯部幫忙拉贊助)
5)社團人際宣傳,借助農大龐大的協會社團體系,通過社團相關負責人,通過他們使得社團力量充分發揮,爭取使他們的會員都預定我們的平安果,我們負責為他們派送。
6)網絡宣傳,通過在農大論壇發帖宣傳,使得在學生群體中日益接觸緊密的網絡充分得到積極作用,留下聯系方式等,好使得更好的進 行蘋果預定。
2.進貨工作:12月19日之前在各大集散市場進購平安果、彩帶、包裝紙、小彩紙、氣球等物品。
3.包裝工作:根據學校形式,不同的消費水平,及包裝意義,設計幾個不同種類的包裝和設計
八.活動開展工作
1)南北區文化廣場進行擺點布置,現場播放圣誕節日歡快歌曲,營造節日氛圍。
2)在現場高峰期時,圣誕老人負責在活動現場周邊引領人員到活動中,并負責發放訂購宣傳單。
3)活動流程 (以北區文化廣場一處為例)
a.有一位圣誕老人分別在活動場,以吸引眼球為主要目的
b.由一位成員負責現場現場及電話訂購,引導參加活動同學寫祝福語、付款、收購并裝訂祝福語及派送地點到相應蘋果上
c.由一位同學負責收款與記錄
行政執法力度不斷加大市場監管取得新進展
加強版權行政執法,堅決打擊侵權盜版行為,保護版權所有者的合法權益,維護正常的社會主義市場經濟秩序,是版權行政管理部門最重要的職責之一。為加大打擊侵權盜版行為的力度,廈門市版權局不斷完善行政執法制度,并逐步建立了與市“掃黃打非”、文化稽查等部門緊密配合,與工商、公安及各區政府分工協作,與法院、海關等相互銜接的版權保護體系和運行機制。廈門市版權行政執法和市場監管力度逐步加大,打擊侵權盜版工作不斷取得新進展。
2004年1月,組織開展“保護民族版權產業,打擊盜版卡通制品”集中行動。查處了六家童裝店和一家音像店,并收繳了涉嫌侵權盜版“藍貓”等卡通形象的VCD216片、服裝鞋帽108件。
2004年4月,組織開展網絡游戲“私服”、“外掛”專項治理。專項治理期間,廈門市版權局對廈門一網吧架設“私服”案作出了行政處罰。這是國內版權行政管理部門查處的首例網游“私服”案。國家版權局、福建省版權局領導對此案十分關注,并對案件的查處工作給予了充分肯定。
2004年9月,根據國務院通知精神和廈門市政府統一部署,廈門市版權局與市新聞出版局、市掃黃辦聯合制定了《保護知識產權專項行動實施方案》,并下發各區文體局和掃黃辦。在歷時一年多的專項行動中,堅持專項治理與日常監管相結合,守土有責與齊抓共管相結合,重點突破與整體推進相結合,重點打擊出版發行、工藝美術、計算機軟件、互聯網領域的侵權盜版行為,開展了一系列集中行動,推動廈門市版權執法工作上了一個新的臺階。
2004年9月,組織開展打擊軟件盜版專項治理行動。查處了3家銷售盜版軟件的經營單位,收繳盜版軟件近6000件。同時,逐步建立硬件制造、銷售及系統集成企業“黑名單”制度和預裝軟件反饋跟蹤制度。
2004年10月至2005年4月,廈門市版權局和有關部門開展了印刷業專項整治工作。在整治過程中,全市共出動執法人員1500人次,檢查印刷經營企業520家,立案查處42起,移送司法機關追究刑事責任1起2人。依法沒收一批印刷機械設備,沒收違法所得1575萬元,罰款500萬元。
2005年1月,繼續組織開展打擊互聯網游戲“私服”、“外掛”集中行動,查處了6起“私服”、“外掛”案件,并對本市網絡服務商集中進行了網絡著作權法律法規培訓。
2005年5月,組織開展打擊盜版音像制品專項行動,查處了銷售《怪物史萊克2》、《星球大戰前傳3》等盜版音像制品的經營單位12家,收繳盜版音像制品2000余盤。
2005年8月,廈門市版權局與市文管辦、市“掃黃”“打非”辦等單位在SM商業城廣場組織非法出版物集中銷毀行動。共銷毀非法出版物總數34萬余件,其中盜版音像制品26.24萬張,盜版書刊8.2萬冊。
2005年10月,組織開展打擊網絡侵權盜版行為專項行動,查處5起互聯網侵權案件。
2006年1月,廈門市、區兩級政府部門全面完成使用正版軟件工作。
自《保護知識產權專項行動實施方案》制定以來,廈門市版權局聯合市有關部門還開展了春、秋季打擊盜版教材教輔集中行動、打擊盜版光盤專項整治、以及校園周邊環境整治、城鄉集貿市場非法出版物專項整治、打擊游商兜售侵權盜版及非法出版物行為等專項整治等活動,對各類侵權盜版行為持續保持高壓態勢。對整頓和規范市場經濟秩序起到了積極的作用。
宣傳教育工作卓有成效公眾版權意識逐步提高
宣傳普及有關著作權的法律法規,在全社會營造尊重版權、鼓勵創新的良好氛圍,是版權保護工作的一項重要內容。為進一步加大版權保護的宣傳力度,廈門市版權局積極開展多種形式的咨詢、培訓和宣傳活動,并充分利用新聞媒體,調動各種宣傳力量,不斷擴大社會影響,努力提高全社會的版權意識。
廈門市版權局成立以來,已連續三年組織開展了“著作權保護宣傳月”活動。宣傳月活動在每年的4月份舉行,結合“世界圖書與版權日”及“世界知識產權日”,在整整一個月的時間里舉辦一系列內容豐富、形式多樣的版權宣傳活動,在全市掀起著作權宣傳的熱潮,產生了廣泛的社會影響。
2004年4月,舉辦了“我與版權”有獎征文、“書與玫瑰”讀書贈花、街頭版權咨詢、張貼反盜版宣傳海報、集中銷毀侵權盜版制品等活動,還在《廈門日報》推出了“世界圖書與版權日”專版。市版權局還選派人員組織參加全國著作權知識電視競賽,在此項由國家版權局主辦的賽事中榮獲全國第四名。
2005年4月,開展了制作播出著作權保護電視公益廣告、開設“廈門市版權協會網站”、中學生著作權知識競賽、街頭版權宣傳咨詢活動、組織參加“拒絕盜版,從我做起一一中學生版權保護主題教育活動”、全國著作權好新聞評選等活動。其中2004宣傳月活動中的“世界圖書與版權日”專版榮獲“全國著作權好新聞評選”三等獎。
2006年4月,舉辦“著作權保護宣傳月”活動啟動儀式暨侵權物品集中銷毀活動、制作刊登新聞媒體平面公益廣告、互聯網游戲問卷調查、版權宣傳進大學校園、大學生網絡游戲設計大賽、編制未成年人教育讀本及大型知識產權現場咨詢活動等。同時,宣傳月期間還舉辦“廈門市網游動漫產業與版權保護研討會”,并舉行“廈門市入協會推進版權產業發展合作協議”簽署儀式暨“廈門市版權保護重點企業”授牌儀式。為強化各項活動的宣傳效果,還在《廈門日報》推出“廈門市網游動漫產業與版權”專版,在《廈門晚報》推出“互聯網游戲問卷調查分析報告”專版,在《廈門商報》推出“廈門市版權保護狀況”專版。
在開展“著作權保護宣傳月”活動的同時,為進一步加大著作權保護宣傳力度,廈門市出版局還不斷拓寬宣傳內容,拓展宣傳渠道,拓新宣傳方式,開展各種形式的版權宣傳及教育培訓活動。
在開展保護知識產權專項行動過程中,廣泛利用新聞媒體等多種宣傳形式,追蹤報道專項行動,重點宣傳專項行動取得的成效,有計劃地曝光查處的大案要案,動員全社會參與打擊侵權盜版行動。
在2004年第八屆和2005年第九屆中國國際投資貿易洽談會及APEC高級別知識產權研討會在廈門舉行期間,廈門市版權局參與組織了保護知識產權聯合執法行動,并與相關部門聯合設立“保護知識產權咨詢投訴臺”,進駐展館,努力為投洽會營造良好的知識產權保護環境。
在2005年初開展的打擊網絡游戲“私服”、“外掛”專項行動中,廈門市版權局、公安局、通信管理局聯合舉
辦了培訓班,對全市部分網絡服務提供商進行了網絡法律知識的教育和培訓。
2005年11月8日,廈門市版權局與中國軟件聯盟、商業軟件聯盟共同舉辦了“正版萬里行一一大型軟件資產管理培訓活動”,取得了良好的效果。
版權社會服務逐步強化公共服務體系初具規模
版權產業的發展對版權保護和版權服務提出了更高的要求。為進一步促進版權相關產業的健康發展,廈門市版權局充分發揮版權部門跨行業的優勢和社會管理、公共服務的職能,堅持版權保護工作為經濟建設和版權相關產業發展服務,積極為市場主體服務,努力為經濟建設和版權相關產業發展創造良好環境。
2004年初,廈門市版權局聯合廈門大學世界經濟研究中心開展了《廈門市版權產業現狀及對策建議》課題調研。調研組歷時近一年時間,深入廈門市出版發行、工藝美術、計算機軟件等版權相關行業調查研究,并廣泛收集國慶外相關資料,多方征求意見,數易其稿,最終完成課題調研報告。一些報紙、網絡等新聞媒體及時對課題報告進行了報道,廈門市委機關刊物《廈門特區論壇》也專門予以刊發。這是全國首次針對城市版權產業開展調研并提出可行性對策建議,對進一步促進廈門市版權相關產業發展將起到積極的作用。
2004年11月9日,廈門市版權協會成立大會在廈門人民會堂隆重舉行。這是福建省成立的首家版權協會。廈門市版權保護中心也同時掛牌成立。
2005年4月,廈門市版權協會網站正式開始運行,同年10月,網站改版為“廈門版權綜合服務網”,初步搭建起版權社會服務網上平臺。
2006年4月,廈門市版權協會、圖書發行業協會、軟件行業協會、印刷行業協會、工藝品(進出口)協會以及有關油畫行業協會等八家協會共同簽署《推進版權產業發展合作協議》,旨在版權保護與版權服務領域加強合作,共同推進版權相關產業全面發展。
2006年4月,廈門市版權局授予本市出版發行、計算機軟件、工藝美術、游戲動漫、服裝等領域的15家企業為“廈門市版權保護重點企業”,并將在2010年發展到50家。
在逐步建立健全廈門市版權社會服務體系的同時,廈門市版權局已就軟件著作權登記、作品自愿登記、報酬收轉等有關事項先后多次拜訪新聞出版總署和國家版權局、福建省版權局有關領導,并赴北京、上海、蘇州等地考察學習。為更好地開展各項版權服務業務,廈門市版權局和版權協會還分別選派人員赴中國版權保護中心和上海知識產權園進行了相關的業務培訓和交流。
自主創新意識不斷增強版權相關產業健康發展
近年來,隨著企業的自主創新意識不斷增強,企業內部版權管理制度逐步完善,版權保護和版權服務環境不斷優化,廈門市版權相關產業持續健康發展,包括出版發行、計算機軟件、工藝美術、游戲動漫、互聯網等行業的版權產業,在經濟發展過程中展現了強勁的發展勢頭,逐步成為廈門市國民經濟發展中的重要產業。
出版發行行業實力逐漸壯大,印刷、復制業在省內及全國還具有較強的競爭力。目前,廈門共有3家出版社,6家公開發行的報紙,5家僑刊鄉訊類報刊以及20家連續性內部資料出版物,309家書店。出版發行從業人員近5000人,資產總額20多億元。全市現有印刷企業679家,總注冊資本1617億元,總資產61億元,工業總產值36.8億元,從業人員2.237萬人,基本形成了門類比較齊全的印刷工業體系和完善的產業鏈結構體系。
廈門的軟件產業已初具規模,現有從事軟件開發、網絡服務、系統集成的企業約1000家。并且近三年每年以40%的速度迅速遞增,三資企業增長尤為突出。2000年廈門就被國家科技部認定為13個國家火炬計劃軟件產業基地之一。目前,廈門市已認定的軟件企業94家,軟件產品登記358個,其中達到國內先進水平的有百余項。廈華、廈新、中科大股份公司等多家通訊軟件的研究開發水平處于國內領先。一批企業的產品在國內同行業應用軟件中名列前茅。同時,廈門的域名注冊服務商異常活躍,中國互聯網中心的70多萬個CN域名注冊,有12萬多個在廈門托管。廈門還是國內一批著名網站的網站軟件開發基地。
作為全國發展游戲產業最早的城市之一,廈門市的游戲產業已經具備了較強的國內競爭力和較好的產業發展氛圍,被譽為游戲產業的“黃埔軍校”。如今全國的網游公司中,有許多骨干精英都來自廈門市這個游戲發源地。廈門有一批實力較強的游戲研發企業。近期,在不足一年的時間里,廈門市游戲企業陸續研發出8款網絡游戲將正式亮相市場。目前,廈門市軟件企業已達千余家,研發總體技術水平仍居全國前列。據《2005中國網絡游戲原創力量調查報告》分析,國內現有網絡游戲團隊數量最多的區域為華東地區,廈門的網絡游戲原創力量在華東地區排第二位(華東地區共41家)。
工藝美術行業是廈門市版權產業中的一個重要產業,目前,全市工藝品生產和貿易企業達300多家,2004年廈門工藝品出口達5億多美元。除傳統的樹脂、陶瓷等工藝品外,廈門還是世界三大商品油畫生產基地之一。全市目前共有油畫從業人員6000余人。每年油畫產量占全球18%,年創匯2億元左右。工藝美術行業已日益成為廈門市國民經濟中的重要產業,對區域經濟和社會事業的發展起到了重要作用。
下一步版權保護工作重點
結合“4?23世界圖書和版權日”和“4?26世界知識產權日”等重要紀念日,組織開展“著作權保護宣傳月”活動,加強對社會普通公眾的宣傳教育,推動中小學版權宣傳教育,在大學生中開展版權保護系列活動,樹立全社會的版權保護意識,完善有利于版權保護的法制環境。
積極參與“9?8”投洽會等各種大型展會,查處侵權盜版行為,維護會展版權交易秩序,做好對企業版權的服務工作。
根據國家版權局關于建立數字版權監管平臺系統的技術標準和要求,推進廈門市數字版權監管平臺建設,實現行政管理部門對網絡侵權行為的有效監控,進一步強化管理、提高效率。
堅持“日常監管與專項治理相結合”的版權行政執法工作思路,突出重點。強化手段,把“保護知識產權專項行動”與“反盜版天天行動”結合起來,對計算機軟件、互聯網、教材教輔和音像制品等重點領域開展執法活動,嚴厲打擊計算機生產、銷售等領域未經授權預裝軟件的非法行為以及網絡非法傳播、復制行為,依法查處重大違法違規案件。
全面推動版權產業發展。對版權保護重點企業進行跟蹤回訪,落實優惠措施。發揮版權保護示范單位規范誠信、依法經營的引導作用,增加企業自主創新和保護知識產權的意識。對版權保護重點企業的版權專兼職人員進行著作權法律法規培訓,指導企業建立版權自我保護機制。
社團內部交流會策劃書
無論是消息靈通的你,還是經驗豐富的你,面對新團體、新工作,你又有什么想法呢?為了使某大志愿者通訊社的所有社員們更好地開始新工作,為志愿者活動服務,我社決定召開全體交流會。
一、活動時間:
10月26日星期天晚上19:30—21:00
二、活動地點:
小白樓
三、活動對象:
某大志愿者通訊社全體社員
四、活動目的:
增強社員對通訊社的了解及對各自部門的認識;促進社員之間的相互交流,加深彼此的感情,發揚團隊精神,加強團隊的凝聚力和向心力。
五、活動氣氛:
輕松、活躍、積極
六、活動流程:
1、前期工作:宣傳策劃部及時通知各部門參加交流會(各部長負責社員)
2、5月3日晚上的安排
1)19:10簽到(各部門負責人、社員等),由會員管理部負責;打印5份A4的通信錄,讓各位確定自己的聯系方式,并收集保管好。
2)主持人(副社長)舞蹈,然后介紹此次交流會的目的、流程等;(要求:主持人注重調動現場活躍氣氛,提高社員參與的積極性;設計好主持稿)——10min
3)各部門負責人自我介紹:介紹自己、介紹部門、自己與部門、目前部門社員情況(幾個,來自哪些學院);相應部門所有社員上臺露面;負責人盡量積極 ——20min
4)社員自愿上臺介紹,控制在5個內(以免出現冷場,可事先讓某某帶頭):可談談對職位競選的感想,對本職位的意見看法,自己的心得體會等;——10min
5)游戲1:唱歌比賽
游戲規則:
分組:宣傳策劃部、會員管理部、招募培訓部一個組,文字記者部,攝影攝像部;每組派出三個精英,聽到由筆記本播放一首歌的開頭,以搶答的形式,接著唱出這首歌;最后累計最多的那組獲勝。裁判由副社負責。
6)自由交流時間:各社員可走動,找到各自對應的部門負責人,互相溝通、交流、了解;也可以不同部門社員之間交流。——20min
7) 游戲2、跳兔子舞。首先由招募培訓部文麗,會員管理部古萍示范。然后大家一起動起來。副社負責把握時間。
7) 游戲3、集體游戲:
給你5分鐘,你能教多少朋友?每人在5分鐘內可自由走動,去交朋友,并要知道其名字和對方是哪個學院的,時間到后,認識最多人的獲勝,或者分前三名也行,有獎哦!(游戲目的:彼此認識交朋友,也給來自不同學院的同學提供一個認識平臺。游戲后說明,成績顯著者,不僅是自己反應快,而且要感謝愿意與你認識的朋友,因為有他們,你才獲獎,所以在以后的工作中也一樣,同樣要感謝你身邊的朋友!)
3、交流會結束后:收拾場地。把有用的物品拿回本社里。
七、工作安排
1、主持人:副社長鄭森
2、筆記本電腦:文字記者部峻源。
3、宣傳部桂霖負責兔子舞的音樂。收集歌曲(15首以上,盡量是大家都會的老歌)由宣傳部宣傳部文鳳負責。
4、考勤簽到負責人(制作簽到表)、收集并保管好社員們該過后的通訊錄。
5、獎品設置:電腦屏幕保護膜(3塊);炫酷彩框(1盒);由宣策部提供。宣策部文鳳負責。
6、5月3號下午4點到小白樓布置場地。會員管理部、宣策部、招募培訓部至少各派兩位過來幫忙。
八、應急措施
1、交流會時間沒處理好,與預測時間相差過大:后勤幫忙把握時間,在一些交流游戲環節提示主持人;
承辦:青島大學經濟學院學生會
元旦晚會策劃書目錄
一、 元旦聯歡晚會的目的及意義
二、 對象地點及時間
三、 晚會人員安排
四、 晚會籌備階段及任務分工
五、 晚會現場環節
六、 晚會現場任務分工
七、 會后總結工作
八、 預算
元旦晚會策劃書正文
一、 元旦聯歡晚會的目的及意義
二、 對象地點及時間
對象:經濟學院全院師生
地點:東校區圖文中心5樓會議室
時間:12月31日晚7點
三、 晚會人員安排
(1)征集晚會流程意見
院學生會為成功舉辦本次元旦晚會向全院師生征集意見,有關表演節目設置,游戲安排等,希望可以集思廣益,充實、完善我們的元旦晚會。
(2)制作、張貼宣傳海報和宣傳單
宣傳組制作宣傳海報和宣傳單,張貼于院辦公樓布告欄,并聯系各班班長利用QQ群等方式對全院師生進行宣傳。
(3)積極動員
院學生會會、各班委會將會充分調動全院老師和學生的積極性,廣泛發掘并動員有特長的學生和老師參與到元旦晚會的表演、主持和禮儀服務中來。
(1)進行節目征集和晚會主持人、禮儀服務人員的報名工作
(2)節目類型
獨唱、合唱、舞蹈、相聲小品、詩歌朗誦、音樂劇、樂器演奏、武術表演等形式多樣的節目,力求新穎活潑,生動優美,意義深刻。
(3)報名須知
報名者應提交下列信息:姓名、年級、聯系電話,另報名參加節目表演者還應注明節目類型和節目名稱。
(4)報名方式
節目組根據報名情況和晚會策劃方案,確定晚會表演節目、主持人和禮儀服務人員,并進行通知。
4.節目排練(12月18日)
節目組為保證晚會的觀賞性,對節目進行彩排,以確定節目出場順序,備注節目所需道具、燈光和音響要求。主持人在彩排后進行臺詞的組織。
宣傳組利用BBS、QQ群、郵件等方式對晚會籌備的進展進行宣傳,持續造勢,擴大元旦晚會的影響力。
宣傳組確定晚會現場的燈光和音響情況,根據實際情況完成晚會現場布置方案。
宣傳組聯系并確定晚會現場的攝像人員.
節目組根據晚會節目的需要,確定舞臺服裝和所需道具的租借、購買,后勤組在26日晚會開始前必須確保所有服裝、道具到位。
節目組確定晚會流程,完成節目銜接和編排工作,敲定節目單,審核確定主持人臺詞。
由后勤組統一負責:
(1)按照晚會現場布置方案完成所需物品的采購
(2)設計抽獎方案,制作抽獎獎券,完成現場抽獎環節獲獎觀眾獎品的采購
(3)完成晚會現場觀眾食品和后勤保障用品的采購
院學生會會呈送請柬,邀請院領導、老師出席晚會。
宣傳組張貼海報,在院網站主頁、BBS和QQ群上發送消息,通知晚會舉辦的時間和地點。
節目組通知全體演員、主持人和禮儀人員全部到場,按照晚會現場要求進行正式彩排。
宣傳組在晚會正式開始前完成現場布置,保證晚會的順利進行。
(1)全體演員、主持人、禮儀人員化妝完畢,到場確定走位
(2)更換演出服裝,做晚會表演開始前準備
(3)禮儀服務人員開始迎賓,引導觀眾入席,并發放抽獎券
五、晚會現場環節
院2012年元旦晚會計劃以文藝表演形式為主,強調全體師生互動和參與,穿插幸運抽獎和游戲環節。
1.文藝節目表演(12個)
節目按照事先確定的出場序進行表演。
2.幸運抽獎環節(3次)
由院領導進行現場抽獎,憑入場時發放的抽獎券現場兌獎。預計進行3次抽獎,設置一等獎、二等獎、三等獎若干。(2013年社團元旦聯歡晚會策劃書)
3.游戲環節(2—3個)
在晚會過程中穿插游戲環節,邀請師生上臺共同娛樂,所有參與者均獲贈小禮品一份。游戲征求師生意見,歡迎大家提供娛樂性強、參與度高、形式新穎有趣的游戲。
六、晚會現場任務分工
按照晚會現場需求,現將晚會現場任務分工落實到人,以保障晚會的順利進行。
1.總負責人:
(1)監督晚會進行情況,對突發狀況做出緊急處理;
(2)做好與到會領導、老師的溝通、協調工作;
(3)安排相關人員晚會結束后打掃場地,整理物品。
2.宣傳組:
負責晚會現場的拍照工作。
3.節目組:
(1)負責晚會現場控制,指導晚會現場舞臺表演
(2)負責演員候場、出場,保障晚會順利進行
4.后勤組:
(1)負責晚會現場后勤服務工作;
(2)負責晚會現場紀律維持工作;
(3)指導、協助禮儀服務人員完成抽獎、發獎事宜。
5.劇務組:
負責晚會現場所需道具的擺放和回收。
七、會后總結工作
1.總負責人:
(1)召開學生會專門會議,總結本次元旦晚會籌辦過程中所取得的經驗和教訓;
(2)敦促各部、各工作組完成善后工作。
2.宣傳組:
(1)負責晚會結束后的宣傳報道,包括晚會新聞稿件、制作晚會圖片展板等。
(2)聯系晚會光碟制作,并負責光碟的分發。
3.節目組:
策劃節目,安排演出
撰寫工作總結,為今后工作的開展積累相關經驗
4.后勤組:
(1)負責歸還租借的道具和服裝;
(2)清點并歸置剩余物品;
(3)收集所有購物票據,進行報賬。
一、推進和游戲廠商的合作
現在,電子競技的高速發展,游戲開發也達到非常繁榮的局面,但游戲要發展推廣,網吧肯定是他們的好去處,以前游戲廠商經常是單一的賣軟件和市場零售的形式進行,但通過幾年的摸索,效果并不是很好,所以游戲商家為了推廣自己的游戲,會主動跟網吧進行合作,而且很多網絡公司也開始注重和網吧的合作,諸如:《特種部隊》、《極速輪滑》、《跑跑卡丁車》、《瘋狂坦克》等,他們也大力發展主題網吧,游戲廠商和網吧之間也就形成了這樣一個關系,游戲廠家成為網吧的內容提供服務方,而網吧則是用戶的硬件環境的應用者,游戲廠家以點卡銷售,網吧以用戶的機時等玩家消費獲利,兩者是互利共贏的,所以網吧應爭取發展成為主題網吧。目前來說,各游戲廠商或推廣商都有相關主題網吧計劃或是定點的合作網吧,因此網吧總是和游戲廠家、推廣商都保持了良好的合作關系,并從中受益。因為在網吧上網的客人無非就是看電影、聊天,學習、游戲等,但是,看電影,聊天,學習這些情況在家里或者寢室完全能完成,游戲則講究的是氛圍和場所。所以網吧里的客人多是游戲玩家。因此,游戲廠商現在把目標放在網吧這個環境中來,網吧可以緊緊抓住游戲這個點大力發展。游戲廠商和網吧的合作一般是給網吧一些經驗加提成,除了活動方面的合作外,又不需要交納費用,又能招攬顧客,何樂而不為7另外游戲廠商開始推廣的時候一般采取廣告和免費體驗等活動,這樣最為簡單也最為有力,在貼海報階段,直接付錢給網吧,提高了網吧推廣的門檻,或者是給網吧提成,讓他們有動力推薦游戲給網吧玩家,一般的方法主要是在游戲上預裝游戲終端,這樣還可以使網吧獲取廣告費用。同時現在很多商家發展主題網吧,比如特種部隊官網成功注冊成為《網吧風云榜》的網吧等,他們對除開主題網吧進行獎賞外,還根據在網吧內玩游戲的人次也對網吧進行提成返點。
二、培養高手游戲玩家,推進游戲宣傳力度
由于游戲的發展飛速,很多游戲具備很強的真實感,需要游戲玩家具備很高的能力,所以網吧要加強和游戲商家的合作,推廣流行游戲的使用率,必然需要有高水平的玩家來帶動,無論怎么和游戲商家的合作,玩家多才是硬道理。游戲廠商要推廣游戲,游戲玩家較多,游戲水平高的網吧肯定是他們的首選對象,因為他們在這里推廣非常方便也非常有利,推出什么活動也非常有效果。以已經風靡全球的FPS網游《特種部隊》為例,作為FPS游戲史上最成功的游戲之一,《特種部隊》非常講究玩家的合作精神,他們可以建立自己的精英部隊,自己隨意組合,讓游戲玩家以團隊為單位進行對抗,給玩家個人和團隊帶來異常刺激的對抗體驗。需要玩家具有團隊精神的游戲正符合網吧的特點和需要,一方面同一網吧的選手可以更容易交流和配合促進競技水平的提高,另一方面一個團隊的玩家都來主題網吧上網增加了網吧的收入和人氣。
這些游戲充分體現了游戲的真實感,非常適合玩家口味,這樣的游戲特別需要有高手的參與,更加體現出游戲的魅力。網吧可以跟游戲廠商合作,通過一些優惠渠道或者活動,免費讓一些高水平的玩家玩游戲,甚至可以為自己確定要培養的游戲者提供免費使用或者提供一定經費,讓他們能夠完全投入到游戲中去,這樣,這些玩家水平高了,他們可以指導和帶動另外的一些玩家的水平提高,同時也提供了游戲玩家們的一個交流場所,當然也固化了很多潛在客戶,增加網吧的上座率,同時也提高收入。這樣網吧的氛圍也非常濃厚了,提高了和更多游戲廠商特別是主流游戲商家合作的能力,尤其是像特種部隊、DX10的這樣一些游戲的發展推廣。也可以在多個游戲廠商那里獲得更多的支持和利潤。另外游戲廠商一般會給主題網吧每月一定的積分獎勵。
三、舉辦游戲交流和推廣活動
在目前,游戲廠家主動發起的活動雖然很多,但對于單家網吧來說還是不夠的,更多數的時候也需要網吧積極根據自身實際經營情況和周圍環境等開展各式各樣的活動。所以定期組織比賽活動或沖級活動,舉辦游戲交流和推廣活動既可以提高本網吧的知名度,也提高了網吧上座率,同時也把自己的活動辦得更具有自己的特色。在為游戲愛好者提供好一個非常好的交流和切磋平臺,同時也為游戲廠商提供了游戲推廣場所。這樣的推廣,網吧本身不需要提供或者提供很少的經費,一般跟要推廣的游戲廠商合作,由他們提供游戲比賽的獎品或者優惠推廣條件。比如:網吧只提供網吧內機器裝上要推廣游戲的客戶端,在網吧內粘貼游戲廣告和宣傳海報,發放宣傳單和輔導用戶玩游戲,也可以打著***游戲在***的網吧的交流或者免費體驗活動,免費玩游戲,大家拿回家等宣傳口號:然后獎品可以依次設置是一等獎,二等獎、三等獎,獎勵可以是在該網吧免費玩多少時間的游戲,由推廣游戲廠商提供多少游戲卡或者充值以及送一些精美禮品(MP3、MP4等),另外舉辦游戲的交流活動可以找合適的時間,把某一游戲的愛好者召集在一起和自己網吧內培養的游戲高手一起討論游戲經驗,討論現在流行玩什么游戲,玩得怎么樣,這個游戲怎么玩?這樣同時也給網吧提供了非常有價值的信息,方便以后最新推出什么游戲。另外利用游戲商家的優惠政策大力宣傳推廣,比如:玩家在主題網吧中玩《特種部隊》可以享受游戲30%經驗的待遇。根據玩家在網吧中玩“死亡模式”的一個成績排名,記錄玩家每天的Kill/Death次數作為排名的標準,每天都會更新最新的排名。每月的排名前五名的玩家可獲得更多獎勵,這些對玩家是一種誘惑,同時也是對網吧提供的資源。
四、適時舉辦競技大賽
利用游戲商家的優惠政策,經常舉辦一些游戲大賽,提高網吧的知名度和上座率,舉辦游戲大賽會,經常讓一些玩家經常來網吧內玩游戲,網吧只是根據游戲廠商的優惠政策舉行,自己不用投入什么經費,除開上座率提升以外,還可以從游戲商家那里獲取一部分收入。具體的活動實施實施可以以網絡游戲特種部隊和網吧的網吧風云榜活動為參考進行:
1、提前一個月做好海報和宣傳策劃,到人流量大的地方發放宣傳,當然最好是高校集中的地方。
2、確定賽事名稱:比如***挑戰賽
或者***擂臺賽。
3、確定比賽時間:某月某日或者某月的某個周末等等,或者搞成規律每月的什么時候舉行一次。
4、邀請參賽者或者人數:根據當地或者網吧的實際情況確定。
5、確定比賽地點:在***網吧,一定要寫清楚具置和具體交通路線或者乘車路線,就是讓參賽者方便到達。
6、確定游戲規則、比賽形式、以及其他具體的要求,也好讓游戲玩家提前適應。這一條非常重要,不明確規定,可能會帶來很多不必要的爭論甚至負面影響。
比如:特種部隊為例,可以選擇死亡競賽(5V5)或者其他的競賽,比賽地圖采用(死亡競賽)等,比賽方式可以分為紅隊和白隊,比賽雙方人數可以自由確定,最好方便網吧內的實際條件。比賽局數:兩支隊開始時的SP都為0,擊倒對方隊員時獲得的SP,死亡競賽沒有時間限制,任何一隊獲得100SP后一局即結束,獲勝方式:三局兩勝制或者五局三勝(游戲可設置)。明確確定使用裝備,人物,以及明確犯規處罰和對意外情況處理。
7、確定聯系電話和聯系人,方便在參賽者如果沒有找到地方時進行聯系或者詳細咨詢。
8、還可以添加游戲QQ群或者MSN,也方便游戲玩家們相互聯系。
8、確定獎品:一般由游戲商家提供,最好全面一點,比如:除開重點獎賞獲勝的幾個獎項外,也分出風尚獎,單項獎,參與獎。這樣保障提高下一次活動的參與人數和比賽競爭力度,同時更是提高網吧本身的形象和上座率。
五、做好點卡和充值銷售